[공통] 안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 일반 70/500 2업둥벞교 & ~110/540 12기수 8업둥벞교 빌드 공략 (+영상첨) (9)
(+6.05) 8업둥 빌드 간섭쿨 이슈 해결
(+6.11) 8업둥 빌드 안정성 관련 내용 추가
(+6.16) 영상 및 내용 추가
(+7.09) 8업둥 벞교 풀잠수쩔 변형빌드 및 110/540 빌드 추가
안녕하세요. 오늘 키메라랑 메딕이 나오면서, 아마 수요일까지 나벨컷 4.7만을 찍고 나벨 일반 노업둥컷 업둥벞교로 오는 수요가 많이 있을 것 같습니다.
때문에 제가 커뮤에서 찾아본 업둥벞교 빌드와, 제 쩔 빌드 지식을 바탕으로 노업둥컷 업둥벞교 빌드글을 작성해보겠습니다. 컷은 70/500정도면 충분히 빠른 클이 가능합니다. 컷이 단순한 공팟 딜찍 수준으로 훨씬 낮아도 20분 이상 보면 충분히 클리어 가능합니다만, 그대로 하려면 아마 엄청난 포격을 감당해야 할 것입니다. 그래도 안전하게 손트부터 먼저 잡고 입해서 옐로랑 같이 중간중간 잡트클에 신경써주면 안정적으로 클이 가능할 것 같습니다만... 아마 굳이 시도하는 사람은 없을 것 같습니다.
클컷은 30클 이상으로 높게 잡는 것이 좋습니다. 대부분의 잡트를 무시하지만, 클탐은 10분 이상이라 그만큼 포격에 많이 노출됩니다. 일단 힐 또는 가드로 포격에 대처하는 방법은 전원이 숙지한 상태여야 합니다. 패턴에 실패하면 쩔만큼 치명적이고, 상당히 오래 끌릴 수 있습니다.
우선 가장 많을 4기수 2업둥벞교 기준으로 설명드리겠습니다. 노업둥컷이면 업둥은 파티 내에서 딜 기여도가 매우 낮기 때문에, 업둥을 딜링 파티에서 제외하는 것이 더 효율적입니다. 나벨 6인쩔도 2/2/2로 가는 경우는 이제 없다고 보면 되고, 다 4/2로 가는 것만 봐도 그렇습니다. 이러면 업둥들도 딜 피로도 없이 온전히 쉴 수 있어서 좋습니다.
딜링 파티에 속한 업둥은 어떻게 하든 자유지만, 그렇다고 밖에 있는 업둥이랑 비교하면 본인들은 운 없어서 손해본다고 생각할 수 있습니다. 이거 때문에 업둥 순서를 정하기에는 너무 귀찮고, 그냥 공대장이 먼저 나서서 업둥 다 딜하지 말고 죽어있어도 되고 클되면 이동만 하는 식으로 쉬라고 말해주면 편할 것 같습니다.
자 그러면 업둥들끼리 모여서 어떻게 클을 챙길까요? 버퍼도 없는 업둥들끼리는 잡트를 밀 화력도 없을 수 있습니다. 버퍼가 있다고 해도, 6/200으로는 가장 쉬운 노강화 전트나 잔재에서도 1클 챙기려면 패턴진 그 이상을 봐야할 겁니다. 하지만 나벨에서는 "간섭" 이라는 시스템이 있습니다.
간섭을 쓰면 입장한 2~3파티가 모두 클리어를 한 것으로 인식합니다. 따라서 딜링을 못하는 파티도 클을 챙길 수 있습니다.
하지만 아직 생각하지 못한 문제가 있습니다. 바로 "방이동"입니다. 방 이동 중에 잡몹을 잡고 갔던 것을 경험하셨을 겁니다. 버퍼가 없으면 이 잡몹조차도 잡으려면 각성기 풀딜로 분단위를 봐야합니다. 이 잡몹을 무시할 수 있는 방법이 있을까요? 네 있습니다. 나벨에서는 한 파티가 입장 후 잡몹 처리를 완료한 방은 더이상 다른 파티가 입해도 잡몹이 뜨지 않는 규칙이 있습니다. 단, 무조건 처리가 완료된 상태여야 합니다. 다른 파티가 아직 잡몹을 잡고 있을 때 입하면 동일 방에서 잡몹이 등장하는 것을 확인했습니다. 따라서 업둥파티는 무조건 선행 파티와 1칸 간격을 유지하면서 이동하고, 마지막 방에선 전투 확인 후 이동해서 입하면 됩니다.
언제까지 유지되는지는 잘 모르겠습니다. 1분 뒤에 다시 생길 수도, 아니면 후퇴나 추방 시점에서야 다시 생길 수도 있습니다. 그러나 우리가 클을 챙기기 위해 이동하는 것에는 아무 지장이 없습니다. 실제로 노컷 0수가 포함된 쩔 빌드에서는 해당 규칙을 1달 전부터 계속 이용하고 있었습니다. 현재 나름 대중화된 안정적인 빌드로는, 컷별로 4인+0수둘 6인쩔 빌드와 3인+0수 4인쩔 빌드가 있습니다. 4인+0수 5인쩔 11인출 빌드도 있긴 하지만, 4인+0수둘 6인쩔 빌드가 완벽한 상위호환입니다. 2인+0수 3인쩔 15분클 완료한 영상도 유튜브에서 찾아보시면 있습니다. 다 공통적으로 레드가 혼자 모든 것을 정리하고, 0수 하나 또는 둘이 간섭으로 클을 챙기면서 나벨 캐스팅을 버텨주는 빌드를 사용합니다.
그러면 문제가 해결됐으니 파티 구성부터 말씀드리겠습니다. 레드 2딜2벞, 옐로 1딜1벞2업둥, 그린 4업둥으로 짭니다. 레드를 가장 세게 구성하면 좋습니다. (+6.15)구인해보니까 인챈 굳이 3인 기준으로 받을 필요가 없어보입니다. 인챈이 있다면 구인시에는 2인 버프력 기준으로 받으면 충분하고, 엘로에 먼저 배치합니다. 인챈이 4명 넘게 있다면, 강한 분부터 레드/그린으로 빼고 옐로에 넣으시면 됩니다.
빌드는 6인쩔 빌드와 유사하게 갑니다. 6인쩔 대비 장점은 그린이 혼자 간섭으로 클을 챙기기 때문에, 공대장이 미리 그린을 해체할 필요도, 옐로가 대기실 이동해서 인원 교체할 필요도 없습니다. 때문에 옐로한테 초반 2간섭클을 챙겨줄 이유도 없습니다. 이 점은 4인+0수둘 6인쩔과 비슷하다고 생각할 수 있겠습니다.
이제 빌드 설명드리겠습니다. 레드는 포탐 헷갈리지 않게 A,B로 나눠서 설명합니다. 누가 먼저 입포할지 말해주고 가야 포가 꼬이는 일이 없습니다. 아마 기존에 8인쩔 2딜2벞팟 가셨던 분이라면 익숙할 겁니다. 45/450컷 대비 70/500 파티딜이 무려 1.5배입니다.
[70/500 노업둥컷 2업둥 벞교 11분 빌드 - 레드2딜2벞, 옐로1딜1벞2업둥, 그린4업둥]
나벨입/모리입진(1분) > 테아나입1(2분30초) > 아니마입1(3분20초) > 아니마2페(4분) > 아니마패턴진(5분20초) > 나벨입진(6분) > 테아나입1(7분40초) > 엘디르입1(8분20초) > 나벨입진(10분40초) > 진각(11분20초)
레드 : 엘디르(A입진) > [후퇴] > 모리(B입진) > 테아나(A입1) > 아니마(B입1 > 2페A패턴진) > 나벨(B입진 후 A1각쿨 15초에 일반후퇴) > 테아나(A입1) > 엘디르(B입1) > 나벨(A입진>B바로진)
옐로 : 무의식(입진) > 나벨(꼭 그린대기 후 0페 넘기기. 패턴빠른1>패턴진) > 2페죽트(패턴1) > 칼대기 후 나벨 50퍼쯤 칼발사 후 [후퇴] > 나벨[간섭](입진)
그린 : 무의식[늦간섭] > 나벨(1페 넘기면 일반후퇴) > 나벨1페/아니마/죽트/테아나/엘디르/나벨2페택1[간섭]
(+6.15) 제가 계산할 때 제 경험적인 포탐딜을 이 빌드의 연속된 두 포탐에 "동일"하게 적용된다고 생각하는 오류를 범했습니다. 두 번째 포탐에는 딜러 각성기가 적거나 없기에 딜량이 기대치보다 떨어지는 것이 당연합니다. 때문에 엘디르 입1킬은 무적을 쓴다고 해도 사실상 못 하는 것이 맞습니다. 첫 판 75/110/530에선 13퍼 남기고 패턴을 봤습니다. 평균 80/520급에선 충분히 30퍼쯤 남기고 이후 패턴딜에 마무리가 가능하다고 봅니다. 아주 세서 90/550급이거나 뮤즈 무력앵콜을 넣으면 패턴전 킬도 가능하다고 봅니다. 여튼 일반적인 빌드상에선 1패턴을 보는 것으로 가정해서 최적 클탐을 1분 뒤로 미뤘습니다. 실제로 빌드대로 잘 흘러가면 11분대가 나오는 것을 확인했습니다.
또, 어차피 옐로가 10분 후반 이후 시점에 5번을 쓴다면, 레드가 그냥 편하게 0페부터 5번을 쓰면 좋을 것 같아서 넣었습니다.
레드 딜은 업둥벞교의 뾰족딜 몰빵을 고려하면 일반 공팟 50/470컷 파티 그 이상입니다. 테아나 아니마1페 다 입1로 포 꺼지기 전에 밀 수 있고, 2페도 패턴진으로 바로 밀 수 있습니다. 엘디르입1 전 2페 흰가드딜까지 70퍼대는 만들고 올 수 있습니다. 테아나 입 전에 일반후퇴를 하는 이유는, 옐로에게 5번을 남겨줘서 업둥이 잠수할 수 있게 하기 위함입니다. 2번째 테아나 입1시점에 테아나 버프가 짧게나마 있기에 더 빨리 잡히고, 이후 엘디르 입1에 무적까지 써서 안정적으로 무력 띄우면 패턴 전에 30퍼까지는 깔 수 있습니다. 이렇게 무적을 아끼기 위해선 아니마 포격을 가드로 버티고, 나벨 교대 후 1분20초시점 4참트포격 직전에 후퇴하는 것입니다. 옐로가 만약 2페를 열었다면, 포격이 없기에 후퇴 시점은 여유롭게 잡으셔도 됩니다. 마지막 나벨입에선 포격이 당장은 없기도 하고, 무적도 하나 돌아옵니다. 때문에 나벨 킬은 안정적이라고 볼 수 있습니다.
옐로는 테아나킬 빠른 빌드의 6인 옐로랑 비슷합니다. 주의할 점은, 먼저 그린 첫 간섭 들어오기 전에 한 30퍼에 콜줘서 늦간섭입시키고, 또 그린 클 챙기기 쉽게 나벨 0페에서 꼭 그린 입 확인 후 밀어줘야 합니다. 안 그러면 그린이 이후 2클을 챙겨야 하는데, 그린은 잡몹때문에 혼자 이동을 못 하기에 많이 귀찮아집니다. 나벨 패턴1 성공판정시점에 일찍 1각쓰고 이후 진각 바로 쓰면 30퍼대까진 남길 수 있습니다. 이후 2페 죽트 나오면 패턴1하고 쭉 칼대기하면 됩니다. 칼발사는 나벨 체력 40퍼에 하면 안정적일 것 같습니다. 이미 입 시점부터 50퍼면 그만큼 레드가 세다는 뜻이기에 입 직후 바로 발사해도 됩니다. 이후 바로 진각이 돌기에 나벨 간섭해서 마무리하면 됩니다. 해보니까 죽트 가기 전에 옐로 시간이 엄청 널널해서 포격이 겹쳐있다면 좀 기다려서 추방 후 1분 내에만 입하는 식으로 해도 됩니다. 업둥은 1분 후 잠수 가능합니다.
그린은 초반 2간섭클 이후 언제든지 1간섭클하면 됩니다. 간섭 시간이 1분이니, 안전하게 초반 간섭만 옐로 30퍼콜 받고 입하면 됩니다. 단, 무조건 전투 들어간 방에 입해야 잡몹을 안 볼 수 있습니다. 나벨에서 3클 다 챙기기 위해 5분 버티면 힘듭니다. 어차피 10분에 3간섭이라 간섭이 남습니다. 때문에 나벨 0페에서 2클만 챙기고 바로 후퇴합니다. 파티장 제외 1분 후 잠수 가능합니다. 파티장만 이후 5~10분 시점 아무때나 간섭 타이밍 잘 잡아서 들어가고 쉬면 됩니다. 추천은 자연회복되면 아니마방 포격 이후 입장해서 아니마 체력 30퍼 부근에 간섭하거나, 아니면 옐로 나벨 추방 직전에 간섭하는 것입니다. 아니마방 입했는데 간섭 쓴 직후 입 전에 레드가 먼저 잡아버리면 그대로 레드 1칸 간격으로 따라가서 나벨 간섭입하면 됩니다.
이렇게 파티 딜을 몰아준 효과를 보겠습니다. 만약 70/500컷에 2업둥 각 파티에 배치하면 각 파티가 평균 35/450급으로 구성될 것 같은데, 이러면 제 공팟 빌드상으론 모두 다 힘들게 일하면서 12분클이 나옵니다. 이 빌드에선 업둥딜과 옐로딜 손실이 엄청나지만, 그럼에도 편하게 11분클을 할 수 있습니다. 그만큼의 자원 관점에서의 딜손실을 다 메꿀 정도로 4인 레드가 엄청난 영향력을 발휘한다는 것입니다.
(+6.15) 다음은 실제로 따라하실 수 있게 제가 빌드를 진행하면서 운영한 방식을 소개하겠습니다.
제가 이 빌드를 시도하기 전에, 이론대로 잘 수행되기 위해서 가장 중요한 것은 "모든 파티가 이 익숙하지 않은 쩔 빌드를 얼마나 그대로 수행할 수 있는가?" 였습니다. 이를 위해서 벞교 진행 중 파티 구성과 진행 설명을 어떻게 할 것인지 고민을 했고, 저는 다음과 같이 진행했습니다.
1. 공대장이 확실하게 오더한다.
가장 난해한 부분이 저 "방이동"에 대한 설명이었습니다. 무의식 후 나벨입에 실패한거면 그나마 후퇴 후 레드 아니마킬 맞춰서 아니마간섭>나벨로 2클을 챙길 수 있지만, 무의식 입에 실패하면 빌드가 많이 꼬이게 됩니다. 또한 레드의 경우, 2버퍼가 포탐을 조율하기 때문에 포가 꼬이는 사고가 일어날 수 있습니다. 때문에 공대장은 맨 처음 간단하게 기믹을 소개하고, 이후 진행상으론 딜벞 순서일 때는 레드파장, 업둥 순서일 때는 그린파장을 맡으면서, 반대쪽 파티의 경우 시작 전마다 주의사항을 확실하게 리마인드하는 식으로 진행했습니다. 공대장이 그린일 때에도, 빌드 진행을 그대로 볼 수 있으니 레드 이후 이동과 포탐까지 다 오더하면 사고가 날 가능성이 줄어듭니다. 공대장이 그린이면 나벨입 이후 쭉 쉬기 때문에, 모리 이후 빌드 진행을 미리 적어둘 필요도 없이 즉석에서 전달하면서 그대로 컨트롤할 수 있습니다. 근데 공대장이 레드일 때, 사실 그린이 꼬이는 상황은 처음 1분에 한정되기 때문에 바로 리트하면 그만이긴 합니다.
2. 최대한 같은 경험을 반복할 수 있게 해서 실수를 줄인다.
이는 원래 벞교처럼 기존 같은 파티였던 사람을 이후에도 동일한 파티에 배정하는 것으로 실현됩니다. 다만, 업둥을 몰아넣기 때문에 모든 파티를 동일하게 둘 수가 없습니다. 때문에 옐로 4인은 그대로 고정하고, 레드와 그린을 합친 8인 중에서 2딜2벞/4업둥으로 쪼개서 레드와 그린을 구성합니다. 이러면 레드/그린 파티원도 진행 중에 빌드를 관찰할 수 있고, 옐로는 항상 그 쉬운 빌드(무의식>나벨>죽트)만 따라가면 되기에 문제가 없어집니다.
저는 이러한 목표를 위해선 지루하지 않게 내용 전달이 가능하도록 빠른 채팅이 중요하다고 봤고, 그를 위해 미리 내용을 적어놨습니다. 실제로도 거의 그대로 타이핑했습니다.
[구인완]
저희 6인쩔빌드 변형으로 갈거고요 11분쯤 걸립니다
업둥분들은 그린파장제외 나벨입 직후부터 쉬세요
다만 꼬이면 움직여야할 수 있으니 화면은 띄워놔주세요
옐로는 고정
레드 그린 같이 2딜2벞/4업둥으로 갈겁니다
먼저 한번 시작하고 바꿔올게요
1234벞 4321딜입니다
방제 확인하세요
[첫 기수 시작]
레드 메인벞은 p번호 낮은 분이고, 낮은 분부터 선포입니다
그린 주의사항 말씀드릴게요
잡몹 안만나려면 무의식방 입 전에 옐로 칼뜬거 확인하고 입해서
옐로가 무의식 30퍼에 공대챗으로 ㄱㄱ 콜날리면 바로 간섭입하면 돼요
이후 나벨방 갈때도 옐로랑 꼭 1칸 간격 떨어져서 그대로 길 따라가서 칼뜨면 입하면 됩니다
(레드 모리입진 이후 모든 빌드 오더)
이제 실제로 진행한 영상 보여드리겠습니다.
여기서 발견한 사실이 2가지 있습니다.
1. 절대 일반 스펙으론 엘디르 2페 입1에 무적을 쓴다고 해도 패턴전 마무리 못 함
2. 아무리 빨리 잡아서 포쿨을 대기한다고 하더라도 그냥 빌드대로 진행하는 것이 편함
1번은 바로 빌드에 반영했습니다. 따라서 기존 클탐 10분이라고 적었던 내용을 11분으로 수정했습니다.
피드백을 위해 일단 레드 스펙부터 대충 검색해서 정리했습니다.
1번째 : 75 110 530
2번째 : 70 90 500
3번째 : 75 90 530
4번째 : 80 85 510
피드백을 해보자면, 1번째 판은 빌드상 가장 이상적인 상황입니다. 일단 레드 딜이 좀 세긴 했으나, 실제 빌드 딜 요구 정도는 70/500컷 평균치에 해당됩니다. 테아나에서 40초 동안 포쿨 대기한 것부터 모리랑 엘디르 컷은 널널하고, 엘디르는 위에서 이미 설명했고, 마지막 나벨은 1포만에 잡았으나 원 빌드대로 2포까지 쓴다면, 일반적인 딜이어도 충분히 빌드대로 수행이 가능할 것으로 보입니다. 이후 2~4번째 판은 그냥 일반적인 평균딜로 각각 딜 차이가 얼마 나지 않고, 그 중 3번째 판은 동일하게 11분이 나왔습니다. 그런데 2번째 판만 유독 늘어졌던 이유는 아마 패턴 억까나 스킬 배분 문제가 있었던 것 같습니다.
좀 꼬인 2번째 판은 이미 레드가 아니마 1페부터 너무 지연된 상황이어서, 터질 위험을 방지하기 위해 안정성 차원에서 어쩔 수 없이 옐로를 나벨에 보냈습니다. 이후 레드가 엘디르 패턴 전에 체력이 40퍼여서, 만약에 노포로 밀라고 할 경우 2패턴까지도 갈 수 있을 것 같아 패턴포를 지시한 후 나벨에 입시켰습니다. 이러고 포쿨확인 후 발사하면 두 파티가 모두 칼 그로기포를 볼 수 있기에 훨씬 안정적으로 킬이 나게 됩니다. 만약 꼬이면 이렇게 대처하시면 됩니다. 대신 칼 발사 시점은 잘 잡으셔야 합니다. 칼 내에 킬을 못 하면 꽤 지연되고, 또 이후에 만약에 둘 다 추방되면... 그린이 3분 동안 버텨주면 터지지는 않기는 합니다.
또한 3번째 판은 뮤즈 앵콜로 인해서 레드가 나벨에서 상상치도 못한 딜을 넣었습니다. 아마 추측상으론 포딜 후 첫 30초 흰가드 시점에 앵콜로 엄청나게 딜을 넣은 것 같습니다. 때문에 레드가 이후 후퇴해서 바로 테아나 대신 엘디르를 갔습니다만, 테아나 증뎀이 없어서 그런지 시원하게 밀리지가 않아서 그냥 동일한 클탐이 나왔습니다. 아마 확실하게 클탐을 줄이려면, 레드 나벨입 1분시점 체력 30퍼일 때 바로 후퇴시켜서 엘디르 패턴포를 하도록 지시했으면 그만큼 잠식이 1분 일찍 풀리면서 1분 빨라졌을 것 같습니다. 저 때는 옐로가 다 일어나서 움직이길래 옐로를 나벨한테 보냈는데, 적절하지 않았다고 봅니다. 그렇게 빨리 할거면 옐로한테 테아나도 패턴포로 잡게 하고 나벨 입시켜서 그린이 칼 쏘는 식으로 하면 되는데, 그러면 옐로 업둥이 무조건 일어나야 하잖아요? 그래서 그냥 레드만 변경하는 선에서는 저 정도가 한계일 것 같습니다. 여튼 레드 서브버퍼가 뮤즈였던 특수한 케이스였습니다. 사실 30초 흰가드도 랜덤이라 거의 일어나지 않는 상황이라고 보면 됩니다. 만약 이렇게 클탐을 줄이고 싶으신 분이라면, 뮤즈 배치를 신경써서 하시고 뭐 포탐도 입 후 5초만 늦게 포쓰면 1분흰가드에 앵콜이 남아있기도 하니까 그런 식으로 오더하셔서 빨리 나벨 체력을 줄이고 후퇴해서 잠식을 줄이는 식으로 하면 10분클도 가능할 것 같습니다.
마지막 판은 제가 3번째 판을 겪고 좀 빠르게 진행해보고자 무리하게 앵콜로 포를 대체하면서 진행했는데, 결국 새로운 포탐에 연연하느라 이전 나벨에서 딜을 충분히 안 하고 후퇴한 것 때문에 이후 칼 발사 시점을 잘못 잡아서 늦어지기만 했습니다. 때문에 웬만한 상황에서는 클탐을 줄이기가 쉽지 않으니, 더 빨리 가겠다고 빌드 변형해서 꼬이는 것보다 그냥 빨리 민 만큼 레드도 포쿨 좀 대기하면서 편하게 11분으로 진행하면 될 것 같습니다. 이 빌드 외적으로 더 클탐을 줄이려면 일단 70/500이라는 컷부터 올리거나, 아니면 업둥한테도 일을 시켜야 할 것으로 보입니다. 그러나 10~11분이라는 시점이 간섭도 딱 3회고, 레드 포도 각자 5회씩 가능하고, 후퇴도 2번 쓸 수 있다는 점에서 나름 최적화가 된 빌드입니다. 9분 이하로 줄이려면 옐로가 마지막 간섭도 못 하고, 또 4포밖에 넣을 수가 없기에 컷을 많이 올려야 할 것 같습니다.
다음으로, 12기수 3딜1벞8업둥 빌드입니다. 컷은 동일합니다. 여기선 기존 4인+0수둘 6인쩔 빌드를 비슷하게 사용하면 됩니다만 간섭쿨 문제로 좀 바꿨습니다. 레드가 4인 70/500컷에 평균딜 그 이상이면 파괴력은 엄청납니다. 딜 숙련도만 높으면 충분히 14분클 가능합니다. 테아나를 패턴 전에 빠르게 잡을 수 있는 딜이라면, 13분클도 가능합니다. 대신 터지지 않으려면 업둥 파장 한 명은 3분 동안 나벨 버티기를 해줘야 합니다. 사실 딜만 더 높으면 안 해도 될 것 같긴 한데, 리트하는 것보단 낫다고 봅니다.
[70/500 노업둥컷 12기수 8업둥 벞교 14분 빌드 - 레드3딜1벞]
무의식입(1분10초) > 나벨1페입1(2분20초) > 테아나입(3분30초) > 옐나벨입(4분10초) > 아니마입진(5분) > 아니마2페(5분20초) > 아니마2페패턴딜(6분40초) > 나벨입1(7분20초) > 엘디르입1(10분20초) > 2간섭+엘디르킬(11분) > 잡트킬(11분20초) > 테아나입(11분30초) > 나벨입(13분) > 나벨1분흰가드진(14분) > 메인패턴시작(15분)
레드 : 모리(입진) > [후퇴] > 엘디르 > 무의식 > 나벨(1페조우1각 후 패턴 나오면 일반후퇴) > 테아나 > 아니마(입진) > 나벨(입1후[후퇴]) > 엘디르(입1후5퍼대기) > 잡트 > 테아나 > 나벨(1분흰가드진)
옐로 : 대기 > 미리나벨방입 > 나벨(캐스팅 터지기 직전 입해서 3분 버티기 후 레드 오면 일반후퇴) > 엘디르[5퍼간섭] > 잡트 > 테아나
그린 : 대기 > 엘디르[5퍼간섭] > 잡트 > 테아나
옐로는 레드가 나벨 후퇴하기 전에 무조건 나벨에 입해있어야 합니다. 캐스팅 터지기 한 5초 직전 입해서 3분 버티다가 레드 아니마킬 보고 바로 일반후퇴하면 됩니다.
원래 기존 3인+0수 13분 빌드처럼 레드가 나벨에 간섭하는 걸로 했었는데, 이러면 간섭이 최대 2스택이기에 절대 10분에 3번째 간섭이 오지 않고, 12분 시점까지 기다려야 합니다. 따라서 레드는 간섭 없이 교대합니다. 이러면 레드가 후퇴하게 되면 2분 회복에 줄여도 30초라, 그냥 10분20초 시점에 오는 5번을 기다리는 것이 낫다고 봤습니다. 이러면 멸망패턴딜까지 보고 나갈 수 있기에 이후 나벨 메인패턴을 확실히 안 볼 수 있습니다.
옐로랑 그린은 무조건 레드 엘디르 전투 아이콘 본 후에 엘디르 방에 입해야 합니다.
레드는 엘디르 입1 후 무적을 써서 패턴 전에 무력화를 꼭 만들어야 클탐이 밀리지 않습니다. 테아나 증뎀이 없기에 조금 빡빡합니다. 레드는 엘디르 마무리하기 전에 무조건 옐그 간섭입을 확인해야 해서 5퍼에서 대기합니다. 옐그는 5퍼에서 바로 간섭하면 됩니다. 만약 레드가 꼬여서 패턴을 볼 것 같으면, 꼭 미리 간섭하지 말라고 말을 해야 합니다. 바로 엘디르 잡고 이 시점부터 잡트에 테아나까지 세 파티는 정말 빠르게 이동해야 합니다. 1칸 간격은 무조건 유지해야 합니다. 여기서 클이 꼬이면 모든 것이 꼬이기 때문에, 테아나가 멀다면 2잡트클 후 테아나도 괜찮습니다. 3클 챙기고 두 파티는 그대로 쉬면 됩니다. 이 10분 시점 전까지 그린은 전부 잠수 가능하고, 옐로는 나머지는 전부 그린처럼 잠수 가능하지만 파티장만 조금 고생합니다.
이렇게 간섭으로 3클 챙기는 것은 좀 빡빡할 수는 있지만 미리 합을 잘 맞추면 충분히 가능합니다. 옛날 44 422 44 8인쩔 빌드도 이렇게 3클 챙겼고, 저도 저번주에 3인+0수 2판 갔는데 충분히 가능했습니다.
(+6.11) 만약 테아나가 너무 멀어서 따라가기 힘들 것 같으면, 테아나 대신 엘디르>잡트>잡트도 괜찮습니다. 여기서 테아나 간섭입에 실패하면 다음 2간섭까지 20분이라 너무 지연됩니다. 리트하는 것이 차라리 편할 정도입니다. 따라서 실패하는 일이 없도록, 테아나가 멀면 엘디르>잡트>잡트도 고려하시는 것이 좋습니다. 단, 강화된 잡트는 잡트>테아나든 2잡트든 무조건! 미리 마우스 올려보고 피하셔야합니다.
레드가 1분흰가드진 이후 메인패턴 전까지 킬을 못하면 1분 지연됩니다. 근데 어지간해선 처음 입 때 멸망패턴딜로 50퍼대까진 깔 수 있고, 흰가드 전까지 30퍼대까진 만들 수 있습니다. 충분히 가능하다고 봅니다. 버퍼가 멸망패턴 격돌을 수행하고 딜러는 계속 딜하면 됩니다.
이 8업둥 벞교의 경우, 빌드 수행 영상은 없지만 진행이 0수쩔 빌드와 매우 유사합니다. 관심있으시면 찾아보시면 될 것 같습니다.
(+7.9) 최근 4인+0수둘 6인쩔 풀잠수빌드가 등장하면서 8업둥 벞교에 대한 관심이 높아지는 것 같습니다. 저도 해당 빌드의 존재를 저번주부터 알고 있었긴 했는데, 이제 빌드글이 작성되면서 인지도가 높아졌으니 관련해서 작성해보겠습니다.
제가 이전에 작성했던 빌드와 대비해서 해당 빌드의 장단점을 보겠습니다.
장점은 간섭 도중에 급하게 움직여야 할 필요가 없고, 파장 아닌 업둥이 잠수하면 되니 편해집니다. 제 빌드에선 10분 시점에서 모두가 깨어나서 1분 동안 움직여야 하는 것에 비해 큰 장점입니다. 또한 스펙이 높아질수록 클탐을 어느정도 쉽게 줄일 수 있습니다.
단점은 파장업둥이 좀 오래 버텨야한다는 점이 있겠습니다. 무의식 1클팟은 이후 5분 시점 간섭이 돌 때 아니마에서 2클, 나벨 2클팟은 10분 이후 나벨에서 1클을 챙깁니다. 특히 나벨클을 챙기는 파티는 파장이 5분 이상을 버텨야 합니다. 또한 뮤즈가 아니면 레드가 회복시간 1+2+3분을 먹기에 비효율적인 부분도 있습니다. 보통 이 딜이면 1분당 15초씩 실적용으로 보긴 합니다만, 그래도 그 시간만큼 저스펙컷에선 클탐이 지연됩니다. 물론 뮤즈면 0페에 6인쩔 뮤즈전용빌드처럼 후퇴를 안 하고 1+2분만 볼 수도 있습니다.
그래도 장점이 훨씬 크다고 생각합니다. 2업둥교와 달리 8업둥교는 업둥파장을 돌아가면서 공평하게 할 수 있기에 문제가 없고, 특히 딜컷이 100/530 이렇게 세지면 클탐을 3간섭이 도는 시점인 10분까지도 당길 수 있다는 점이 매우 좋은 것 같습니다.
딜컷이 70/500, 80/520인 경우 2가지로 나눠보겠습니다.
70/500 8업둥 벞교 풀잠수쩔 변형빌드 (15분)
모리킬(20초) > 엘디르입(30초) > 엘디르킬(1분20초) > 나벨간섭(1분30초) > 나벨패턴1(3분30초) > 나벨후퇴(4분) > 무의식입(4분30초) > 무의식킬(5분40초) > 아니마입진(5분50초) > 아니마2페(6분20초) > 나벨추방(6분30초) > 1각(8분10초) > 아니마킬(8분30초) > 나벨입(8분40초) > 나벨2페(9분) > 나벨후퇴(9분40초) > 엘디르입진(10분25초) > 엘디르킬(11분10초) > 죽트입(11분20초) > 죽트킬(12분20초) > 나벨입1(12분40초) > 칼진(15분)
레드 : 모리(입진킬 후 일반후퇴) > 엘디르 > 나벨[간섭](패턴1 후 10퍼/포종료에 일반후퇴) > 무의식 > 아니마(입진>1) > 나벨(2페 30초딜(흰가드) 후퇴) > 엘디르(입진)[무적] > 죽트 > 나벨(입1>칼진)
옐로 : 나벨방 > (레드오면)나벨입(5분버티기) > (후입)엘디르/죽트/나벨2페[간섭]
그린 : 대기 > (레드무의식20퍼콜)무의식[간섭] > [후퇴] > (후입)아니마(버티기) > 칼대기(포온에 발사)
딜컷이 70/500인데 평균딜이 85/530 이상이면, 그냥 80/520빌드 쓰시면 됩니다. 한 평균 75/520급으로 모인 판을 가정하겠습니다. 해당 컷에선 워낙 효율이 좋지 않은 부분이 많으니, 되도록이면 70/500 말고 80/520으로 구인해서 가시기 바랍니다. 80/520빌드는 90/500같이 컷을 잡으셔도 충분히 사용할 수 있습니다.
나벨이 있는 중앙은 잡몹이 없다고 합니다. 만약 있다고 해도 후퇴하고 1분 후 레드가 정리한 다음 재입하면 그만입니다.
나벨 아니마킬 후 입까지 캐스팅이 1번 터지는데, 만약 무의식에서 패턴을 풀로 봤거나 하는 등으로 지연돼서 2번 터지면 이후에 좀 위험해질 수 있습니다. 아니마 1각 올리자마자 바로 킬하고 최대한 빨리 나벨입해서 1번만 터지도록 합니다.
뮤즈면 0페에서 후퇴 없이 엘디르입진 > 걸어서 모리앵콜이 좋습니다. 이러면 후퇴 회복시간도 1분씩 다 줄어드는 것이기에, 아래에 뮤즈빌드도 따로 추가하겠습니다.
왜 해당 쩔빌드글과 다르게 1페 테아나를 안 가는지에 대해 설명하겠습니다. 2파티가 딜하는 8인쩔도 포쿨때문에 테아나를 무시하고, 6인쩔도 일단 2파티기도 해서 그냥 포쿨 돌리는 시간에 테아나를 가는 느낌인데, 이렇게 1파티만 딜하는 환경에선 테아나 효율이 진짜 급감합니다. 또, 이 컷으로 테아나는 쩔공이 아닌 공팟 숙련도로는 보통 노포로 1패턴을 봐야하기도 합니다. 그래서 무의식만 간다고 치면 아마 패턴 도중에 잡을 것이고, 그러면 딱 진각이 돌게됩니다. 어차피 테아나를 안 가고 무의식만 잡아도 포쿨이 돕니다. 이후 아니마도 테아나를 잡는다 쳐도 어차피 2페에 1각을 올려야 할 딜이라 더더욱 테아나를 안 잡아도 됩니다. 이 컷에서 1페 테아나 노포로 억지로 잡다가 캐스팅 3번 터지면 게이지가 너덜너덜해집니다. 1페 나벨은 2페처럼 리젠탐도 없어서 1분마다 계속 터집니다...
2페 테아나도 마찬가지로 무시합니다. 포쿨 돌릴 때 갈 넴드가 죽트 or 테아나인데, 테아나는 말했듯이 패턴을 보통 보게되지만 죽트는 패턴전 무력 가능성이 그나마 높습니다. 또 테아나를 잡고가서 나벨 입1 후 메인패턴진 or 테아나 잡고 죽트 입1 후 나벨 포쿨100초입에 1분40초시점 멸망진을 할 바에, 차라리 죽트만 빠르게 잡고 나벨입1 후 포온에 칼진킬이 낫다고 봤습니다.
70/500 8업둥 벞교 풀잠수쩔 변형빌드 - 뮤즈전용 (12~13분)
엘디르킬(30초) > 모리앵콜(50초) > 모리킬(1분30초) > 나벨간섭(1분40초) > 나벨패턴1(3분40초) > 나벨후퇴(4분5초) > 테아나앵콜(4분20초) > 테아나킬(5분10초) > 무의식입(5분20초) > 무의식킬(6분) > 아니마입진(6분10초) > 나벨추방/아니마2페(6분30초) > 아니마킬(8분10초) > 나벨입(8분20초) > 나벨2페(8분40초) > 1각(8분45초) > 나벨후퇴(9분10초) > 테아나앵콜(9분40초) > 테아나킬(10분10초) > 엘디르입진(11분) > 엘디르킬(11분30초) > 죽트앵콜(11분40초) > 죽트킬(12분) > 나벨칼1(12분10초)
레드 : 엘디르(입진) > 모리(앵콜) > 나벨[간섭](패턴1 후 10퍼/포종료에 일반후퇴) > 테아나(앵콜) > 무의식 > 아니마(입진>앵콜활용) > 나벨(2페입1 후 후퇴) > 테아나(앵콜) > 엘디르(입진)[무적] > 죽트(앵콜) > 나벨(칼1)
옐로 : 나벨방 > (레드오면)나벨입(5분버티기) > (후입)엘디르/죽트/나벨2페[간섭]
그린 : 대기 > (레드무의식20퍼콜)무의식[간섭] > [후퇴] > (후입)아니마(버티기) > 칼대기(레드입 발사)
뮤즈가 있다면, 모리/테아나에 앵콜을 쓰면 빌드가 진짜 이렇게 낮은 컷에서도 기존 빌드글처럼 깔끔해집니다. 또 테아나가 잡혀있기에, 숙련 뮤즈의 앵콜 활용이 있다면 아니마 2페도 1패턴딜로 충분히 킬이 난다고 봅니다. 다만 이미 포가 돌아있고, 이 상태로 후퇴하면 포쿨이 늘어지기에, 나벨 2페에서 무적 풀리면 바로 1각을 올리고 30초패턴 나오면 후퇴합니다. 어차피 딜이 부족해서 나벨2페 100퍼킬을 못 하니까 조금이라도 딜해서 칼포킬을 노리려는 의도입니다. 이러고 30초회복 후 테아나앵콜하면 테아나 증뎀 상태에서 앵콜을 넣기에 빨리 잡힙니다. 나벨 2페는 입1로 70퍼대까지는 까뒀고 테아나 증뎀도 있기에, 이후 칼1로도 충분히 킬이 가능해집니다. 후퇴를 1회 안 하는 부분부터 시작해서 앵콜 활용까지 더해지니, 이상적인 상황에서 클탐이 2분 이상 감소하는 것을 볼 수 있습니다.
80/520 8업둥 벞교 풀잠수쩔 변형빌드 (12분)
모리킬(15초) > 엘디르입(25초) > 엘디르킬(1분) > 나벨간섭(1분10초) > 나벨패턴1(3분10초) > 나벨후퇴(3분30초) > 테아나입(3분45초) > 무의식입(4분50초) > 아니마입진(5분50초) > 아니마2페(6분5초) > 아니마킬(7분50초) > 나벨입(8분) > 나벨2페/후퇴(8분10초) > 엘디르입1(8분50초) > 테아나입(9분50초) > 죽트입(10분50초) > 나벨칼진(11분40초)
레드 : 모리(입진킬 후 일반후퇴) > 엘디르 > 나벨[간섭](패턴1 후 10퍼에 일반후퇴) > 테아나 > 무의식 > 아니마(입진) > 나벨(2페 후퇴) > 엘디르(입1)[무적] > 테아나 > 죽트 > 나벨(칼진)
옐로 : 나벨방 > (레드오면)나벨입(5분버티기) > (후입)테아나/죽트/나벨2페[간섭]
그린 : 대기 > (레드무의식20퍼콜)무의식[간섭] > [후퇴] > (후입)아니마(버티기) > 칼대기(레드입 발사)
이 컷에선 해당 빌드글과 동일하게 가면 됩니다. 테아나는 패턴 전 무력을 띄워서 잡는 것을 가정했습니다. 딜에 자신이 없다면, 빌드글처럼 2페 엘디르 대신 테아나에 무적을 쓰는 것도 좋습니다. 아니마 2페는 1패턴딜컷을 가정했습니다. 나벨 캐스팅은 딱 3번만 터질 것이기에 굳이 신경 쓸 필요가 없어집니다.
이 컷의 뮤즈전용빌드는 70/500컷 빌드랑 마지막 빼고 거의 동일하게 가시면 됩니다. 좀 달라지는 점은 해당 빌드 타임라인보다 모리킬에서 20초, 아니마입진을 바로하면서 10초, 아니마킬에서 10초 혹은 패턴전킬하면 30초를 아낄 수 있고, 이후 나벨에서 1각을 쓰지 않고 2페를 넘기자마자 후퇴(8분) > 엘디르입1(8분30초) > 테아나앵콜(9분10초) > 죽트입(9분50초) > 칼진(11분)으로 11분 초중반클이 가능합니다. 딜 숙련도가 더 높고 포를 더 칼같이 굴리고 이동을 더 빠르게 하는 식으로 빌드가 잘 수행되면, 해당 빌드글에서 명시한 이상적인 클탐인 11분 초반클도 충분히 가능하다고 보시면 될 것 같습니다.
또한 칼진킬하는 빌드 공통으로, 평균딜이 좀 부족한 것 같으면 꼭 입진 먼저하고 버퍼따라 10~13초 후에 칼을 쏴서 딜탐을 늘리시길 바랍니다.
100/530같이 더 컷이 높으면 나벨에서 1각쿨 되자마자 돌려서 패턴딜탐 전에 10퍼만들고 나가고, 아니마도 입진에 2페 무력까지 바로 띄워서 킬하는 식으로 클탐을 줄일 수 있습니다. 다만 3간섭이 10분 시점에 돌기에, 10분보다 더 빠른 클이 불가능하긴 하지만 많은 장점이 있다고 생각합니다.
더 클탐을 줄이고 싶나요? 사실 높은 딜이면 다 됩니다. 그래도 잠식과 포 5회>4회라는 한계가 명확해서 그렇게 줄어들지는 않습니다. 심심풀이로 엘디르입진 후 나벨무력화딜이 가능할 것 같은 110/540컷 정도를 기준으로 간단히 작성해보겠습니다. 80/520에서 테아나증뎀 칼진킬이 가능하니, 이 컷에선 노증뎀으로도 가능하다고 봅니다. 편해지기 위해 나벨 버티기를 안 하는 방향으로 잡겠습니다. 이것보다 더 빨라지려면 잠식 영향을 줄이기 위해 2/2로 나눠서 4인쩔 130/600급 8분빌드 변형을 해야하는데, 매우 귀찮아보입니다.
110/540 8업둥 벞교 8~9분 빌드
엘디르킬(15초) > 나벨후퇴(1분) > 테아나킬(1분50초) > 모리킬(2분30초) > 아니마입1(2분40초) > 2페(2분55초) > 아니마킬(3분45초) > 무의식킬(4분30초) > 나벨입1(4분55초) > 2페후퇴(5분10초) > 엘디르입(5분25초) > 엘디르킬(7분10초) > 잡트킬(7분30초) > 죽트킬(8분20초) > 나벨칼진(8분30초)
레드 : 엘디르(입진) > [후퇴] > 나벨(무력딜 후퇴) > 테아나 > 모리 > 아니마(입1) > 무의식 > 나벨(입1 2페후퇴) > 엘디르(5퍼대기) > 잡트 > 죽트 > 나벨(칼진)
옐로 : 대기 > 엘디르[5퍼간섭] > 잡트 > 죽트(레드입 발사)
그린 : 대기 > 엘디르[5퍼간섭] > 잡트 > 죽트
딜 요구사항이 높은 구간은 나벨 패턴전에 무력화 터뜨리는 부분입니다. 사실 안 터뜨려도 패턴 시작에 맞춰 후퇴하면 되고, 이후 나벨입1로 바로 넘겨지기에 크게 지연되지는 않습니다. 아니마 2페 패턴전 킬도 매우 중요합니다. 무의식 게이지 때문입니다.
무의식입 4분 시점까지 무의식이 게이지 20퍼를 날리고, 나벨 1후퇴+3+2로 총 6캐스팅펑에 게이지 60퍼가 날아가서 시간제한은 딱 10분입니다. 진짜 앞만 보고 달리는 빌드입니다. 마지막 나벨2페후퇴 후 3펑 시점인 3분40초 이후(타임라인상 8분50초)까지 입을 안 하면 그대로 터집니다. 제가 엘디르>2잡트를 안 써 놓은 이유가 있습니다. 안전하게 하고싶다면, 나벨 버티기를 하나 두고 캐스팅 직전 입해서 1분30초만 버티고 후퇴해서 3펑을 1펑으로만 줄여도 여유가 많이 생깁니다만, 이 빌드를 쓰게 될 시점의 숙련도면 꼬이는 일은 없을 것이라 봅니다.
이 빌드들을 변형해서 충분히 6기수 1딜1벞4업둥벞교 구성도 가능합니다. 2업둥 레드처럼 레드가 좀 약하지만 2포를 굴릴 수 있습니다. 여기까지는 굳이 적지는 않겠습니다.
(+6.15) 제가 글 작성 전에 커뮤에서 업둥벞교글을 찾아봤었는데, 대부분 다 그린 모리>엘디르 2클이나 테아나>아니마 3클 이렇게 업둥팟이 많이 움직여야 하는 빌드를 쓰더라고요? 또 어느 빌드는 옐로도 많이 이동하도록 구성되어 있었습니다. 그만큼 업둥딜이 레이드에 반영되니 빠를 수는 있겠지만, 제가 생각하는 노컷 업둥벞교는 일개신 8업둥 벞교처럼 "업둥은 쉴 수 있어야 한다"가 기본으로 잡혀 있으면 매우 좋겠다고 생각했습니다. 때문에 빌드 구성부터 그린 파장 제외 모든 업둥이 모두 1분시점 나벨입 후로는 쉴 수 있게 구성했고, 그러면서도 쩔 변형이 아닌 일반 3파티 구성보다는 훨씬 편하고 빠를 수 있게 만들고 싶었습니다. 이렇게 작성한 글 내용을 바탕으로 앞으로의 노컷 업둥벞교에서 이렇게 편하게 굴러갈 수 있도록, 사심으론 저도 편하게 갈 수 있도록 관련 정보를 공유하고 싶었습니다. 글 내용이 나름 도움이 되셨기를 바랍니다.
궁금하신 점 있으면 질문 최대한 답변해드리겠습니다. 감사합니다.
5