[여런처] 여런처 스킬개화 패치이후 스킬트리 및 기타 정리 [2025. 6. 6. 기준] (14)
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3. 패치 이후 주요 관점 : 플라즈마 부스터 개화1번 채용 여부(풀 쓰로틀링 서포트)
퍼스트 서버 오픈 후 지금까지 수련의 방에서 이것 저것 사용해보며 필수 vp 선택 vp 등등 스킬을 써봤습니다만,
이번 본섭 적용 이후 게임체인저가 될 vp스킬은 플부 개화 1번으로 택했습니다.
위의 스킬 핵심은 플부 시전 후, 15초 내 화염강타와 화염방사 스킬 시전시 단발 압축딜이 나가는 것으로
기존 레이저 빌드 대비 손이 편하다는 점, 차징시간도 패턴 파훼간 아쉽다 느낄 때 치고 빠질 수 있는 0.x초의 기동력 확보면에서도
실전에서 딜링할때 유리한 빌드라고 생각합니다.
4. 스킬트리는 어떻게 ?
가. 큰 두가지 줄기에서 취향에 따라 벌어질 것 같습니다.
- 패치 이후 플부 VP1 채택 : 화염강타, 화염방사 마스터, 레이저 포기 스킬트리
vs.
- 플부 VP1 미채택 : 패치 이전 스킬트리 레이저+헬리오스 채택 스킬트리
나. 플부 포기트리는 기존에 활용했던 스킬트리니 이번 글에선 플부vp1 적용, 그래도 패치 이후 가장 많은 구조적 변화를 받은 스킬
트리로 짜봤습니다. 플부+화강+화방 채택, 레이저 포기 스킬트리
이 중에서도 레이저 버린김에 헬리오스를 버리는 스킬트리와 헬리오스를 살렸을 때를 고민했을 때 2개 케이스로 갈라진다고 생각,
작성해봤습니다.
- 플래게톤 포기트리 : 태거시 머스켓을 쓰는 사람, 패치 이후 채널링 3~4초짜리 플래게톤이 계륵이라 판단했을 때 치고빠지기에 유리한 스킬트리라고 판단.
- 헬리오스 포기트리 : 헬리오스가 내손에 정말 안맞을 때, 캐릭터가 압도적으로 강해서 짧은 턴에 적들이 죽을 때
5. 패치 전후 데미지 변화는?
가. 패치 전 기준 :
- 탈리스만 : 공기팡, 왕슈타, 플부
- 룬 : 왕슈타 / 75제 칭호 및 무기클론까지.
- 던담 40초 스킬횟수 참조
나. 패치 후 기준
- 에티켓 인젝션(공기팡2), 라이트웨이트(왕슈타1), 풀 쓰로틀링 써포트(플부1), 애드온:아폴론의화살(헬리오스2), 능동방호시스템(일랜2) 채택
- 데미지 강화 : 공기팡(55%), 특랜(38%/쿨감15%), 왕슈타(38%/쿨감15%) 채택
- 75제 칭호 및 무기클론 그대로.
- 장비 변화는 없으니 퍼섭 샌드백 40초 딜표에서 스킬횟수만 참조
6. 요약정리
패치 전 후 던담에서 보여지는 딜표나 샌드백 딜표는 크게 차이가 없을 수 있으나,
던담 40초 딜표 : 레이저 라이플 9발을 실전에서 얼마나 넣을 수 있었는가와 화염강타, 화염방사를 사용했을 때
조작감에서 더 유리하다고 보며,
패치 이후 화염강타 + 화염방사 스킬트리가 실전에서 더 유의미한 데미지를 낼 것으로 판단함.
7. 결론 및 특이사항
결론1) 풀 쓰로틀링 써포트, 라이트웨이트 까진 기본 채택을 해줘야 하지 않나 싶고 공기팡까지 거의 선택한다 했을 때 아래의 상황에 맞게 나머지를 택하면 되지 싶음. 그 외의 스킬은 사실 vp까지 투자 안해도 제 역할을 하는 스킬이라 봄.
결론2) 패치 이후 플래티넘 칭호, 레어 무기클론 아바타 옵션은 : Lv 75 맞음.
결론3) 칠흑의 정화, 오토메틱 건, 베누스 고유에픽 등 쿨타임 감소율 40% 이상 확보 했을 시 : 이 때는 MIBC 유도장치 채택, 플래티넘 칭호, 레어 무기클론 아바타 까지 Lv 70으로 몰빵 한다면 우주최강특랜 가능.
결론4) 막상 이렇게 썼지만, 여런처 하신분들 저보다도 오래하신 분들 많고 재야의 고수들도 많기에 참고만 해주셨음 하는 바람.
- 참고1) 저 같은 경우에는 일랜 vp2가 굉장히 편해서 채택했고, 양자는 범위감소 이슈와 더불어서 레이저를 쓰지 않는 상황이라 굉장히 널널하게 스킬을 쓰고있는 상황이라 뺐고, 쿨감 확보에 따른 특랜1 찍기전 헬리오스를 재밌게 써보려고 2번을 채택했습니다. 일랜 vp2와 궁합도 좋고 스킬 시전도 빨라서 만족하고 있네요.
- 참고2) 플래게톤 1찍는 경우에 대해서 제 생각
플래게톤 1을 찍으면 3레벨에 계수 : 7534 * 25 = 188,350% 입니다. 양자 1.67번하고 같은 계수로서, sp100으로 얻을 수 있는 효율의 최대한에서 생각해봤었구요. 플래게톤 포기로 왕슈타와 헬리오스를 같이 찍을 수 있게되었고 이들 스킬 2번이 헬리오스보다 데미지가 높다는 점, 화강화방 트리 시전시 베누스 고유 융합석 쿨감을 확보 전까진 중간에 움찔하는 타이밍이 오는데, 그 때 쓴다 생각하면 효율을 뽑아줄 수 있을 것 같아 긍정적으로 생각하는 부분입니다.
(번외) 5월달에 쓴 창조목걸이 효율, 정화셋 효율 등 참고사항
(2025. 5. 24. 내용추가) 나벨고유융합석 비교 : 무지,테아나 vs 창조 : 뒤틀린시간 (구 시거목 융합석 느낌)
1. 쿨초융합석의 데미지 증가량은 7% / 무지,테아나 융합석의 증가량은 18.5%, 1.185/1.07 = 1.1075 즉 10.75%의 기본적인 딜차이를 보입니다.
2. 나름 40초 샌드백 스킬횟수를 기준으로 계산을 해보겠습니다.
3. 다음은 쿨초 옵션의 확률에 따른 기댓값을 계산해보겠습니다.
- 쿨초 1번째옵션 : 스킬시전시 10% 확률로 사용한 스킬 초기화, 기댓값 계산 = 1- 시행횟수C0 × (0.1)^0 × (0.9)^시행횟수
- 쿨초 2번째옵션 : 쿨타임 1초이상 스킬 시전시 1% 확률로 스킬 1개의 쿨타임 초기화, 기댓값 계산 = 1 - 스킬사용횟수C0 × (0.01)^0 × (0.99)^스킬사용횟수
- 위의 기댓값을 반영한 스킬 사용횟수를 조정한 딜표입니다.
(결론)
1. 18.5% 나벨고유융합석 데미지 : 691,837,943 / 쿨초융합석 데미지 : 688,010,589 = 1.00556 즉 0.56% 딜 차이를 보인다.
2. 쿨초 융합석을 채택할 땐 평균 기대치보다 잘 터져주면 우세라는 뜻, 평균 기대치보다 안터지면 열세라는 뜻.
3. 다만 스킬 사용횟수가 많아질수록 유리한 옵션이므로 일랜 개화2는 필수로 채택하는게 유리하다는 판단. 더욱이 스택형 스킬은 쿨초시 한번에 다 채워주기 때문에 더욱 시너지가 좋음.
(2025. 5. 25. 내용추가) 1티어 장비 황금향, 용투장, 그림자 vs 칠흑의 정화세트 분석
퍼스트 서버에서 칠흑의 정화 장비도 착용할 수 있길래 끝까지 해봤습니다.
<표1> 1티어 장비의 데미지 차이 (칠흑의 정화를 1로 기준했을 때)
<표2> 12증 황금향 기준 40초 계수표 (위의 딜표를 기준 잡아봄)
<표3> 12증폭 칠흑의 정화 착용시 40초 딜표
특이사항 : 정화 입고 40초 빌드에서 특랜 2번을 쏘기 위해 쿨감 강화로 변경하였음.
결론 : 칠흑의 정화세트 입고 이득을 볼 수 있는 스킬은 '특랜', '플래게톤', 플부, 양자가 되겠습니다. 영상보다 이 글을 보시는 여런처 유저분들이 더 손이 좋다 라는건 당연케 생각하고 도표의 비교를 했을 때 매우 근접한 수치를 보여줍니다.
즉, 40초 딜타임을 제외한 짤딜 타임 때는 여러모로 이득을 볼 수 있는 여지가 많으니 경우에 따라서 12증 황금향과 비등하거나 더 좋은 결과를 보여 줄 것이며, 용투장 밑으로는 정화가 근소~어느정도 유의미한 우위로 보면 되겠습니다.