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[키메라] [키메라]키메라 기초 공략 (33)

  • 어둑시리 카인
  • (등록 : 2025.06.08 19:39) 수정 : 2025.06.12 14:29 19,993

안녕하세요. 이제 키메라가 본섭으로 넘어오면서 공략을 써보게 되었습니다. 퍼섭 당시 키메라는 많은 문제점과 구조적 결함이 커 출시 후 큰 변화가 있을 거로 생각했습니다.


그래서 본섭에 나오기 전까지 공략 작성을 기다리고 있었습니다. 그리고 본섭 패치로 키메라의 큰 문제점들이 어느 정도 해결되었다 생각해 이제야 공략을 작성해 봅니다.


- 캐릭터 특징

키메라는 힘 스텟을 사용하는 재련 딜러입니다. 기본적으로 스킬의 데미지의 10%를 출혈이나 중독으로 적용하는 상태 이상 컨셉과 자신이 사용한 무기를 다시 주워 활용하는 재활용 컨셉이 있습니다.



키메라는 특정 계열 스킬 사용시, 각 계열에 맞는 무기 오브젝트를 드랍합니다.



그리고 무기를 줍게되면, 주변 적에게 데미지를 주는 화려한 분리수거가 시전되면서 각 무기와 연동되는 계열 스킬의 쿨타임이 시전당 1회 한정으로 55% 고정 감소합니다.


이로 인해 키메라는 중간중간 무기를 줍는 플레이가 필요하지만, 늦게 줍는다고 이제 불이익이 생기는 것은 아니기 때문에 줍는 타이밍은 마음대로 하시면 됩니다.




- 캐릭터 운용 방법

기본적인 개요는 위에서 설명한 것과 같이 딜링 중간이나 마지막에 무기를 줍고 재활용과 분리수거를 발동시키는 것입니다.


보통 무기 회수를 위해서 씨나 소팅을 이용해 무기를 회수하고, 나머지 줍지 못한 무기들은 걸어가 줍거나, 이미 쿨타임이 감소하였고, 보스와 멀리 떨어져 있다면 딱히 줍지 않아도 괜찮습니다.


일반적인 딜사이클은 상급 무큐기를 모두 사용하고 소팅으로 무기를 한번에 회수합니다. 그 후 기본기와 하급무큐기들을 쿨마다 돌리고 씨를 이용해 무기를 회수 하시면 되겠습니다.


   

- 스킬 트리



기본기는 취향껏 사용하시면 됩니다. 저는 단검, 도끼,검 계열만 채용하고 있습니다.

   

- 스킬 개화



저는 이렇게 채용하고 있습니다.



강추

-크라운 슈레더(오늘 내 기분은)

크라운 슈레더의 시전 시간이 감소하고, 추적까지 추가해줘 스킬의 사용감이 매우 개선됩니다. 슈레더 자체가 강력한 스킬이기에 추천합니다.

   

-소팅(담아주세요)

소팅의 스택이 사라지지만, 데미지가 증가하고 무기 회수시 화려한 분리수거를 발동시킵니다.

소팅은 기본적으로 화려한 분리수거를 발동시키지 않습니다. 하지만 소팅은 보통 많이 깔린 무기들을 한번에 수거하는 용도로 사용합니다. 이에 따라 분리수거 데미지를 손해보는 상황이 일어나기 때문에 채용합니다.

    

-헤지혹 딜레마(찌릿짜랏 찌랏짜릿)

헤지혹 딜레마의 시전 시간이 감소하고, 장병기 계열로 변경되고, 데미지의 20%를 감전 공격력으로 변경합니다.

키메라는 상급 무큐기들이 전부 선후딜이 긴 캐릭터기 때문에 시전 시간을 줄여주는 스킬 개화의 체감이 크게 다가옵니다.


-센트리퍼걸 베놈(은 없다)

센트리퍼걸 베놈을 설치기로 만들어 주고, 무기를 자동 회수 합니다. 이때 재활용이 발동합니다.

키메라는 단검 계열 스킬을 거의 채용하지 않기 때문에 은 없다를 채용하면 단검 무기 회수에 대한 압박감이 매우 줄어듭니다.

   


취향

-그라인더(회전 화전)

그라인더의 시전 시간과 다단 히트 간격이 감소합니다. 데미지의 20%가 회상 공격력으로 변경됩니다.

그라인더는 공격이 모두 끝나야 무기가 떨어지기 때문에 무기 회수가 살짝 꼬이는 경우가 있어 회전 화전을 추천해 드립니다.


-헤지혹 딜레마(참새 떨어트리기)

헤지혹 딜레마가 일반 스킬로 변경되어 쿨타임이 55% 감소하고, 시전 시간동안 무적으로 변경됩니다. 스킬 시전 후 앞으로 이동합니다.

단순하게 무적이 추가됩니다. 시전 시간은 줄어들지 않지만 그 시간이 무적으로 변경되어 유틸적인 측면에서는 좋습니다. 시전 시 꽤 크게 앞으로 이동하기 때문에 딜 타임 포지션을 조금 신경 써주셔야 합니다.


-A.I.R(계산된 오류)

피니시 폭발 공격이 상태 이상 데미지를 즉시 부여합니다. 상태이상 데미지가 많은 키메라에게 잘 어울리는 개화입니다.

퍼섭에서는 상태 이상 데미지가 30%라 효율이 높았지만, 본섭 이후 10%로 감소하여 이젠 필수의 영역까지는 아니라고 생각합니다.


수정) A.I.R이 6.12 패치를 통해 선딜이 많이 개선되었습니다. 이제는 계산된 오류도 매력적인 선택지라고 생각합니다.



   

사용 스킬 설명(본문 스킬트리 VP적용 기준)



키메라의 무적기이자 무기 회수 스킬입니다. 사용시 가장 가까이에 있는 무기를 추적하고, 이동하는 동안 무적을 부여합니다.

사용 후 1회 재사용할 수 있습니다. 쿨타임도 짧고, 무적을 부여하기에 무기 회수는 주로 이 스킬을 이용하여 회수합니다.






 

오소독스

정면으로 단검을 던지는 단검 계열 기본기입니다. 화려한 분리수거 발동용입니다.






  

브이 투 제로

정면으로 도끼를 던지는 도끼 계열 기본기입니다. 화려한 분리수거 발동용입니다.






  

포쓰 포스

낮게 점프하여 검을 던지는 검 계열 기본기입니다. 퍼쿨이 좋은 기본기라서 짧쿨 기본기 1순위입니다.






  

새턴

시전시 주변을 휩쓰는 도끼를 던집니다. 씨 시전 도중 선입력을 하면 씨 배기 동작과 함께 시전됩니다.

새턴은 단독을 사용하면 꽤나 불쾌한 조작감이지만 씨와 함께 사용하면 모션이 씨에 통합되어 시전됩니다.







그래서 작은 팁으로 씨와 새턴을 같은 커맨드키에 할당해두면 씨와 새턴이 같이 시전됩니다.






  

센트리퍼걸 베놈

앞으로 이동하며 데미지를 주는 단검 계열 설치형 스킬입니다. 무기도 자동으로 회수하기 때문에 회수 생각하지 않고 쿨마다 돌려주시면 됩니다.






  

하플레쉬

앞으로 돌진하고, 적에게 적중시 일정 시간 무적을 부여하는 스킬입니다. 이동기로도 좋고, 무적기로도 좋은 유틸스킬입니다.






 

그라인더

적에게 적중시 부착되어 데미지를 주는 도끼 계열 스킬입니다. 도끼는 스킬이 전부 끝난 후 떨어지기 때문에 유의하셔야 합니다.






  

헤지혹 딜레마

전방에 검을 발사하여 데미지를 주는 장병기 계열 스킬입니다. 키메라의 주력 스킬 중 하나입니다.






  

소팅

도끼를 휘둘러 데미지를 주고 범위 내의 무기를 전부 회수합니다. 방향키와 조합하여 스킬 사용시 점프하여 이동합니다.

무기 회수를 위해 주로 사용하며, 스킬 포인트 투자 대비 딜링이 좋지 않아 1만 찍고 채용했습니다.






  

크라운 슈레더

검을 던져 적에게 피해를 주는 키메라 주력 스킬입니다. 이때 공격은 적을 추적하여 데미지를 주기 때문에 위치에 상관없이 스킬을 쓰셔도 문제없습니다.






  

바운스 테이블

전방에 창을 발사하여 적에게 피격 시 부착되어 피해를 주고, 피격된 적이 없으면 무기가 생성된 자리에서 공격이 시전됩니다. 난무의 공격이 생각보다 넓어서 첫타를 무조건 맞추지 않아도 됩니다. 75제 답게 키메라의 주력기 중 하나입니다.






 

A.I.R

전방으로 톱날을 날려 적에게 피해를 주는 주력기 입니다. 특징으로는 모든 스킬중 독보적인 딜링을 보유하고 있습니다. 톱날 1,2타는 앞으로 나아가고 3타 피니쉬에는 폭발하여 큰 데미지와 상태 이상을 부여합니다.

선딜이 길고, 데미지를 전부 넣는 것도 오래 걸리기 때문에 미리 시전해두면 좋은 스킬입니다.


(수정사항) 본섭으로 넘어 오면서 쿨타임이 고정감소로 변경되어 A.I.R이 이제 포탐에도 넉넉히 2번 사용할 상황이 쉽게 나옵니다. 그래서 레벨링 관련 추천은 80제로 추천드리겠습니다. 6.12 패치로 선딜이 많이 개선되어 이제 충분히 디메리트를 감수 할 만한 스킬이 되었다고 생각합니다.






 

하보크

공중으로 날아올라 착지하면서 데미지를 주는 주력기입니다. 공중에 뜬 후 각 계열의 무기를 1개씩 모두 떨어트립니다.

공중에 떠 있는 동안은 무적으로 생존기로 사용해도 됩니다. 무기는 스킬 시전 지점에 고정으로 떨어집니다.






  

1

도끼를 하늘 위로 던져 피해를 주는 1각 입니다. 시전시간이 조금 긴 1각입니다.






  

2

추적형 2각입니다. 순간이동이 아니라서 이동 경로에 무기가 있다면 이동하면서 획득 할 수 있습니다.






 

진각

시전 시 앞으로 조금 도약하는 진각입니다. 귀엽습니다.





   

- 아바타 옵션

무기 80제, OR 물크 엠블

오라 OR 물크 엠블

머리 아무거나, 힘 엠블

모자 아무거나, 힘 엠블

얼굴 공격 속도, 공격 속도 엠블

목가슴 공격 속도, 공격 속도 엠블

상의 복제의 유산, 복제의 유산, 물크 엠블

피부 아무거나, OR 물크 엠블

허리 회피율, 이동 속도 엠블

하의 HP, 복제의 유산 엠블

신발 , 이동속도 엠블



- 장비 세팅 정보 / 추천 융합석


키메라는 스킬 구조 때문에 공격 속도나 선후딜의 캔슬이 매우 중요한 캐릭터입니다. 공격 속도가 높을수록 딜구조가 쾌적하게 변하는 캐릭터이기 때문에 유틸이 없는 세트는 조금 답답하게 느껴질 수도 있습니다.


그래서 고자본 유저에게는 황금향을, 일반적인 유저에게는 용투장이나 그림자를 추천해 드립니다.





키메라가 정말 귀여워서 여러가지로 생각해보고 찾아본 자료들를 공유하고자 작성했습니다. 키메라 많이 사랑해주세요

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  • 어둑시리
  • 진(眞) 미스트리스 카인 던블레스

    모험단Lv.39 흐무시아

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