네오플이 버퍼직업군은 보정이 없으면 솔플이 힘들테니까 좀 강하게 해주자! 하고 버퍼보너스를 달아줬는데
이 때문에 이번시즌에 들어오고 나서 솔플한정으로 미쳐날뛰는 직업이 하나 있다. 바로 꼬홀이다.
지금 패러메딕이 나오면서 솔플이 강하다는 평가를 받고있긴 하지만 꼬홀에 아직도 밀리는걸 보면 이 미친캐릭은 도대체 뭘까 싶다.
왜 이사단이 났나면 이전시즌까지만 해도 꼬홀의 버퍼보너스는 메이스를 들면 미적용이었기에(메이스를 들면 완전한 딜러가 된다.) 없는거나 마찬가지였고
다른 버퍼들은 버퍼보너스를 받으니까~ 하고 네오플이 적당히 강력한 수준으로만 수치를 만들어주었다.
그런데 이번시즌 오면서 이 버프가 메이스를 든 꼬홀한테 적용이 되도록 바뀌었고
딜러가 버퍼보정을 그대로 받으면서 미쳐날뛰게 되었다.
버퍼보너스가 얼마나 쌔길래 이러냐면
- 무기에서 쿨감 20%제공(각성기 제외)
- 솔플 패시브에서 쿨감 20%제공(각성기 포함)
- 독립공격력 보너스 15.7%
- 모든스킬 +2
- 1각 각성기는 +20
- 크루세이더(남) 한정으로 1각의 쿨타임이 25초 감소
이걸 딜러가 받았다.
그런데 꼬홀로 솔플을 편하게 하려면 전제조건이 하나 있다.
ㅋ
ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬트리를 완전히 엎어버리기 때문에 없으면 솔플이 고통스러울수 있다.
다행인점은 로얄패스사면 매번 패스에서 하나씩 준다.
메이스를 든 크루세이더의 특징을 몇개 뽑자면 다음과 같다.
- 주력기 시전시간이 짧음
- 유피테르로 인해 평타와 공참타가 강력함
- 몇몇스킬이 하자가 있긴한데 채용안하면 그만
- 버퍼솔플 보너스를 받을경우 전체적으로 쿨타임이 매우 짧음
참고로 외부사이트들어가서 딜량보고 에이 딜 구리네 했다간 순식간에 던알못이 된다.
API 보는 사이트들은 메이스를 들면 순수배크로만 판정하고 버퍼보너스를 모두 빼기 때문에 그대로 보면 안된다.
만약 위의 내용이 잘 안느껴진다면
(출처:던파TV)
베누스 첫주에 49815의 명성으로 베누스 강림을 깬 직업이 꼬홀이다.
혹시 자기직업이 꼬홀보다 강하다 생각한다면 저 명성으로 강림을 도전해보자.
이제 스킬소개로 들어간다.
솔플이 강력한 크루세이더에는 한가지 조건이 있는데
체력 혹은 정신력이 지능보다 수치가 높을 때라는 조건부가 있다.
순수 배크가 적용받지못하도록 꼼꼼하게 만들어줬는데 순수배크 성능이 높은편이 아님을 생각하면 조금 슬퍼진다.
순수배크를 하더라도 본인이 증폭이 낮아서 지능수치가 체정보다 낮다면 이 버프를 적용받을수도 있다.
수호의 은총
버퍼의 체/정을 올리는 패시브 수호의 은총이다.
다만 이 수호의 은총은 힘/지능을 올려주는 지역버프에 영향을 받지 않기 때문에
남는스포 잔반통으로 이용해주자.
성령의 메이스
위에서 강력하니 뭐니 하는건 이 버프를 찍어야 가능해진다.
크루세이더의 포지션을 버퍼에서 딜러로 변경한다.
이벤트 +3 버프칭호는 모든 버프의 레벨을 올려주기 때문에 줄일이 생기면 꼬홀한테 주면 좋다. 영축과 메이스 둘다 +3을 제공한다.
참고로 이걸 찍는순간 크루세이더는 상당한양의 속도보너스를 받게 된다. 프리스트의 츄와와 함께라면 맵을 순간이동하고 다닐정도
성령의 메이스를 찍으면 표시한 스킬들은 사용불가능으로 변경된다.
패스트힐은 그냥 효과 미적용이니까 패힐쓸수있을거라고 생각하지말자.
그 외에도 설명이 길게 늘어져 있는데 자버프라는 사실만 기억하고 변경되는 부분은 스킬들 소개할때 알아보자.
썬더해머:유피테르
기본기숙련 적용
80제 액티브 스킬이다.
왜 80렙스킬을 가장 먼저 소개하냐면 액티브스킬로 분류되어있는데 실제로는 시작하자마자 써야하는 자버프이기 때문
옛날옛적 메이스가 없던 시절에는 액티브스킬이 맞았다. 물론 그때도 거의 무기장착하는 버프스킬로 썼지만.
홀리는 특이하게 2각 스킬들에 패시브가 존재하지 않는데 유피테르에 스증이 붙은것으로 그 역할을 대신한다.
입장하면 바로써주자 이것도 그냥 자동시전시키거나 패시브화 해줬으면 하는 소소한 바람이 있다.
평타
퇴마사의 모션과 동일하게 평타모션이 변한다.
유피테르 스킬의 공격력을 따라가며 기본기숙련의 적용을 받기 때문에 상당히 강력하다.
딜의 상당부분이 마지막 타격의 폭발과 빛기둥에 집중되어있다. 참고로 빛기둥또한 평타판정이기 때문에 베누스 강림의 평타카운터에 매우 유리하다.
베누스가 공중에서 올때 평타3타치면 공중에서 격추된다.
공참타
기본기숙련이 적용되는 기술이면서 공참타의 공격력+유피테르의 추가공격력을 전부 타격한다.
공참타에 들어가는 스킬포인트도 얼마 안되니 마스터해주자.
움짤을 보면 공참타 뒷부분을 맞추는 모습을 볼수있는데 앞부분은 빛기둥만 생기는 반면에 뒷부분은 빛기둥과 빛폭발까지 있어 공격력에 차이가 난다.
물론 적의 크기가 크면 대충써도 다 맞는다.
참고로 공참타는 평타가 아니지만 공참타로 발생되는 빛기둥은 평타로 판정이 되어 평타카운터를 할수있다. 판정조차 사기인 모습이다.
빛의 복수
비록 버프라 쿨타임감소효과를 받지는 못하는 기술이지만 그래도 누적되면 상당한 딜 지분을 보여준다.
메이스를 들면 확정적으로 적에게 빛기둥을 타격한다.
내부쿨타임이 0.2초인데 타격수가 그렇게 많은 캐릭이 아니기 때문에 사실상 매 타격마다 추가데미지를 준다는 기분으로 사용하면 된다.
낙봉추
시전시간이 상당히 길기 때문에 주력딜링기로 사용하지 않는다.
이걸 사용하는 경우는 적의 패턴을 예상하고 무적이 필요할때이다.
무적시간이 상당히 길기 때문에 패턴회피에 상당한 도움이 된다.
승리의 창
시전이 빠르지만 이 스킬에는 심각한 하자가 있다.
창에 꼽는 데미지와 폭발데미지가 나뉘어져있다는것이다.
보면알겠지만 터질때까지 하루종일 기다려야하므로 홀딩기로 1찍기만 하자.
순백의 칼날
마스터해도 공참타보다 약하다
다음
크로스 크래쉬
적 타격시 60초동안 스증20% 제공
효과보면 알겠지만 그냥 계속 시전해야 하는 스킬이다.
스킬자체도 공격력이 좋고 시전시간이 매우 짧으니 마스터해주자.
타격판정이 넉넉하고 사거리도 길기 때문에 기본기중에서 가장 좋은스킬이라고 봐도 된다.
디플렉트 월
공격력은 크로스크래쉬보다 조금 더 쌔다.
다만 스킬 사정거리가 짧은편이기 때문에 근접해줘야 하는 소소한 단점이 있다.
참고로 시전할때 타격을 못했다면 적이 벽에 부딛힐때 타격판정을 따로 준다.
참고로 옆에 있는 프레셔월을 찍으면 즉시 풀딜을 넣을 스킬을 한참 기다려야 풀딜을 박는 스킬로 바뀌니까 절대찍지말자
합티즘
공격범위가 상당히 넓어 채택하기 좋은 스킬이다.
디플렉트월과 비교하면 공격력은 비슷한 대신 쿨타임이 약간 더 길긴 한데, 버퍼특성상 쿨타임 좀 길어도 된다.
어차피 전체적으로 쿨이 짧아서 다 굴리기 어렵기 때문에 확실한 타격이 있는 스킬을 채용하는것이 좋다.
스킬개화
1번 : 범위 50% 증가.
2번 : 시전시 디바인플래시 쿨타임초기화 및 자동시전, 디바인플래시 공격력 -50%
합티즘 마스터가 아닐경우 특히나 2번은 절대 채택하면 안되고 1번은 채택할수도 있지만 다른 VP에 투자를 하면 남는 포인트가 없기 때문에 찍지 않는다.
참고로 이 밑으로는 안찍을 VP는 시연영상만 올리고 찍을 VP는 직접 시전한다.
플래시글로브
앞 방향키 입력시 플래시글로브가 전방에 생성됨
꼬홀 스킬중에 가장 쿨타임 대비 공격력이 높은 스킬이다. 무조건 마스터하자.
... 뭔말하고싶은지 안다
이걸 다 맞추는건 불가능하다.
그래서 이 스킬을 편하게 맞추는 스킬또한 존재한다.
폭발타격 한방이면 풀딜이 들어간다.
대신 좋은점만 있으면 유저들의 선택지가 좁아질까봐 네오플의 배려로 플래시글로브와 공격력이 8%정도 차이가 난다.
물론 이정도 차이면 스크랩만 선택하는것이 맞다. 다만 스킬개화를 받은 이상 상황에 따라 골라야 될 이유가 생겼다.
스킬개화
1번 : 다른스킬 시전중에 시전가능(각성기 제외)
안쓴다. 2번이 너무 강력해서
2번 : 적 추적
마력의 영역마냥 적을 천천히 따라가는것이 아니라 순간이동에도 대응될만큼 완전히 붙어버린다.
적이 일정 범위 내에 있어야 시전이 가능하다는 점에서 버프크루에게는 깔아두기가 불가능해 좋은 선택지가 아니지만, 메이스를 들면 풀히트가 중요해지기 때문에 엄청난 메리트를 가진다.
플래시스크랩의 경우에는 적이 있는 위치에서 즉시 터진다.
여기까지만 봐도 스크랩이 더 유리한것 같은데 플래시 글로브가 유리한 지점이 하나 있다.
플래시 글로브 상태로 쓰면 그동안 빛의복수가 계속 떨어진다.
빛의 복수가 10히트~13히트 발생하니 이 차이를 합치면 공격력 격차가 좀 더 벌어진다.
따라서 적 보스를 1분이상 타격해야 할 정도의 컨텐츠는 플래시 글로브를
툭치면 터지는 보스를 상대할때는 플래시스크랩을 써주면 되겠다.
참고로 플래시스크랩은 던전 내에서도 ON/OFF가 가능하니
스킬을 빼고 넣고 할필요는 없다.
참회의망치
적에게 적중하면 참회상태이상을 만들긴 하는데 아무도 안걸리니까 무시하자.
범위도 시원시원하고 타격감도 훌륭해서 마스터하기 딱 좋은 스킬이다.
공격력도 시원하니까 걱정말자.
스킬개화
1번효과 : 시전 프로세스 변경(시전시간 감소 있음)
2번효과 : 공격력100%, 쿨타임100% 증가
스킬개화는 2번을 채택한다.
많이 언급했지만 버퍼의 솔플은 쿨타임이 전체적으로 짧기 때문에 쿨타임/공격력증가 효과는 단비와도 같다.
정의의 심판
시전중 점프키 입력시 즉시 피니시 타격
높은 공격력을 가지고 있는 스킬이다.
단, 보면 알겠지만 이 상태로는 도저히 못쓴다.
VP투자없이는 절대 채택하지말자.
스킬개화
1번 : 시전중 무적 부여
2번 : 다른 스킬 시전시 시전 가능
만약 정심을 채택한다면 스킬개화 2번옵션을 거의 무조건 채택해야 한다.
다른 스킬시전중에 사용이 가능해지기 때문에 기존의 단점인 무한한 시간이 걸리는 채널링을 없애준다.
그런데 실수로 단독발동하면 시전시간이 좀 답답해질수 있으니 조심하자.
미러클 스플리터
시전시간이 다른 스킬들에 비해서 약간 길지만 그래도 채택할 정도는 된다.
스킬개화
1번 : 시전거리 50%증가, 피니시 삭제
2번 : 시전거리 90%감소, 디플렉트 월 자동 발동
1번은 시전거리 증가가 발목을 잡는다.
이미 적당한 타격범위를 가지고 있기 때문에 과한 위치이동은 큰 도움이 안된다.
2번의 경우에는 디플렉트 월을 마스터 할 경우 채택할 수 있지만
시전거리 감소는 스킬의 공격범위 감소와 같은 말이 되므로 잘 붙어서 사용해야 한다.
운명의 창
시전시간 짧고 적절한 공격범위가 있는게 좋은 스킬이지만
어째서인지 공격력이 조금 아쉽다.
정심과 비교하면 쿨타임은 거의 차이가 안나는데 공격력이 매우 크게 차이난다.
채택을 권하지 않는다.
스킬개화
1번 : 스택화, 공격력50%감소, 쿨타임50%감소, 크기증가
2번 : 추적
굳이 여기에 VP를 쓰겠다면 2번을 쓰자.
적을 추적하기 때문에 확정타격으로 변한다.
홀리 생츄어리
스킬 시전 중 스킬 시전 시 즉시 피니시타격
시전하면 위치를 지정하는데 스킬키를 누르면 즉시 시전된다.
그리고 시전중에 스킬키를 입력하며 즉시 폭발한다.
메이스버전으로 넘어오면서 3히트 스킬로 변경되었다.
스킬개화
1번 : 피시니타격만 존재, 범위증가
2번 : 스택화
(용량커지길래 화질을 줄임)
1번을 채용하자.
버프홀리와는 다르게 2번을 채택해도 즉발스킬이 되지 않는다.
디바인플래시
시전시 0.8초의 피해감소 20% 버프 부여
2각 이후의 스킬인데도 불구하고 전 직업 중 유일하게 중급기 수준의 쿨타임을 가진 독특한 스킬이다.
쿨타임이 낮은 만큼 매우 높은 쿨타임 대비 공격력을 지니고 있으니 필수 마스터 스킬이다.
스킬개화
1번 : 디바인플래시 피해감소 버프 4.2초 추가, 무색큐브조각 소모 삭제
2번 : 디바인플래시 시전시 10초동안 모든속도 10% 증가, 범위 40% 추가
1번 2번 둘다 채택하기 좋다.
1번의 경우에는 높은 피해감소 버프를 두르고 적과 맞딜할수 있게 해주고
2번의 경우에는 흉챌과 같은 노피격이 전제되는 컨텐츠에서 타격범위와 속도버프를 제공한다.
하지만 흉챌 돌 급의 사람이라면 이 공략을 보고 있지 않을테니 우리는 그냥 몹한테 다 맞아가면서 딜할수 있는 1번을 고르자.
성스러운 분노 : 아스트라페
VP투자할거 다 한 기준으로는 가장 시전시간이 긴 스킬이다.
물론 시전시간이 긴 만큼 어지간한 딜러의 2차각성기급의 딜량을 자랑한다.
참고로 찍고나서 백스탭캔슬하면 폭발딜까지 다 들어가니 후딜레이 캔슬을 하고싶다면 참고하자.
아포칼립스
성령의 메이스 습득시 쿨타임 25초 감소
캐스팅시간이 1초고, 아무리 깡통으로 세팅해도 캐스팅속도는 100%를 넘기기 때문에 사실상 시전시간 0.5초 이하 스킬이다.
버퍼들은 1각 레벨링 보너스를 굉장히 강력하게 받기 때문에 버퍼들의 1각은 딜러들의 진각과 비슷한 공격력을 자랑한다.
심지어 다른 버퍼들은 그나마 시전시간이 짧은 세라핌을 빼면 하루종일 1각을 시전하는데 이녀석은 0.5초컷으로 설치하는것을 보면 이젠 놀랍지도 않다.
다만 속도보너스 효과는 메이스를 들면 사라지기 때문에 받을수 없다는 사실을 기억하자. 물론 메이스를 들면 그냥 기본적으로 빨라서 별 문제는 안되겠지만.
성령의 메이스 습득시 쿨타임 감소효과가 있는데 대신 스킬개화로 아포쿨감을 받을수 없게 된다. 따라서 다른 버퍼와는 큰 차이가 안난다.
참고로 다른버퍼들은 진각시전중에 1각을 시전할수 있는데 홀리는 그런 범부들이나 가질법한 기능은 필요가 없다.
진각시전중 1각을 시전할 경우 1각 공격력이 20%감소하는 큰 패널티가 있는데
0.5초만에 깔아버리는 홀리의 아포칼립스는 애초에 필요하지 않기때문
그래서 그 기능이 없다.
징벌
점프 스킬 사용시 즉시 피니시 사용
버퍼들은 2각스킬들의 공격력이 1각보다 낮다. 1각만큼 레벨링 보너스를 받지 않기 때문
그래서 보통 2각링크를 건다.
심지어 홀리 이녀석은 하루종일 위에 떠있다가 내려온다. 스킬 시전을 다 기다리기엔 시간이 너무 오래 걸리니 막타만 치자.
막타만 치고 사이클 굴리는게 더 좋다.
최후의 심판
애들이 진각이라고만 부르고 스킬이름으로는 안 불러서 스킬창보고 이름알았다.
홀리가 벌서는 아저씨가 되어 공격을 한다.
다른 버퍼들과 비교해도 혼자서 압도적인 공격력을 자랑한다. 도대체 뭘까 이 캐릭은
스킬 마지막에 공격이 몰려 있다.
스킬강화는 가장 딜 기댓값이 높은 디바인플래시, 플래시글로브, 홀리생츄어리를 찍어준다.
만약 다른거 찍고싶다고 해도 홀리생츄어리를 빼지 다른건 빼면 안된다.
쿨감은 이미 쿨타임 감소를 많이 챙긴 버퍼들에겐 부담스럽기 때문에 공격력 증가로 채워준다.
이렇게 공략글을 마무리한다.
꼭 꼬홀이 아니더라도 버퍼들은 솔플이 딜러들에 비해 강력하기 때문에 해방된 흉몽이나 피흘리는 철광 같이 최근에 솔플이 중요해진 컨텐츠에서 메인으로 활약할수있다.
매칭또한 솔플보정을 받는데 실수로 버프스킬트리로 입장하면 많이 슬퍼진다. 네오플이 메이스를 들어야 입장가능하게끔 패치해줬으면 좋겠음
아무튼 버퍼들의 명성을 올려서 솔로컨텐츠를 다 박살내고 다녀보자.
츄와츄와츄와
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해당 공략글은 버프크루가 솔플할 때 기준으로 작성되었고
순수배크의 경우에는 솔로플레이가 아닌 파티플레이를 기본으로 잡고 가기 때문에 스킬찍는 방향성이 조금 다릅니다.