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[키메라] [키메라] 본섭as패치반영! 키메라 콤보부터 vp까지 완벽하게 알아보는 공략!!(gif다수포함) (165)


안녕하세요. 프레이 서버에서 비질란테를 키우고 있는 그레이고양이 입니다.


오늘은 키메라에 대해 간략하게 알아보는 시간을 갖겠습니다.


05-26 칠흑세트 리뷰까지 보강완료

06-05 본서버 상향 내용 반영완료

06-06 본섭 딜사이클 및 내용 보강

06-12 본섭 1차 A/S 패치 반영, 스킬트리 변경

06-19 본섭 2차 as 패치 반영, 타락 세트 변화 반영

목차


간단요약


키메라 핵심 정보


딜사이클과 콤보 넣는 법


스킬트리와 스킬개화


별첨 : 칠흑 세트의 플레이스타일


실전 영상


본서버 반영 내용 : 초록 형광펜으로 나타냄



간단 요약


성능 : 풀파워 비질란테급의, 일반 직업보다는 18~20% 강력한 데미지


세트 :  세렌디피티 비추천, 여우셋 유지 그럭저럭 가능, 칠흑셋 가능. 그림자셋 캔슬 효과 미미함.


칠흑 vs 용투 : 거의 비슷해짐


각성기 : 전 직업 가장 강력한 진각계수, 상대적으로 약한 2각 계수


무기를 주워 싸우는 전투가 매력적인 직업


무기 줍기 의존도가 퍼섭에 비해 크게 낮아져 난이도가 낮아짐






키메라 핵심 정보


힘, 고뎀(재련)캐릭


버프강화플티, 버프강화옵션 : 큐브 오브 마테리얼리즘 (스킬레벨당 +2%)


딜플티, 딜플티아바타옵션 : 복제의 유산 (스킬레벨당 +2%, 공속 +2%, 이속 +2%)

저가용 플티 : 이중나선 (스킬 레벨당 +2%, 실제 효율은 +1.7%)


레무클, 플티칭호 : 80레벨





딜사이클과 콤보


딜사이클의 핵심은 무기 줍기(재활용) 입니다.


롤의 카타리나를 생각하시면 편합니다. 땅에 떨어진 무기를 주우면 순보 쿨타임 줄듯이 쿨감을 얻고 주위에 데미지를 주는 방식이고







이 무기를 줍는 데미지가 퍼섭에선 진각성 데미지와 맞먹었지만, 본서버로 오면서 데미지가 절반으로 줄고


무기를 주울때 감소하는 쿨타임이 고정된 수치만큼 감소하게 상향되어 들어왔기 때문에


무기줍기는 사소한, 오다 주웠다.. 정도로 생각하시면 될 것 같습니다.





위가 퍼섭 아래가 본섭입니다. 같은 스킬트리 같은 스킬개화+강화로


데미지 비중이 절반으로 줄어든것이 확인됩니다.




돌진기



무기를 주우러 돌진합니다. 두번 쓸수있습니다. 쿨타임이 짧고 무적 시간이 길어 좋습니다. 데미지는 약해 1만 찍습니다.


06-19 씨 클리닝이라는 스킬이 추가되었습니다.


향키를 누르고 씨를 쓰면 무기를 향해 돌진하지 않고 방향키 입력대로 돌진하는데요,

무적판정이 엄청 좋은 스킬이니 무적기 느낌으로 쓰기 매우 좋은 스킬이 되었습니다. 강추!







소팅


방향키를 누르면 앞으로 내려찍고 범위 내의 무기를 전부 줍습니다. 2회 충전됩니다. vp투자시 스택이 1회로 줄어듭니다.





하급기


왼쪽부터 순서대로 칼 던지기 - 단검 던지기 - 긴 단검 던지기 - 도끼 던지기 입니다.





자체 데미지는 그렇게 높지 않지만, 재활용 데미지를 누적하기 위해 지속적으로 써줘야 하는 스킬입니다.


칼 던지기와 긴 단검 던지기는 사용시 뒤로 후퇴하는 특징이 있고, 도끼 던지기는 적중한 몬스터에 꽂히는것이 아니라 일정 거리를 반드시 날라갑니다.


따라서 칼 던지기 - 단검 던지기 - 긴 단검 던지기 - 도끼 던지기를 순서대로 눌러주셔야 몬스터 주변에 이쁘게 무기들이 모일 수 있습니다.


거리를 벌렸다면 씨 라는 무적이 달린 돌진기로 무기를 주우러 돌진해 무기를 줍습니다.


06-12 패치 이후로 칼 던지기와 긴단검 던지기가 뒤로 점프하는 정도가 크게 줄어들었습니다. 패시브의 데미지도 높지 않아져 도끼는 이제 안던지셔도 됩니다.


퍼섭



본섭


중급기


키메라의 중급기는 골때립니다.


데미지는 높은 편이지만, 스킬 범위가 제각각이라 연계가 필요합니다.




단검 기술 : 센트리퍼걸 베놈(35제)


앞으로 돌진하여 데미지를 입히고 단검 하나를 남깁니다.





도끼 기술 : 새턴(35제)


시전시 주위에 도끼를 두르고 도끼 하나를 남깁니다. 스킬을 사용하고 키메라가 움직여도 새턴의 범위는 이동하지 않습니다





도끼 기술 : 그라인더(40제)


맞은 적에게 회전하는 도끼를 꼽습니다. 도끼 하나를 남깁니다.







각각 돌진기 / 근거리 기술 / 원거리 기술입니다. 범위가 제각각이고 타점이 좁기 때문에 연계가 필요합니다.


그렇기 때문에 하급기로 거리를 벌리면


그라인더로 도끼를 던진 다음 센트리피걸 베놈으로 돌진, 가까이 붙으면 새턴을 사용하는 식으로 연계를 하면 되겠습니다.



하급기랑 섞으면 다음과 같습니다.




상급기


본섭1차 as 변경점


헤지혹 딜레마 속도가 약 1.5배정도 빨라졌습니다.




AIR 날라가는 속도가 약 1.6배정도 빨라졌습니다.




바운스테이블 화살 속도가 약 1.5배정도 빨라졌습니다.





답답함이 크게 개선되었습니다!!



헤지혹 딜레마(45제)


vp 투자시 후딜이 가장 짧은 상급기입니다. 칼을 하나 남깁니다.





크라운 슈레더(70제)


강력한 칼(vp투자시 도끼)를 날립니다. 칼을 하나 남깁니다. 




바운스 테이블(75제)


화살에 맞은 적 주위로 톱날이 날뜁니다. 장병기를 하나 남깁니다.




A.I.R(80제)


톱날을 세 개 날립니다. 장병기를 하나 남깁니다.







가장 데미지가 강력한 A.I.R를 먼저 채용하고


후딜이 가장 짧은 헤지혹 딜레마를 찍습니다.


나머지 둘 중 하나는 취향껏 고르시면 됩니다. 소모 sp와 총 데미지는 똑같습니다.


바운스 테이블 : 75제라 커맨드 쿨감이 5%임, vp 투자시 바로 장병기를 주워 쿨감에 유리하고 범위가 넓음


크라운 슈레더: vp 투자시 무기가 두개 나와 지속딜에 유리(?). 공속이 낮으면 후딜이 아주 긺


개인적으로는 바운스 테이블을 추천합니다. 무기 두개를 줍더라도 데미지는 바운스테이블과 동일합니다. 조금이라도 편한게 좋죠.




본서버로 와서는 상급기 4개를 모두 찍습니다. 70제의 후딜이 눈에 띄게 감소했고 재활용 비중이 줄어들어


상급기 4개를 모두 찍는게 제일 세고 편합니다.





최상급기


하보크(95제)


자기 발 밑에 4개의 무기(단검, 칼, 도끼, 장병기 각각 1개씩)를 뿌리고 한번 더 누르면 대상 위치로 돌진합니다. 공중에 뜨고나서부터 공중에 내려오기 시작할때까지무적 판정입니다.


약 1.25초정도 공중에 머무를 수 있으며 그동안 무적상태가 됩니다.


무기가 떨어지는 위치는 시전시 자기 발밑입니다.


as패치되고 이것 역시 쾌속으로 써집니다.





각성기의 경우


1차 각성기는 아무런 특이사항이 없는 무난한 1차각성기지만,




2차 각성기와 진각성기는 몬스터 위치로 추적하여 사용하기 때문에 몬스터 바로 주위에 떨어진 무기를 먹으러 이동할수 있다는 장점이 있습니다(베누스 입포때는 조명에 맞기 때문에 조명 아래선 못씀) 




진각성기는 데미지가 아주아주 높은것이 특징입니다.





스킬코드는 


eJytjUkKwgAQBLtIAi4oXkT0AYII4htccQlGE+P2Ae8i+ChvevLgzRf5AfsRDjQDw3TVN6xFwUW3hYQK53d4v36SZ7mlE5GOVHSgqB115TS0paaMllJgTVMJbVZ0iOlqSY8FJc3pM6PElCYT75e5Y9DInaEzcN6+PVRQIIgMy1CMaRYpcHKsUTUndSWzYmlFwtzlKUdkmPZsOOHnv8/3B7KXGj4=


입니다.


1차 as 패치 이후 하플레쉬를 쓰고 센트리피걸 베놈을 빼줍니다.

(06-19 수정 단, 칠흑의 정화 - 타락 세트의 경우 센트리퍼걸 베놈을 찍고 vp2 은 없다를 찍어줍니다.)









하플레쉬(35제)의 개선사항


전방으로 돌진하여 맞은 적에게 칼을 꼽고 벱니다. 베는 동안 무적입니다.


퍼섭과 본섭 처음들어왔을땐 답답한 속도때문에 뺐는데, 06-12 1차 as패치로 아주 쓸만해졌습니다.




퍼섭



본섭





왼쪽 vp 1  패티메이커 오른쪽 vp1 x


vp를 안찍는게 조금 더 딜레이가 줄지만(???) 잡기 불가적에게 데미지를 크게 입히기 때문에 vp를 반드시 찍어주셔야 합니다.




리펄서(25제)라는 반격기가 있는데, 이 반격기는 무적 패링 기능이 있긴 하지만 입고 있는 피해에 대해선 데미지 감소를 제공하고(롤의 피오라 응수처럼 점화데미지를 씹는 통무적 x) 반격가능한 시간이 지나면 10~30%(스킬레벨에 따라 달라짐)의 적은 데미지 감소밖에 얻지 못합니다. 반격가능한 시간이 0.3초이고 판정에 따라 0.3초안에 가드해도 패링이 안터질수 있어 생각하지 않는것이 좋은 스킬입니다.



만약 칠흑세트의 경우


정화 vs 타락 = (06-19 수정) 대부분 타락이 더 좋음


정화 = 비 칠흑세트와 동일


타락 = (06-19 수정) 하플레쉬 -> 베놈 vp 은 없다


타락 세트 스킬코드


eJytjUsKggAURe9BhRKKJhG5gCCCaA39JBW1NPsuoHkELapZjZu1IjfQaw89uJzBu5/a7XjOVfdYQo3L233cPvnLCXTC05GWDjS1o6uKnrZ0VBKoANb0lTMgY0jKSAljYnxFTFjhExKwNC5Ac/OfjTPj1PS2racacgSelZVYlVLYIcdUYTNqVxTM7JmRIHNEFg452twc7dlw+gX+fvUXaEAZ3g==










스킬강화 : A.I.R, 바운스 테이블, 헤지혹 딜레마 공격력 55% 증가




A.I.R.를 vp2를 통해 자동으로 날려도 타락 세트는 손해가 거의 없습니다.

06-12 as 패치 이후로 air 스킬의 딜레이가 크게 감소하여 계속 따로 사용하는데 부담이 없어졌고, 상변 데미지로 인한 딜로스만 남게되어

타락 세트도 vp1을 찍습니다.

무기줍기(재활용)이 아니라 무큐기 위주의 데미지 딜링이므로 무기줍기에 스트레스를 덜 받는 스킬트리입니다.








퍼섭 동조건에서 칠흑-타락은 용투장(옵션 안킴)보다 5%정도 낮은 데미지를 보입니다. 지만 타락세트는 재활용 딜비중이 낮아


재활용딜이 줄어들은 본서버에서는 거의 비슷한 데미지를 보입니다.



vp 스킬개화와 스킬강화


먼저 스킬 강화


무기가 태초의 별 = 55% 강화 상급기 3개

무기가 레거시 = 55% 강화  상급기 3개 + 스킬 공격력 증가 옵션 12.6%



무기줍기 쿨감이 버프를 먹어 기본 쿨감 15%로도 상급기 2회를 무난하게 넣을 수 있게 되었습니다.


스킬개화


하플래쉬


vp1 패티 메이커


패치 이후로 속도가 아주 빨라져 채용하는 vp가 되었습니다. 모든 적에게 잡기불가능한 적 데미지와 모션으로 적용되어


잡기 모션으로 인해 데미지가 줄어들지 않아 선호되는 vp입니다.






vp2 울어라 지옥재활용검 : 하플레쉬 사용시 씨 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. 씨 스킬 자체가 쿨타임이 짧아 활용하기가 어려워 선호도가 떨어집니다.


센트리퍼걸 베놈





1번 옵션

스킬 범위가 늘어나고 돌진 따로 폭발 따로 가능하게 바뀝니다. 후딜이 줄어든다만 키를 하나 더 누르는건 귀찮으니 우선순위가 떨어집니다.






2번 옵션

돌진하는 스킬에서 그라인더와 같은 거리의 적을 타격하는 투척 스킬로 변합니다. 


자동으로 무기를 줍지만 무기를 주울때의 데미지가 발생하지 않아 데미지적으로 아주 약간 손해를 봅니다. 칠흑세트거나 돌진이 싫다면 찍어줍시다.





그라인더





1번 옵션

던지는 딜레이가 약간 감소하고 풀딜에 걸리는 시간이 줄어듭니다. 








2번 옵션

근거리에서 쓰면 스킬이 새도록 바뀝니다. 대신 톱날이 커지고 무기를 2개 떨굽니다.

무기줍기 데미지가 늘어지만 타점 이슈가 발생해 선호하지 않습니다.







헤지혹 딜레마






1번 옵션

빨라집니다. 






2번 옵션

일반 스킬(무기가 떨어지지 않음)이 되는 대신 통무적이 생깁니다. 무적이 필요하다면 찍습니다.







소팅





1번 옵션

범위가 늘어납니다. 





2번 옵션

스택이 1회로 줄고, 8초대였던 쿨타임이 16초로 늘고 데미지가 100% 늘어납니다. 또한 범위 내의 무기를 주울때 재활용 데미지가 들어가게 바뀝니다.

추천 vp입니다.





크라운 슈레더





1번 옵션


선딜이 약간 짧아집니다. 적을 향해 추적되어 시전되는 기능도 생깁니다.

추적과 선딜감소 모두 좋은 기능이니 추천하는 vp입니다.






2번 옵션

무기가 두개 떨어집니다. 도끼가 커지고 레트로하게 바뀝니다.





바운스 테이블






1번 옵션


화살을 자기 발 밑에 쏴서 자신의 밑에 장병기를 깝니다.

마지막 피니시때 키메라 쪽으로 톱날이 모이는데, 데미지 판정이 없어 부담갖지 않으셔도 됩니다.

본섭 기준으로 공중에 뜨는게 더 딜레이가 길어 선호하지 않는 vp입니다.



2번 옵션


딜을 빠르게 넣을수 있고 화살이 빗나갔을때 쿨을 돌려줍니다.

최초 피격 데미지가 매우 낮아 화살이 빗맞았을때의 리스크가 매우 적습니다.

VP를 빼고 화살이 빗나가지 않아도 톱날이 나오도록 하는 것이 유틸적으로 더 이득입니다.

선호도가 떨어집니다.





A.I.R





1번옵션

키메라에 달린 상변딜(지연딜)을 마지막 타격때 즉시 폭발하도록 바뀝니다.

쓸데없는 상변딜의 스트레스를 줄여줍니다. 

하이퍼 메카타우를 날리게 되는 이스터에그가 있습니다.







vp 투자 안했을땐 대신 고블린이 날라갑니다.





2번옵션

스킬을 한번 쓰면 다시 쓰지 않아도 죽을때까지 톱날이 자동으로 날라옵니다. 40초 기준 딜표(던담 등)에서 손해를 봅니다만, 타락 세트의 경우엔 고려해볼만합니다.






키메라는 다른 직업처럼 그렇게 구조개선을 드라마틱하게 해주는 vp가 거의 없습니다.

그나마 후딜을 줄이는 vp 조합으로 찍어봅시다.





마지막으로 40초 영상 올리고 마무리짓겠습니다. 


본섭 쿨감 30.7%(5대류, 나벨 0고유) 하보크 쿨 41.7초



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딜사이클


하보크(95제) -> 새턴(35제) -> A.I.R.(80제) -> 그라인더(40제) -> 바운스(75제) -> 헤지혹(40제) -> 크라운(70제) -> 소팅(60제)


-> 기본기 4종 -> 베놈(35제) -> 새턴(35제) -> 진각성기



그라인더(40제) -> 기본기 4종 -> 베놈(35제) -> 소팅(60제) -> 새턴(35제) -> 2차 각성기


-> A.I.R.(80제) -> 바운스(75제) -> 기본기 4종 -> 그라인더(40제) -> 새턴(35제) -> 크라운(70제)  -> 헤지혹(45제) -> 베놈(35제) -> 소팅(60제)


-> 남은 기본기 -> 하보크(95제)


입니다. 쿨감이 30%를 넘어간다면 하보크를 2회 박는다는 생각으로 플레이하시면 됩니다.


패치 이후로 속도가 전반적으로 빨라져 베놈 자리에 하플레쉬 넣는다고 생각하시면 됩니다!!












쿨감이 30%를 넘지 않을때(하보크 1회, 퍼섭 용투장)

용투장 옵션은 안켰습니다.


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딜사이클을 설명드리자면


AIR(80제) - 그라인더(40제) -  헤지혹(45제) - 크라운(70제) - 소팅(60제) - 새턴(35제) - 바운스(75제) - 하급기 4개 - 베놈(35제) - 하보크(95제) - 씨로 줍거나 진각성으로 줍기



새턴(35제) - 하급기 4개 - 그라인더(40제) - 소팅(60제) - 베놈(35제) - 2차각성기



하급기4개 - 붙어서 새턴 - AIR - 크라운 -헤지혹 - 바운스 - 하급기 4개 - 베놈 - 거리벌리고 - 그라인더 - 소팅 - 쿨 도는 하급기 입니다.





퍼섭 아이템 세팅 레전더리 0조율 아처 레거시 쿨감20% 무큐기 3개 스킬강화 55%로 세팅 고정하고 키메라 / 비질란테 / 트래블러 각각 40초 쳤을때 딜표도 첨부합니다.


무기는 비질/트래블러 12강입니다. 키메라는 재련캐이고 8재련이 12강보다 명성이 높기 때문에 표기명성이 더 높게 나옵니다.








퍼섭에서 장병기 재활용 데미지가 안들어가는 버그가 있어 데미지가 약간 낮게 나왔습니다.




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본섭으로 넘어오면서 키메라의 선딜, 후딜이 크게 개선되었고


매끄러우면서도 묵직한 매력을 동시에 느낄 수 있어 육성을 추천드리는 직업입니다.


궁금한 점 있으시면 언제든 댓글 남겨주세요. 감사합니다.



66
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  • Lv115
  • 그레이고양이
  • 진(眞) 비질란테 프레이 멜론PC방.

    모험단Lv.44 무파마

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.