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[남스트리트파이터] 노스마이어 백스트리트 그로토 출신 떠그라이프 명왕의 쌈@뽕한 VP 지침서 (2)

  • 똑스터 카인
  • (등록 : 2025.06.07 09:55) 수정 : 2025.06.07 10:09 4,084

반갑습니다!





비록 던쌤들의 스펙에 비하면 많이 부족하지만


명왕(으로 검색하면 부동명왕진 글이 더 많다는 그 이름) / 남스파 / 띵킹의 VP 갈피를 못 잡은 뒷골목 형제님들을 위해


조금이라도 도움이라도 주고픈 마음에 지루하고 현학적인 (그럼죽어!라는 나쁜말은 ㄴㄴㄴ) 글 올려봐영




본 게시글은 이렇게 진행될거에양

1. VP설명 및 추천              2. 스킬강화                 

3. 개인적인 의견





요약 

       

     VP      : 그라운드태클 (취향) / 마운트 2 / 베놈마인 1 / 더티배럴 1 / 만천화우 1    

스킬강화 : 마운트(딜) / 더티배럴(딜) / 만천화우(딜)


                                                                   혹은


       VP    : 그라운드 태클 (취향) / 마운트 2 / 체인드라이브 1 / 더티배럴 1 / 만천화우 1   

스킬강화 : 마운트(쿨감) / 더티배럴(딜) / 만천화우(딜)



하세요라





VP 설명 및 추천도 (★로 표시)

애초에 vp라인업에 그물투척이 왜 들어와있는지는 모르겠으나 넣을 스킬이 없다보니 그러려니 합니다


[세 가지 맛] ☆☆    

나름 원활한 룰브캔을 위해 주었지만 솔직히 이 스킬 자체를 쓸일이 없습니다. 



[잔챙이 묶기] 

닉값합니다. 잡몹들을 더 넓게 그리고 잘 묶으라는 VP입니다. 묶기전에 죽이면 되는데 굳이 필요할까요?





[더스트 토네이도 킥] 

와! 먼지! 회오리! 발차기!

연계 불가능 + 특유의 이질적인 조작감 이슈로 인해 뭔가뭔가입니다. 단일기로 사용하시려면 채용해봄직 해요.




[아웃 로우] 

기존의 "백스트리트 태클" 탈리스만을 일부 계승한 VP입니다.


삐걱거리는 그라운드 태클을 [투척-태클-스킬] 구조로 유연하게 만들어줍니다


저같은 경우엔 더티배럴 쿨타임과 딱 맞는 관계로 [룰브캔 - 그라운드 태클 - 더티배럴 - 룰브캔]순으로 연계해서 사용합니다


필수로 채용해줍시다





명왕의 핵심 주력기입니다.


[바이올런스 발칸] 

결전무기 옵션을 그대로 가져왔습니다. 화염병으로 땅을 화끈하게 내려칩니다.


마운트의 초근접 타점 완화 및 광역딜이 고루 들어갑니다.



"상태이상 조건부 완화" 이 문구를 보고 드디어 상변의 굴레에서 벗어나는구나 싶더니


용독 맹독 일발화약성처럼 상변조건부 삭제가 아닌


3중첩 상변 추가데미지 비중을 낮추고 깡딜 계수를 올려서 상태이상 중첩데미지의 리스크를 완화해주었습니다.


기분이 묘합니다.




[클라이막스 엔딩] 

모든 명왕 유저가 작년 영상공개때 이것 하나만 기다려왔습니다.


추적기 + 데미지 200퍼센트 증가/쿨 45초 >>> 안 찍을 이유가 없습니다. 깔롱한 느좋 모션은 덤


주력기를 더 "주력기"답게 만들어줍니다 무조건 찍어줍시다.







베놈마인은 그라운드 태클과 같이 무난한 퍼쿨을 선보이는 기술이지만, 이상한 점이 있는 스킬입니다


1. 특유의 선딜레이때문에 공속이 느리면 룰브캔시 스킬이 증발할 가능성

2. 타점과 데미지가 발차기 따로, 지뢰 폭발 따로 구분됩니다



[초근접해서 발차기와 지뢰폭발을 모두 맞췄을 시] 



[중거리에서 지뢰폭발만 맞췄을시] 


-넓은 폭발범위의 지뢰를 냅두고 면전에다가 굳이 발차기로 터트려서 함께 폭사하자는 상남자스러운 기술입니다.



이 특유의 메커니즘에 적응되신 분들을 제외하곤 베놈마인 VP를 적극적으로 채용하는걸 추천드립니다

타점에 익숙해지신분들 기준으로는 우선도가 아주 약간 떨어집니다



[베놈 익스플로전] 타점시러 ★ / 타점조아 

기존 탈리스만 옵션입니다.

앞서말한 타점 보완+상태이상 2가지 중첩이라는 면에서 사용 우선도가 높은편에 속합니다.


저같은 경우에는 초근접으로 쓰는게 이미 익숙해지다보니 다른곳에 VP를 투자하기로 했습니다



[커넥트 톡신] 

파괴의 트라우마트 소환물 같은 기계를 적에게 부착합니다.


데미지는 3번의 폭발로 나눠들어가며 더티배럴 및 투척류 스킬을 맞춰서 터트립니다


감전을 추가로 걸어주기에 나는 3상변을 편하게 걸고싶어! 하면 채용하셔도 되지만 


베놈 익스플로전(중독+화상) - 바늘투척

커넥트 톡신(중독+감전) - 바늘투척           


다를게 없습니다. 오히려 이쪽은 딜이 세번 나눠 들어간다는 점 때문에 메리트가 더욱더 없습니다.






한국인의 얼을 담은 "쥐불놀이"입니다. 옵션 자체는 매우 잘 받은 편이지만 45제 스킬 특유의 멸망한 스포가성비때문에 채용을 하지않는 비운의 VP입니다.




[와일리 트릭]  

통짜 무적기가 생깁니다. 좋습니다만 스킬 사용 자체를 안합니다



[패스트 스윙바이] 

단타기로 바뀝니다. 비셔스를 사용하시는 분들께는 최고의 선택지입니다


저 또한 퍼섭 연구당시 이것을 채용했었지만 (현재는 사용 안함)


이 옵션 하나를 위해 매몰되는 스킬포인트가 너무 많습니다.






명왕의 핵심 기술1 입니다.



[킥 애스] ★ 

기존 탈리스만입니다. 잡설로 킥 애스는 "엉덩이를 걷어찬다"는 뜻입니다. 모르셔도 됩니다.


룰브캔 가능한 스킬로 변모하며, 스킬-룰브캔(더티배럴)-룰브캔이 가능해집니다. 


룰브캔으로 더티배럴을 사용시 무적이라는게 달려있긴 합니다만. 이것도 모르셔도 됩니다.


콤보를 더 유연하고 빠르게 만들어줍니다




[데들리 배럴] ★★☆ 

독병 스택 10개 소모 + 독병 데미지 반토막 + 배럴 폭발시 1000퍼센트 가량 배율의 강투독병 데미지 합산



기본 독병자체의 데미지가 매우 낮기에 저런 계수를 준거기 때문에


막 카인의 횡격막을 파운딩하고 인공신을 재채기로 소멸시킬 수준의 강력함이 아닙니다.


이 친구를 사용한다면 독병투척을 반강제적으로 마스터 해줘야합니다






애증의 스킬. 요즘은 쿨감 확보가 많이 된 유저 기준으로 생각보다 준수한 성능이 나오긴합니다만.........



[스카페이스] 

기존 탈리스만입니다. 굳이 채널링을 더 늘릴 필요는 없겠져?



[그레이브 야드] 

"또택화". 스택화로 이득을 보는 캐릭터는 모든 직업군 통틀어서 손에 꼽습니다.


애초에 약한 스킬을 더 약하게 만들고 스택화를 하기엔 명왕은 기본적으로 너무 손이 바쁩니다.







[버닝 드라이브] 

기존 탈리스만 계승이지만 감전이 추가되었습니다.


개인적으로 강추하는 VP입니다.


상태이상 3개를 딸깍으로 걸어주며, 마운트 2옵션 쿨타임 스킬강화를 해준다면


체인드라이브 - 마운트 연계가 가능해져서 마운트 사용전에 상태이상 예열에 신경쓰는점을 해소시켜줍니다.




[스콜피온] 

네... 저희 또 점프해서 돌 던집니다. 


후딜레이 후 룰브캔 투척이 가능해진다는 장점이 있어서 그래도 별점 1개 주었습니다








명왕의 핵심기술 2 입니다.



[아발란체] 

기존 탈리스만입니다.


단타기로 바뀌며 룰브캔시 스킬이 증발하는 치명적인 숙련도 이슈를 이걸로 완화해줍니다 (ㅋㅋ)


필수로 써줍니다




[블러드 레인] 

더티배럴 2옵션과 같은 메커니즘입니다만


바늘스택을 무려 20개나 소모하며, 바늘투척 데미지가 반토막이 납니다 (던끼야아아악)


입문자 입장에선 반토막 나더라도 대신 높은 계수로 바늘딜 합산해주는데 괜찮지 않냐? 라고 생각하시겠지만


사실 아발란체로 단타 빠르게 박고 무호흡 바늘투척 먹이는게 더 나은 부분입니다.




더티배럴의 경우 10스택 소모라 그나마 나은편이지만


바위투척, 일발화약성 다음으로 기본기 데미지 지분을 크게 차지하는 바늘투척 딜이 반토막 나는데다가 남은 10스택으로 짤딜을 얼마 넣지도 못할뿐더러


다음 만천화우 사용시에 스택이 없다면 이 옵션이 그대로 증발하는 대유쾌마운틴을 선사합니다.


그렇기에 이 옵션을 사용하게 되면 바늘 스택 관리를 평소보다 더 신중히 하셔야합니다







이상 VP 설명을 마치겠습니당







스킬강화


-체인드라이브 VP 투자를 안했을 시



[60퍼센트 증가를 통해 마운트의 입지를 더 확고하게 다집니다]

만천화우 + 더티배럴 같은 경우에는 이전 탈리스만에 붙어있던 스증 효과를 다시금이나마 체감하기 위해 넣었습니다


+ 개인적으로 퍼쿨이 준수한 그라운드 태클을 강화하셔도 전체적인 딜량에 큰 차이는 없었습니다 (태클과 더티배럴 연계로 활용하기에 가동률이 매우 좋기때문)

+ 만천화우 vs 그라운드 태클 중에서 선택하시면 될 듯해요






-체인드라이브 vp1옵션을 채용했을 시


[체인드라이브 1옵션을 채용하실때 상변중첩 의존도를 낮추기 위해 마운트 쿨을 줄이는 방향입니다]


+ 마운트 데미지는 딜 강화할때보다 당연히 떨어지겠지만 여전히 1등의 딜지분률을 보여줍니다

+ 데미지 손실을 보는 대신 체인드라이브와 연계시에 상변중첩의 압박을 벗어나는 편의성을 리턴으로 받는다 생각하시면 돼요









개인적인 의견          a.k.a 몰라도 되지만 굳이 넣는 명찬호 타임


이번 VP시스템이 디렉터님 (혹은 신) 의도대로 잘 뽑혔다고 느껴졌던게


플레이체감 개선만 될 뿐 특정 VP를 제외하고는 데미지 측면에서 대격변이 일어날 정도로 변동이 생기는게 아니라는 점이었던 것 같네요!


결론은 이렇게 VP 찍으세요~ 알려드리기는 하지만은 결국엔 주관적인 콤보 숙련도와 조작감을 토대로 이뤄진 정보이기에


만일 다른 선택지도 해보고싶은데? 하시는 분들은 과감하게 시도를 해보라고 말씀드리고 싶네요 :)


2주간 퍼섭 샌드백만 주구장창 때려본 결과 어떤 vp를 가더라도 전체적인 딜량에서 크나큰 차이가 없었습니다


그리고 그 과정에서 스킬트리를 이것저것 갈아엎어보면서 느꼈던 경험이 되게 재미있었던거 같고 전반적으로 만족스러운 패치였던것 같아요!




물론 말도 많고 탈도 많았던 명왕 VP인데여


뭔가 아쉬우면서도 만족스럽지만 또 뭔가뭔가 싱숭생숭한 기분이네여 (물론 저는 평생 명왕 키울거고 자식들에게도 명왕 츄라이시킬겁니다)


중천 시즌동안 입문하시는 방송인분들 같은 경우에도 명왕 일러스트보고 와 뭐야 하시다가


플레이 영상보고 짜게 식으시는거 볼때마다 저도 덩달아 F는 아니지만 슬픈 감정이 올라왔습니다




아무래도 다른 캐릭터와는 다른게 명왕이 소위 말하는 "보는 맛"이 좀 많이 결여되어있긴 합니다만


특유의 손맛때문에 못 헤어나오시는 분들이 있을 정도로 수요층이 탄탄한 편이에여!



우리 명왕이는요... 남들 핵 떨구고 저승의문 열고 메테오 떨구는 동안에도 우직하게 인공신, 사도 상대로 벽돌이랑 바늘만 던져온 순수체급 GOAT고요...
메커니즘 맛 한번 보면 똥이 아니라 향이 풍부한 정통 인도식 카레라는걸 아시게될거구요... 암튼암튼 재밌어오...



부족한 필력이지만 다른 명왕분들 vp로 스트레스 덜 받게 하자는 취지로 작성해보았습니다!



우리 명왕 마니마니 사랑해주세요 !!


6
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  • Lv115
  • 똑스터
  • 진(眞) 스트리트파이터 카인 보라빛단진

    모험단Lv.44 똑험단

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