1. 패러메딕 보호막
패러메딕의 보호막은 남크루세이더의 신성한빛 뮤즈의 루바토 보호막 처럼 쎈딜이라도 단타면 막아주는 만능 보호막 스킬이 아니라
쎈딜이 들어오면 나머지딜은 HP에서 까이는 보호막이여서 HP가 60~70퍼 늘어난다고 생각하면된다
하지만 강화 보호막 버프가 걸리면 보호막을 두른 파티원에게 받는 피해감소 버프랑 슈퍼아머 버프가 걸려서 꿀이다
그리고 보호막 버프 시간이 다 되면 보호막이 사라진다
2. 강화 보호막
우선 강화 보호막을 거는 스킬은 보호막을 소량 생기게 해주며 강화 보호막 버프를 걸어주는 스킬이다
( 소량 생긴 보호막의 유지시간은 다른 보호막 버프를 안 걸었을 시엔 강화 보호막 버프 시간이랑 동일하게 적용된다 )
강화 보호막을 거는 스킬은 보호막에 강화를 걸어서 보호막이 있는 파티원에게 받는 피해감소 버프랑 슈퍼아머 버프를 준다
강화 보호막을 거는 스킬의 종류는 목표 강습, 후퇴 기동, 방벽 전개, 과출력포 4가지 스킬이 있는데
강화 보호막을 거는 스킬은 쓰면 몬스터에게 안 맞춰도 베리어가 소량 차면서 강화 보호막 버프가 걸린다
강화 보호막 버프는 보호막이 맞아서 깨지거나 버프 지속 시간이 다 되어서 보호막이 사라지면 같이 사라진다
그리고 실험해 본 결과 강화 보호막을 거는 스킬은 강화 보호막 버프걸면서 강화 보호막 버프의 시간만큼 보호막의 지속시간도 늘려주면서 강화 보호막 버프도 보호막의 지속시간을 늘려주는지 강화 보호막 버프를 거는 시간의 2배 만큼 보호막의 지속시간을 늘려준다( 강화 보호막을 쓸때 일반 보호막이 소량 생겨서 우선 강화 보호막 시간 만큼 보호막 버프 시간이 늘어나는거 같고 강화 보호막이 보호막이 있어야 꺼지지 않는게 강화 보호막 버프이니 강화 보호막 버프의 시간만큼 한번 더 보호막 버프 시간이 늘어나는거 같다 )
예시로 만약 8초동안 강화 보호막을 거는 스킬을 쓰면 보호막의 지속시간이 16초 늘어난다
( 그러니 보호막의 버프 시간유지는 걱정안하셔도 될듯 )
강화 보호막 유지 방법은 제가 좀 해본결과 무기 쿨감 20퍼 마법석 쿨감 15퍼는 누구나 있을꺼다 거기에 스킬 강화 쿨감 15퍼를 과출력포 스킬에 주면 과출력포 스킬 쿨타임이 대략 25초 정도로 되는데 그 상태에서 그보다 쿨이 짧은 방벽전개는 쿨이 대략 16초 정도이다 그런데 방벽전개는 강화 보호막 버프를 12초 주고 과출력포 스킬은 강화 보호막 버프를 14초 줘서 두개 합치면 26초이니
무기 쿨감 20퍼 마법석 쿨감 15퍼 스킬 강화 쿨감 15퍼를 과출력포 스킬에 준 쿨타임 세팅에서 쿨타임 될때마다 방벽전개, 과출력포 두개의 스킬만 써주면 강화 보호막이 유지 될꺼 같다
3. 전장정보
패러메딕의 버프의 자원인 전장정보는 몬스터에게 기본공격을 맞췄을때도 5퍼씩 채워지고 스킬을 맞추면 스킬 설명에 써져있는 타격 당 정보 습득률이랑 타격 수 에 따라 몬스터에게 맞췄을때 전장 정보가 채워진다
4. 버프
우선 기본적인 버프로 장갑강화 무기강화가 있다
장갑강화는 파티원을 튼튼하게 해주면서 패러메딕의 정신력도 올려줘서 이걸 먼저 써서 정신력 올린 상태로 무기강화를 써야지 정상적으로 버프가 들어간다
무기강화를 먼저 쓰고 장갑강화를 쓴상태에서 무기강화를 다시 안쓴다면 장갑강화의 정신력 올라가는 수치만큼 정신력이 떨어진 버프를 주고 있다고 보면된다
그리고 무기강화 override = 딜 버프강화 버프
보호모듈( 완충 ) = 보호막 채워주는 버프
기동강화 = 공격 속도 , 이동 속도 , 캐스팅 속도 를 올려주는 버프
보호모듈( 정화 ) = 상태이상 해제 6개 해주는 버프 ( 과잉진압 스킬 개화 착용시 파티원 HP 10퍼 회복 옵션 추가 , 해제된 상태이상 10초 면역 버프 추가 )
보호모듈 ( 제세동 ) = 파티원들을 부활 시켜주는 버프
죽은 파티원이면 9초간 골든 타임안에 스킬을 쓰면 파티원이 부활하고
살아있는 파티원이면 200초의 지속시간을 가진 죽었을 시 자동으로 부활되는 버프를 걸어준다
APIUS 라는 패러메딕 옆에 떠다니는 날개 달린 작은 로봇이 각성기나 캐릭터 움직이는 모션이 있는 스킬을 쓰는 도중에
버프 스킬을 사용하면 이 작은 로봇이 대신 버프 스킬을 써준다 ( 실제로 해보면 버프를 대신 써줄때 날개가 안 팔락거리는걸 확인할 수 있다 심쿵사 할뻔 ㅋㅋ 엄청 귀엽네요 )
과출력포 ( 인터럽트 ) 개화를 착용시 APIUS 작은 로봇이 대신 스킬을 써줘서 과출력포 스킬이 스킬 시전 모션없는 완벽한 설치기가 된다
6.동기화 패시브 스킬
모든 버프를 파티원이 어떤 장소에 있던지 상관없이 파티원에게 버프를 적용할 수 있다
예를들어 선각자 엘디르 보안 시스템 구축 패턴에서 파티원이 패러메딕이랑 다른 방으로 이동할때도 파티원에게 버프를 줘서 케어해줄 수 있다
7.고립부돌파 스킬
이 스킬은 몬스터에게 안맞춰도 우선 스킬을 쓰자마자 전장정보를 200퍼 채워주고
폭발 공격을 몬스터에게 맞추면 전장정보를 200퍼 더 채워준다
(전장정보가 없고 파티원은 죽어서 파티원을 부활시켜야 하는데 몬스터는 안보여서 전장 정보를 못채우는 상황일때 파티원 부활 시키기 전에 이 스킬 쓰면 꿀일듯)
8.영거리 제압 스킬
무기 쿨감 20퍼 마법석 쿨감 15퍼 기준 쿨타임이 대략 12초정도인 선딜레이 좀 있지만 생각보다 긴 무적 시간을 주면서 전장정보를 60~70퍼 채워주는 꿀 스킬이다
9.기동타격 스킬
후퇴 기동, 섬멸운용 스킬을 쓰면 캐릭터가 후방으로 이동되는데 후방으로 밀려나는 거리랑 대략 비슷한 거리를 앞으로 갈 수 있는 스킬이 목표강습, 기동타격 이란 스킬이 있다 그중 목표강습은 이동후 후딜레이가 없는 좋은 스킬이고 기동타격 스킬은 이동 후 공격을 해서 후딜레이도 있고 목표강습보다 살짝 더 앞으로 이동해서 좋지는 않지만 목표강습이 쿨이라면 쓸만한 스킬이다
쓰는법은 쿨이 짧은 기동타격 스킬을 목표강습이 쿨타임일때 후퇴 기동, 섬멸운용 스킬을 쓰고 원래 자리로 돌아오는 용도로 쓸 수 있다
10. 뮤즈랑 인챈은 되지만 패러메딕은 안되는거
오일 플라스크 뿌린다음에 무기에 화속 부여하고 오일 플라스크 치면 버프 쓸때 필요한 자원이 채워지는게 뮤즈랑 인챈은 되는데 패러메딕은 안된다( 실험함 )
만약 이게 됬으면 고립부돌파로 댕꿀이였는데 아마 이렇게 쓸까봐 막은게 아닐까 싶다
그리고 솔직히 패러메딕은 케어력을 좋게 볼 수는 없을꺼 같다 우선 버프 재료가 없어도 쓸 수 있는 케어 스킬의 보호막 수급량이 많지 않다 적은편이다 그리고 보호막 버프의 보호막이 한번에 차는 량도 적은 편이다
하지만 보호막을 맥스로 채우고 강화 보호막 버프를 걸면 피통이 170퍼 되고 70퍼의 피통은 피해감소 30~35퍼도 받는거나 마찬가지로 되기 때문에 잠깐 씨게 들어오는 데미지에서는 웬만해서는 끔살 안 당할 꺼 같다
예를들어 트라우마트의 전장공격 같은거나 베누스 3페 별 떨어지는 공격 같은거다
하지만 계속 맞을 수도 있는 패턴에서 파티원이 계속 맞을 경우엔 좋은 케어를 기대하기 힘들 꺼 같다
2