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[요원] GIF로 분석하는 요원의 VP 전격 해부. (6)

  • 커피 바칼
  • (등록 : 2025.06.10 14:49) 수정 : 2025.06.17 14:29 5,180
모든 스킬을 캔슬할 수 있는 암월비보와 로망 대시, 그리고 컷 앤 샷까지.
요원은 스킬의 딜레이에서 비교적 자유로운 편입니다.
하지만 스킬을 캔슬할 수 있다는 것이 스킬을 도중에 끊어도 된다는 것은 아닙니다.
도중에 끊긴 스킬은 데미지도 함께 날아가는지라...

그런 요원의 스킬 개화는 스킬의 시전 시간을 줄일 수 있는 VP들이 선호도가 높습니다.
그렇다면 어떤 스킬 개화가 얼마나 효과가 있을까요.
프레임 단위로 해부해본 요원의 VP 분석을 시작합니다.

1. 암월비보


순서대로 기존 암월비보, 잠행의 정수, 월야입니다.

별다른 모션 변경이 없는 잠행의 정수는 3세트를 모두 사용한 기준, 기존과 동일한 33프레임입니다.

월야는 기존보다 약 30% 감소한 22프레임을 갖습니다. 다만 요원의 든든한 무적기인 암월비보의 사용횟수와 시전시간이 줄어드는 것이 이득인지는 고민이 필요해 보이네요.



2. 보름달 베기


기존 보름달 베기, 데이문, 컨정션입니다.

범위 만을 증가시키는 컨정션은 역시 기존과 동일한 16프레임, 데이문은 50%나 감소된 8프레임으로 눈에 띄는 감소량을 보여줍니다.



3. 목표 사격

기존 목표 사격, 임무 - 목표말살, 무흔입니다. 모두 커맨드를 동원하며 연타한 최대 속도입니다.

임무 - 목표말살의 경우, 섬멸을 시전 시 1탄창이 추가되는지라, 시전시간 증가의 비교는 큰 의미가 없겠습니다.
다만 스킬키 입력 유지 시, 커맨드를 동원한 속도로 빠르게 연사되는 것은 꽤나 편한 부분입니다.

무흔은 단순하게 발사수를 1탄창, 즉 절반을 감소시켜 시전시간을 반으로 줄입니다. 여기에 암월비보, 목표 포착, 월광진혼곡에 겹쳐서 사용할 수 있기에
사실상 시전 시간이 없어지는 지라 압도적인 개선을 보여줍니다.



4. 블레이드 팰컨

기존 블레이드 팰컨, 블레이드 스웜프, 체이싱 팰컨입니다.

블레이드 스웜프는 기존의 탈리스만과 동일하여, 마지막 타격이 사라지기에 던지는 모션만 남는다 생각하면 시전 시간의 감소라고 볼 수 있겠네요.
다만 블레이드 팰컨의 마지막 타격은 스킬 캔슬 기능을 갖기에 고민이 필요해 보입니다.

체이싱 팰컨은 적을 추적하도록 바뀌며, 마지막 타격의 데미지 비중을 높입니다.
다만 편의성의 블레이드 팰컨을 두고 체이싱 팰컨을 고른다는 것은 데미지 고점을 높이는 의미를 갖기에, 막타를 최대한 늦게 사용해야 한다는 점은 크게 변하지 않을 것 같네요.



5. 목표 포착


기존 목표 포착, 엑스트라 듀티, 확인 사살입니다.

엑스트라 듀티는 의외로 프로세스의 변경에도 기존과 타격수가 같기에 프레임이 기존에서 오히려 감소한 22프레임입니다.

확인 사살은 일부 사격 스킬의 유도 기능을 추가하며, 다른 프로세스의 변경은 없기에 기존과 같은 23프레임입니다.


6. 문페이즈


기존 문페이즈, 쌍월, 삭망입니다.
쌍월은 2스택화에 범위 증가뿐이라 기존과 18프레임으로 동일합니다.
삭망은 모션을 감소시키기에 8프레임으로 시전 모션을 절반이 넘게 감소시킵니다.

고민거리는 삭망의 후속 타격에서 생깁니다.
기존 문페이즈와 쌍월의 시전 시간은 18프레임이나, 시전 순간부터 마지막 타격까지 걸리는 시간은 13프레임입니다. 나머지 5프레임은 후딜레이입니다.
삭망의 두 번째 타격은 시전 순간부터 타격까지 21프레임이 소요됩니다. 시전 모션은 감소하지만 타격이 완료되는 시간은 오히려 증가되네요.



7. 월광진혼곡
 
기존 월광진혼곡, 죽음의 올가미, 월광난무입니다. 모두 연타기능을 최대로 사용한 기준입니다.

죽음의 올가미는 기존 탈리스만과 동일하게 자동 추적과 타격 수 감소로, 기존 월광진혼곡의 35프레임에서 26프레임으로 26% 가량의 시전 시간 감소를 보여줍니다.

월광난무는 기존의 잡기 판정을 없애고 일반 타격 스킬로 변화시키며, 항상 최대 연타 속도를 가집니다. 고로 시전 시간은 기존과 동일한 35프레임입니다.



8. 섬멸
기존 섬멸, 임무 - 인멸, 화망입니다. 모두 최대 연타 기준입니다.

임무 -  인멸은 기존의 전방 부채꼴로 넓던 범위를 자신의 전방위로 바꿉니다.
그 덕에 전방 범위는 감소하지만, 기존 섬멸은 적과 근접하였을 때, X축을 맞춰야 한다는 점에선 보완됩니다.
시전 시간의 경우, 선딜레이 모션을 추가하지만 오히려 총 타격 시간은 기존의 23프레임에서 감소하여 19프레임이 됩니다.

화망은 다른 사격 스킬을 섬멸의 범위로 발동할 수 있게하여, 방 정리용 옵션의 이미지를 가지는데
오히려 시전 시간은 임무 - 인멸보다 더 많이 감소하는 의외의 결과를 보여주었습니다.
시전 시간 자체는 임무 - 인멸과 동일한 19프레임이나, 시전 모션부터 타격 완료까지는 단 5프레임으로
후딜레이를 캔슬한다면 오히려 임무 - 인멸보다 더욱 빠른 시전 속도를 보여줍니다.



추천 스킬 개화 & 강화

월야와 데이문은 시전 시간을 크게 감소시키지만
월야는 최대 3번의 스킬 연계 기능과 무적 시간을 감소시키며, 데이문은 보름달 베기 스킬 자체의 데미지가 낮은 덕에 추천되지 않습니다.
화망은 단독 사용 시, 아무 패널티 없이 시전 시간을 엄청나게 줄이지만 다른 사격 스킬을 함께 사용하는 옵션의 실용성이 크지 않아 선호도가 낮습니다.

선택이 고민되는 영역은 두가지 입니다.

블레이드 스웜프 OR 체이싱 팰컨
삭망 OR 엑스트라 듀티

블레이드 팰컨은 두 VP가 각자 장점이 비등하기에 편의성의 블레이드 스웜프, 고점의 체이싱 팰컨으로 선택하시면 됩니다.
엑스트라 듀티는 목표 포착을 광역기로 변모시키기에 삭망의 후속 타격 딜레이가 거슬리는 분들은 선택을 고민해볼만 합니다.

모두 즐거운 요원 라이프 되시길 바랍니다.

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  • Lv115
  • 커피
  • 진(眞) 버서커 바칼 필로시스

    모험단Lv.43 동네커피

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