[패러메딕] [패러메딕] 개인적인 패러메딕 정리글 (14)
1. 패러메딕 기본 시스템
체력바 좌측에 존재하는 정보 스택을 사용하여
보호막 ( 다른 버퍼의 힐 포지션 )
버프 증폭 ( 세라핌의 아리아, 뮤즈의 아드레날린 포지션 )
속도 증가 ( 뮤즈의 해피한 기분 포지션 )
큐어와 부활을 사용할 수 있습니다.
( 전부 스택을 1개만 사용함 )
그리고 버프들은 개별맵이여도 부여가 가능하며, 일부 버프는 코인 부활을 해도 유지가 됩니다.
해당 스킬들은 일반적으로 사용할땐 딜레이가 있어 1초정돈 서있어야하지만 전부 다른 스킬 도중에 사용이 가능하니 스킬 채널링 도중에 써주는게 좋습니다.
보호막, 버프 증폭, 속도 증가 버프들은 재사용시 지속 시간이 누적됩니다. ( 뮤즈의 아드레날린, 해피한 기분과 동일함 )
보호막은 최대 체력의 60% ( 기본 50% + 2각패 10% )
40제 방벽전개의 스킬 개화 채용시 70%까지 채워놓을 수 있습니다.
힐이 극단적으로 부족한 버퍼라 보호막의 유지가 가장 중요합니다.
( 좌측 일반 보호막 / 우측 강화 보호막 )
그리고 패러메딕은 해당 4개의 스킬을 사용하면 보호막의 지속 시간을 갱신 및 일정 시간동안 받는 피해를 감소 시켜주는 강화 보호막을 시전합니다.
해당 강화 보호막은 스킬 레벨에 따라 시전시 차는 보호막의 수치가 다르기 때문에 마스터를 추천합니다만
수치가 매우 크지는 않기때문에 급할때는 일반 보호막을 사용해 수치를 빠르게 올려주는게 좋습니다.
버프 증폭, 속도 증가 버프는 사용할때마다 지속 시간이 누적되기 때문에
주기적으로 정보 스택을 쌓아 꾸준히 눌러주어 지속 시간을 누적시켜주어야 합니다.
각각 9초, 7초 지속 스킬이지만, 속도 증가 버프는 70제 스킬 개화에 지속 시간 5초, 모든 속도 10% 추가 증가가 있습니다.
큐어는 다른 버퍼와 큰 차이는 없지만, 75제의 스킬 개화가 중요한데
채택시 파티원 전체 최대 체력의 10% 회복 + 한번 해제된 디버프 10초간 면역이 부여되어
힐이 따로 없는 패러메딕에게는 필수적은 스킬 개화로 예상됩니다.
☆ 결론 : 패러메딕은 힐이 없는대신 보호막으로 조기에 사고를 방지하는 캐릭터이며,
이를 위해 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수 게이지에 해당하는 정보를 습득하고 버프를 돌리며 운용해야 합니다.
2. 스킬들의 정보 습득량
기본 스킬 타격당 15% X 2번
30제와 비슷하게 타겟팅 후 사격하는 방식으로 안정적으로 30%를 습득할 수 있습니다.
15제 타격당 10% X 3번
전방으로 총을 발사하는 구조라 몹과 가까이 붙어있을 경우 30%를 전부 습득하지 못 할 수 있습니다.
20제 타격당 10% X 2번 + 돌진 타격시 10%
돌진을 하고 추가타를 쓰는 구조라 몹과 가까이 붙어있을 경우 30%를 전부 습득하지 못 할 수 있습니다.
25제 타격당 10% X 4번
칼날 2회 -> 사격 2회 총 4번을 전부 맞춰야 40%를 습득할 수 있어서 거리가 멀 경우 전부 습득하지 못 할 수 있습니다.
30제 타격당 10% X 6번
탐색 범위가 상당히 넓고 확정적으로 6번을 사격하기 때문에 안정적으로 60%를 습득할 수 있습니다.
35제 타격당 10% X 7번
첫 타격시 무적 채널링과 함께 확정적으로 7번을 타격하기 때문에 안정적으로 70%를 습득 할 수 있음
스킬 개화 채용시 일부 히트가 사라져서 1, 2번 스킬 개화 둘다 50% 습득으로 변경됩니다.
40제 타격당 15% X 4번
방패 충돌 타격당 정보를 습득하는 스킬이라 거리에 따라 60%를 전부 습득하지 못 할 수 있습니다.
스킬 개화 1번도 동일한 거리 조절 문제를 안고 있고 2번의 경우 히트수 감소로 15%를 습득하는 스킬로 변경됩니다.
45제 레이저 타격당 10% X 5번 + 지면 폭발 10%
45제는 포쿨감과 묶여서 스킬 개화를 필수 채용하게 됩니다.
스킬 개화 1번은 비개화 수급량과 동일합니다만
스킬 개화 2번은 지면 폭발이 10% X 6번으로 변경 되어서 최대 110%를 습득 할 수 있습니다. ( 추가타 4번 추가인데 왜 6번 습득이 되는진 모르겠습니다. )
양쪽 다 레이저와 이후 지면 폭발 후속타가 생각보다 빨라서 최대치를 그대로 습득하기 좋습니다.
50제 / 1각 레이저 포격 타격당 10% X 10번 + 역장 폭발 10%
범위도 좁고 1각포의 채널링동안 레이저 포격을 박는 방식이라 아포 도중의 버프 갱신은 조금 힘들 수 있습니다.
60제 역장 전개 15% + 역장 회수 15%
스킬 개화에 따라 전개와 회수 텀이 달라지는 것 말고는 동일합니다.
범위도 상당히 넓어서 안정적으로 30%를 습득 할 수 있습니다.
70제 일직선 레이저 타격당 10% X 10번 + 회수 레이저 10%
스킬 자체가 전방으로 상당히 넓어 안정적으로 110%를 습득 할 수 있습니다.
스킬 개화 1, 2번 둘다 수급량은 동일하지만, 2번의 경우 일직선 레이저를 삭제하고 타격 횟수를 회수 레이저에 몰아넣어 비교적 안정적으로 습득 가능합니다.
75제 타격당 25% X 5번
스킬 개화 1, 2번 둘다 수급량은 동일합니다.
비개화, 1번은 전방 색적후 타격 방식이라 색적만 하면 안정적으로 125%를 습득 할 수 있지만,
스킬 개화 2번의 경우 색적 기능이 삭제되어 불안정할 수 있습니다.
80제 타격당 10% X 10번
스킬 개화 1번은 비개화 수급량과 동일하게 100%를 습득 할 수 있습니다.
스킬 개화 2번은 타격당 10% X 15번으로 변경되어 150%를 습득 할 수 있습니다.
비개화 상태에선 레이저 발사까지 약간의 딜레이가 있지만 스킬 개화 채용시 이 부분이 조금 보완됩니다.
그래도 레이저포 자체는 빠르게 쏘고 빠져서 100% / 150% 습득은 안정적인 편입니다.
85제 / 2각 타격당 15% X 16번
채널링은 길지만 풀무적에 범위가 넓어 240%를 안정적으로 습득 할 수 있습니다.
95제 시전시 200% + 타격당 40% X 5번
시전하면 정보 스택 1개를 주고 이후 폭발 타격 성공시 총 400%의 정보를 수급 할 수 있습니다.
하지만 시전이후 폭발까지 시간은 조금 걸려서 400% 수급이 안정적이진 않습니다.
☆ 패치로 시전시 100% > 200%로 변경 되었습니다.
100제 / 진각 타격당 10% X 25번
역시 각성기라 정보 습득자체는 잘 되지만 진각포의 적용이후 정보 스택 1개까지 시간이 조금 걸려서
버프 증폭의 시간을 쌓아놓고 사용하는걸 추천합니다.
3. 스킬 개화
35제
부활을 죽어도 쓸 수 있게 해주며, 자기 자신도 부활 가능하게 만들어줍니다.
양쪽다 정보 습득량 50%
1번 개화는 빗나가도 2초로 보정해주고,
2번 개화는 아예 안빗나가게 추적 기능을 달아줍니다.
☆ 개인적인 의견으로 패러메딕 버프는 전부 채널링 도중에 사용이 가능해서 굳이 시전 시간 + 정보 습득량을 줄이는 해당 스킬 개화는 선호하지 않습니다.
부활도 해당 스킬 개화는 채용하지않아도 인챈트리스, 뮤즈와 동일한 2번의 부활 횟수를 가지고 있어 메리트는 적다고 생각합니다.
☆ 패치로 4번의 부활이 2번의 부활로 줄어들었습니다.
40제
보호막 사용시 실드 회복량 10% 증가 + 실드 최대 축적량 10% 추가 증가
1번 정보 습득량 60% / 2번 정보 습득량 15%
1번은 방패와 돌진하던 스킬을 방패만 쏘는 스킬로 변경해주고,
2번은 방패를 바닥에 찍어 둔화와 감전을 부여하는 스킬로 변경해줍니다.
☆ 60제와 40제를 고민하다가 저는 40제를 채택했습니다.
패러메딕은 정보를 빠르게 모으고 빠르게 쓰는 직업이라 타격 판정에 따라 정보 습득량엔 차이가 있어도 최대 정보 습득량이 높은 1번을 채택했습니다.
45제 ( 포쿨감과 묶여서 필수 채택 )
1번 정보 습득량 60% / 2번 정보 습득량 110%
☆ 스킬을 묶어쓰는 세팅을 채택해서 1번 개화를 선택했습니다.
해당 세팅은 아래에 후술
60제
양쪽다 정보 습득량 30%
스킬 개화 1, 2번 둘다 해당 스킬의 무적 시간을 패러메딕 시간과 동일하게 맞춰주고 ( 기존엔 패러메딕 무적 시간의 50%만 적용 )
1번은 무적 시간 증가 + 파티원 마나 회복 15% + 사용 시 35제 영거리 제압의 쿨타임 초기화,
2번은 무적 시간 감소 + 스택화로 변경됩니다.
☆ 개인적으로 나벨에서 패링문제로 파티 무적의 가치가 조금 내려갔어도 파티 무적을 고평가합니다만,
다른 스킬 개화의 가치가 더 높다 판단해 채택하지 않았습니다.
만약 채택한다면 이 2개는 취향에 따라 갈릴 것이고 저는 1번을 채택할듯 합니다.
70제
양쪽다 정보 습득량 110%
속도 버프의 지속 시간 5초 증가 + 모든 속도 10% 추가 증가
☆ 정보를 습득하고 사용처가 많기때문에 ( 보호막 갱신, 중요한 버프 증폭, 75제 개화와 함께 큐어로 짤힐 )
속도 버프 갱신의 부담을 줄여주어 사용감이 좋았고,
1번 개화의 경우 다른 스킬 시전중에도 사용이 가능해져서 45제와 같이 스킬을 묶어쓰는 세팅에서 유용하게 사용하고 있어 채택했습니다.
75제
양쪽다 정보 습득량 125%
큐어에 모든 파티원들의 최대 체력 10% 힐 + 한번 해제한 상태 이상 10초간 면역
☆ 개인적인 1순위 스킬 개화중 1개입니다.
보호막으로 아무리 조기에 대비를 한다해도 찐 체력의 생채기를 복구시켜주며,
상태 이상 면역은 현재로선 가치가 낮을 수 있어도 해제한 상태 이상에 10초간 면역은 케어에 상당히 중요하다고 생각합니다.
저는 전방 색적만 하면 안정적으로 125%를 습득 할 수 있는 1번 트리를 채용했습니다.
80제
강화 보호막 지속 시간 3초 추가 증가 + 강화 보호막의 받는 피해 감소 5% 추가 증가
1번 정보 습득량 100% / 2번 정보 습득량 150%
힐이 극단적으로 부족한 버퍼라 보호막이 튼튼해야 하는데, 강화 보호막의 지속 시간, 받피감을 늘려줍니다.
☆ 2번 트리가 습득량이 높고 백팩이 스킬을 대신 써주어서 스킬을 묶어쓰는 세팅에 유용하여 채택했습니다.
4. 현재 채용중인 스킬트리와 스킬을 묶어쓰는 세팅
+) 35제 영거리 사격의 레벨을 1만 남겨두고 나머진 확정 사격으로 넘겼습니다.
영거리 사격은 그냥 순수하게 무적기로 사용하려고 조정했습니다.
그리고 60제가 종말의 숭배자에서 나름 꿀스킬이라 레벨을 올리신다면 확정 사격, 지정 사격에서 빼고 올리시면 됩니다.
해당 스킬 2개는 강화 보호막과는 연관이 없기때문에 파티에선 정보 게이지를 수급하는 스킬1, 2라 문제가 없습니다.
진각성은 당연히 1각 링크 했습니다.
사용중인 스킬 개화
사용중인 스킬 강화
☆ 이동기의 사용이 꺼려지신다면 지정 사격을 채용해줍시다.
사용중인 스킬칸
☆ 스킬트리는 취향에 따라 변경해도 문제 없습니다.
제가 글을 쓴 이유중 하나인 스킬을 묶어쓰는 세팅을 소개해보려고 합니다.
해당 스킬트리대로 찍었다면 몇몇 스킬의 쿨이 같아지는데
각각 섬멸운용 / 과잉진압의 쿨타임이 동일해지고
경로개척 / 과출력포의 쿨타임이 동일해집니다.
제가 처음 패러메딕을 하고 느낀 문제점이 스킬들을 개별적으로 사용하며, 추가적으로 채널링 도중 버프의 갱신이 힘들다는 점이였는데
이렇게 75제 과잉진압 + 70제 섬멸운용을 한번에 나가게 묶고,
45제 경로개척 + 80제 과출력포가 한번에 나가게 묶을 경우
각각 정보 습득량이 235% / 210%로 한번에 많은 정보를 습득할 수 있고,
간단한 커맨드로 묶어 스킬칸도 아끼고 커맨드 사용의 메리트를 가져올 수 있는점이 좋았습니다.
이로 인해 굵직한 상급기를 커맨드로 빼놓으니 자연스래 쿨이 짧고 수급량이 좋은 하급기를 스킬칸에 놓을 수 있고,
커맨드의 메리트가 없는 정보 스택을 사용하는 버프들을 스킬칸에 놓아 자신이 원하는 스킬키로 설정하여 플레이가 편해지는 1석 3조의 효과도 보았습니다.
+) 추가로 현재 묶어서 사용하는 스킬들의 공통점이 Z로 묶었다는 점인데
이를 이용해서 다른 버프는 커맨드를 잠그고 보호막만 커맨드를 Z로 변경해서
묶은 스킬들의 채널링때 방향키를 잠깐 떼고 Z를 몇번 연타해주면 채널링동안 보호막 리필도 가능합니다.
물론 채널링때 Z가 아닌 필요한 버프의 키를 눌러주면 해당 버프도 연장시켜줄 수 있습니다.
물론 해당 하급기 3개도 묶어쓰기 좋습니다.
칼날을 맞추지 않아도 후방이동 + 전방이동의 콤보는 안정적으로 50% 정보를 수급하기 좋았고,
기본 스킬인 확인 사격은 지정 사격보다 채널링, 타수는 적지만 15% X 2번을 빠르게 수급할 수 있어서 좋았습니다.
강제 이동이 현재 메타에선 호불호가 꽤나 갈리는 부분이라 이동하는 스킬 2개를 미채용해도 되지만,
이럴때는 확인 사격과 지정 사격을 채용해서 정보를 수급하도록 합시다.
5. 개인적인 세트에 대한 생각 ( 황금향 vs 칠흑 )
☆ 현재 던파는 세트 포인트가 높은걸 가는게 최우선입니다. ☆
보통 버퍼가 스킬 범위를 챙기는 이유중 하나는 멀리 떨어진 파티원에게 버프를 주거나, 케어를 하기위해 채용합니다만,
패러메딕은 다른 공간에 있어도 버프를 줄 수 있는게 장점인 만큼 버프, 케어에서는 스킬 범위의 필요성이 없는 버퍼입니다.
그래서 "셋포가 높은걸 가는 시즌, 하지만 그럼에도 간다면 버퍼는 칠흑 vs 황금향 어떤걸 가야할까?" 라는 질문에 조금 더 갈등을 할 수 밖에 없다고 생각합니다.
하지만 저는 패러메딕의 세트를 억지로 간다면 무조건 황금향으로 가는게 좋다고 생각하고 있습니다.
황금향이 버퍼 완소템인 것도 이유이고, 패러메딕의 버프, 케어 스킬들은 스킬 범위와 상관이 없지만,
맞춰야 게이지를 쌓는 직업이라 아무리 넓은 범위의 스킬들을 가지고 있어도 다다익선인 스킬 범위를 포기할 이유는 없다고 생각합니다.
그리고 부가적으로 세트의 성능 외적으로도 심연의 숭배자에서 뜨는 라인업도 1티어가 대거 포진해있는 황금향쪽이 더 메리트 있다고 생각하기때문에
저는 세트를 고를 수 있다면 10증폭이라도 황금향으로 갈 것 같습니다.
6. 레어 무기 클론 아바타 & 플래티넘 칭호
출시 패키지로 해당 아이템 2개가 들어있어 어떤걸 고르는지 고민하는 분들이 계십니다.
이 2개의 아이템은 이제 언제든 특정 레벨로 변환이 가능하고,
( 세리아 방에 있는 프리미엄 코인샵 )
플래티넘 칭호의 경우 특정 레벨대의 스킬 '데미지'가 증가하는 칭호이기 때문에 원하시는 것을 그냥 고르시면 됩니다.
하지만 레어 무기 클론 아바타의 경우 제가 고른 레벨대와 이유를 적어보려고 합니다.
저는 레어 무기 클론 아바타를 40제로 골랐는데 이유는 이러합니다.
레어 무기 클론 아바타 / 스탯 +55 / 특정 레벨의 스킬 +1
무기 클론 아바타 / 스탯 +45
버퍼의 경우 특정 레벨의 스킬 +1이 큰 의미가 없어 스탯이 10 높은것만으로 채용을 하는 레어 무기 클론 아바타 이였지만,
패러메딕의 경우 일반 공격 스킬에 강화 보호막을 채워주는 특정 스킬이 레벨링에 따라 강화 보호막 충전량이 미세하게 늘기때문에
고른다면 40제 or 80제를 고르는걸 추천합니다.
정말 쥐꼬리만큼 오르는 보호막이지만 무옵인 다른 레벨링보단 도움이 된다 생각해서 채용했습니다.
250606) 4번 항목 스킬트리 변경 및 내용 추가
5번 항목 개인적인 세트에 대한 생각 추가
250617) 6번 항목 레무클, 플티칭호에 대한 생각 추가
250620) 일부 항목들 수정
7. 후기
개인적으로 여거너 직군을 좋아하는지라 기대했는데 대체적으로 마음에 드는 부분이 많습니다.
이런 직업이 왜 버퍼인진 모르겠지만 버퍼임에도 화려하고 날랜 플레이 스타일이 상당히 매력적이라 유저가 많았으면 좋겠네요.
해당 글은 본섭 추가 이후 플레이를 계속하며 수정해볼 예정입니다.
건설적인 토론, 오타 지적 환영합니다.
8