[여넨마스터] [여넨마스터] {전직 가이드} 여러분이 여넨마를 키워야 하는 이유 (7)
그다지 자랑할만한 스펙은 아니지만 그래도 여넨마를 키워봤다는 인증 정도는 해야할것 같아서 등록했습니다.
- 여넨마의 장점 -
1. 무적기가 많다.
크라우치(격투가 공용스킬), 넨가드, 섬광환격, 천뢰분신보 이렇게 4개의 스킬이 무적을 가지고있습니다.
그 중 크라우치는 반드시 사용하는것을 권장합니다.
기본 쿨타임은 2초에 불과하면서 쿨감의 영향도 받고 캔슬이 쉬운데다 시전 즉시 무적이 부여되면서 선후딜도 없기 때문에
익숙해진다면 온갖 짤패턴, 짤딜을 손쉽게 넘길수있는 사기스킬입니다.
크라우치 사용 예시.
체력바에 황금색 테두리가 표시되는게 무적인 상태라는것을 알려주는것입니다.
크라우치는 앉을때 0.5초의 무적, 일어설때 0.1초의 무적이 있는데 앉자마자 즉시 일어서면
0.5 + 0.1 이 합산되어 총 0.6초의 무적을 얻을수 있습니다.
보다시피 크라우치를 누르고 나서 바로 점프키(c)로 캔슬하면 크라우치의 무적 시간(0.6초)은 그대로 가져가면서
캔슬 이후 자유롭게 행동할수 있는 엄청난 편의성을 제공합니다.
다른건 몰라도 여격,남격 계열 직업을 키울때는 크라우치만큼은 반드시 숙달이 되어야합니다.
저는 크라우치를 s 슬롯에 놓았지만 점프키(c) 연계만 편하다면 어느 퀵슬롯에 놓아도 큰 상관은 없습니다.
(ex. 크라우치를 q 에 놓고 q-c 로 연계, 크라우치를 스페이스바에 놓고 스페이스바-c 연계 등)
참고로 점프키로 캔슬해야 선딜, 후딜 없이 즉시 캔슬됩니다.
2. 스킬들의 매우 넓은 범위
기본적으로 스킬들의 범위가 매우 넓습니다.
사자후, 태사자후, 광룡십삼장, 광룡승천파 등의 스킬들은 대충 몬스터가 보일만한 위치에 서서 사용하면 거의 다 타격이 들어갑니다.
사자후와 태사자후만 해도 기본 범위가 이정도로 넓습니다.
여기에 스킬 펄 익스텐션이나 축복 팔찌 등 스킬범위 증가 옵션이 추가되면 아무생각 없이 대충 맞겠다 싶은 위치에서 질러도
타격이 들어갈만큼 범위 판정이 좋습니다.
3. 스킬 구조를 개선시켜주는 스킬 개화
사실 염제의 기존 탈리스만들이 스킬 구조를 좋은쪽으로 개선시켜주었고,
이번 스킬 개화 패치도 기존 탈리스만 옵션들을 그대로 가져온것이 많아서
스킬 개화 패치로 무언가 더 좋아졌다! , 더 떡상했다! 이런건 아닙니다.
다만 앞에서 말했듯이 기존 탈리스만이 제공했던 구조개선이 괜찮았기 때문에
그 옵션들을 그대로 가져왔더라도 충분히 좋은 옵션들입니다.
개인적으로는 뭔가 획기적인 개선안이 없는게 약간의 아쉬운 점이라고 생각합니다.
4. 기본적으로 가지고 있는 유틸이 많다.
뇌명:사나운 빛의 넨수 - 파티원 전체 이동속도 15% 증가 + 물방 13500 + 마방 13500
나선의 넨 - 물방 12400
태양의 숨결 - 명속성 저항 33 + 공속 31.5% + 캐속 31.5% + 마방 5000 + 자신 이외의 파티원은 공속/캐속 15% 증가
흩날리는 천염화 - 히트리커버리 400 + 마법 크리티컬 확률 23% + 캐속 18% + 이속 18% + 30초마다 1회의 공격 무효화
태사자후 - 범위내의 아군의 해로운 상태이상을 제거하고 30초간 적중률 10% 증가 + 회피율 10% 증가 버프 부여
낙화태염성 - 공속 57% + 캐속 57% + 넨가드 종료후 미니 넨가드 1초간 생성 + 특정 스킬 사용시 3초의 슈퍼아머 부여
넨가드 - 범위 내의 아군 전체 무적부여 및 받은 피해에 비례하여 파티원 HP 회복
섬광환격 - 아군이 명속성 폭발에 닿으면 HP 회복
이 외에도 '철금강' 에 물리 방어력 및 체력 증가도 있고 '넨으로 느낀다' 에는 암흑 내성 50 증가도 있고
'카이' 에는 파티원 전체 명속성 부여가 달려서 큐계나 속성부여 아티가 필요없고
'빛의 친화' 에는 명속성 저항 20 증가도 있는 등 온갖 자잘한 유틸을 가지고 있습니다.
5. 스킬 개화 추천
스킬 개화 추천 옵션들은 주관적으로 선정하였습니다.
(스킬트리와 개화, 강화는 주관적이라고 생각하기 때문에
본인이 선호하는 쪽으로, 더 사용하기 편한 쪽으로 찍는게 좋습니다.
만약 본인이 생각하기에 공략에서 선정한 옵션보다 다른 옵션이 더 좋아보인다면
다른 옵션을 선택해도 상관없습니다. 스킬트리도 마찬가지로 본인이 쓰기에 더 편한 스킬을 고르면 됩니다.)
추천 스킬 개화
-- 필수 옵션 --
5-1. 기공장 스킬개화 1번 옵션 - 기공방출:쾌
채널링+범위좁음 이라는 단점이 있던 기공장을
범위증가+앞으로 발사하는 스킬로 바꿔줍니다.
기공장을 아예 안쓸거면 모르겠지만
기공장을 사용한다면 반드시 채용해야하는 개화입니다.
기공장 2번 개화의 경우 몹몰이라는 유틸이 있긴 하지만 채널링이 그다지 줄어들지도 않고
몹몰이라는 유틸도 현대 던파의 메타에선 그다지 큰 쓸모가 없습니다.
반면 1번 개화는 채널링을 거의 없애다시피 해주고 범위도 50% 증가하여 대충 적을 x축에 놓고 쏘면 맞을 정도로
압도적인 편의성을 제공해줍니다.
참고로 이 기공장은 앞으로 나아가는 도중 한번이라도 몬스터가 스친다면 이후에 몬스터가 바로 위치를 옮겨도
전체 다단히트 데미지가 전부 다 들어가는 매우 좋은 옵션이 있습니다.
(이게 기공장 기본 옵션인지 1번 개화의 옵션인지는 모르겠네요)
5-2. 섬광환격 2번 개화 옵션 - 합심섬격:려
원본 스킬은 앞으로 돌진하는 기능으로 인해 리스크도 있고 사용 후 다시 뒤로 가는 식으로 지속적인 타점조절을 해줘야했지만
2번 개화 옵션은 시전속도 증가 + 폭발 범위 증가 + 제자리에서 시전하는 스킬로 바꿔줍니다.
강림이나 나벨 등 엔드에 가까운 컨텐츠일수록 스킬에 섞여있는 약간의 무빙도 상당히 리스크가 커지는데
이동을 없애주는 섬광환격 2번 개화의 옵션은 매우 매력적이라고 생각합니다.
5-3. 흡기공탄 1번 개화 옵션 - 환영기공파
은근기 긴 선후딜을 가지고 있는 원본 스킬을
분신이 나타나서 흡기공탄을 대신 시전해주는 스킬로 바꿔줍니다.
다른것보다 선후딜 제거 + 범위증가 옵션만 보고 채용해도 될정도로 필수 개화라 생각합니다.
2번 개화의 천염화 쿨타임 감소도 분명 좋은 옵션이긴 하지만
여넨마에겐 크라우치와 넨가드라는 최상급 무적기가 2개나 있어서
천염화 쿨타임 절반 감소가 그렇게까지 필수는 아니라고 생각합니다.
-- 선택 개화 --
5-4. 광룡십삼장 2번 개화 - 광룡천경화
일단 광룡 2번 개화는 2번 개화를 선택하고도 광룡의 쿨타임이 39초 이하인 분들만 사용하시길 권장드리고,
(쿨감이 부족하다면 스킬 강화에서 광룡의 쿨감까지 선택)
그 외의 유저분들은 1번 개화인 진:광룡강림을 선택하시길 추천드립니다.
이유를 설명하자면, 우선 광룡십삼장의 기본 쿨타임은 30초이지만
광룡천경화를 고르게되면 기본 쿨타임이 60초로 증가하게 됩니다.
여기서 던담의 딜표까지 생각을 해봐야 하는데, 던담에서는 40초를 기준으로 데미지를 계산하기 때문에
던담상의 딜을 올리기 위해서는 최대한 dps 를 희생하지 않으면서도 40초 이내에 사용할수있는 스킬 횟수를 늘리는게 유리하고
이 말은 주력기가 40초 이상의 쿨타임을 가지고 있는 스킬의 경우 쿨감을 추가해서
주력기의 쿨타임이 40초 밑으로 내려가게 되면 던담 딜표에 2회가 찍히게 되고 이때 딜이 크게 올라갑니다.
아무리 던담이 실전딜과 다르다고는 하지만 현재 던파에서 구인구직은 대부분 던담 딜컷으로 이루어지고 있습니다.
따라서 던담 딜을 무시하기는 어렵기 때문에, 실전딜과 크게 괴리가 발생하지 않으면서 던담딜까지 올릴수 있는 수단이 있다면
그쪽을 선택하는게 여러모로 좋은데, 광룡천경화가 딱 그 경우에 해당합니다.
단순하게 쿨타임 2배 증가, 딜 2배 증가이기 때문에 dps 는 변하지 않으면서
일정 수준의 쿨타임을 챙기게 되면 던담에서 광룡십삼장의 횟수가 2회로 나오게 되고
이때 광룡의 딜 점유율은 진 각성기마저 넘어서는 최고의 딜 점유율 스킬로 변합니다.
ex. 제 캐릭터의 던담 딜표 예시.
쿨감 : 39.8 %
이때 주의해야 할점은 광룡의 시전시간 0.98초 까지 합쳐서 40초 이내에 2번을 사용해야 하기 때문에
광룡의 쿨타임이 약 39초 아래일때만 광룡천경화를 선택하는것이 좋으며 (쿨감이 35% 일때 광룡 쿨타임이 39초)
광룡의 쿨타임이 39초보다 높다면 차라리 진:광룡강림을 선택하여 무난하게 시전시간 감소를 얻는것이 더 좋습니다.
-- 5-5. 사자후 / 태사자후 / 광룡승천파 --
마지막 개화는 완전히 개인의 취향 차이라고 생각합니다.
그래서 사자후를 골라도 되고 태사자후를 골라도 되고 광룡승천파를 골라도 상관없습니다.
다만 저는 염제를 플레이하면서 방클 용도로 무난하게 지를수있는 짧은 쿨타임의 하급기의 부재가 크게 느껴졌고
그래서 사자후 1번 개화인 대지일갈을 선택했습니다. 스킬 강화도 사자후에 투자했구요.
다만 이런 방클기가 그다지 필요없다고 생각한다면 사자후를 찍을 필요 없고
가장 무난한 선택지는 태사자후의 범위를 크게 늘려주고 몹몰이와 받피감까지 있는 '산혼태성' 을 추천드립니다.
만약 본인이 사자후를 쓰지않고 대신 광룡승천파에 sp 를 투자했다면
'광룡비상천' 을 추천드립니다.
6. 스킬 강화
우선 스킬 강화에서 쿨감이 있는 [공격력 증가 38% + 쿨타임 감소 15%] 옵션의 경우, 딜쿨비가 약 1.43 정도로
매우 좋지 않습니다. 따라서 대부분의 경우에는 [공격력 55% 증가] 옵션을 고르는게 좋습니다.
다만 드물게 쿨감을 선택하면 던담에서 주력기의 횟수가 1회 증가하는 경우가 있습니다.
(ex. 현재 광룡천경화를 선택했는데 광룡의 쿨타임이 45초인 경우, 스킬 강화에서 광룡의 공격력 38% 증가 + 쿨감 15% 를
선택하면 광룡의 쿨타임이 38초가 되어 던담에서 2회로 기록됩니다.)
이때는 쿨감을 선택하면 주력기의 횟수가 던담에서 1회 더 증가하고 결과적으로 던담 딜이 올라가게 되므로
이런 경우에 한해서는 쿨감이 더 좋습니다.
그런 경우를 제외하고 일반적이면서 무난한 강화 옵션
1. 흡기공탄 공격력 55% 증가
2. 섬광환격 공격력 55% 증가
3. 광룡십삼장 공격력 55% 증가
6-1. 만약 저처럼 사자후를 방클기로 쓰고 싶어서 대지일갈 개화를 선택한 경우 -->
섬광환격 대신 사자후 공격력 55% 증가를 넣으면 됩니다.
Q. 굳이 사자후 공격력 55% 증가까지 넣어야 하나요?
A. 사자후 공증을 넣지 않으면 사자후의 기본적인 깡딜이 너무 약해서 방클조차 제대로 안됩니다.
대지일갈은 사자후를 2회 스택 스킬로 바꿔주는 대신 기본 공격력을 절반으로 감소시킵니다.
때문에 대지일갈만 선택하고 사자후 공증 강화를 선택하지 않으면 오히려 사자후가 너무 약해서 쓸모가 없습니다.
사자후 공증 55% 를 추가해도 원래 사자후의 공격력에 비해서 77.5% 의 데미지에 불과합니다.
(ex. 사자후 기본 데미지가 100이라면, 대지일갈+사자후 공격력 55% 증가 강화 ==> 사자후의 공격력 약 77.5)
7. 운용 방법
사실 염제는 워낙 범위도 넓고 편의성도 좋고 무적기도 많고 선딜이나 후딜도 적은 캐릭터라 딱히 신경쓸 무언가는 없습니다.
그래도 굳이 몇가지 적자면
7-1. 크라우치에 익숙해지기
위에서도 적었지만 크라우치는 필수 of 필수입니다.
반드시 '크라우치 사용-점프키로 즉시 캔슬' 방법에 숙달되는것을 권장드립니다.
7-2. 섬광환격과 천뢰분신보에 무적이 달려있다는것을 생각하기
엔드 컨텐츠로 갈수록 짤딜도 아파지고 큰 데미지를 주는 패턴도 많아지고 접근을 허용하지 않는 패턴도 많아지는데
무적이 있는 섬광환격과 천뢰분신보는 데미지를 주는 패턴이 나와도 무시하고 딜이 가능하기 때문에
짤딜을 넣을 때 큰 도움이 됩니다.
7-3. 넨가드는 범위 내의 파티원 전체에게 무적 부여
사실 넨가드는 대부분 자기자신의 위험을 벗어나기 위해 쓰는경우가 대부분이라 적용할 경우가 많진 않지만
가끔 넨가드로 파티원을 살릴 수 있는 경우가 있습니다. 많이 플레이하면서 익숙해지다 보면 어느순간 감이 올겁니다.
7-4. 나선의 넨 사출 데미지도 은근히 크다
나선의 넨은 11레벨 기준 1982%의 배율을 가지고 있으며 전직계열 스킬 사용시 500px 범위 내의 적에게
자동으로 날아가서 폭발합니다. (쿨타임 2초)
별거 아니라고 생각할수도 있으나 누적되다보면 이 데미지 총합이 은근히 크기 때문에
런처나 헌터처럼 완전히 장거리에서 공격하기 보다는 적과 어느정도의 거리를 두고
나넨 데미지까지 넣을수 있는 중거리에서 공격하는것을 권장드립니다.
8. 아바타 옵션
머리와 모자 : 지능
목가슴과 얼굴 : 공격속도
상의 : 낙화태염성
하의 : HP MAX 증가
허리 : 회피율
신발 : 이동속도
피부 : 물리 방어력 증가
무기 클론 아바타 : 지능 증가
8-1. 엠블렘 추천
머리와 모자 : 붉은빛 지능 (크리티컬이 부족한 경우 지능 + 크리티컬 듀얼 엠블렘)
목가슴과 얼굴 : 노란빛 공속
상의와 하의 : 마법 크리티컬 + 지능 듀얼 엠블렘 (크리티컬이 부족한 경우 녹색빛 마법 크리티컬 엠블렘)
상의와 하의 플래티넘 엠블렘 : 나선의 넨 (가성비로 뇌명:사나운 빛의 넨수 가능, 데미지 차이 개당 0.15% 정도)
( 나넨이나 뇌명 엠블렘을 구입할 경우 반드시 넨마스터(여) 를 구입할것. 가끔 실수로 넨마스터(남) 엠블렘을 구입하는 분들이 있음)
허리와 신발 : 푸른빛 이동속도
피부와 오라와 무기클론 : 크리티컬이 부족하면 녹색빛 크리티컬 엠블렘, 크리티컬이 100% 이상이라면 붉은빛 지능 엠블렘
9. 추천 융합석
베누스 융합석 - 세트 포인트가 태초 단계에 도달하기 전까지는 세트 융합석을 우선적으로 장착.
태초 단계에 도달했다면 이후부터는 태초 단계를 깨뜨리지 않는 한도 내에서 최대한 고유 융합석을 장착.
1순위 : 욕망 / 2순위 : 기품 / 3순위 : 배신
추천 나벨 융합석
팔찌 : 축복 팔찌 (범위 증가)
목걸이 : 무지 목걸이 (슈퍼아머 부여 + 보호막 부여)
반지 : 칠흑 세트가 아니라면 창조 반지(쿨감) 추천 / 칠흑 세트라면 축복 반지(모든 속도 증가) 추천
팔목반 공통적으로 만약 12증폭인 유저라면 테아나 추천
보조장비, 마법석, 귀걸이 - 세트 융합석을 우선적으로 장착하되
세트 융합석을 해제해도 태초가 유지된다면 하나씩 고유 융합석을 장착
무난한 범용 픽 - 설계 : 완성형 XXX 모듈 -- (특정 스킬 공격력 증가가 없고 범위 증가만 붙은 융합석)
만약 자신의 던담 딜표에서 진 각성기를 제외하고 가장 높은 딜 점유율인 스킬의 딜 비율이 15% 이상인 경우 -->
해당 스킬lv 이 붙은 고유 융합석 추천
(ex. 자신의 가장 높은 딜비율 스킬이 흡기공탄이며 흡기공탄의 던담딜 점유율이 16% 인 경우 -->
설계 : 완성형 XXX 모듈 80 장착)
10. 스킬트리
스킬은 당연히 취향입니다만 처음 유입되는 분들의 경우 어느것을 찍어야 할지 아예 감이 안올수도 있기 때문에
참고용으로 제 스킬트리를 첨부합니다.
주의사항 : 저는 크리티컬 히트에 sp 를 투자하지 않아도 크리티컬 확률이 100% 이기 때문에 찍지 않았습니다만
크리확률이 100%가 되지 않는사람들은 크리티컬 히트를 10까지 꼭 찍고
나머지 부족한 크리티컬 확률은 엠블렘 등으로 수급해서 꼭 크리확률을 100%까지 맞춰야 합니다.
스킬 코드 :
eJytj71qAlEQhb+jLlnXv1iIuxYGxMIYECGNvQiChb1lsM02FprO7XwVbUQsAxZWafMsvkCOeQbncpg5d+bcOfdWkPIrNjMQUeFn9N077a7D31KHLwI2VLSm♡♥♥♡DCU01eWZJSykv+rBiSsKCCnMid15V400ZA/XMt0h9Y8I7XfNP123nsvPR2oNRd/1EzkcqGiGRLr4/EzIwD+5IoIafJ0Ux5ON/nkJ1b2EfbHNrIyGZG0tPpjbsnfdYMKblv1y878hj4vYHZv0bww==
혹시 추가적인 의문점이나 질문이 있으시다면 귓말 혹은 우편 혹은 친추 등으로 물어보시면
최대한 성실하게 답변할수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
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