Dungeon & Fighter

커뮤니티

[엘레멘탈 마스터] vp패치 이후 엘레멘탈 마스터 공략 (15)

  • 알레프아크 카인
  • (등록 : 2025.06.07 17:16) 수정 : 2025.06.08 23:50 7,261







캐릭터 특징



엘레멘탈 마스터는 높은 쿨타임 감소를 주는 쇼타임과 그 쇼타임을 강화하는 2각 버프기인 초월의 룬을 기반으로


고레벨 스킬들을 여러번 사용하는데 특화 되어 있는 직업입니다. - (나는 기본기 난사가 좋다면 그림 오른쪽 남법사의 엘레멘탈 바머를 추천)


넓은 범위와 버프기로 인해 높은 빠른 캐스팅 속도를 이용해서 계속해서 딜을 넣는데 특화되어 있지만


반대로 여법사 특유의 느린 이속 + 느린 점프착지속도 + 이동기 부실 + 무적기 x 라는 유틸리티적인 지원은 0인


퓨어 딜러 그 자체에 가깝습니다.


자신은 어떠한 유틸보다도 적에게 딜 넣는 것이 중요하다는 극단적인 딜러 마인드가 기본 소양인 직업입니다.

(0 유틸은 좀 아니지 않나 하시는 분은 뒤로가기 눌러서 배틀메이지를 찾아가시면 됩니다.)


그 밖에 그냥 정통파 마법사가 좋아서 하고 싶으시면... 뭐 그건 개인 취향이니깐...





아바타 및 칭호 엠블렘 옵션



아바타옵션은


머리-모자 (캐스트속도) - 모든 스킬이 캐스팅 속도에 따라 더 빨라집니다.  캐스팅 속도가 낮으면 스킬이 뻑뻑하게 나가기에 필수

                                      엠블렘으로 얻는 수치는 매우 낮기에 아바타 자체로 챙기는게 좋습니다.

얼굴-목가슴 (공격속도) - 평타패턴류 파훼나 이동기 사용이 빨라지기에 좋습니다.

상의  (속성마스터리) - 딜 패시브 입니다.

하의  (체력)           -  체력이 적기에 필수

허리  (마음대로)

신발  (이동속도)    -  법사직업군은 기본이속이 낮아서 같은 이동속도 %여도 더 느리기에 필수입니다.



엠블렘옵션은 


빨강 - 지능

노랑 - 캐속 or 지능(이벤트로 가끔 풉니다.)

초록 - 마법크리티컬 or 마법크리+지능

파랑 - 이속



플래티넘 엠블렘은


버프기 - 엘레멘탈 번


딜플티 - 속성마스터리 or 쇼타임 


쇼타임의 경우 경매장에서 사야만 얻을 수 있는데

딜 대비 쿨타임 비율이 높고 캐스팅 속도 증가로 스킬 사용에 이점이 생기기에 있는게 물론 좋지만


그만큼 가격이 비싸기에 (네오플에서 딜플티 아니라고 절대로 육성상자에 풀어주지 않음)

최종뎀 1% 더 붙는 종결마부 같은 성능과 느낌이라 제대로 하고 싶으신 분들만 사시고
일반 분들은 속성 마스터리로 만족하셔도 됩니다.


무기아바타는 75 or 40  -  75가 상승률이 높아서 비등비등하더군요.

칭호 플래티넘 레벨은 레벨 40 고정 (스킬 2개가 받음)

무기아바타와 칭호는 교불이라면 프리미엄 코인샵에서  무한 변경 가능하니 참고




장비 세트 추천



이번 시즌은 태초장비에 따라 세트가 선택되는 경향이 크다보니
태초 따라 가라는 말이 많긴한데

세트포인트를 손해좀 보긴 하지만 태초 1개 정도는 그냥 다른 세트 태초를 끼고 셋포를 포기하는
속칭 거지향수라는 방법이 존재하기에 
1개 정도 뜬거는 무시하고 자기가 원하는 세트로 가는게 미래에는 좋을 수도 있습니다.
(물론 이건 세트옵 졸업에 다다를시나 해당하는 사항)

태초가 있다해도 에픽 레전이 안떠서 세트옵이 나락이면 딜 안나오고
7월 밸패를 한다해도 구린 세트들이 1티어보다 좋아지긴 힘들기에 
태초 1개 정도는 나중에 거지향수 한다하고 그냥 티어세트 맞추는걸 추천드립니다. 

단 같은 세트 2개 나오면 그냥 포기하고 태초를 따라가세요
2개는 거지향수로 커버될 수준이 아니기 때문



추천세트는

영원히 이어지는 황금향 (최소 악세 고증폭 필수), 칠흑의 정화, 용투장의 난 정도고
아무런 기반이 없다면 칠흑의 정화 세트를 추천 드립니다.
이 직업은 애초에 스킬 더 박아서 이득을 봐야 하는 직업이라
후술하겠지만 남들하고 똑같이 깡딜가면 하위호환 그 자체가 되기 때문

나머지는 다 고만고만 합니다.

단 무리사냥 <<< 시너지세트 까진 솔플 패널티가 없으니 그렇다 치지만
통칭 각몰세트인 한계를 넘어선 에너지 세트만은 태초가 나와도 절대 가지 않는걸 권고드립니다.
이것도 후술 하겠지만 엘마는 각성기로 굴러가는 캐릭도 아니고 각성기들이 구리기 때문


무기의 경우는 로드를 기본적으로 끼고 (쿨타임 증가도 없고 마공도 높음)

태초 레거시 무기의 경우는 운빨이지만 칠흑이 아니라면 스태프 해방된 지식이 젤 좋습니다.
(칠흑은 베누스고유시 쿨감70% 제한이 넘어가기에 비추천, 추후 디레지에때 베누스 융합이 갈린다면 모르겠지만)

칠흑의 경우는 봉인 하쿠나마타타가 제일 좋으며 양치기도 쓸만합니다.

창인 앱솔루트 제로는 그냥 태초의 별 보다는 좋구나 하시면 됩니다.




스킬 트리 


던파 ip 갤러리에서 모 유저분이 만들어주신 계수표 입니다.

마법사(여) 계수표.png - 던파IP 마이너 갤러리


공격력 - 스킬 자체 데미지

%쿨 - 스킬 데미지 / 쿨타임  


이라 보시면 됩니다.


엘레멘탈 마스터는 쇼타임으로 인해 계수가 낮다 >>> 남들보다 더 많은 스킬을 넣어서 화력을 내야 한다.


라는 특징 때문에 쿨타임 감소가 있음에도

남들보다 스킬을 더 넣기위해 더 많은 쿨타임 감소가 필요한 직업이다보니

쿨타임이 짧은 기본기들을 채용하기에는 문제가 큰데


플레임스트라이크 칠링펜스 처럼 dps가 무큐기보다 나을게 없는 스킬

쿨타임 1초짜리 하급원소기들

아니면 보이드처럼 적중에 3초나 걸리는지라 사용이 매우 어려운 스킬이 기본기다 보니


무큐기라인을 거의 모두 찍는것으로 스킬들을 찍게 됩니다.

(핼로윈 버스터가 sp 효율이 제일 구리고 자체 성능도 구리기에 유일하게 버려집니다.))




여기 까진 고정이고 2가지 방법을 선택할 수 있습니다.


1. 진각성기를 찍고, 썬버스트 or 칠링펜스를 채용하기 - 칠흑이 아니면 이쪽 스킬트리가 강제입니다.


2. 진각성기를 버리고, 핼로윈 버스터를 찍기 - 칠흑 타락으로 쿨감 70% 운용하겠다 시에 선택



엘레멘탈 마스터는 각성기들의 시전 시간이 매우길고 

(1각 4초(캔슬가능)), 2각 4초, 진각 7초)

데미지도 타 직업보다 높지 않은데 자체적인 스킬 쿨은 칠흑 타락까지 가서 쿨타임 제한까지 갈 정도면

그냥 각성기 박을 시간에 무큐기를 박아넣어도 딜이 큰 차이가 없는 지경까지 이르기에


각성기 자체를 포기하는 스킬트리를 고를 수도 있습니다.


물론 포기한다 <<< 그만큼 스킬을 더 빡세게 굴려야 본전 뽑는다니 왠만하시면 1번 스킬트리를 타시는걸 추천드립니다.

각성기를 버린다는건 그 만큼 그로기 타임에서 보는 이득이 떨어진다기도 하기에

단순히 던담 사이트딜만 따지지 말고 잘 생각해보고 고르시길 바랍니다.


저는 칠흑이기도 하고 각성기가 화면가림 + 끝나는 타이밍에 바닥맞고 죽는 경우 많아서 안쓰긴 합니다.

각성기 포기트리의 장점은 각성기의 중요성이 사라지기에 각성기들을 무적기로 사용하기 좋아집니다.


무적기로 치면 1각은 4초 무적에 캔슬이 가능하고

2각은 시전후 움직이지 않으면 최대 11~12동안 유지되고 시전까지 치면 15초의 무적기가 됩니다.


본인이 어떤 스킬트리를 탈지는 선택입니다.






스킬 개화 및 강화



고정 :  썬스 2,  나할 2,  퀘이크 2,  초크 1

선택 :  아크틱1(여우셋 추천), 핼버 1 (핼버를 1만찍을시) or 2 (핼버를 마스터하거나 남은 스포 몰아줄시)  

           커튼1, 게이트 1 


강화 : 썬더스트라이크, 초월의 크리스탈, 나이트 할로우

          나할 적중이 힘들시 더 게이트

         40 나벨고유가 많으면 나이트할로우 + 초월의 크리스탈 > 아크틱 피스트


         쿨타임은 구리니까 무조건 딜 강화로만 찍음 됩니다.




썬더 스트라이크 - 하울링 오브 썬더 고정


썬더 엘리미네이트 (사용후 1초뒤 공격) - 썬더스트라이크의 범위와 마법진 크기 속도 증가


하울링 오브 썬더 (사용후 2초간 공격) - 범위기로 변경, 추가조작 삭제


2번으로 고정입니다. 룬 탈리 및 주력 플티칭호의 변경으로 썬더스트라이크가 기존보다 20%는 약해졌기에

썬스 특유의 시전시 쿨타임이 도는 걸 이용한 장전식 플레이는 더 이상 효용이 크지 않고

다른 스킬을 더편하고 빨리 돌리는게 더 효율이 좋기때문


일종의 썬스를 아크틱화 시키는 것이라

저격으로 쓰는 1번과 다르게 미리 깔아둬서 적이 맞도록 유도를 시킬 수 있습니다.




나이트 할로우(사용후 4초간 공격) - 할로우 스크림 고정

[다단 75% + 폭발 25%]


보이드 스파이럴 (사용후 3초간 공격) - 나이트할로우 범위 크기 및 흡입력 강화


할로우 스크림 (사용후 1,5초후 폭발) - 단일 폭발기술로 변경, 데미지 쿨타임 50% 증가


2번으로 고정입니다. 

스킬 프로세스가 단타기로, 그것도 깡딜 50% 늘어나면서 1.5초로 변경된다는 것 자체가 사기이기 때문


과쿨감이면 쿨타임 돌리기에도 이득이고 과쿨감이 아니더라도 누수나기 쉬운 기존 나할보다 더 이득입니다.

폭발 범위역시 vp1 나할의 다단범위보다 넓고 폭발 범위와 비슷하기에 적중률 역시 상승입니다.


나이트할로우를 썬스vp1처럼 만들어주는 개화




아크틱 피스트(사용후 4초간 공격) - vp 비추천


글레이셜 스파이크 (사용후 3.2초간 공격) - 아크틱 피스트를 2스택화, 쿨타임 데미지 50%씩 감소


초월의 아이스버그 (즉발) - 소환 + 폭발딜 매커니즘 변경


스택을 채우는게 중요한 에테리얼 오브 아츠 같은 세트면 1번이 쓸만하지만 기본적으로 쓰지 않습니다.


아크틱 원본이 넓은 범위덕에 4초 지연딜이어도 별 문제가 없는것도 있지만 그 대가로 데미지도 높지 않은데


1번의 경우 캐스팅 자체가 사라지는게 아니기에 쿨감이 높을수록 운용에 문제가 생기며

쿨타임 누수를 없앤다 빼고는 장점이 없으며


2번의 경우 썬스 1번과 같은 마법진 범위속도 증가 효과가 없기에 적중을 시키기 매우 어려워지며

2번 눌러야 되는 추가 조작도 거슬리기에 장점이 전혀 없습니다. 폭발까지 맞춰야 데미지가 들어가는 것도 문제고요.




핼로윈 버스터 (사용후 1.2~1.3초후 공격) - 기호 및 핼버 스킬레벨 따라 정함

[충돌 20% + 폭발 80%]


펌킨 스트라이크 (낙하는 빨라지지만 큰 차이 없음) - 핼버 낙하속도 증가, 핼버 시전시 1초간 무적


핼로윈 나이트메어 (사용후 3초간 공격) - 핼로윈 버스터 범위 대폭상승


1번의 경우 무적활용을 하고 싶으면 핼버를 1만 찍고 무적기로 쓸때만 좋습니다.

핼버 시전시간까지 따지면 쓰고나서 0.6초 정도밖에 움직이지 못하며,

짤 패턴을 무시한다 정도의 의미가 다입니다.

점프 패턴등의 대응에 좋아진다 정도가 장점

참고로 핼버를 발사하는 타이밍이 아니라 캐스팅 시작과 동시에 무적이 걸립니다.


2번의 경우는 핼버를 범위기로 바꿔주는데, 지연딜이 늘어나서 구린것 처럼 보이지만

x 축과 y축 범위가 비약적으로 늘어나기에 무지성으로 질러도 맞게 해줘서

타격 + 폭발 2원화딜인 핼버의 실전성을 더욱 올려줍니다.


핼로윈 버스터 자체가 좋지 않은 기술이다 보니 칠흑하고 남은 스포 몰아주는게 아니면

추천드리진 않습니다. 스포를 줬다면 vp 2가 좋은 선택이 될겁니다.





엘레멘탈 커튼 (사용후 3초간 공격) - 쓴다면 vp 1 추천

(다단 80%, 폭발딜 20%)


서프레션 이펙트 (다단삭제 및 즉시폭발 가능) - 커튼 지속시간 5초로 변경, 즉시폭발 가능


미스테리어스 베일 - 커튼 안에서 슈퍼아머 및 데미지 감소 50%, 범위 40% 증가


1번 서프레션 이펙트는 3초 지연딜 커튼을 즉시폭발 가능하게 바꿔주지만

애초에 커튼의 범위가 넓은것도 아니고 놔두면 5초뒤에나 터지기에 사실상 수동조작이 필수가 됩니다.

초월의 크리스탈의 경우 범위도 넓고 3초라 즉폭이 필수가 아니지만 이 쪽은 반대라 상당히 쓰다보면 거슬리지만

커튼의 지연 3초가 거슬리다면 추천 드립니다.


2번은 커튼쓰고 그 안에서 맞는다 자체도 말이 안되고

범위가 필요하면 범위 고유 융합석등을 모으는게 좋기에

실질적으로 의미는 없습니다.




엘레멘탈 퀘이크 (사용후 3초간 공격) - 아웃 오브 컨트롤 고정

(다단 40% (3회공격), 폭발딜 60%)


엘레멘탈 체인 - 커튼 초월의 크리스탈을 시전중 사용 가능, 시전중 피해감소 50%


아웃 오브 컨트롤 - 마법진 생성시 이동가능, 범위 20% 증가


1번은 의미가 없는게 2번 쓰고 커튼 초크 쓰는게 채널링보다 더 빠릅니다.


2번이 퀘이크의 사용을 위해 무조건 고정이며 기존도 범위가 넓지만 맵 바깥도 공격 가능해질정도로 매우 넓어집니다.





초월의 크리스탈 (사용후 3초뒤 폭발) - 트랜센던스 고정



트랜센던스 (즉시폭발가능) - 초월의 크리스탈이 즉시 폭발 가능 + 범위 50% 증가


원소학개론 - 20~45의 4속성 스킬을 초월의 크리스탈과 합쳐서 데미지 주기 가능 (같은 원소 2개이상 저장불가)


1번 트랜센던스는 탈리스만 시절과 비교해서 데미지 증가율이 낮던게 사라져서

기본 성능이 더 올라갔고 초월의 크리스탈의 즉발과 설치를 자유롭게 선택할 수 있기에 매우 좋습니다.


2번은 그냥 아무 의미도 없고 1번쓰고 다른 스킬을 쓰는게 더 나으며

즉폭도 없고 범위도 작은데 합치는 스킬들도 45이하 기술들이기에

데미지나 시전속도 면에서도 큰 의미도 없는데다 스킬들이 모조리 날아갈 확률만 더 늘어납니다.

함정 그 자체니 찍지 말것




더 게이트 (사용후 3초간 공격) - 쓴다면 디 임펙트 고정



디 임펙트 (사용후 1초뒤 공격) - 게이트 공격을 단일 공격화, 공격시간 단축


얼티밋 게이트 (사용후 3초간 공격) - 게이트 속성 선택삭제, 범위 설치기 공격화,

                                                       게이트 단일 대상 공격시 데미지 10% 증가 삭제, 보스 공격시 데미지 10% 증가 


1번 디 임펙트 역시 카펠라 탈리때보다 간접상향을 받았고

기존 탈리는 1.5초의 낙하시간을 가졌지만 1초로 더 빠르게 공격이 가능해집니다.
핼로윈 버스터를 채용하지 않는 경우라면 추천


2번 얼티밋 게이트는 언틋보면 좋아보이지만 증뎀 10%는 게이트 단일대상 증뎀이 옮겨간것이고

X축 범위는 게이트와 언 비슷하나 Y축 범위가 커튼보다 좁아지며

좌우 상관없이 대상추적 공격이 가능한 게이트의 공격범위를 대폭너프시키기에

사실상 함정중의 함정 그 자체입니다.

절대로 쓰지 않는것을 권고 드립니다.





캐릭터 운용 방법


무적기가 없고 여법사 베이스에 어떠한 이속버프도 좋은 이동기도 없다보니 

기본 기술들을 잘 이용해야 상황에 대한 대처가 편합니다.


천격과 낙화장의 경우 순간적으로 이동하는데 사용되는데 위급상황에서 탈출 및 이동시에 큰 도움이 됩니다.


천격이 쿨이 더 짧아서 천격 + 낙화장 + 천격으로 사용하기 좋기에 천격부터 써서 이동하는게 좋습니다.

(단 일직선 이동해야 할때는 천격 특유의 이동땜에 걸릴수있으니 낙화장 부터 사용 추천)


천격 낙화장은 적에게 맞출시에 타격 역경직으로 인해 순간적으로 느려지니

왠만하면 적이 없는 쪽으로 쓰는게 좋습니다.

천격 낙화장의 경우도 쿨감이 높다면 쿨이 매우 짧아지기에 더 자유롭게 사용 가능해집니다.


캔슬 백스탭의 경우에는 순간적으로 사용시 무적을 부여해주는데 

이걸 통해서 채널링을 캔슬하거나 위기상황 탈출 용도로 사용 할 수 있습니다.

단 캔슬 백스탭은 쿨타임이 고정이라 자주 사용하기 힘드니 쿨을 확인하고 사용해야 합니다.

가장 좋은건 95제 썬더레이지의 후딜을 이걸로 캔슬 + 무적으로 피하는 경우로



위상 변화의 경우에는 자주 쓸 일 없지만 보스가 강제로 밀쳐낼때 반응하거나

순간적으로 무적이 부여되기에 회피용도로 쓸 수도 있고

공중에서 무적회피후 떨어지는 경우 사용해서 빠르게 딜을 넣을 수 있습니다.


위상 변화 역시 레벨 증가와 쿨감픽의 영향을 받기에 필요한 상황에 따라 유동적으로 스포를 주시면 됩니다.




스킬 굴리는 팁을 몇가지 적자면


1. 스킬을 굴리는 순서는 스킬 강화 3스킬을 먼저 박는게 효율이 좋으며

dps가 높거나 이후 보스의 패턴 전개시에 맞추기 어려울 거 같은 스킬을 먼저 사용하는 것이 좋습니다.


2. 몇몇 스킬들은 미리 사용하고 이후에 폭발시켜도 딜이 똑같이 들어가기에 보스의 행동패턴을 미리 안다면

    적이 도착할 위치에 스킬을 미리 깔아두고 맞추는 플레이가 가능합니다.


3. 던파의 보스들은 메인 패턴 시전시 중앙으로 가려는 경향이 매우 강합니다. (패턴 위치 안 꼬이게 하려는 이유에서인지)

   적이 어떻게 움직일지 애매하다면 좌우에서 중앙쪽으로 스킬을 갈기면 범위상 왠만하면 맞습니다.


4. 쿨타임이 빨리 도는 직업이고 범위와 시전속도가 좋기에 적의 패턴 진행 중에도 짤딜을 넣어줘야

  캐릭 고유의 장점이 살아나기에 딜을 잘 넣고 싶다면 역시 플레이와 보스 공략을 많이 찾아보시는게 좋습니다.

  다른 직업도 안 그러겠냐만은 짤딜 중요성이 높은 직업이기에 이러한 학습 여부가 큰 차이를 보여줍니다.



위의 운용방법을 잘 따른다면 도전난이도 컨텐츠에서도 다음과 같은 플레이가 가능해집니다.






vp 패치 이후에는 유틸리티 문제를 제외하고는

대부분의 스킬들의 단점이 해결된지라

충분히 이후 밸패 미래를 보고 해볼만한 캐릭이니

이 참에 한번 해보고 싶으신 분들이라면 하나 키워보시는걸 추천드립니다.

4
!
  • Lv115
  • 알레프아크
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 카인 Cost

    모험단Lv.46 ALogos

오던 38회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.