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[배틀메이지] 배메 스킬 개화 가이드 - VP 해체 분석 및 주관적 리뷰 (6)

  • 븜망겜 카인
  • (등록 : 2025.06.04 16:34) 수정 : 2025.06.05 10:17 10,007



해당 글은 기존 배메 유저를 대상으로 제작된 글입니다.


스킬 개화 설명 텍스트만으로는 놓치기 쉬운 실체감 및 효율성에 대한 부분들을 중점으로 정리해보았습니다.



VP별 메리트,디메리트를 확인하고

사용자 본인의 체이서 운용방식과 플레이스타일에 따라 채용하시는걸 추천드립니다.








목차


0. 참고자료 ( 퍼쿨표 )


1. 스킬트리 가이드


2. 체이서에 대한 기본 이해


3. 스킬개화 VP별 주관적 리뷰 


4. 추천하는 VP 선택










0. 참고자료 





퍼쿨표입니다.


퍼쿨=퍼뎀/쿨타임 으로 해당 스킬의 DPS라고 생각하시면 됩니다.



탈리스만이 적용되지 않은 왼쪽의 표만 봐주시면 됩니다.


스킬 딜링성능에 대해 대략적으로 짐작하는 용도로 참고해주시면 될 것 같습니다.












1. 스킬트리 가이드








채용 추천 스킬



퍼쿨상으로도 좋고 구조적으로도 좋은 스킬들입니다. 

채용하시는걸  추천








선택적 채용 스킬






탈리가 빠진 체클은 퍼쿨이 굉장히 낮아 위와 같은 선택지가 생깁니다. 




1번 체클M - 추천


체클은 퍼쿨이 낮지만 실전성이 좋아서 계속 채용할만합니다.








2번 체클1 / 남는 SP 강습


체클은 95제 선행으로 1레벨이 필수로 배우고 남는 SP를 강습에 투자하는 스킬트리 입니다.


체클-강습의 SP효율은 동일하지만


강습은 체클M시 남는 SP를 전부 사용가능해서 총퍼쿨자체는 1번보다 조금 높습니다. 








3번 덥스M  / 남는 SP 체클 - 비추천


덥스의 퍼쿨이 높지만 기본기가 추가됩니다.

커맨드 유저가 아니라면 스킬슬롯이 부족할 수 있습니다.


배메의 채널링은 짧은 편일지라도 쿨타임이 짧은 기본기가 추가된다는 것은 확실한 리스크입니다.


늘어난 스킬 전부 쿨로스 최소화하면서 감당 가능하다면 솔플컨텐츠에서는 채용할만 합니다. 












채용 비추천 스킬  



황룡난무/황룡천공은 SP효율도 낮고 특별한 메리트가 있는 것도 아니라 비추천드립니다. 







배메는 게이지 캐릭도 아니고 스킬간 특수 연계도 없습니다.

따라서 절대적으로 정답인 스킬트리는 없으니


효율과 낭만,편의를 타협하여 본인만의 스킬트리를 사용하시면 됩니다.







 








2. 체이서에 대한 기본 이해






아래의 스킬개화 리뷰는 체이서를 중심으로 진행됩니다. 

제가 정리한 위 표를 참고하시면 보다 쉽게 이해할 수 있습니다.


요약


현 배메는 체이서가 모이기 어려운 구조 

대부분의 스킬은 체이서 소모에 따라 딜상승이 존재하지만

레이,체프에서의 체이서 소모는 딜 상승은 없고 체이서만 사라집니다. 















3. 스킬개화 VP별 주관적 리뷰 


제가 생각했을때 현재 레기온,레이드 등에서 의미있다 싶은 옵션들을 요약한 주관적 리뷰입니다.

실제로는 몹몰이,홀딩 등의 자잘한 효과가 더 존재할 수 있습니다.







1번 언리밋 프레스(기존 탈리)


- 선딜 감소는 큰의미 X

- 체이서 최대치 9 -> 20개로 변경 

  > 사춤VP1 일괄사출의 이론상 고점이 상승 

  > 다만 체이서가 9개이상으로 쌓이는 경우는 적어 큰 체감은 어려움






2번 스트림 레버리 


- 총 공격력의 약 5%가 마력폭풍으로(범위지속딜) 분할됨

- 마력 폭풍은 2초간 지속. 지속시간 내 적이 범위 밖으로 이동 시 딜로스 

- 체이서 소모 감소 및 마력폭풍으로 인한 체이서 수급 및 관리가 쉬워짐 






요약



조금이라도 조작감의 개선을 원한다면 1번 추천


실전에서 안정적인 체이서 갯수를 유지하고 싶다면 2번 추천


범위증가 아이템이 충분하다면 2번 추천



저는 체이서의 안정적인 공급과 유지를 목적으로 2번을 사용하게 될 것 같습니다. 













1번 천공타 


- 10%지분의 찌르기데미지가 압축됨. 즉시피니쉬시 증발하던 10%지분의 찌르기 데미지가 온전히 들어감 

- 빠르게 쿨돌리고 평타 체이서 가능 




2번 뇌신연격


- 받는 피해 90%감소는 유의미한 효과

- 캔슬키가 C키로 바쁜 전투 중 캔슬 시 실수를 유발할 수 있음 

- 자동 사출을 포함해 풀 히트시 이론상 1번보다 높은 데미지

- 1스택당 채널링 약 2.7초로 쿨감이 높아지면 딜로스가 발생하기 쉬운 구조

- 체이서 9개생성은 유의미한 효과 




- 창,봉 사용시 무기마스터리로 인해 체이서 쿨타임이 0.15초로 줄어듬

  > 로드,스태프 등의 무기는 체이서 쿨타임 약 0.4초 내외로 무기군에 따라 dps차이가 크게 발생함 






요약


로드,스태프를 사용한다면 1번 추천

쿨감이 많다면 1번 추천

편의성과 스타일리쉬한 플레이를 원한다면 1번 추천


창,봉을 사용하고 쿨감이 적다면 2번추천


체이서 9개 생성을 유의미하게 활용할 자신이 있다면 2번추천 ( 이 경우 체프 1번 + 사춤 1번을 통한 시너지도 고려할만합니다. )



기존처럼 사출용,피니쉬용을 유동적으로 활용하고싶다면 VP투자 비추천
















1번 패황유성권(기존 탈리) 


- 조작감 상승 , 구체적으로 후딜감소




2번 초융합 


- 체이서 최대 소모시 시전 중 무적을 부여하지만 소모한 체이서만큼 시전시간이 감소하는 이상한 vp

- 체이서 소모에 따른 딜증가x



요약


강습유성타에 SP를 투자한다면 1번 추천 



2번의 경우 아래와 같은 이유로 비추천합니다.

1. 체이서소모스킬이 추가됨

2. 체이서가 3개일때만 무적이기 때문에 안정적인 무적기로 활용하기엔 적절하지 않음

3. SP를 투자했다면 꾸준히 사용해서 가동률을 높여야하기 때문에 적절한 타이밍에 무적기로 활용하기 어려움 

















1번 황룡유희


- 황룡천공 미적중 시 딜로스 최소화

- 황룡난무 속도 증가



2번 황룡연무


- 시전 중 받는 피해 60%감소

- 연계기능 추가


요약


황룡난무보다 황룡천공이 강하지만 찌르기를 성공해야하는 리스크가 존재합니다.

황룡천공에 SP투자 시 리스크를 해소해주는 1번 추천












1번 사이클링히트(기존 탈리)


- 모든 쇄패의 공격력 21% 감소 

  > 쇄패 딜감소를 고려하면 퍼쿨상 손해인가? : 퍼쿨상으로는 조금 이득.

   엇갈려서 1-2초씩 손해봐도 안찍는 것 보다는 총 퍼쿨상 이득입니다. 

   다만 퍼쿨에 한정된 내용으로 그로기 및 포탐이 존재하는 실전에서는 다를 수 있습니다.




2번 홈런퀸


- 그로기 및 포타임(던담)에서  높은 성능을 보이는 딜압축 VP

- 슈체 쿨 초기화가 아니라 자동발사 

- 체이서는 항상 최대 9개까지 소모되지만 슈체가 쿨타임 일 경우 슈체 강화 효과는 증발함 






요약


2번의 조작감이 나쁘지 않고 포탐 딜압축에도 좋아서 2번 추천드립니다.


















1번 황룡재림(기존 탈리)


- 스택형 스킬로 변경됨

- 평상시에는 1스택씩만 사용하며 딜로스를 최소화하고 원하는 타이밍(그로기,포탐 등)에 2스택 전부 사용해서 딜을 집중하는 운용이 가능해짐

- 일정 이상의 쿨감을 보유하고 있다면 40초 내에 5번 사용이 가능함




2번 황룡신격

- 조작감 개선






요약


실전 딜로스를 줄이고 싶다면  1번 추천


그 외 VP투자X


베이스 스킬이 VP투자가 필요할만큼 조작감이 나쁘지는 않아서 VP 2번은 비추천 합니다.













1번 빅 뱅 클러스터(기존 탈리)


- 다른 동작 중 사용가능




2번 산개성단


- 몹이 나오기전에 미리 깔아두고 쿨타임 돌리는 플레이 방식 불가능


- 추가입력 제거


- 선딜감소. 유의미한 체감X


- 히트 수 14회로 체이서 14개 생성




요약


체클에 SP를 투자한다면 1번 필수


2번은 편의성,활용도면에서 상대적으로 경쟁력이 부족해 보입니다.


 











1번 섬멸의 춤


- 모션이 감소하고 역경직이 줄어듬


- 기존 탈리에서 체이서 일괄 발사 추가

  >체이서 일괄 발사는 보유한 모든 체이서를 한번에 소모해서 발사함 ( 보유한 체이서 갯수만큼의 체이서 딜 추가 ) 


- 마지막 타격으로 체이서 10개가 재충전됨 




2번 프레센시아 메이크업~!!


- 모션이 추가되지만 역경직 감소로 인해 채널링이 조금 줄어듬


- 무기군에 따라 사출가능 횟수에 차이가 발생

  > 봉,창 체이서 자동사출 : 8-9회 

  > 그 외 무기 자동사출 : 5-6회


- 프레센시아 변신 쿨타임을 최대로 감소시켰을때 쿨타임 40초 -> 20초로 감소 




요약 


채널링이 짧은걸 선호하면 1번 추천


봉,창무기를 사용하고 있고 채널링이 길어도 괜찮다면 2번 추천


변신 가동률을 높이고 싶다면 2번 추천








4. 추천하는 VP 선택




전체적으로 밸런스 괜찮다고 생각하는 조합입니다.


각 VP별 채용 목적 

체프 VP2 : 체이서 수급&유지 

트윙클 VP2 : 그로기,포탐 딜압축 및 조작감 개선

체클 VP1 : 조작감 개선 

사춤 VP1 : 조작감 개선



무기군이 봉,창인 경우

- 뇌연격VP2 : 사출을 활용한 더 높은 dps

- 황룡강림VP1 : 실전 활용도가 높은 스택화 


무기군이 로드,스태프인 경우

- 뇌연격VP1 :  찌르기 딜압축을 통해 조작감 개선 및 실전성 개선

- 황룡강림VP1 : 실전 활용도가 높은 스택화 








배메 VP는 취향,  무기군에 따른 선택지가 많습니다.


메리트,디메리트를 인지한 다음 본인 스타일에 맞는걸 고르는걸 추천드립니다.





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  • Lv115
  • 븜망겜
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 달비

    모험단Lv.46 나이트나

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