[남그래플러] 쉽고 간편한 ASDFG 남그플 스킬 개화/강화 추천 및 공략!! (25)
<[목차]>
- 캐릭터 특징
장점)
단점)
- 캐릭터 운용 방법
- 장비 세팅 정보
- 추천 융합석(OR 고유 융합석)
- 무기 추천
- 스킬 개화 / 스킬강화 / 스킬 트리
스킬 개화)
스킬 강화)
스킬 트리)
40초 딜사이클 영상)
- 아바타
옵션)
앰블렘)
-진각성 스토리 요약.
주의 : 본 이야기는 실제와 살짝 다를 수도 아닐수도 있습니다.
어느날 노망난 할배한테 발려버린 남그래플러.
노망난 "칼든" 할배. <- a.k.a 솔도로스. 특징 : 개쌤, 검이 애인(?)임, 애인한테서 빔 나감.
충격이 큰거 같다.
조언을 얻기 위해 대머리를 찾아 가는데.....
?
.....????
예? 제가요?
얘는 하라고 또 한다.
수쥬 지역의 진짜 분화하기 직전인 활화산에 맨몸으로 들어가는 정신나간 기행을 강행한다.
처음에는 떨어지는 분출물들을 피하기에만 급급하다가 갑자기 깨달음을 얻더니 부동심의 경지에 도달한다.
그 반등으로 남그플은 투기만으로 땅을 가르고 급기야 발차기 한방으로 활화산과 그 주위 지대를 지도상에서 증발시켜 버린다.
.....이딴게 넨도 문신도 없는 순수 격투가?
- 캐릭터 특징
순수한 강함의 추구 외에 모든 것을 배제한다.
흑진단의 유일무이한 규칙이자 신념.
신념을 바탕으로 수많은 도장을 부수어왔고,
비록 과격할지언정 민중의 강력한 지지를 받았기에 살아남을 수 있었다.
나는 고민했다.
우리는 과연 진정으로 순수한 강함을 추구하고 있다고 할 수 있는가?
본능에 내재된 투쟁심을 표출할 수단으로 스스로 의적을 자처하고 있진 않는가?
그것이 과연 진정으로 흑진단이 추구하고자 했던 바인가?
이것은 흑진단이 아니다.
나는 깨달았다.
강함을 추구하고자 하는 마음이 그릇된 투쟁심으로 와전된 지금,
우리에게 미래는 없을 것이다.
우리의 신념을 되짚어라.
그리하여 고민하고 또 고민해라.
고뇌를 거듭한 끝에 마침내 부동심(不動心)의 경지에 올라라.
나는 도달했다.
투기는 정갈하지만 과격할 것이며 투박하지만 아름다울 것이다.
힘으로 산을 뽑을 것이고 기개로 세상을 덮을 것이다.
스스로 그런 인물이 되었다고 생각한다면 나에게 오라.
내 손수 그대의 자질을 시험할 것이니.
그리고 그때 비로소 흑진단의 도약이 시작될 것이다.
- 흑진단주령
//
의적 + 도장깨기 + 약육강식의 낭만과 간지를 테스토스테론으로 응축시킨 컨셉의 직업입니다.
이름 그대로 주로 잡기 위주의 그래플링 기술을 사용하며, 어깨 치기와 테이크 다운, 무게와 신체 프레임을 이용한 각종 타격기 등등을 썩어 쓰며 형이 없는 자유로운 근접 전투 스타일을 구사합니다!
장점)
1. 자타공인 전직업 최강, 최다수 [무적기] 보유자.
거의 모든 스킬에 무적을 보유하고 있기 때문에 적은 아프고 나는 가렵지도 않은 이기적이 딜교를 할 수 있습니다!
2.의외로 짧은 채널링과 스킬 연계.
위 움짤을 보시다시피 약10초 가량의 시간 동안 거의 모든 스킬을 사용하는데 아무런 무리가 없습니다.
특히
[숄더 태클] - [로플링]
[피어스] - [롤링 스파이크]
[블로우 스트라이크] - [매그넘설트]
등의 스킬들이 1:1로 같은 쿨타임을 공유하므로 스킬 연계 역시 부담 없이 계산 할 수 있다는게 큰 특징입니다!
단점)
1. 다단 히트의 부족.
고렙 무큐기 스킬을 전부 쏟아부어야 겨우 40콤보가 나오는 정도입니다.
그래서 공격 시 발동 옵션의 장비등의 활용이 조금 많이 어려울수있습니다.
같은 이유로 적을 공격하여 범위를 줄이는 패턴 역시 저렙 스킬을 난사하여 무적으로 버티는 것이 훨씬 편한 선택지일수도 있습니다!
2. 자잘한 잡기 버그와 타점 이슈 <- 있었는데 이제는 (거의)없습니다.
여전히 특정 상황에서 이해 할 수 없는 잡기가 불가능 상황이 벌어지지만 [피어스], [오의 : 질풍노도] 스킬 개화가 이것을 보안해줬습니다.
추적이 생기면서 타점 이슈가 확실히 많이 줄었습니다!
- 캐릭터 운용 방법
남그래플러의 운용 방법은 스킬의 무적을 활용하며 [임펙트 콤비네이션]이라는 패시브 효과가 끊기지 않게 하는것이 핵심입니다.
무려 크리티컬 공격력 증가를 33% 주는 어마어마한 패시브 스킬이기에 항상 발동시켜 놓아야 합니다!
발동시키는 방법은 스킬 설명에도 나와 있듯이 [숄더 태클]과 [피어스]를 시전 후 적중시 전직 계열 스킬을 캔슬하여 사용하면 되지만 위에서 설명했듯 [숄더 태클] - [로플링], [피어스] - [롤링 스파이크]는 각각 1:1 비율로 같은 쿨타임을 가지고있기에 이둘을 번갈아 사용하면 유지 시간도 넉넉하게 30초이기 때문에 [임펙트 콤비네이션] 던전내에서 유지 하실 수 있으실 겁니다.
여담으로 모든 각성기(1차, 2차, 진) 사용시 자동으로 [임펙트 콤비네이션]이 발동 됩니다!
- 장비 세팅 정보
스킬 설명에 앞서 우선 저를 간택해주신 장비 세팅부터 설명 드리겠습니다.
태초 하나도 없이 태초 포인트 달성한 소울 페어리 세트 입니다.
이번 중천 메타의 특정상 장비를 저격하기는 힘들기 때문에 처음 득하는 장비가 3대장(황금향, 칠흑, 용투장)이 아니더라도 최대한 얻은 장비 및 교유 장비로 유도리 있게 세트 포인트 및 명성을 달성 후 세트 융합석으로 갈아타 태초 세트 포인트를 달성하고, 고유 융합석들을 노리셔야 합니다.
융합석 부위 교체 순서는 다음과 같이
베누스 세트 융합석 : 나오는데로 or 나오는데로 or 원하는 부위 아무데나 교체하시면 됩니다.
나벨 세트 융합석 : 현재 대부분 깡딜을 위주인 전 시즌 목걸이, 반지 태초(펠로스, 이단) 융합석을 끼고있을 것이기에 제일 먼저 교체하는걸 추천 드립니다.
1 옵션 풀각인한 전시즌 태초보다 유니크 나벨 융합석이 깡딜도 높고 명성도 높아 미련가지지 말고 바꾸시면 됩니다!
그 다음으로는 대부분 방어막 옵션이 달린 [평화로운 과거]를 장착한 마법석 부위를 교체 하시면 됩니다.
그 다음은 [사신의 함정]을 대부분 끼고계실 보조장비 부위를 교체하시면 됩니다.
사신의 함정이 7% 범위라 빼버려도 제일 체감이 적게 납니다!
요약 하자면
목걸이 or 반지 -> 마법석 -> 보조장비 -> 팔찌 or 귀걸이
이 순서데로 바꾸시면 되겠습니다!
- 추천 융합석(OR 고유 융합석)
현재 추천하는 고유 융합석은 쿨감 4% 보유한 베누스 융합석 전체와, 쿨감 20%를 보유한 나벨 고유 융합석인 창조 반지 입니다!
사실상 세트포인트에 맞춰 베누스 교유 융합석을 장착 못하더라도 나벨 융합석인 창조 팔찌는 꼭 끼시는것을 추천 드립니다.
현재 저는 각각
욕망 상의 - 쿨감 4%
창조 팔찌, 반지 -최종뎀 11%, 오브젝트 데미지 10%, 쿨감 20%
을 장착하고 있습니다.
- 무기 추천
무기 마스터리 삭제로 무기 제한이 없어졌기에(글러브 제외) 10%의 쿨감 효과를 가진 너클 또는 20%의 쿨감 효과를 가진 넨 비아렉티아 또는 기본 쿨감이 달린 너클류 무기군을 추천 드립니다!
이렇게 세팅 하신다면 시작을 위한 약 48%의 쿨감을 가지게 되실 겁니다!
굳이 이정도의 쿨감을 가져야 하는 이유는 아래 스킬 강화에서 말씀드리겠습니다!
- 스킬 개화 / 스킬 강화 / 스킬 트리
스킬 개화)
위 3가지 스킬 개화들은 개인적으로 제가 필수 강추천하는 스킬들입니다!
선택지 1)
선택지 2)
선택지 3)
선택지 4) <- 간편하게 사용하시고 싶으신분.
선택지 4) <- 딜 압축을 원하시는분.
나머지 스킬 개화는 3가지 선택지 중 취향에 맞게 고르시면 됩니다!
1. 활용성이 좋아 보이는 스택화 스킬 개화들을 생략한 이유?
[매그넘설트]와 [롤링 스파이크]를 각각 2 스택으로 만들어주는 스킬 개화인 1 옵션 <뇌천파쇄>와 2 옵션 <트랜스액션> 보기에는 나쁘지 않은 선택지이긴 합니다.
1 옵션 <뇌천파쇄>는 추적 능력이 좋아저 타점 보완에 용이하고, 2 옵션 <트랜스액션> 과거 천하를 호령했던 결전 남그플의 재림같습니다.
하지만 이 스택화 스킬 개화의 문제점들은 공통적으로 공격력이 50% 감소한다는 것입니다.
여담으로 [매그넘설트]의 2 옵션 <흥진바래>는 범위 증가와 [임펙트 콤비네이션]을 발동이라는 심플하고 좋은 효과 가지고 있지만 원본 스킬 역시 지상 사용시 범위가 좁은 스킬도 아니며, 이번 스킬 개화로 [임펙트 콤비네이션]을 발동하는 조건이 없는 수준으로 완화되었기 때문에 [매그넘설트]의 스킬 개화는 사실상 최후순위로 밀리게 되었습니다.
어쨌든 스택화 스킬 개화들은 과거 탈리스만 처럼 스킬 공격력을 올려 주면서 2 스택이 쏟아붓는것이 아닌 원래 공격력을 50%씩 나눠 두번 공격 한다는 뜻입니다.
이는 게이지나 스택 수급이 필요한 캐릭에게는 유용할지 모르겠지만 남그플에게는 굳이 한번 때릴거 두번 때려서 딜분산이 생긴다는 뜻이고, 하물며 세렌디피티 세트와 창조 목걸이를 저격하기에는 남그플은 다단히트도 부족하고 태생이 근접 캐릭이기에 첫번째 스킬 개화는 지상에서 [블로우 스트라이크] 이후 [매그넘설트] 사용이 간편해지고 [매그넘설트] 착지까지 무적 유지되는 1 옵션 <래피드 콤비네이션>을 선택하게 되었습니다.
1 옵션 <래피드 콤비네이션> 선택 후 시전시 땅에서 사용해도 공중에서 스킬이 끝나게 됩니다.
특히 1 옵션 <래피드 콤비네이션>를 선택한 [블로우 스트라이크]와 [매그넘설트]를 같이 사용하시면
이렇게 [블로우 스트라이크] 공중 사용 착지까지도 후무적이 남아 안전하게 딜을 넣을 수 있습니다!
2. 오래된 관습(딜구조)과 새로운 도약의 시도.
저한테 있어서 [와일드 캐넌 스파이크]라는 스킬은 아픈 손가락 같은 스킬이었습니다.
누군가에는 필살기, 누군가에게는 세계관 최강자를 유일하게 죽일뻔한 기술.
남그플에게 있어서는 상징과도 같은 스킬이라고 생각하지만 너무 구렸습니다.
스킬포인트 투자 대비 데미지를 떠나서 공중에 있어야만 시전할수있는 구조, 경직후 적들이 많을 수록 늘어나는 끔찍한 역경직.
하지만 기나긴 수모도 이제는 끝입니다.
무려 간지까지 탑재한 밤 가이로 돌아와 버렸습니다.
[와일드 캐넌 스파이크]의 2 옵션 <코멧 스트라이크는> 적중시 [임펙트 콤비네이션]을 발동 시켜 주는 것은 물론 기본 메커니즘은 기존 [와일드 캐넌 스파이크]와 같지만 적중시 공중에서 사용 가능한 스킬로 연계가 가능하게 만들어 줍니다.
그말 즉슨
[블로우 스트라이크] - [와일드 캐넌 스파이크] - [매그넘설트]의 3중 공중 연계 콤보가 가능하게 됩니다.
무엇보다 위 참고 자료를 보시다시피 연계 콤보가 아주 매끄럽고 빠르게 잘들어갑니다!
"그런데 그거 내가 보니까 비효율적이고 손도 바쁠거 같은데 차라리 [블로우 스트라이크]랑 [매그넘설트]만 사용하는게 좋지 않음?"
물론 그럴 수 있습니다.
하지만
멋있잖아요.
3. 작별이다, "순보", "소니도", "비염각"... 내가 없는 시대에 태어났을 뿐인 범부여.
수박도에도 나와 있듯이 남그플은 유서있는 버그와 타점 이슈가 항상 발목을 잡아왔었습니다.
하지만 남그플은 일단 붙으면 무적이고 잡으면 이깁니다.
[피어스]의 첫번째 스킬 개화인 1 옵션 <콤비네이션 러쉬>는 과거 탈리스만 시절 4.5초 쿨타임 삭제라는 이명만큼의 영광을 누리지는 못하지만 일단 잡으면 그때부터 최강인 남그플에게는 날개를 달아준거나 마찬가지라고 저는 생각하고 있습니다.
[롤링 스파이크]와 동일한 쿨타임까지 보유, 거기에 자동으로 타점 보정까지 해주는 시점에서 이제 [임펙트 콤비네이션] 상시 발동은 '딸깍'으로 가능 할 수 있게 되었습니다!
4. 선택지.
[오의 : 질풍노도]의 스킬 개화인 1 옵션 <페이스 투 페이스> 역시 조금 아쉬웠던 무적과 추적 성능이 크게 올라가 오의(奧義)라는 이름에 걸맞게 되었습니다.
↑이건 그냥 무시하시면됩니다.
적이 있는 뱡향을 보고 스킬키를 누르기만 하면 되기에 편하게 사용하고 싶으신 분들은 1 옵션 <페이스 투 페이스>를 선택하시면 됩니다!
같은 [오의 : 질풍노도]의 2 옵션 <광뢰>는 잡기가 없어지고, 무적이 짧아지는 대신 데미지가 압축되고 마지막 공격의 범위가 늘어 납니다.
공격 직전 잠깐 추줌거리는 저 모션은 스킬키를 한번 더 누르는 것으로 딜레이 없이 더 빠르게 "워로드"를 나가게 만들수 있습니다.
만약 딜 압축을 원하신다면 2 옵션 <광뢰>를 선택하시면 되겠습니다!
[흑진광풍]의 스킬 개화인 1 옵션 <삭풍>은 자버프 [반드시 잡는다!!]의 범위 잡기가 적용 되지 않는 대신 잡기 실패시 쿨타임을 5초로 되돌려 줍니다.
상대를 휘감에 도는 과정이 삭제되고 마지막 공격 모션만 나가서 바뀌어 시전 시간이 짧아지고 간결해 졌습니다.
이 스킬 개화 역시 딜 압축을 원하는시는 분들이 선택하시면 됩니다.
다만 [반드시 잡는다!!]의 범위 잡기가 적용 되지 않고 [슬라이딩 그랩]만 적용 되기에 초보자 분들에겐 비추천합니다!
([반드시 잡는다!!] 버프가 적용 되지 않을시 남그플은 대쉬 잡기 스킬 시전시 저렇게 미끄러지듯이 [슬라이딩 그랩]으로 잡기를 시도 합니다.)
[흑진광풍]은 차라리 스킬 개화를 선택하지 않고 사용하는것도 하나의 방법입니다!!
[롤링 스파이크]의 스킬 개화를 채용하신다면 과거 탈리스만 역할 이었던 1 옵션 <싸이클론 퀘이크>을 추천 드립니다.
과거 [롤링 스파이크]의 탈리스만의 위치였던 스킬 개화로 탈리스만의 공통 효과였던 스킬 공격력 상승은 사라졌지만 당시 [롤링 스파이크] 탈리스만 채용시 답답했다 느껴졌던 선후 딜레이가 사라졌고, 범위와 무적 역시 더욱 개선되어 돌아왔기에 [롤링 스파이크]를 채용 하신다면 꼭 1 옵션 <싸이클론 퀘이크>를 추천드립니다!
번외로 [와일드 캐넌 스파이크]를 아예 채용하지 않으셨다면 이와 같이 스킬 개화를 선택해보는것도 나쁘지 않습니다.
보시는 봐와 같이 [오의 : 질풍노도] 1 옵션 <페이스 투 페이스>의 강화된 추적 기능이 [흑진광풍] 1 옵션 <삭풍> 단점인 거리 제한을 완전히 상쇄 시켜 주었습니다.
"일단 알겠는데... 저 두 스킬은 쿨타임도 맞지 않고, 같이 사용하면 딜사이클이 오히려 어긋나지 않을까? 그리고 쿨타임이 안맞다는건 또 계산하면서 쓸데없이 다른 스킬들 쓰면서 쿨타임 계산해야 한다는 거잖아? ASDFG라고 하더만 혹시 웃길려고 밑밥 까는 중인가? 애초에 저걸 굳이 같이 써야함?"
"··········ㅆ"
...가 아니라 스킬 강화의 쿨타임 감소가 이 모든걸 해결해줍니다.
잠시 후 아래 스킬 강화에서 설명 드리겠습니다!
5. 역발산기개세(力拔山氣蓋世)
드디어 등장했습니다.
이 공략을 작성하게 된 이유.
출처 : https://df.nexon.com/community/news/magazine/2632951
"통다리 룬 치킨 구이"?
아닙니다.
"한놈팬"?
이제는 아닙니다!!
??? : "명명백백한 스킬 개화의 왕이지."
<이것이 강자의 이름이다>
설명이 필요없습니다.
그저 가슴으로 느끼면 됩니다.
애초에 이거 선택 안하면 그냥 흑진단 접으십쇼.
.....농담이고, 남그플의 주력기인 70렙 스킬 [한놈만 팬다!!]의 쿨타임이 72초로 늘어나지만 공격력을 총합 60% 올려주는 스킬 개화입니다!
여담으로 스킬 마지막 대사로 스트리트 파이트의 고우키 대사의 대사인
"약자필멸!!"
을 외치는데 이는 대사의 원작 캐릭터가 추구하는 의미와는 다르게 약한 이들은 피할 수 없는 재난을 뿌리치지 못하기에 강함을 추구하는 흑진단이 이들을 수호한다는 의적단을 모티브로한 흑진단의 신념을 아주 잘 표현하는 뜻이기도 합니다!
역시 멋있습니다!
스킬 강화)
스킬 강화는 가장 자주 사용하는 무큐기 위주로 강화 하였습니다.
[한놈만 팬다!!]를 스킬 쿨타임 감소에 넣고, 장비 세팅으로 약 48%의 쿨감을 넣은 이유 역시 이렇게 세팅해야 현재 저의 장비 상태로 40초에 2번 [한놈만 팬다!!]를 여유롭게 사용 할 수 있기 때문입니다!
추후 고유 융합석이 추가 됨에 따라 [한놈만 팬다!!] 역시 좌측 스킬 공격력 증가로 옮길 수 있습니다.
[오의 : 질풍노도]를 스킬 쿨타임 감소에 넣은 이유는 현재 장비 세팅에서 [흑진광풍]이 쿨타임이 18.8초가 나오는데 [오의 : 질풍노도]를 스킬 쿨타임 감소에 배치할시 18.0초가 나옴으로 [흑진광풍]의 선딜레이를 포함하면 두 스킬의 쿨타임이 동일해져 두 스킬을 편하게 같이 굴릴 수 있기에 이렇게 배치했습니다.
스킬 트리)
eJydjk1qAlEQhL/SGXQExRmIkmwkSxFEDbh0Ie6y9+cAQhYSFxJxrjQbF+69iqNzBC9gSXKC9KO6+nVX13v3oBKUdxw+QTRm/PBFypot34Tv9JHOnoTmE1Uic2yUjMz9jTF3fTQPzSNq+nDdouYjxgxUmCfGgr4SepoaK7paUmHHK3s6SnlTTlsXmlx5UVMRsepKFBLu8Zd0xdssUdmXHMvUGPvRyMaxTUs2WlmYe2IhFPzGjefakcy8+esleuYJ/4v7A1aiIIA=
40초 딜사이클 영상)
딜 사이클은 위 영상들과 같이 쉽고 간편하게 순서대로 QWERT, ASDFG, Shift[블로우 스트라이크] + Ctrl[매그넘설트] 또는 Shift + Z[와일드 캐넌 스파이크] + Ctrl 누르시고, 주력기나 무큐기들이 쿨타임일때 또는 무력화, 극딜 타임때 각성기 커멘드만 딸깍해주시면 됩니다!
- 아바타
거의 달라진게 없습니다.
대신 이제 옵션에서 상태 이상 내성과 속성 저항을 선택하지 않아도 됩니다!
(저의 아바타 세팅을 그림으로 예를 들었지만 아래 글로 적어 놓은 세팅을 추천드립니다!)
옵션)
머리, 모자 : 캐스팅 속도 증가 or 정신력 증가
얼굴,목가슴 : 공격 속도
상의 : 강렬한 테이크 다운
하의 : HP MAX 증가
허리 : 회피률 증가(추천) or 명속성 저항
신발 : 힘 증가
피부 : 물리 방어력 증가
결론 = 아바타 받으실때 직업별 추천 옵션 선택하면 됩니다.
앰블렘)
머리, 모자 : 힘
얼굴, 목가슴 : 공격속도 or 옐힘(이벤트)
상의, 하의 : 힘 + 물리 크리티컬 듀얼
허리, 신발 : 이동속도
버프 강화(상의 하의), 하의 : 반드시 잡는다!