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[패러메딕] 본섭 업뎃 전 개인적인 패러메딕 정리(본섭 패치후 변경점 몇가지 추가) (1)

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  • (등록 : 2025.06.04 22:35) 수정 : 2025.06.09 01:28 5,775


1.패러메딕이란?
안톤 레이드 이후 젝터 이글아이에 의해 창설된 천계의 특수부대소속으로 여거너의 버퍼 클래스로 새로 추가된 직업군입니다
던파 설정으로는 천계의 과학력이 집약된 최첨단 장비로 무장한 전투 의무병이라는 컨셉이며 기존의 버퍼들과는 플레이 방식이 다른 버퍼 클래스입니다


2.패러메딕 특징 및 운용방법
패러메딕은 타 버퍼 클래스와 다르게 힐 스킬이 없다시피 하며 그 대신에 실드를 통해 파티원이 피해를 받기 전에 막아준다는 컨셉으로 추가된 버퍼 클래스입니다
기존의 버퍼들이 피해를 입은 파티원을 치료해준다고 한다면 패러메딕은 실드를 통해 파티원이 받을 피해를 흡수해주는 식입니다
또한 인챈트리스처럼 스택형 캐릭이긴 하지만 정해진 수량을 지급하는 것이 아닌 적을 공격해서 정보 스택 100%를 채울때마다 스택이 1개씩 추가되는 형식입니다
그럼에도 캐릭터 플레이 자체는 크게 어려움이 없는 직업이기도 합니다
가장 기본적인 플레이 방식은 실드와 실드 강화 스킬을 통해 파티원의 강화실드를 상시 유지하는 것이 메인입니다
또한 스택형 캐릭터이지만 적을 공격해 스택을 모은다 -> 모은 스택을 소모해 버프를 건다라고 하는 대전제에서 벗어나지 않을뿐더러 인챈트리스와 달리 모든 공격이 스택 수급의 방법이기 때문입니다


3.스킬트리
현재는 정형화된 스킬트리가 없어 임의대로 찍은 상태입니다
따라서 각자의 취향이나 플레이 방식에 맞춰 달라질 수 있습니다
각 스킬마다 자세한 설명은 따로 하지 않으며 제가 생각하기에 이정도는 알아둬야하지 않을까 싶은것 정도만 써두겠습니다

패시브 스킬

기본 패시브
좌측부터 강습슈트, 동기화, 전장정보입니다

강습슈트의 경우 기본 공격 명중시 정보 스택을 얻는 효과를 추가해줍니다

동기화의 경우 패러메딕과 파티원의 위치에 관계 없이 버프를 걸어줄 수 있습니다
또한 맵에 관계 없이 걸어줄 수 있다는 점은 8월 출시 예정인 이내황혼전을 의식하고 만들어진 것임을 알 수 있습니다

전장정보의 경우 기존에 정보 수급이 없던 스킬들에도 정보 수급을 할 수 있는 특수 효과가 생기며 정보 스택의 경우 최대 3스택까지 누적할 수 있습니다
또한 타 버퍼들처럼 공격시 속성 피해량 증폭 효과 역시 있습니다


각성 패시브
좌측부터 1각패 대응체계, 2각패 제한해제, 진각패 하드코딩입니다
각성패시브는 전부 스탯증가기본/스킬 공격력 증가 효과가 있으며 각 패시브별로 추가 효과가 붙어있는 형식입니다

1각패 대응체계의 경우 정보 스택 사용시 무기강화와 장갑강화의 지속시간을 10초 증가시켜주는 추가 효과가 있습니다

2각패 제한해제의 경우 실드와 강화실드의 회복량을 15%씩 증가시키며 실드의 최대량과 강화실드의 피해 감소량을 10%씩 증가시켜주는 추가 효과가 있습니다

진각패 하드코딩의 경우 기동타격을 명중 여부에 관계 없이 2회 타격까지 발동하게 하며 후퇴기동에 강화실드 충전 효과를 추가시켜줍니다


외형 변경 패시브
진각성 이후 습득 가능한 패시브인 강습슈트(개량형)입니다
자체 효과는 없으며 습득 여부에 따라 인던 내에서 패러메딕의 외형만 달라집니다


보조 스킬

기본 버프
패러메딕의 가장 기본적인 버프로 좌측부터 장갑강화와 무기강화입니다
패러메딕 역시 남크루와 마찬가지로 무기강화가 장갑강화의 스텟증가 영향을 받으므로 장갑강화->무기강화 순서로 버프를 걸면 됩니다


강화 버프
패러메딕의 강화 버프로 좌측부터 기동강화와 무기강화override입니다

기동강화의 경우 정보 스택을 소모해 7초동안 모든 속도 증가 버프를 줍니다
퍼섭 기준으론 스택 수급량이 기동강화를 자주 사용하게 해줄 정도로 여유가 있지 않아 사용에 제한이 있을듯 합니다

무기강화override의 경우 세라핌의 용맹의 아리아처럼 무기강화의 효과를 증폭시켜주는 스킬입니다
그러므로 가장 자주 사용하게 될 강화 버프가 되겠습니다


보호 모듈

좌측부터 보호모듈 정화, 완충, 제세동입니다

보호모듈 정화의 경우 크루세이더의 정화와 같이 상태이상을 해제해주는 스킬입니다

보호모듈 완충의 경우 패러메딕의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 실드를 걸어주는 스킬입니다
실드의 충전량은 체력의 60%까지 누적이 되며 충전량 자체는 해당 스킬이 가장 많으므로 무기강화override와 함께 가장 많이 사용하게 될 듯 합니다

보호모듈 제세동의 경우 전투불능이 된 파티원을 부활시켜주는 부활기로 총 4회까지 사용 가능합니다


공격 스킬

실드강화
좌측부터 목표강습, 후퇴기동, 방벽전개, 과출력포입니다

목표강습, 방벽전개, 과출력포의 경우 기본적으로 강화실드를 충전해주는 부가효과를 가지고 있습니다
또한 이 스킬들의 경우 스킬 레벨에 따라 실드 충전량이 증가하며 실질적인 충전량은 낮더라도 티끌모아 태산이라고 하니 최대한 찍어주는게 좋다고 생각합니다
후퇴기동의 경우 진각성 패시브인 하드코딩을 습득해야 강화실드를 충전해주는 부가효과가 생깁니다

정보 수급량의 경우 목표강습(10% X 3), 후퇴기동(10% X 4), 방벽전개(15% X 4), 과출력포(10% X 15)입니다


무적기
패러메딕의 무적기로 좌측부터 영거리제압, 지역방어, 과잉진압입니다

영거리제압의 경우 공격이 명중해야 무적입니다

지역방어의 경우 시전자 뿐만이 아닌 파티원도 무적이 됩니다만 시전자 기준 0.7이며 파티원은 그 절반인 0.35초밖에 무적 효과가 적용되지 않기에 무적을 노리고 사용하긴 상당히 힘듭니다

과잉진압의 경우 시전시엔 슈퍼아머이며 캐릭터가 날아가는 그 순간부터 무적입니다
또한 무적기이면서 추적기로 추적 범위는 x축 기준 수련방의 5/6정도 거리를 추적합니다

정보 수급량은 영거리제압(10% X 7), 지역방어(15% X 2), 과잉진압(25% X 5)입니다


추적기
패러메딕의 추적기인 확인사격과 지정사격입니다
두 스킬 모두 추적범위는 수련방 기준 2/3정도 거리이며 패러메딕이 바라보는 방향에 무관하게 추적해서 공격합니다
추적 성능때문에 정보 수급용도로 쓰이지 않을까 합니다

정보 수급량의 경우 확인사격(15% X 2), 지정사경(10% X 6)입니다


그 외 공격 스킬

좌측부터 경로개척, 섬멸운용, 고립부돌파입니다
이 스킬들의 경우 사실상 딜과 정보 수급용도를 제외하고 따로 설명할만한건 없을듯 합니다
정보 수급량의 경우 경로개척(10% X 6), 섬멸운용(10% X 11), 고립부돌파(40% X 5)입니다
그 외에 고립부돌파의 경우 시전시 명중 여부에 관계 없이 정보 스택 1개를 주기에 실질 정보 수급량은 300%입니다

이 외에 일부 스킬에 홀딩 기능이 달린 스킬이 있기는 하지만 잡몹이 아니라면 홀디에 걸리는 몹이 없기에 따로 언급하지 않겠습니다


4.VP 및 스킬강화

패러메딕의 VP이며 역시 제 임의대로 찍은 상태입니다
뭐 제 임의대로 찍었다고 하긴 했지만 사실 현 퍼섭 기준으로는 제가 선택한 스킬 외에는 우선도가 떨어진다고 생각합니다
물론 취향에 따라 달라질 수도 있겠지만 제 경우엔 위 스샷처럼 찍었습니다

영거리제압
영거리제압 VP로 습득시 보호모듈 제세동에 자가부활 기능이 추가됩니다

VP1의 경우 빗나갈시 쿨타임을 2초로 보정해주며 공격 횟수가 줄어듭니다

VP2의 경우 영거리제압이 추적기로 변경되며 추적 거리는 수련방 기준으로 절반이 조금 안됩니다

영거리제압 VP의 경우 어떤것을 선택하더라도 정보 수급량이 70%에서 50%로 줄어들게 되는 단점이 있습니다


방벽전개
방벽전개 VP의 경우 습득시 실드 회복량과 실드 최대량이 10%씩 증가하기 때문에 반드시 채용합니다

VP1의 경우 패러메딕이 제자리에서 실드를 사출하도록 변경됩니다

VP2의 경우 패러메딕이 전방으로 뛰어올라 장판을 까는 형태로 바뀌며 적에게 둔화와 감전을 걸어줍니다

VP2의 경우 단타기로 바뀌면서 정보수급량이 최대 60%에서 15%가 되기 때문에 추천하지 않습니다


경로개척
경로개척 VP의 경우 본섭 타 버퍼들의 포 탈리와 같은 추가효과가 있으므로 반드시 채용합니다

VP1의 경우 시전시간이 감소하고 범위가 늘어납니다

VP2의 경우엔 쿨타임이 증가하지만 히트수가 5회 증가로 인해 정보 수급량도 그만큼 증가합니다

이경우엔 뭘 선택하더라도 나쁘지 않아보여 취향따라 선택하면 될듯 합니다


지역방어
지역방어 VP의 경우 파티원의 무적시간이 패러메딕과 같아집니다

VP1의 경우 지역방어 사용시 영거리제압의 쿨타임이 초기화됩니다
영거리제압-지역방어-영거리제압으로 패러메딕 자신의 무적타임을 길게 가져갈 수 있지만 패러메딕은 버퍼로 출시되었다보니 자신의 무적타임을 길게 가져가는게 어떤 이득이 있을지는 아직 모르겠네요

VP2의 경우 지역방어 스킬이 스택형 스킬로 변경되고 지속시간이 0.2초 짧아집니다

사실상 선택하기엔 다른 VP가 더 좋은 선택지라고 느껴져서 추천하지 않습니다


섬멸운용
섬멸운용 VP를 채택할경우 기동강화의 지속시간이 5초 증가하고 모든 속도가 10% 추가 증가합니다

VP1의 경우 다른 행동중에도 사용이 가능해지며 적에게 둔화를 거는 효과가 생깁니다

VP2의 경우엔 즉시 피니쉬 공격을 하도록 바뀝니다

버그인지 의도인지는 모르겠으나 영거리제압과 달리 어떤것을 선택하더라도 정보 수급량은 변하지 않습니다

다만 기동강화의 효과를 강화시켜준다고 다른 VP를 포기하고 채용할만한지는 모르겠습니다


과잉진압
과잉진압 VP를 선택할경우 보호모듈 정화에 힐이 생깁니다

VP1의 경우 시전시간이 빨라지며 시전 즉시 무적상태가 됩니다

VP2의 경우 추적 기능은 사라지며 몹몰이 기능이 생깁니다만 솔직히 잡몹을 잡을때 말고는 쓸 이유가 없다고 봅니다

안그래도 없었던 힐이 생긴다는 점에서 충분히 채용 가치가 있는 VP입니다


과출력포
과출력포 VP를 선택시 강화실드의 피해 감소량이 5% 추가로 증가하므로 필수로 채용합니다

VP1의 경우 패러메딕을 중심으로 일점 범위 내의 적을 공격하는 형태로 바뀝니다

VP2의 경우 APIUS가 대신 사용해주는 형태로 바뀌며 히트수도 5회 증가합니다

대신 사용+히트수 증가로 정보 수급량도 함께 증가하는 VP2를 선택합니다




5.아바타

옐로/그린 정신력 엠블렘의 경우엔 이벤트로밖에 획득할 수 없습니다


6.장비 및 융합석

1.영원히 이어지는 황금향 세트
증폭이 곧 버프력인 버퍼 특성상 무난하게 채용할만한 세트입니다
뭘 써야하지 고민된다면 일단 고르면 반은 먹고 들어가는 세트라고 보면 됩니다

2.칠흑의 정화
정보수급과 실드, 강화실드를 위해 스킬을 자주 사용해야하는 패러메딕 특성상 잘 어울리는 세트가 아닐까 합니다

3.그 외 세트
위에 언급한 세트가 아니더라도 버퍼 입장에서 아예 못써먹을 세트는 없다고 생각합니다
다만 태초가 없다면 위 세트를 포기하고 선택할정도는 아니라고 생각합니다
만약 태초가 떴다면 그거에 맞춰서 가면 됩니다

4.융합석
융합석의 경우엔 뭐가 좋다 말하는거 자체가 의미 없다고 생각합니다
어차피 태초 셋포를 찍어야 하니 셋포가 부족할땐 세트융합석을 껴야 하니까요
또한 태초 셋포를 찍었다고 해서 고유 융합석을 먹고싶다고 먹을수 있는것도 아니다보니 그냥 주는대로 쓰면 됩니다


본섭 패치 후 변경점

1.방벽전개
방벽전개의 후방 판정이 버프되었습니다
기존의 경우 딱 붙어서 써도 패러메딕 바로 뒤쪽이었으면 제대로 히트되지 않았던게 히트 범위가 넓어져 풀히트가 쉬워졌습니다
기존 퍼섭의 경우엔 딱 붙어서 쓰더라도 몹이 패러메딕 뒤쪽에 있을경우 제대로 히트되지 않았습니다

VP 미습득시 최소 히트 거리

VP1 습득시 최소 히트 거리



2.보호모듈 제세동
제세동의 부활 횟수가 4회에서 2회로 너프되었습니다

3.각성기
1각기 지역거부 버프 지속시간이 30초에서 33초로 3초 증가했습니다
그에 맞춰 진각기 고고도강하 역시 버프 지속시간이 1각 링크시 지속시간이 40초에서 43초로 3초 증가했습니다


4.고립부돌파

고립부 돌파 시전시 전장정보 즉시 지급량이 1회에서 2회로 증가 했습니다
다만 인게임 툴팁의 경우 고치지 않았는지 1회로 표기되는 상태입니다


5.VP

1.영거리제압
영거리제압 vp2의 마지막 타격시 정보 습득이 안돼 퍼섭 50%이던게 60%로 증가했습니다


2.경로개척
경로개척 VP2 사용시 타격횟수는 4회 증가하나 실질 정보 습득량은 50%가 들어오던 버그가 고쳐졌습니다







뭐 주저리주저리 써두긴 했지만 퍼섭에서 패러메딕 조금 해보면서 아 이렇게 하는게 낫지 않을까 정리한것뿐이니 참고용도로만 보시면 됩니다

이제 막 퍼섭에 나온 캐릭터인만큼 저도 잘 아는게 아니기도 하고 출시후 시간이 지나다보면 더 좋은 정보도 충분히 나올테니까요

어찌되었든 신규 버퍼 캐릭터이니만큼 버퍼난이 조금은 줄어들길 바래보면서 글 마치겠습니다

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  • Lv115
  • 다크__로드
  • 진(眞) 소울브링어 프레이 레인보우♬

    모험단Lv.49 safe

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