[패러메딕] [패러메딕] 패러메딕 기본 가이드 .txt (9)
6/8 스킬 다소 수정!
나벨레이드를 다녀오며 생각에 변화가 있었습니다 :)
이 가이드는 메딕의 스킬트리와 운영법을 다루고 있습니다.
던전앤파이터에서 버퍼란 무엇인지 알고있지만(장비 세팅 등등), 패러메딕 스킬에 대해서는 모르는 분들이 읽으시면 적당할 것 같아요.
단점
- 정보시스템으로 인한 타 버퍼 대비 극도로 피곤한 조작난이도.
최대한의 케어를 위해서는 버퍼의 조작과 딜러의 조작을 동시에 수행해야함.
- 신캐임에도 특출나지 않은 버프력과 포 (매딕 이전 최신 캐릭터인 뮤즈는 남들보다 앞서있는 버프력과 앵콜이 있습니다.)
본서버 상향패치로, 이제 뮤즈와 동일한 버프력, 인챈과 동일한 포시간을 가집니다! 굿!
- 힐은 있으나, 기존 버퍼들의 치유량에 비해 굉장히 피곤하고 느림. 1정보당 10% 회복 가능. 대충 5초동안 딜해서 모은 정보 몰빵치면 70% 힐 가능.
장점
- 70% 쉴드에 30%가 넘는 데미지 감소율을 지닌 무한지속에 가까운 보호막.
힐 성능이 나쁘다지만, 70% 보호막이 깨질정도라면, 애초에 죽었음을 의미함.
- 동기화 시스템으로 인해 버프에 범위의 제약이 없고, 아군 케어 기술에 쿨타임과 캐스팅 시간이 없음 (0초)
- 자기 자신을 포함해서 (죽어도 사용 가능) 범위의 제약이 없는 2회 전체 부활. 게다가, 살아있던 아군한테는 사망시 부활 버프까지
- 파티원이 코인을 통해 부활하더라도, 살아있는 파티원중 한명이라도 버프 (축, 아드, 해피, 아포 등)를 가지고 있으면 부활한 사람도 갱신
스킬코드
eJytjj1OAgEUhOfLsokYFRpiMJBY2BAToeEUXoB70HgQWn6WoLvA6goLAg2Fid6AnjuQWDuH4CWTyZs37705FcIw6OrlWUJXtXXncEz/vlc/vd/gXrkutLdeMJpGHzQzZ4IJbQ3cD3nQFBgbES29cqmYJ72ZEx41oq45Dc3sTY13qsrs/aSkBXfKudWSslZUtOVaG4r6sm9HqDDHux6RQIqCCNzEcDPxs5gFOVsy5pb7PpmwdhBnzPTBDp29Tv/c4DOI
스킬트리는 특별히 중요하지 않습니다.
당연히 버프관련 전부 마스터한다음
'강화 보호막' 이 적힌 공격기술들은 필수적으로 마스터해주면 됍니다.
목표강습, 후퇴기동, 과출력포, 방벽전개 4가지 기술이 이에 해당. 해당 스킬들은 사용하면 보호막을 소량 충전해줍니다.
그후 나머지 스포는 그냥 아무데나 찍으셔도 되요. 파티플레이엔 영향이 없는 수준이거든요. 솔플을 고려해서 적당히 효율 좋은데다 찍는게 좋긴하겠죠?
스킬창은 취향대로 구성하시면 되는데, 저는 이렇게 구성했습니다.
A S D F W E R - 순수 정보수급용 공격기
Q - 파티 전체에 짧은 무적을 부여해줌
G T - 약간 긴 추적 + 무적기
H Y - 95제와 2각성, 용도는 정보수급과 긴 시간 무적(3초 이상?)
커맨드는
-> 스페이스로 기본 방어 버프, ->-> 스페이스로 기본 공격 버프 (흔히 말하는 버퍼의 축.)
↑스페이스, 스페이스, ↓스페이스로 스킬창에 올리지 않은 방어막, 아드(딜증폭), 해피(속도버프)를 사용하고 있습니다.
후술할 예정이지만, 속도버프는 아예 빼도 괜찮다고 생각해요.
개화는 이렇게 구성했습니다.
위에서부터 순서대로
자부활 / 쉴드강화(10%추가) / 포쿨감소 / 큐어에 힐추가 / 쉴드강화(5%뎀감)이 목적이고요.
후술할 설명은 해당 스킬개화를 전제로 진행됩니다.
이건 속도 버프를 강화해주는 부가효과가 달린 스킬개화인데요, 개인적으로는 이걸 빼고, 아예 속도버프를 안누르는걸 권장합니다.
첫번째로, 이걸 사용하면 다른 VP를 하나 덜 찍어야 하는 점이고, 이걸 찍지 않으면 속도버프 유지가 지극히 어렵다는 점이에요.
또한, 패러메딕의 모든 아군 케어 효과는, (부활, 정화, 보호막, 뎀증, 속도 전부요!!) 모두 동일한 자원인 '정보' 를 소비해야 하기 때문에
속도버프를 돌린다는건 그만큼 수급해야 하는 정보량이 많이 늘어난다는거고, 다른 케어에 더 소홀해질 수 밖에 없습니다.
정말 정말 익숙해져서 잘할때쯤에는 속도버프도 유지해줄 수 있겠지만, 일단은 방어막과 뎀증버프만 잘 주는쪽으로 해보려고 합니다.
강화는 이렇게 구성했습니다.
1번 후퇴기동은 목표강습과 묶어쓰기 편하도록
2번 과출력포는 정보수급기술중에 가장 뛰어난 성능을 보여주기 때문에
3번 지역방어는 파티원 전체에게 짤무적을 제공해주는 기술이라서 선택했어요.
개인적으로, 이건 자기 좋아하는 기술 넣어도 큰 문제 없다고 생각합니다. 크게 중요하지 않거든요.
이제 정보 자원을 소비해서 할 수 있는 아군 케어를 설명하겠습니다.
패러메딕은 모든 케어 (힐,뎀증,큐어,속도버프,부활)가 정보 자원 1개를 요구하고, 정보 자원은 공격기를 몹한테 맞춰서 쌓아야해요.
모든 케어는 쿨타임 0초 캐스트 0초, 다른 기술 시전 도중 동시시전 가능, 범위제약 없음(정확히는 방이 달라도 상관없음)으로, 누르는 즉시, 어떠한 딜레이도 없이 모든 파티원에게 적용됩니다.
이 두개, 뎀증과 속도버프는 타 버퍼에도 있는 흔한 개념이니 간략하게만 설명하자면
무기강화override는 흔히 던파에서 '아드' 라고 하는 증뎀 버프입니다. 지속시간은 10초지만 계속 쌓아 올릴 수 있기 때문에, 이걸 상시 유지해주는게 버퍼의 기본 덕목입니다.
입장하자마자 일단 두세번정도 걸어주고, 그뒤 보호막을 쌓아 올리고, 그뒤로 보호막을 유지해주며 남는 정보를 아드에 투자해주시면 되요.
나중가면 500초 1000초 이렇게 쌓이기 때문에 그때부터는 대충대충 하셔도 됩니다.
180초 제한이 걸려있습니다! 하지만, 180초도 충분히 좋아요. 패턴 그로기때 쌓아두면 다음 패턴 그로기까지 유지되니까요.
속도버프의 경우.. 이전에 서술했던것처럼 단점이 명확하기때문에, 익숙해지면 그때부터 사용하시는걸 추천해요. (아예 안써도 괜찮다고 생각합니다.)
큐어에요. 모든 디버프를 해제하고, 개화기준 10초간 해제된 디버프 면역까지 부여합니다.
또한, 타 버퍼에 비해 누를 일이 매우 많은데, 매딕의 큐어에는 10% 힐이 있어요.
보호막이 정말 단단하기때문에, 어지간하며 보호막 선에서 케어가 끝나겠지만, 딜러분들이 자꾸 맞아서 체력이 깎였다면, 보호막을 채워준 뒤에, 여유있을때 체력을 채워줍시다.
수치와 데미지 계산 공식을 생각하면, 보호막이 먼저입니다! 체력이 1%여도 보호막부터 꽉채워주세요 :)
메딕의 가장 핵심적인 케어능력인 보호막입니다.
'메딕은 힐이 없어? 그럼 체력 깎이면 어떡해..' 라는 출시 전 우려를 날려버릴만큼 막강한 성능으로 나왔는데요,
한번 시전할때마다 메딕 체력의 11%를 조금 넘는 수치만큼 충전하고, 최대치는 대상 체력의 70%입니다.
거기에, 데미지 감소 35%가 붙어있어요.
즉, 70%의 보호막통에 35%의 데미지감소가 붙어있는 상태라, 원래 HP 100%가 깎이는 공격을 받아도, 보호막이 남을정도로 단단하다는거죠.
매딕의 부족한점중 하나인 HP 회복 능력이, 결국 단점이 아닌 이유죠. 순식간에 HP가 깎일정도의 피해를 받았다는건, 애초에 다른 버퍼였다면 죽을정도라는거니까요.
그리고 지속시간은 공격 스킬에 의해서 무한으로 갱신되기 때문에, 지속시간을 신경 쓸 필요 없습니다.
부활은 최고성능으로 나왔어요.
횟수제한 2회, 아군 전체 부활, 자신이 죽어있어도 사용 가능으로 기본사양은 세라핌과 비슷하지만..
시전시 살아있던 모든 아군에게, 사망시 부활 (남크루 생원과 같은!)버프를 걸어줍니다.부활버프는 지속시간 200초!
부활도 그렇고, 보호막도 그렇고, 컨텐츠가 숙련되지 않은 유저들은 페러메딕과 파티를 맺으면 엄청나게 편할 것 같아요.
패턴 말아먹어도 부활 한번이면..
다음으로, 원할한 정보 수급을 위한 공격기술들을 알아볼게요.
몬스터를 공격한다 -> 정보가 쌓인다 -> 그 정보로 아군을 케어한다! 라는 시스템상, 공격기술들을 잘 써야 합니다.
기본적으로 모든 공격 기술은 정보 수급이 목적으로 합니다. 부가적인 효과 (짤무적, 보호막 소량 제공)도 있지만요.
목표강습 / 후퇴기동. 정보 제공량 각각 30/40%
돌진모션이 목표강습이고 베면서 빠지는게 후퇴기동입니다.
두 기술 모두 보호막 소량과 정보를 제공해주는, 쿨타임이 아주 짧은 기본기 라인업이에요.
목표강습은 앞으로 이동하고, 후퇴기동은 뒤로 움직이는데 쿨타임이 서로 맞아 떨어지기 때문에 (VP강화기준) 본서버에서는 그렇게 하더라도 쿨타임이 약간 차이가 있네요! 그래도 묶어쓰기 좋은 기술입니다.
둘이 묶어서 사용하면 아주 매끄러운 모습을 볼 수 있어요.
지정사격. 1200범위 내에 적을 탐색해서 알아서 쏘기때문에, 불들어와있을때 누르면 무조건 맞아요. 정보수급량 60%
제자리에서 유도로 정보수급 안정적으로 할 수 있기 때문에, 레이드/레기온에서 패턴도중 쓰기 정말 좋아요!
확인사격 정보수급량 30%
지정사격의 압축버전입니다! 엄청나게 짧은 캐스팅, 유도, 제자리, 짧은 쿨타임 등 장점이 굉장히 많습니다.
방벽전개. 정보 수급량 60%
보호막 소량과 정보를 제공해줘요, 무난해요.
과출력포. 정보수급량 150%
즉발 + 다른기술 사용중 발동 가능 + 보호막 충전 + 정보 충전
훌륭한 정보수급 기술이에요.
경로개척. 쿨타임에 비해 정보 수급량이 좋지 못한 편이지만, 그래도 시전이 빨라서 안누를 이유는 없어요. 정보수급량 70%
사용감이 매우 나빠 사용하지 않는걸 추천드립니다! 시전시간이 제법 되고, 타점도 좋지 않고, 뒤로 밀려나는 움직임이 상당히 불편한데
정보수급량도 좋은편이 아니라서 굳이!
섬멸운용. 정보수급량은 110%로 나쁘지 않아요.
여기까지가 쿨타임마다 눌러주면 되는 기술들이고, 다음으로는 무적 유틸이 붙어있는 기술들 이에요.
지역방어. 정보수급량은 30%로 형편없지만, 다른 기술과 동시 캐스팅이 가능하고
아군 전체에게 짤무적을 줄 수 있어요.
다만, 0.5초도 안되는 아주 짧은 시간이라
상당히 숙련되지 않으면 노리고 쓰긴 어럽습니다.
과잉진압. 정보 수급량 125%에 사용후 제자리로 돌아오는 무적기에요.
영거리제압. 정보 수급량 50%로 쿨타임이 상당히 짧은걸 제외하면 위에 있는 과잉진압과 유사해요. 마찬가지로 무적기에다가 사용후 제자리로 돌아와요.
여기까지가 짤무적이고, 긴 무적기 두개가 남아있어요.
95제 고립부돌파. 정보수급량 400% (시전즉시 200 + 히트시 200)
완전한 무적은 아니고, 피해를 받지 않는 판정이에요.
예를 들어, 위업의 기억에 있는 독왕 루이제의 어퍼컷같은걸 맞으면 날아갑니다 ㅠㅠ
그러나 본서버에서 정보수급량이 버프되서, 엄청나게 좋아졌다는점!
또한, 몹이 없어도 정보를 수급할 수 있는 기술이라
급할때 채우기 좋습니당. 몹 무적인 패턴이라던가..
그리고 당연히 무적인 2차 각성기에요. 정보수급량 240%
이렇게 공격기술들을 열심히 굴려서 정보를 수급하고, 동시에 수급된 정보로 아군을 케어해주시면 됩니다! 끝!
이벤트 참여! 본서버 캐릭터 사진이 있는게 좋다고해서 올려봅니다! 토요일 첫주 나벨레이드 다녀왔어요 :)
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