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[팔라딘] [팔라딘] 쉽고 강한 중천 팔라딘 가이드 (VP 포함) (12)


랭커분들과 비교하면 대단한 스펙은 아니지만, 팔라딘을 정말 사랑하는 유저로서 가이드를 한 번 작성해보고자 합니다.


뉴비분들에게 정말 강추 드리고 싶은 직업인 팔라딘, 간략하게 장/단점부터 알아보고 시작하겠습니다!



장점


- 자체적인 유틸리티 다수 보유: 힐, 속도, 데미지 감소까지 모두 보유한 직업.


- 세트 선택의 자유로움: 유틸리티에서 파생되는 장점으로 세트에서 유틸을 챙기지 않아도 쾌적한 편이라 못쓰는 세트가 딱히 없습니다.


- 빠른 딜 사이클: VP 개선을 통해 깔아둘 수 있는 스킬들이 생기면서 더욱 강력해진 장점으로, 짤딜 극딜 모두 빠르게 우겨넣을 수 있습니다.



단점


- 현자타임: 딜 사이클이 빠르지만, 그만큼 무큐기의 공백 시간이 길게 다가옵니다.


- 페더 시스템: 유틸리티를 제공하는 것은 좋지만, 60초마다 갱신해주어야 하기에 어느정도 신경은 써주어야 합니다. VP의 추가로 어느정도 해결은 된 단점입니다.


- 애매한 타점: 무큐기의 범위는 전반적으로 넉넉하지만, 높은 딜지분을 차지하는 기본기들의 타점이 좋지 않기에 신경을 쓰며 딜을 해야합니다.



총평


상술한 대부분의 단점은 어느 정도 해결책이 있기에 중천 시즌의 팔라딘은 좋은 체급과 자체 유틸리티를 통한 세트 선택의 자유도를 갖추고 있는 좋은 직업이라고 생각합니다. 연계가 강요되거나 고정적인 딜 사이클 없이 쿨마다 스킬만 눌러주어도 큰 문제가 없기에 입문도 쉽습니다.





팔라딘의 스킬과 VP선택


전반적으로 직관적이기에 꼭 읽으실 필요는 없지만, 세라픽 페더에 대한 이해는 하고 가시는 게 좋습니다.


세라픽 페더: 진 각성 이후에는 던전 입장시 8장이 모두 채워진 상태로 시작합니다. 위핑 웨이브/디바인 생츄어리를 제외한 스킬을 차지해서 사용 시 날개를 소모해 버프를 부여합니다. 위핑 웨이브 타격시 2장을 수급하고, 95제 트렌센더스 라이트 시전시 8장이 모두 다시 찹니다. 또한 1각성기/2각성기 사용 시에도 날개를 8장 모두 채워줍니다.



레쓰/레트리뷰션/디스럽션: 기본기 3종 세트입니다. 쿨타임도 완전히 같기에 보통 묶어서 사용합니다. 칠흑 세트가 아닌 이상 2개 이상은 반드시 채용하고 되며, 딜 지분도 합쳐서 20%가까이 차지하기에 꾸준히 돌려주시는 게 좋습니다.



포기브니스: 35제 무큐기로, 컨페션보다 딜타임이 짧고 강하기에 저는 이걸 채용했습니다. 채널링이 있고 VP를 찍지 않을 시 앞으로 살짝 돌진하는 점에 주의하셔야 합니다. 방향키를 반대 방향으로 누르고 있을 시 돌진하지 않습니다.


 

이스트레인지먼트: 40제 무큐기로, 넓은 범위와 짧은 모션에 괜찮은 데미지까지 가진 좋은 스킬입니다. 쿨이 도는 대로 사용해도 딜 사이클에 지장이 없고, 60제 인테그레이션과 쿨타임이 같기 때문에 묶어서 쓰셔도 좋습니다.


컨실리에이션: 45제 무큐기로, 스포 대비 효율이 좋지 않아 저는 선택하지 않았습니다. 칠흑 세팅처럼 쿨감이 높은 경우에는 기본기를 1개 빼고 70제 멘데이트를 1만 주고 마스터하셔서 쓸 수 있습니다.



인테그레이션: 60제 무큐기로, 전방의 넓은 범위에 피해를 주는 단순한 스킬입니다. 판정이 후한 편이고 모션이 간결해 쿨타임마다 돌리기 쉽습니다. 애쥬어 메인의 멜리오나를 홀딩할 수 있는 기술이기도 합니다.



디바인 생츄어리: 페더를 소모할 시 힐을 제공하고, 기본적으로 피해량 감소를 제공하지만 수치가 미미하기에 힐 스킬로 보통 사용하게 됩니다. 하지만 팔라딘은 엄연히 딜러이기에 정말 급하지 않다면 풀채널링인 이 스킬의 우선순위는 미뤄두는 게 좋습니다.



멘데이트 오브 헤븐: 70제 무큐기로, 팔라딘의 소중한 무적기입니다. 딜은 괜찮은 편이지만, 저는 날아오른 후 떨어지는 시간이 길다고 느껴져 남는 스포만 주었습니다.



옵스트럭션: 75제 무큐기로, 탈리스만 시절 몰빵해주던 스킬입니다. 간결한 모션에 넓은 범위와 강력한 데미지를 가졌습니다. 여전히 딜 지분은 높은 편이지만 칠흑을 제외한 세팅에서는 3회 이상을 사용할 수 있는 쿨타임을 세팅해주기 힘든 편입니다.



인게이지먼트: 80제 무큐기로, 설치형에 즉발 딜이 아니다보니 딜 누수가 생길 수도 있습니다. 그걸 감안해도 자체 딜이 강력한 편이고, VP 패치의 큰 수혜자 중 하나기에 소중한 딜링기임에는 변함이 없습니다. 스킬 강화에서 쿨타임 감소로 넣을 시, 옵스트럭션과 비슷한 쿨타임을 가지게 되어 묶어쓰기 좋습니다.



트렌센던스 라이트: 95제 무큐기답게 딜은 정말 강력하고, 페더도 모두 채워주는 좋은 스킬입니다. 다만 체공하여 전방을 폭격하는 스킬이기에, 타점을 잘못 잡을 시 딜이 제대로 들어가지 않는 점에 유의하셔야 합니다.


VP/스킬 강화 추천


컨페션


VP1: 기존의 탈리스만 옵션으로, 잡몹 처리에 특화

우선순위: ★☆☆☆☆

VP2: 70%라는 높은 피감을 주지만, 채널링은 그대로

우선순위: ★☆☆☆☆

총평: 풀 채널링 스킬의 단점을 극복하기에는 너무 약한 기능


포기브니스


VP1: 다른 걸 포기하고 채용하긴 애매

우선순위: ☆☆☆

VP2: 딜압축은 좋지만, 타점이 나쁜 편

우선순위: ☆☆

총평: 굳이 채용한다면 VP2지만, 타점에 익숙해져야 함


이스트레인지먼트


VP1: 기존 탈리스만과는 달리 차지하지 않아도 낙하

우선순위: ☆☆

VP2: 인테그레이션과 묶어서 털기 편해졌고, 유지력이 좋아졌음

우선순위: 

총평: VP1이 나쁘진 않지만, VP2가 너무 월등한 성능. 유지력, 딜압축을 모두 챙겼다.



컨실리에이션


VP1: 차지 중 무적이 사라져 범위 증가만 남았다

우선순위: ☆☆☆☆

VP2: 자체적인 성능은 괜찮은 편이지만, 45제의 스포 효율이 발목을 잡음

우선순위: ☆☆☆☆/과쿨감일 시 

총평: 45제 특유의 스포 효율과, 팔라딘의 기본기 의존도로 인해 잘 채용하진 않음. 다만 칠흑의 경우는 VP2를 고려할 수 있음.


디바인 생츄어리

VP1: 받는 피해 감소량이 50%로 대폭 상승했지만, 채널링의 문제는 그대로

우선순위: ☆☆☆☆

VP2: 깔아두기 힐링이 가능하고, 범위가 넓어짐

우선순위: 

총평: 결국 딜링기가 아니기에 포인트를 투자하기는 망설여지는 스킬


인테그레이션


VP1: 기존 탈리스만의 옵션, 딜레이 캔슬과 짧은 데미지 무효화, 홀딩이 생김

우선순위: ☆☆

VP2: 이속 장판을 깔아주고 X축 길이 대폭 증가

우선순위: 

총평: VP1은 옛날의 그맛, VP2는 Y축 판정이 좋아지기 않기에 그닥이라는 느낌으로 인테그레이션 자체의 선후딜이 길지 않아 VP를 투자하기엔 뭔가 아쉬움


멘데이트 오브 헤븐


VP1: 점프, 하강 동작과 무적이 삭제되고 깔아치는 딜링기로 변신

우선순위: ☆☆☆/ 마스터시 ☆☆

VP2: 공중, 다운, 피격 중 사용 가능하고 무적시간이 길어짐 강화 백스텝 중에도 사용 가능

우선순위: 

총평: 마스터했을 경우에는 VP1 채용을 고려할 만함. 다만 무적기가 사라진다는 점은 고려해야 함. 2번의 경우 크게 체감이 되지는 않는 편이고 팔라딘의 백스텝이 체공 판정이 아니라 활용도가 조금 떨어지는 점이 아쉬움. 주의!!! 현재 VP1번 채용시 던담에서 스킬횟수에 영향을 줘 딜이 떨어지는 현상이 있음.


옵스트럭션


VP1: 기존 탈리스만 옵션과 거의 동일하며 범위가 증가

우선순위: ☆☆

VP2: 추적기로 변경되며, 페더 버프를 자동 갱신

우선순위: 

총평: 스킬 자체가 좋은 편이기에 둘 모두 좋다. 하지만 VP2번을 채용후 80제 인게이지먼트와 묶어치는 방식의 실전성이 워낙 높고, 페더 자동갱신의 편리함 때문에 2번을 더 추천.


인게이지먼트


VP1: 단타기로 변경되고 범위가 증가

우선순위: ☆☆

VP2: 다른 스킬 시전 중 깔아치기 가능, 정화

우선순위: 

총평: VP1도 괜찮지만, VP2와 비교시 선딜레이의 역체감이 있음. 옵스트럭션과 같이 사용하여 딜압축을 시킬 수 있는 VP2를 적극 추천.


스킬 강화


현재 제가 사용중인 스킬 강화입니다. 인테그레이션은 옵스트럭션과 묶어 사용하기 위해 쿨감을 주었고, 이렇게 세팅할 시 옵스트럭션 3회가 찍히는 세팅에서 인테그레이션도 3회가 찍혀 40초 딜링에 유리합니다. 저는 기본기 중 가장 강한 디스럽션을 한 자리 주었지만, 자신의 딜지분에 따라 40제 이스트레인지먼트나, 60제 인테그레이션 등으로 바꾸셔도 됩니다. 과쿨감 세팅이라면 기본기를 넣지 않는 것이 더 좋다고 생각합니다. 옵스트럭션의 경우 쿨감 15%를 고려하는 게 좋은 경우가 있는데, 밑에서 설명드리겠습니다.




딜 사이클, 쿨감 세팅 팁


팔라딘 자체가 스킬들의 모션이 간결한 편이기에, 쿨마다 스킬을 우겨넣는 것이 어렵진 않습니다. 좀 더 최적화된 사이클을 원하신다면, 40제 이스트레인지먼트의 VP2번과 인게이지먼트 VP2번을 채용해 딜 사이클을 최적화할 수 있습니다.

옵스트럭션 + 인게이지먼트(스킬 강화 쿨감 채용), 인테그레이션 + 이스트레인지먼트의 방식으로 묶어서 쓰고, 기본기는 쿨타임이 모두 동일하기에 매번 같이 다 써준다는 것 외에는 크게 중요한 팁은 없다고 생각합니다.


40초 딜 지분이 가장 중요하게 작용하는 현재의 메타에서 고렙 무큐기가 1회 더 찍히는 것이 꽤나 중요하게 작용하고 있습니다. 저의 경우 나벨 고유 창조 융합석(쿨감 20%)와 베누스 고유 3부위 기준 40%의 쿨감이 나오고, 이후 무기 해방을 쿨감으로 한 후 베누스 고유를 5부위 모두 채울 시 75제와 80제를 모두 3회 사용할 수 있게 됩니다. 양얼이나 칠흑이 아니시라면 옵스트럭션 3회를 세팅하는 데 시간이 많이 걸리기에, 우선 쿨감으로 챙겨 3회를 확보해 40초 딜을 끌어올리시는 것도 방법입니다. 80제 인테그레이션 또한 마찬가지로 양얼/칠흑이 아닐 시에는 스킬강화에 쿨감을 배정하지 않으면 3회가 불가능하고, 옵스트럭션과 묶어치기 편하기에 쿨감에 고정으로 세팅하는 걸 추천드립니다.




마치며


부족함이 많은 공략이지만, 조금이나마 도움이 되셨다면 좋겠습니다. 공략글을 공홈에 처음 작성해봐서 영상을 하나도 넣지 못하고 거의 다 줄글로 떼운 느낌이라 가독성이 걱정되긴 하네요. 입문이 쉽고 장점이 많은 캐릭터 팔라딘 많이 사랑해주세요! 오류나 지적할 부분은 댓글로 남겨주시면 읽어보고 반영하겠습니다. 감사합니다.



7
!
  • Lv115
  • 1각일러실화?
  • 진(眞) 팔라딘 카인 Handler-One

    모험단Lv.40 이터널리턴많관부

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.