[쿠노이치] 쿠노이치 공략 및 VP 선택 가이드 (본섭 개선 패치 적용) (47)
<캐릭터 3줄 요약>
- 극단적인 딜 압축을 통한 폭딜 가능. 화려한 불 이펙트
- 고질적인 딜 구조 및 범위 문제 개선 필요
- 풍마 쿨 조정 및 두꺼비 쿨증 및 데미지 증가를 통해 메인육도 데미지 강화, 기존 화염의인 관련 스킬개화 데미지 보정, 기존 카마이타치에 의존하던 유틸이 전부 해방만 하면 되는것으로 바뀌어 유틸성 대폭 상승. 데미지 및 유틸 부분에서 큰 개선이 이루어짐
<캐릭터 소개>
이쁜 마뎀 강화 불속성 닌자입니다. 이펙트도 화려하고 멋있습니다.
제 캐릭터 입니다.
<주요 스킬>
1) 잔영남기기
- 쿠노이치의 핵심이 되는 패시브 스킬입니다. 인법 스킬 시전중 다른 스킬을 시전시 분신이 대신 인을 맺고 스킬을 시전해줍니다. 이를 잔영캔슬이라고 하며 잔영캔슬은 연속적으로 쓰는것이 가능하기 때문에 사실상 쿠노이치는 대부분의 스킬을 직접 시전하지않고 분신을 통해 시전합니다. 그래서 스킬을 의도적으로 연속적으로 사용하기위해 스킬들을 피아노 치듯이 연속해서 입력합니다. 남은 잔영이 있어야만 잔영캔슬이 가능하며, 단축키 창 위에 남은 개수가 나와있습니다.
- 또한 쿠나이 던지기 스킬을 커맨드 z 혹은 단축키 창에 등록하여 마지막에 쓴 스킬을 잔영 캔슬할 목적으로 사용합니다. 즉, 어떤 스킬을 쓰던간에 연속적으로 사용하다가 마지막에 쿠나이 던지기를 사용해서 일부러 분신으로 씁니다. 몇몇 스킬의 경우 인맺기 (보통 잔영이 대신 끝까지 시전해주면 인맺기도 자연스럽게 해결됩니다) 가 완전히 이루어지지 않으면 딜이 약하게 들어가기도 하고, 애초에 잔영으로 시전하는것 자체로 추가 데미지 증가가 있기 때문에 반드시 잔영캔슬을 통해서 스킬을 시전해야합니다. 다만, 진각 패치 이후 분신 대신 본인이 끝까지 인을 맺어서 시전 (스킬을 꾹 눌러서 인 6개가 다 채워질때까지 직접 시전) 하는 경우 잔영남기기 증뎀 효과가 자동적용되니 스킬을 쓸때는 연속적으로 스킬을 쓰다가 마지막에 쿠나이 던지기를 통해 잔영캔슬을 하던가, 본체가 직접 꾹 눌러서 인을 다 맺고 시전하여야 합니다.
- 다만, 기본기나 스킬이 빠르게 시전되는 스킬 혹은 인 맺기를 끝까지 하지 않아도 되는 약한 스킬의 경우 잔영을 아끼기 위해 그냥 꾹 눌러서 분신대신 본체가 직접 시전하기도 합니다. (보통 나선 대차륜 쿠나이, 나대쿠가 그 역할을 하는 경우가 많습니다. 시전시간이 짧고 인맺기 딜로스가 없기 때문입니다.) 다만 이는 예외적인 상황에 잔영 개수를 아끼기 위한 것이기 때문에, 잘 모르겠다면 모든 스킬의 마지막에 쿠나이 던지기를 습관화 하는것이 좋습니다.
- 시전이 되는 스킬이긴 하나, 실제론 시전하는 방식이 아닌 패시브 효과만 사용하기 때문에 반드시 커맨드 잠금을 하여 직접 시전을 하는 일이 발생하지 않아야합니다. 실수로 off 로 해두면 잔영캔슬이 발동되지 않습니다.
2) 육도윤회
- 쿠노이치의 꽃이자 제약이 되는 육도윤회입니다. 육도윤회 스킬을 시전(녹화 시작) 이후 시전되는 인법 스킬 6개의 데미지를 복사(녹화)하고, 다시 시전할 시(해방) 약 80프로의 데미지로 수레바퀴에 담아 한번에 데미지를 입힙니다. 이를 통해 극단적으로 짧은 시간에 6개의 스킬 및 육도윤회 데미지를 입힐 수 있으며, 이는 쿠노이치의 아이덴티티이기도 합니다.
- 이를 위해 메인으로 쓸 6개의 스킬을 빠르게 시전하는것이 중요하며, (빠르게 시전해야 다음 육도윤회 사이클을 빠르게 가져갈 수 있기 때문에) 6개의 스킬을 연속적으로 사용하기 쉽게 단축키를 구성해둡니다. ASDFGH 에 있는 6개의 스킬이 (앞부터 아마테라스(새), 마환 풍마수리검(풍), 야마타오로치(뱀), 염무개화(염), 두꺼비유염탄(두), 열화천도(열)) 일반적으로 쓰는 메인 스킬이며, 앞으로 이를 이용하는 육도윤회 사이클을 메인육도라고 지칭하겠습니다. 시전 순서는 쿨이 긴것부터 먼저 사용하도록 임의로 조정하시면됩니다. 사실상 6개의 스킬이 하나의 스킬처럼 시전된다고 생각하시면 편합니다.
- 기본적으로 열화천도를 메인육도에 채용하는것이 일반적이나, VP 패치 이후, 저는 바꿔치기 VP1번을 찍고 열화천도 대신 바꿔치기를 넣었습니다. 데미지는 열화천도보다 약 14퍼 정도 쎄고, 타점이 초근접 상태여야 풀딜이 들어가기 때문에 거슬리긴 하지만, 대신 열화천도를 서브육도에서 2번 채용이 가능합니다. 나대쿠 스포를 빼서 바꿔치기에 넣으면 됩니다. 이 경우 서브육도는 열화천도 2번 환다수 2번 나대쿠 2번으로 구성하시면 됩니다.
- 키 입력 순서 : 녹화 - 카마이타치 - 메인육도 6개 스킬 시전 - 쿠나이던지기로 잔영캔슬 - 해방
- 육도윤회의 경우 별도의 충전시간이 존재합니다. 충전시간이 다 되기 전에 육도윤회 시전(녹화)를 하는 경우, 딜이 온전하게 들어가지 않기 때문에 반드시 육도윤회 충전이 완료된걸 확인한 이후 육도윤회를 시전(녹화) 해야합니다. 육도윤회 게이지가 다 차서 빨간색으로 되어있다면 충전이 완료된것입니다. 이는 잔영 개수와는 무관합니다
- 육도 충전 상태
- 육도 미충전 상태
3) 카마이타치
- 95제 스킬이며, 적중시 잔영을 6개 회복시켜줍니다. 또한 VP 업데이트 이후 공이속 및 잔영회복속도를 상승시켜줄 수 있기때문에 더욱 중요해졌습니다. 육도 녹화는 안되지만 잔영캔슬은 가능합니다. 즉, 다른스킬처럼 연속적으로 사용이 가능합니다.
- 인법스킬 사용시 쿨타임이 줄어드는 효과가 있기때문에 메인육도 시전 이전에 카마이타치를 쓰고 난 후 메인육도 스킬 6개 (뱀새풍염두열) 을 사용하는것을 추천드립니다. 보통 육도 녹화키를 킨 후, 카마이타치 - 메인 육도스킬 6개를 아주 빠르게 시전 - 해방 하는 식으로 사용합니다.
- 카마이타치 스킬의 딜 들어가는 타이밍 및 잔영회복 타이밍은 스킬이 펑 하고 터질때 입니다. 즉 이를 못맞추면 잔영이 모자라서 스킬을 못쓰는 상황이 발생하기 때문에 카마이타치 및 해방딜을 잘 노려서 쓰는것이 좋습니다. 또한 화상 데미지를 즉폭하는 효과가 있는데, VP와 연계되어 추가적인 유틸을 제공합니다. (공이캐속, 잔영회복속도 증가 등) 화상데미지 즉폭 자체는 현재 메타에서는 영향을 주지 않습니다. 화상 데미지 즉폭효과는 ON으로 세팅하시면됩니다.
4) 기타 스킬들
- 이동기는 샤이닝컷, 인법 통나무 분신술입니다. 인법 통나무 분신술의 경우 공중에서 사용시 즉시 지상으로 귀환하므로 잘 사용하는것이 좋습니다.
- 주력 짤 무적기는 비연수리검, 인법 바꿔치기입니다. 연속적으로 사용이 가능합니다 (바꿔치기 - 비연수리검 순서로)
- 날다람쥐 스킬을 이용해 녹화 유지 시간을 길게 유지하는 경우도 있습니다만, 보통 사용하지 않아도 됩니다. 이전에 뱀새풍뱀새풍 녹화등을 사용할때 사용한 경우가 존재했으나, 현재 메타에서는 잘 사용하지 않습니다.
- 염무개화는 그냥 시전시 풀 무적이 길게 유지되기때문에, 급한경우라면 직접시전으로 (잔영캔슬을 하지않고 그냥 스킬을 꾹 누르고 있기) 무적을 길게 가져가서 위험한 즉사기 패턴을 회피할 수 있습니다.
- 2각 사용시 평타를 치면 육도 게이지가 빠르게 찹니다. 보통 크게 중요하지 않지만, 알고 계시면 좋습니다. 2각은 쓰고 평타키를 눌러 무기를 주워야 활성화되며, 한번 더 2각 스킬을 시전해야 발사됩니다.
- 인법스킬이 아닌 스킬들은 육도윤회에 녹화되지않습니다. 즉, 샤이닝컷, 인법 통나무 분신술, 비연수리검, 인법 바꿔치기를 녹화중 사용해도 녹화되지 않기때문에 급할때는 사용해서 회피 후에 마저 녹화하시면 됩니다.
<캐릭터 운용 방법>
1) 40초 수련방 딜사이클 예시
수련방 기준 40초 딜사이클입니다. 베누스 5고유, 정화 옵 기준입니다. 메인육도 쿨 16.8초 기준입니다.
- 스킬 시전 순서 :
사전에 2각 무기 줍기
녹화(메인육도 1) - 카마이타치(깔아두기) - 새풍뱀두열바 - 쿠나이던지기(잔영캔슬) - 해방 - 열화천도, 환다수, 나대쿠 (열환나)(서브육도 X) - 2각 - 진각 - 열환나
녹화(메인육도 2) - 카마이타치 - 새풍뱀두열바 - 쿠나이던지기(잔영캔슬) - 해방 - 잠깐 남는 시간에 환나 (열화천도는 쓰면 꼬여서 안씀) - 육도윤회 게이지 충전까지 기다린 후 녹화(서브육도 1) - 열환나 - 열환나 - 카마이타치 - 해방
녹화(메인육도 3) - 새풍뱀두열바 - 쿠나이던지기(잔영캔슬) - 해방 - 열환나
- 40초 기준 메인육도를 3번 박는게 핵심 포인트며, 두번째 메인육도와 세번째 메인육도 사이에 서브육도를 넣었습니다. 첫번째에는 2각과 진각을 박느라 서브육도를 돌리기는 어렵습니다.
참고용) 딜표
- 영상에선 너무 근접해서 쳐서 두꺼비 딜이 한번 미스가 났습니다. 가능하다면 근접하긴 하되(바꿔치기 때문에) 완전 딱 붙은 상태가 되면 두꺼비 딜이 안들어가는걸 고려해서 초근접 상태 정도로만 유지하는게 좋습니다. 다만, 실전에선 바꿔치기 수리검 모션딜은 무시해도 되는 수준이기 때문에 그냥 적당히 거리를 벌린 상태가 안정적일 수 있습니다.
1) 스킬 쿨 정렬 및 메인육도 쿨 18초 이하 세팅
- 메인 스킬 6개를 육도윤회 타이밍에 맞춰 한번에 써야하기 때문에, 사실상 각각 스킬의 쿨을 무시하고 한번에 같이 써야만 합니다. 따라서 스킬쿨이 가장 긴 스킬에 나머지 5개의 스킬이 묶일수밖에 없고, 이를 최소화 시키기 위한 템 세팅이 필수적입니다. 기존에는 칠흑의 정화 세트를 채용해 전체 쿨감을 많이 챙기고, 룬을 통해 특정 스킬 쿨감을 줄여서 (특히 풍마) 해결했으며, VP 적용 이후부터는 아이템 세팅으로만 해결해야합니다. 이에 대한 상세한 내용은 아래 아이템 추천 및 VP 추천에서 상세하게 설명드리겠습니다. 다만 탈리와 룬의 경우 어차피 곧 없어지는 시스템이기에 다루지 않겠습니다. 당장 쿠노를 키우실 분들은 뱀새풍 or 뱀새두 탈리에 룬으로 풍마 스킬의 쿨만 줄이면 보통 해결되기 때문에 그 부분만 신경 써주시면 될 것 같습니다.
- 쿠노이치는 스킬을 한번에 다 쓰기 때문에 다른캐릭과 다르게 쿨감이 그대로 딜 상승에 관여하는 경우가 많습니다. 핵심 포인트는 메인 육도 스킬 6개가 모두 18초 이하로 쿨이 정렬되는 것입니다. 이래야 40초 기준(아포 유지시간) 3번 메인육도를 쓸 수 있습니다. 이보다 쿨이 긴 경우 실전에서의 딜이 많이 떨어지며, 애매하게 쿨감이 있을바에는 차라리 쿨이 길고 데미지가 쎄게 메인육도 2번이 나을수도 있습니다. 개인적으로는 17초 정도가되어야 실전에서 좀 버벅거려도 안전하게 딜을 박을 수 있다고 생각하며, 18초는 마지노선이라고 생각합니다. 따라서 아이템 세팅을 매우 특정하게 가져가는게 쿠노이치의 실전딜에 큰 영향을 미칩니다. 이에 대한 상세 내용은 하단의 아이템 세팅에서 설명하겠습니다.
2) 해녹해 (심화)
- 육도윤회로 녹화한 스킬은 약 31초 동안 킵이 가능하며, 이를 통해 그로기 or 아포타이밍 약 20초 전에 스킬을 녹화한 후 녹화한 채로 유지하다가 그로기 타이밍 or 아포 타이밍에 맞추어 해방 후 바로 다시 녹화 해방하는 플레이를 해녹해 라고 표현합니다. 나벨 기준 그로기시 75퍼 증뎀 + 아포타임 증뎀을 보통 동시에 받기때문에 실전딜 차이가 큽니다. 따라서 이를 적절하게 활용하면 실질딜이 크게 상승하며, 이를 위해선 특정 던전이나 레이드에서 언제 그로기나 아포타이밍이 오는지를 알고있어야하기 때문에 전반적인 숙련도가 필수적입니다. 가능하다면 실전에서 사용할 수 있도록 연습 및 던전 패턴에 대한 숙지를 하시길 추천드립니다.
- 녹화 상태에서 인법 스킬을 쓰면 킵할 수 있는 시간이 늘어납니다. 날다람쥐 스킬등을 써서 길게 유지하는 경우가 있긴 하지만 잘 쓰진 않습니다. 나중에 메타가 바뀌고 이를 적극적으로 활용해야 할 수도 있습니다.
3) 서브육도 (심화)
- 본섭 개선 패치로 인해 두꺼비 VP 2번을 채용할 경우 서브육도에 두꺼비를 넣을 수 없고, 따라서 서브육도의 데미지가 크게 떨어지게되었습니다. 이 경우 열화천도, 환다수, 나대쿠 2번씩 녹화하여 쓰거나, 그냥 서브육도를 돌리지 않는것도 방법입니다. 만약 서브육도를 돌리고 싶다면 두꺼비 스킬강화를 쿨감으로 변경하고 VP 2번을 채용하지 않으면 되긴 하지만, 그러기엔 VP 2번을 통한 실질 딜 상승량이 너무 크기 때문에 사실상 서브육도에 두꺼비를 넣지 않는것이 더 낫습니다.
- 쿠노의 가장 큰 문제점은 메인육도를 사용한 이후 다음 메인 육도 사이클까지 사실상 딜이 없다는 것입니다. 소위 말하는 현타가 매우 긴 직업인데, 이를 보완하기위해 쿨이 짧은 스킬들을 활용해 메인육도 사이에 육도윤회 사이클을 굴리는것을 서브육도라고 부릅니다. 현재 제가 채용한 서브육도 빌드는 메인육도에 바꿔치기를 채용하고 서브에 열화천도 2번 환영 다중 수리검 2번, 나선 대차륜 쿠나이 2번을 채용하는 빌드입니다. 이때 서브육도 녹화를 가능하다면 게이지가 다 찬 상태로 하는게 좋지만, 템세팅이나 쿨감 상태에 따라 그것이 어렵다면 적당히 게이지가 찬 상태에서 시전해도 무방합니다. 서브육도를 한다고 메인육도가 밀리거나 딜로스가 난다면 안하느니만 못하기 때문에 어디까지나 메인육도에 방해가 가지 않는 선에서 하는것이 중요하며, 만약 메인육도에 방해될것 같다면 한 사이클 정도는 서브육도를 하지 않는게 나을 수도 있습니다.
- 서브육도의 경우 특정한 조건이 필요합니다. 메인육도 전체 쿨의 절반 이하로 두꺼비가 시전되는지가 가장 중요한데 (그래야 메인육도 쿨에 문제없이 두꺼비를 다시 쓸 수 있기 때문에) 이 상황을 만족시키기 위해 특정한 템세팅이 필요합니다. 따라서 템이 아직 갖춰지지 않은 상태라면 서브육도를 하지 않거나, 나대쿠 2번 환다수 2번 열화만 쓰는것도 방법입니다. 다만 서브육도를 굴리고 안굴리고에 따라 지속딜 차이가 많이 나기때문에 가능하다면 템 세팅 후 서브육도를 하는것을 연습하는것이 좋습니다. 현재 VP 패치 기준으로, 두꺼비는 서브육도 채용이 불가능하기 때문에 (채용 자체는 가능하지만, VP2번주고 메인육도에만 쓰는게 실질딜이 훨씬 쎄기때문에 사실상 서브육도 채용이 불가능함) 두꺼비는 고려하지 않으셔도 됩니다.
- 위 40초 딜사이클 영상의 30초~40초 사이가 서브육도 사이클이라고 생각하시면 될 것 같습니다. 육도 녹화 - 나대쿠, 환다수 쓴 후 두꺼비 열화천도 쓰고 다시 나대쿠, 환다수 쓰고 해방 이런식으로 굴리시면 됩니다. 이후 육도 게이지가 꽉찬걸 보고 녹화 후 카마이타치 + 메인 육도 스킬 6개 이후 해방 이런식으로 진행됩니다.
- 서브육도 시전시 잔영개수가 모자라는 경우가 발생합니다. VP 적용 이후에는 완화되긴 하지만 여전히 부족합니다. 따라서 카마이타치가 빗나가거나, 잔영 개수가 6개 이하가 된다면 서브육도는 한사이클 쉬고, 메인육도만 잘 노려서 쓰는게 좋습니다.
<캐릭터 특징 및 장단점>
장점
1) 육도윤회를 통한 극단적인 딜압축 능력 - 짧은 그로기가 자주 발생하는 상황에서 유리 (나벨)
- 잔영남기기를 통해 대부분의 스킬을 분신이 대신 시전하기 때문에 사실상 시전시간이 없는 수준으로 스킬을 난사할 수 있습니다. 또한 6개의 메인스킬을 육도윤회를 통해 한번 더 시전 할 수 있어서 짧은 시간내에 대부분의 주력기를 사실상 두 번 박는게 가능합니다. 보통 3초 정도면 딜을 다 넣을 수 있기 때문에 짧은 그로기가 많은 나벨에서 특히 유리합니다.
2) 은근히 많은 무적기 (비연수리검, 바꿔치기, 급할때 염무개화)
- 무적기 두개의 연계가 가능하기 때문에 (바꿔치기 이후 비연수리검) 길게 무적을 유지할 수 있습니다.
단점
1) 육도윤회에 모든 스킬이 종속됨 - 6개의 쿨타임을 강제로 맞춰야함, 이로 인한 특정 템 세팅이 강제됨.
- 사실 쿠노이치의 아이덴티티이자 가장 큰 구속이 되는 부분입니다. 육도윤회로 인해 스킬 6개를 동시에 써야만 하기때문에 가장 쿨이 긴 스킬에 나머지 5개의 스킬이 쿨이 돌아도 쓰지 못하는 상황이 발생함 -> 최대한 6개 스킬의 쿨을 맞춰야합니다. 또한 기본 딜량 자체가 육도윤회를 쓰는것에 맞춰져 있기때문에 딜 계수가 반토막나있습니다.
- 일반적으로 이를 쉽게 하는 방법은 전반적인 쿨감을 많이 챙기는 것. 이에 따라 정화 세트가 반 강제됩니다. 다만 최근 추가된 여러가지 쿨감 효과를 챙길경우 정화셋이 아니여도 실질딜을 챙길 수 있습니다.
2) 시전시간에 비해 상대적으로 긴 딜이 들어가는 시간
- 스킬을 시전하는 시간은 매우 짧지만 실제로 딜이 온전히 다 들어가는 시간은 은근히 오래 걸립니다. 나머지들은 VP등을 통해 개선되어서 크게 문제가 없지만, 95제 카마이타치가 그 중요성에 비해 딜이 들어가는 타이밍이 미묘하게 느려서 빗나갈 시 리스크가 매우 큽니다. (잔영회복 안됨, VP 기준 잔영회복효과 및 공이속 등 부가효과를 받지 못함)
3) 생각보다 범위가 좁아서 빗나가기 쉬움
- 은근히 좁은 염무개화, 다만 VP 채용시 대충 해결됩니다. (적당히 근접해서 스킬쓰면됨) 이는 직접 수련의 방에서 적정 거리를 찾는 연습을 해보시는걸 추천드립니다. 너무 가깝거나 너무 멀면 풀히트가 되지 않는 경우가 많습니다. 만약 이 부분에서 상대적으로 자유롭고 싶다면 염무 VP 1번 / 풍마 VP 1번 / 두꺼비 VP 1번을 채용하면 됩니다.
4) 딜이 육도윤회 녹화 및 해방에 집결되어있어 빗나갔을시 리스크가 큼
- 육도 해방의 수레바퀴 범위 및 딜 들어가는 속도가 상대적으로 느려서 빗나갈 리스크가 좀 있습니다. 따라서 패턴에 대한 숙련도가 필수적입니다. (패턴 맞춰 사용)
5) 잔영남기기 스택의 만성적 부족 및 회복수단의 리스크 (카마이타치 빗나감)
- 잔영캔슬에 필수적인 잔영남기기 스택이 만성적으로 부족. 카마이타치가 빗나가지 않는다면 보통 문제가 없지만, 카마이타치의 스킬 특성때문에 빗나가는경우가 자주 있고, 빗나갔을시 메인 육도를 돌릴 수 없음.
<아바타 옵션>
- 상의 옵션 및 상,하의 플티 : 잔영남기기 (딜 상승 및 잔영 최대 숫자 증가로 인해 필수적)
- 붉은색 : 지능 / 노란색 : 공속 or 지능 / 녹색 : 마법 크리티컬 or 마법 크리티컬 & 지능 / 푸른색 : 이속
- 75제 (야마타오로치) 무기아바타 및 칭호 선택
<스킬 트리>
1) VP 패치 이후 스킬 트리 및 스킬코드
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- 뱀새풍염두바(바꿔치기), 열화천도, 환다수 마스터, 남는 스포는 나대쿠에 줬습니다. 비연수리검은 1개만 주고 나머지 샤이닝컷과 통나무에 1개씩 줍니다.
- 메인육도에 바꿔치기를 넣는 빌드 기준입니다. 만약 열화천도를 넣는 빌드라면, 나대쿠를 마스터 하고 남는 스포를 바꿔치기에 주시면 됩니다.
<스킬개화 VP 평가 및 스킬강화 선택> (본섭 개선 패치 적용 기준)
1) 요약 (본섭 개선 패치 적용)
- VP 선택 : 바꿔치기 1번, 두꺼비 2번, 풍마 2번, 뱀 1번, 새 2번 선택
- 스킬 강화 선택 : 뱀, 두꺼비 데미지 강화 / 새 쿨감&데미지
2) VP 평가
- 공통적으로 화염의 인 효과를 받거나 강화되는 대신 스킬 데미지가 감소하는 형태의 VP 가 다수 존재합니다. 결론만 말씀드리면 실질딜은 지연딜이 됨과 동시에 데미지가 감소하기 때문에 화상 관련 특화 장비 혹은 기믹이 추가되는것이 아니라면 순전히 딜 하락 + 지연딜이 될 뿐이라 기본적으로 너프입니다. 대부분의 유틸을 주는 VP는 화염의 인 효과를 받는 형태로 바뀐 걸 보아하니 나름대로 유틸대신 딜감소를 준거같긴 하지만, 너무 과하다는게 전반적인 의견입니다. 또한 유틸을 주긴 주는데 카마이타치로 화상을 터트려야 준다는 조건부를 달아서 만약 카마이타치가 빗나가는경우 유틸 조차 받지 못하기 때문에 여러모로 쿠노유저들의 불만이 많은 상황입니다.
- 본섭 개선 패치로 인해, 전반적인 화염의인 관련 VP의 실질딜이 다른 VP를 찍는것보다 상향되었으며, 기존 다른 선택지와 동일 or 소폭 상향되었습니다. 또한 해당 VP에 해방시 화상데미지 즉시 들어감이 추가되었고, 기존 주어지던 유틸 자체의 강화 및 유틸발동 조건을 시전시 혹은 해방시로 변경하여 발동이 굉장히 쉬워졌습니다. 따라서 화염의인 관련 VP를 찍을 필요성이 크게 증가하였습니다. 특히, 풍마 VP 2번 효과로 인해 풍마의 쿨타임이 약 14% 감소하면서, 뱀새풍 쿨을 맞추는것이 매우 용이해졌고, 두꺼비는 오히려 딜과 쿨을 증가시키는 VP로 변환됨에 따라, 서브육도를 포기하는대신 데미지를 늘릴지 혹은 기존처럼 서브육도 형태로 운용할지 선택할 수 있어져서 바리에이션이 넓어졌습니다.
- 열화천도 : 1번의 경우 데미지도 하향되는데 데미지도 즉발에서 지속딜로 바뀌므로 찍을 이유가 전혀 없습니다. 1번도 개선되어 유틸이 이속에서 공이캐속으로 바뀌고, 발동도 쉬워졌지만 여전히 채용하기 어렵습니다. 2번의 경우 나머지는 크게 중요하지 않으나, 시전시 잔영 1스택 회복이 붙어있어서 잔영 관리에 꽤 도움이 됩니다. 2번을 찍는게 그다지 도움이 되지 않으니 딴걸 찍는게 낫다는 의견도 있습니다만, 개인적으로 열화천도는 쿨이 굉장히 짧아서 자주 누를 수 있는 스킬인만큼, 잔영 1스택 회복이 실질적으로 도움이 될거라고 생각합니다. 다만 풍마가 필수 채용이 된 시점에서 열화천도에 포인트를 주면 염무개화를 못주기 때문에 둘 중 하나를 선택하는게 좋습니다.
- 바꿔치기 : 2번은 애초에 무적스킬이기때문에 큰 의미가 없습니다. 1번을 채용하여 바꿔치기를 메인 육도에 쓰는 방법이 있습니다만, 실제 바꿔치기를 넣으려면 열화천도를 빼야하고, 둘의 실질 데미지 차이가 크지 않은데 반해, (약 14퍼 정도 바꿔치기가 높음) 쿨은 열화천도의 1.8배 정도 되고, 기존 서브육도에 쓰던 열화천도 대신 바꿔치기나 비연수리검은 쿨이 너무 길어서 채용할 수 없었습니다만, 현재 두꺼비가 서브육도에서 빠진 상황에서, 서브육도에 열화천도를 2번 쓰기 위해서라도 바꿔치기를 메인육도에 쓰는것이 가장 합리적인 선택이라고 생각됩니다. VP1번을 채용하여 메인육도에 열화천도 대신 채용하고, 나대쿠 스포를 빼서 바꿔치기에 주면 됩니다. 남은 스포는 그대로 나대쿠에 두시면 됩니다.
- 바꿔치기 모션에서 맨 처음 바닥에 수리검을 던지는 모션에도 데미지가 들어가는데, 해당 모션의 타점이 굉장히 좁은게 가장 큰 문제인데 추가된 VP1의 범위 50퍼 증가에도 수리검 던지는 모션은 개선되지 않았습니다. 하지만 폭발 데미지가 메인이고, 이는 엥간해서는 들어가기 때문에 애초에 초근접 상태에서 최대한 시전할 수 있도록 노력해보고, 만약 그게 어려운 경우에는 폭발 데미지만 박는다는 마인드로 시전해도 크게 문제는 없을 것 같습니다.
참고용) 비연수리검, 바꿔치기를 육도윤회에 포함시켜서 시전시 딜량과 열화천도를 비교. 절대적인 수치 말고 상대적인 수치로 비교하면됨.
- 두꺼비 : 1번은 모션개선이 이루어져서 원래도 좋았지만 더 좋아졌고, 2번은 데미지 및 쿨이 70퍼 상승하여 뱀새풍과 쿨이 완전히 같아졌습니다. 따라서 메인육도의 데미지가 크게 상승하기 때문에 2번 선택을 추천드립니다. 서브육도를 자주 돌릴 생각이라면 1번을 선택하는게 좋지만, 결국 메인육도의 딜이 가장 중요한 쿠노 입장에서 두꺼비 스킬 자체의 뎀증 70퍼는 무시할 수 있는 수준이 아니기 때문에 실질딜도 2번이 높을것으로 생각됩니다.
- 염무개화 : 어차피 메인육도용이기때문에 2번 효과는 의미가 없고, 염무가 은근히 시전시간 및 범위가 애매한 스킬이라 1번을 채용하는걸 추천드립니다. 가까이서 시전한다면 염무도 크게 범위가 문제되진 않기때문에 열화천도 2번을 대신 찍는것도 괜찮습니다.
- 비연수리검 : 메인육도에 넣는 용도로는 타점이나, 딜, 쿨 적인 측면에서 비효율적입니다. 특히 스포를 너무 많이 잡아먹습니다. 찍지 않거나, 유틸이 강화되는 1번을 찍는게 좋을 것 같습니다.
- 풍마수리검 : 풍마 2번에서 풍마의 쿨이 기존 50초에서 43초로 줄어 약 14퍼의 쿨감 효과가 생겼습니다. 뱀과 쿨이 똑같아 졌으며, 이에 따라 새의 스킬강화를 쿨감 15퍼로 선택하여 뱀새풍 쿨을 맞추는 것이 가능해졌습니다. 따라서 반드시 풍마 2번을 채용해야합니다. 그리고 깨알같은 해방 재생 속도 30퍼 증가가 있어, 보스 순간이동에 따른 리스크를 보완 가능합니다. 유틸 획득 조건도 시전시 혹은 해방시로 바뀌었기때문에 매우 쉽게 달성 가능합니다.
- 야마타오로치 : 2번의 경우 딜이 떨어지는 부분은 개선이 되었으나, 데미지가 들어가는 시간이 긴 것은 해결되지 않았습니다. 다만 해방 데미지 범위가 30퍼 증가 효과가 생겼기 때문에 이 부분에 신경을 많이 쓰는 분이라면 채용해볼만 합니다만, 40초 기준 메인육도 3번을 제대로 박기 위해선 지연딜이 최대한 적어야 하므로 여전히 1번을 추천드립니다.
- 아마테라스 : 2번의 데미지가 개선되었고, 스킬 자체도 1번이나 2번이나 좋은편이라 어느쪽도 크게 나쁘진 않지만, 추가적인 잔영 즉각 회복 유틸 추가 및, 잔영회복속도 증가 조건부가 사실상 항상 발동하도록 바뀜에 따라 잔영 관리 측면에서 2번이 압도적으로 편리해졌습니다. 특히 카마이타치가 빗나갔을때의 보험이 생겼다는 측면에서 2번 채용을 추천드립니다.
3) 스킬강화
- 두꺼비 쿨&데미지 증가 VP가 생기고, 풍마의 쿨이 감소하는 VP가 생김에 따라 스킬강화는 사실상 고정되었습니다. 뱀,두 데미지강화 / 새 쿨감&데미지 강화
- 두꺼비를 사용하여 서브육도를 돌리고 싶다면 두꺼비 스킬강화를 쿨감으로 바꾸고, VP만 2번을 선택하지 않고 그대로 사용하시면됩니다. (비추천)
<장비 세팅 정보 / 추천 융합석> (VP 적용 기준, 본섭 개선 패치 적용 기준)
1) 요약
- 어떤 세팅을 하던 메인 육도 쿨을 18초 이내로 만들면서, 최대한 전체딜을 챙기시면됩니다. 가능한 아이템 세팅 예시 조합을 몇개 추천드리긴 하지만, 솔직히 칠흑의 정화세트가 아니라면 세팅이 여전히 어렵기 때문에 칠흑의 정화세트를 가는걸 추천드립니다. 하지만 본섭 개선 패치로 인해 맞추기가 훨씬 쉬워졌습니다. 전체 쿨을 챙겨야 하지만, 이젠 뱀새풍 쿨 정렬을 신경쓸 필요가 없기 때문에 메인 육도 18초만 신경쓰면됩니다. 파밍중이라 어려운 경우 그냥 딜을 챙겨서 쓰다가 쿨감템이 어느정도 생긴경우 한번에 바꾸면 됩니다.
2) 칠흑의 정화 세트인 경우
- 아직 파밍단계인 칠흑의 정화 세트라면 그냥 타락 상태로 다니면 됩니다. 쿠노이치 기본 패시브 쿨감 20퍼 + 타락상태 55퍼 쿨감 + 마법석 기본 쿨감 15퍼 로 인해 사실상 최대 쿨감인 70퍼가 거의 다 채워지기 때문입니다. (0.8 x 0.45 x 0.85 = 0.306) 베누스 고유 다수 혹은 나벨 창조 반지를 구하기 전까진 이 상태로 다니면 됩니다. 서브육도도 VP 적용 유무와 무관하게 가능합니다. (보통 뱀 새 두꺼비 데미지 강화로 선택) 두꺼비를 서브육도에 쓰는 경우 메인육도의 쿨이 살짝 밀릴 수 있습니다. (새 15.3초 / 두꺼비 7.5초 라서 이론상 문제없지만, 실제론 약간 버벅이는 경우가 많기 때문)
- 뱀새풍 쿨 맞추는게 쉬워졌기 때문에 더이상 창조반지나, 나벨 무기 업그레이드를 하지 않아도 메인육도 운용이 가능합니다.
- 베누스 고유 5부위 or 창조반지 채택 : 정화 상태 기준 메인육도 16.8초 (새) / 두꺼비 쿨감 스킬강화 기준 8.2초(비추천)
- 정화셋 기준 쿨은 적당히 맞추다 보면 18초 이내로 세팅이 크게 어렵지 않습니다. 베누스 고유 2~3부위 & 월드 아이돌 링 정도만으로도 달성 가능합니다.
3) 칠흑의 정화 세트가 아닌 경우
- 이젠 어떤 세트건 스킬강화는 뱀,두 데미지강화 / 새 쿨감&데미지 강화로 고정되었다고 생각하시면 됩니다.
- 베누스 고유픽 다수, 창조 반지, 쌍검 무기가 있다면 메인육도 3회 빌드를 시도해볼 수 있습니다.
- 만약 베누스 고유 5부위, 창조 반지가 있다면, 쌍검이 없어도 나벨 무기 쿨감 업글만으로도 가능합니다. (메인 육도 17.3초 (새)) 두꺼비도 스킬강화만 쿨감으로 바꿔주면 서브 육도 운용 가능합니다. 혹은 창조반지 대신 쌍검이 있어도 가능합니다. 이 세팅이 되지 않는 상황이라면 칠흑의 정화세트를 쓰거나, 그냥 쿨을 당장은 포기하고 데미지 위주로 우선 세팅하다가 나중에 쿨감템이 생기면 세팅을 변경하시면 됩니다.
<결론>
본섭 개선패치가 굉장히 잘 된 케이스인 것 같습니다. 메인육도 3회를 위한 기준도 많이 완화되어 세팅이 쉬워졌고, 두꺼비 데미지 증가를 통한 메인육도 딜이 크게 상승해서 실질 데미지 상승폭이 클 것으로 예상됩니다. 떡상한 쿠노 한번 추천드립니다.