Dungeon & Fighter

커뮤니티

[패러메딕] 패러메딕 정말 쉽고 간단하게 다루기 압축 설명 팁 (초심자 용) (9)


이건 비단 패러메딕 뿐만이 아니라 대부분의 직업들에게 통용되는 사안이긴 한데


일단 쭉빵타이즈눈나 입문자가 많을듯 하니 패러메딕으로 설명




틀을 정해두고 이렇게 쓰세요 라고 적지 않고


굴러가는 원리를 설명할 것이므로 


해당 방법은 타 여러 직업에게도 적용 가능


입문자 기준으로 작성이기에 숙련자는 참고 혹은 구경 용으로만 사용하는 것을 추천




1. 버프 관련

2. 스킬 관련

< 스킬트리 >

< VP >

3. 정보 수급




일단 필자가 사용하고 있는 스킬 단축키를 기준으로 설명함



심플 이즈 베스트


뉴비는 스킬 다 못 써


어려워 복잡해


뺄 건 빼 ㅋㅋ





1.


버퍼가 딜러에게 줄 수 있는 버프는 갯수로만 따지면 꽤 많은데

물,마,독 공 증가

스탯 (힘지체정) 증가

피,엠맥 증가

물,마방 증가

주는 속성 피해 증가 (일명 속깎)

쉴드

공/이속 증가

증폭


기타등등 여러가지가 있지만 


어차피 이런건 뉴비 입장에서 중요치 않다


하나하나 생각하면서 겜하면 복잡하구로...



빨간색 네모 안에 있는 파란 스킬 4가지 + 세개만 알면 된다


순서대로


Q - 공격 버프 증폭

W - 쉴드

E - 공/이속 버프
R - 정화, VP 찍으면 힐도 됨 ㅎ


여기에 모든 버퍼 공통으로 들고 있는 속깎과 기본 공버프, 방버프


이러면 패러메딕이 버퍼로써 할 건 다하는 셈




한 장 요약





대체적으로 던파 입문 후 버퍼 좀 알아보다가 막히는 가장 첫 관문이


"[입진각]이 뭔데요?"


에 대해 짧게 설명하자면 


입장하자마자 냅다 진각부터 박는게 아니라


'버퍼가 줄 수 있는 공격력 관련 버프를 입장하자마자 한도까지 다 땡기는 방법'


이 되겠다


 한줄 요약 = 공증 + 속깎 + 증폭 이후 진각


같은 말로 입포가 있다 (남 크루의 아포칼립스에서 따온 것)






속깎은 모든 버퍼 공통으로 들고 있는 디버프 계열 패시브인데


쉽게 생각해서 저 패시브 찍고


스킬 설명에 적혀있는 누적 최대량 횟수만큼 때려주기만 하면 된다


스킬로든 평타로든 


모든 버퍼 3회 공통인걸로 알고 있음


그래서 다단 히트 설치기 있는 직업들은 그걸 쓴다


패러메딕은?


뭘 써도 스킬 타격 횟수가 3회 이상이다


ㅈ사기캐






'스킬 쓰기도 아까운디...'




아까 설명했던 속깎을 넣는 스킬 (반드시 찍어야 하는 패시브)


보스 등장 후 QWE(어차피 눌러야 되는거 ㅋ) 누르면 됨 ㅋㅋㅋ


- 해당 사안은 솔플에만 적용 된다는 제보가 있어 삭제






2. 


솔직히 눌러야 되는 스킬이 많아지면 많아질수록


초심자 입장에서는 뇌정지 오기 쉽다


그러니까 정말 쉽고 간단하게 만들 필요가 있다


기본적으로 각성기 류는 커맨드로 사용하는걸 기본으로 깔아두기 때문에

모든 캐릭 공통 커맨드를 만들 되 본인이 편하다 싶게 스스로 정하길 바란다


일단 필자의 경우


공버프 Space

방버프 → + Space


1 각 - ↓ + Space

2 각 - → + Space

진각 - ←→ + Space


로 모든 캐릭 통합 해 둔 상태




그리고 생존에 연결된 딸깍 무적기


가장 쉬운 키로 정해놔야겠지?


단축키에 올려놔도 되지만 필자는 전부 ↓+Z 키로 만들어 놨다


모든 캐릭 전부 다


그래야 외우기 쉽거든....



그리고 버프도 위에서 설명했으니 지우고 나면




그래도 많은데요?


라고 생각이 들 수도 있지만  


하나 더


제일 마지막에 배우는 95제 스킬


이것 역시 필자는 전부 똑같은 커맨드


↑→ + Z


로 묶어 놨다


이유인 즉 아래에 후속될 설명과도 연관이 있는데


95제 스킬은 쿨이 따로 놀기 때문




해서 신경 쓰지 않아도 될 스킬을 다 지우고 나면




이거 밖에 안 남는데


같은 쿨의 스킬을 묶어 함께 본다면




사실상 스킬 7개만 쓰면 되는 셈






 < 스킬트리 >




한 장 요약


빨간색은 버프 관련


버퍼니까 당연히 찍어야 겠지? 올 마스터



파란색은 정보 수급 관련


찍어도 되고 안 찍어도 되고


많은 갯수를 찍고 다룰 수록 수급이 더 좋아지고 손도 바빠지고



초록색은 거너 기본 스킬


찍으면 손해






선택 스킬 중 이 세개는 많이 찍을수록 좋음


아군에게 쉴드를 줄 수 있는 스킬이기 때문


그 외 나머지 모든 스킬이 게이지 수급용 스킬




< VP >


이번 VP 업데이트로 꽤나 많은 수혜를 받은 캐릭 같기도 함


신캐인데 당연한가?




이 효과 때문에 스킬을 합쳐 볼 수 있음






같은 쿨타임 스킬 두개 씩 묶어서 한번에 사용


그리고 퀵슬롯에 올려둔 




경로개척과 과출력포의 경우


커맨드를 둘 다 Z로 변경 후 Z 연타 하면 쉽게 쓸 수 있다


그 외 다른 VP는


사실상 취향의 영역이 강하지만 참고라도 되려나 싶어 올리는 필자 초이스


 


사실 VP 자체 효과보다 찍으면 따라오는 부가 효과 때문에 찍은 감이 없지 않아 있다


강화 보호막 추가 뎀감,

정화에 힐,

쉴드량 추가,

1각 쿨 감소,

공/이속 버프 시간 증가










3.


패러메딕의 기본 매커니즘은 [정보] 라는 아이덴티티를 누적한 다음 소모시켜 버프를 주는 방식




인챈트리스의 인형과 유사하다고 볼 수 있다




버프 하나당 게이지 한 칸을 소모하는데


다만 수급 되는 양이 한 개, 두 개 가 아닌


100%, 200% 로 취급되기 때문에


딸깍 하면 한 칸씩 채워주는 형식은 아니다


고로 무엇이 얼만큼 채워주느냐를 기본적으로 알아야 하는데


정말 간단하게 설명하자면



풀 히트를 기준으로 이렇게 찬다


즉,


ZZ + 60% + 30% 면 만땅이고


FG + 60% + 평타 한대 면 만땅이고


95제 스킬은 시전시 200%, 터진 후 200% 추가


추가로


1 각은 110%

2 각은 240%

진각은 250%


물론 풀 히트 기준


후퇴 기동 ( S ) 의 경우 칼날 20% + 사격 20% = 총 40% 이긴 한데


계산이 복잡하다면 그냥 30%로 생각하면 편하다




스킬을 빨리 빨리 굴려야 게이지 수급이 쉽기 때문에


쿨이 가장 긴 ZZ(경로개척+과충전포)와


파티원 무적을 걸어주는 ↓+ Z (패러메딕은 지역방어)


세가지 스킬을 스킬 강화 쿨타임 감소에 넣어주면 된다





게다가 무려 패러메딕은 모든 버프 시간이 중첩이 된다 (중요)




그때 그때 버프 꺼지면 갱신하는 방식이 아닌


모든 버프가 현재 시간에 누적으로 중첩되는 형식이기 때문에


버프창 보면서 버프 유지에 신경을 써야 할 필요가 없다


걍 대충 게이지

완충 되면 QWE 누르고

완충 되면 QWE 누르고

완충 되면 QWE 누르고

무한 반복


어? 파티원 피가 달아있네?


완충 시키고 RRR 


솔직히 세라핌보다 쉬운 캐릭 같음;;






3
!
  • Lv115
  • 귀신잡는서루
  • 진(眞) 소울브링어 바칼 다람쥐통

    모험단Lv.40 다람쥐통

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.