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[패러메딕] 패러메딕 스킬 세팅과 운용법 - 뇌빼고 버프 굴리기 (2)

현재 패러메딕 스펙


스킬코드 eJyVjk1uQWEYhc+Dm6imYtI0GtIORGJUEzvozHI6sRn/FJfq5VJMzOzBIsxswBFJ507y5vvO93Oec04FQfJLjbqE0oX1afN5OC4f37Uj0JYnNjzoD7TiWTEvWpLTgldFvPHr8x/ymlFmSoUQGJOgQ5GR999kNPR0qdK37/n9hAwDarQpqWUfmtv03d5rrLQ+BClPEKMpjmZxhZP02ESQbTqga1DE1pjQuAmxC8wM0d6JN62uP9VzyzlrduhfQzfT3TpfAEdANSY=



이 스킬 세팅은 정화/황금향이 아니어도

패러메딕의 버프 3종을 편하게 굴리는 것이 목표입니다.



필수채용 VP


45 : 포탈리

- 1각의 쿨을 최대 25초 줄여줍니다

- vp2를 사용할 경우 쿨증가량보다 정보수집량이 늘어나고(쿨은 50%, 정보는 66%) 한번 썼을때 딱 정보 1개를 수급할 수 있는게 편해서 vp2를 사용합니다.


70 : 기동강화 버프 강화 및 지속시간 증가, 다른 행동 중 사용 가능

- 버프지속시간 증가를 통해 정보 소모량을 줄일 수 있으며 버프 효과 또한 10%p 늘어납니다.

- 다른 행동 중 사용 가능 옵션을 통해 다른 스킬과 함께 사용해서 한번에 많은 정보 수급이 가능해집니다.


80 : 강화보호막 지속시간 추가증가, 뎀감량 추가 증가, 다른 행동 중 사용가능

- 지속시간은 큰 의미 없습니다.

- 강화보호막의 뎀감량이 30%에서 35%가 됩니다. 계산해보면 보호막으로 약 7.7%정도 더 많은 데미지를 흡수할 수 있습니다.

- 다른 행동 중 사용 가능 옵션을 통해 다른 스킬과 함께 사용해서 한번에 많은 정보 수급이 가능해집니다.



선택채용 VP


35 : 추적제압

- 1타가 삭제되고 범위 내 적을 바로 공격합니다

- 히트수가 7->6으로 줄어들어 정보 수급량이 10% 줄어듭니다

- 연관스킬은 부활로 패러메딕이 죽은 이후에도 사용할 수 있습니다


영거리 제압은 준수한 무적기지만 해당 VP를 채용하지 않으면 1타 도중엔 무적이 없습니다.

다만 그거 없다고 죽으면 보호막을 제대로 안감은거 아닌가 싶어서 저는 사용하지 않습니다.

본인이 자기 캐릭터 위치를 알기 힘들다면 채용할만합니다.



40 : 방벽전개

- 방벽과 함께 돌진하지 않고 방벽을 쏩니다.

- 타격수는 유지됩니다. 

- 연관스킬은 실드 회복량10%증가, 실드 최대치 10%증가입니다.


원본이 강제 이동이라 한번 쓰면 없는거 쓰기 싫습니다.

실드 회복량 증가는 보호모듈(완충)에 적용되는 효과입니다. 다른 스킬로 생기는 강화보호막 충전량 수치는 변하지 않습니다.

파티 생존력 향상과 메딕 개인의 편안함을 동시에 챙길 수 있는 VP라 생각해서 저는 사용합니다.



60 : 지역방어

- 무적 엄청 길어짐, 마나 채워줌, 영거리 쿨초

- 2스택, 파티원 무적 길어짐, 쿨 절반


vp가 없으면 지역방어는 메딕 0.7초 무적, 파티원 0.35초 무적입니다. (무적 지속시간 동기화율 50%)

두 vp모두 무적 지속시간 동기화율을 100%로 만들어주고

vp1의 경우 무적이 1초가 되며

vp2의 경우 메딕과 파티원의 무적이 0.5초가 되며 쿨이 절반으로 줄어듭니다


광역 무적의 성능이 좋긴 하지만 나벨에서 무적으로 인한 가드 실패 가능성이 존재하여 우선순위를 뒤로 미뤘습니다.



75 : 과잉진압

- vp1은 사용 즉시 무적이 됩니다

- vp2는 무적이 길어집니다.

- 연관스킬은 정화로 정화에 해제한 디버프 면역10초와 힐10%가 생깁니다


정화에 면역이랑 힐 붙는게 아니었다면 쳐다도 안 볼 vp입니다.

버퍼의 존재 의의는 공뻥과 파티의 생존력이라고 생각하기 때문에 채용했습니다.

한번 해제한 디버프 면역10초는 나벨레이드에서 파열이나 화상등의 디버프를 제거하는데 유용하게 사용됩니다.


이왕 쓰는거 vp2의 긴 무적보다 vp1의 즉발 무적이 편해서 vp1을 사용중입니다.



개인적으로

방벽전개 + 지역방어나 방벽전개 + 과잉진압을 추천합니다



스킬강화


과출력포 쿨감 필수

나머지는 자유입니다.

지역방어/영거리제압/경로개척/방벽전개/지정사격 등에 사용하면 됩니다.


저는 지역방어/경로개척에 사용중입니다.






무기강화 : 지속시간 (10+3)초 = 13초  (버퍼 무기 효과)

기동강화 : 지속시간 (7+5)초  = 12초 (섬멸운용 VP)


보호모듈 : 지속시간 15초

단, 일부 스킬 사용 시 지속시간 증가라 사실상 무한



모든 버프는 정보 1개를 소모합니다.

정보는 스킬마다 정해진 습득량에 각 타격마다 차오르며 100%=정보 1개입니다


즉 12초마다 2개의 정보를 무기강화,기동강화에 소모해야하며 남는 정보는 보호모듈(+정화)에 사용하면 됩니다.



위에 설명한 대로 스킬개화,강화를 했을 경우 버퍼 무기쿨감 20%, 마법석 쿨감 15%, 아이돌링 쿨감10%만 있다는 가정하에



3개의 스킬을 통해 23.3초마다 125% + 150% + 110% = 385%의 정보 습득이 가능합니다.


15%의 추가 정보만 습득한다면, 혹은 15%의 정보가 쌓여있는 상태라면

24초보다 짧은 시간마다 400%의 정보 즉, 2회의 무기강화의 2회의 기동강화에 쓰이는 정보를 습득할 수 있습니다.


과잉진압 - 과출력포 - 섬멸운용으로 무기강화/기동강화를 무한유지

나머지 모든 스킬로 보호막(+정화,부활)

이라는 간단한 공식이 완성됩니다.


다만 정보습득량이 300%를 넘어서므로 도중에 무기강화나 기동강화를 반드시 1번이상 써주어야합니다.




다른 정보수급 스킬로는

쿨 7.6초

정보습득량 60%

탐색범위가 매우 넓어서 화면에 안보여도 타격가능

쿨타임 대비 정보 수급량이 매우 높습니다.




기본기 3종

쿨 3.5, 3.5, 4.7

함께 쓰면 정보를 습득량 100%

적지만 강화보호막 충전 및 지속시간 증가도 가능



정보 1개



정보 2개 + 2개

나중에 터질때 2개 주니까 넘치지 않게 보호막 한번 써줘야 됩니다.




쿨 10.5초

정보 70% (vp채용시 60%)

무적기


등이 있습니다.

우린 이 스킬들을 전부 써가며 보호막만 채워주면 됩니다



기타 팁


1각,진각 커맨드로 쓰는건 너무 당연

진각은 1각에 묶으세요

주스탯 정신력

버프 강화용 플래티넘 엠블렘 : 무기강화()

입고다닐 지역거부() 아바타에 박을 플래티넘 엠블렘 : 전장정보()



퀵슬롯

버프3종은 꺼내놓는게 편합니다



기본 버프의 경우

이렇게 설정을 해두면

위 누르고 스페만 두번 누르면 되서


버프 걸기가 상당히 편해집니다





과과섬의 커맨드를 보면 앞z 앞꾹z 앞꾹space로 되어있는데

앞 방향키를 누르고 zz스페를 순서대로 눌러주면 세 스킬을 한번에 쓸 수 있습니다


(대류 융합석과 솔플 쿨감으로 쿨타임에 차이가 있음)


우리는 과잉진압의 무적시간동안 버프를 굴려주면 됩니다




광역부활로 쓸 수 있는 광역생원이라고 생각하면 됩니다.

광역부활로 쓸 때 살아있던 파티원한테는 생원이 걸립니다.



패러메딕은 다른 행동 도중에 버프를 걸 수 있습니다.

입장진각을 해야한다면 진각쓰고 버프를 건 후 과출력포,섬멸운용으로 빠르게 속깎과 추가 버프를 걸어줍시다

5
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  • Lv115
  • 로옴
  • 진(眞) 크루세이더 바칼 신세계™

    모험단Lv.43 황파

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.