[패러메딕] [패러메딕] 패러메딕 가이드 With 육성 이벤트 (133)
5/30 - 스킬 설명 및 움짤 접기 태그 사용 6/5 본서버 업데이트 , 아바타칭호크리쳐, 장비등에 이벤트 소개. Q&A 추가, 실전 노하우 추가 6/6 현황 업데이트, 제세동 설명 보충 , 솔로플레이 수정 6/7 나벨 후기 6/12 버프력갱신
6/14 대기시간에 강화보호막 스킬 사용 권장 추가 , 6/16 마르바스 던담 버그 6/20 버퍼 5직업 태초 인증
안녕하세요.
딜러보다 버퍼를 더 좋아해서 메딕을 포함하여 버퍼 5직업을 애정을 가지고 키우고 있는 유저입니다.
버퍼 5직업 중 5직업 모두 태초 등급을 달성하기도 했습니다.
이번에 출시되는 신규 버퍼 패러메딕도 애정을 가지고 육성해보겠습니다.
빈집일 때 2등 벨튀 기념
1. 캐릭터 특성 및 운용 방법
패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.
메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며
인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.
메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.
따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.
뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에
공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로 사용한 우측이 더 파티원 적용 효과가 높습니다.
이밖의 특징으로는 동기화 능력으로 범위와 상관 없이 버프를 공유한다는 점,
파티원 중에 버프가 적용된 사람이 있으면 죽었다가 살아나는 캐릭도 리버프 필요 없이 버프를 적용 받는다는 것,
VP 스킬 개화를 쓸 경우 본인을 포함한 4인파티가 전멸했을 때 부활 횟수 1회만으로 4인 전원 부활이 가능하다는 것
(혹은 1명만 사망시, 나머지 파티원들에게 생명의 원천과 비슷한 버프 부여)
버프 스킬이 딜레이가 긴 대신 모든 스킬 중에 사용 가능해서 딜레이를 없앨 수 있다는 점이 있습니다.
2. 스킬 소개 (취향)
버퍼일 땐 딜이 필요 없기 때문에 지역방어와 고립부돌파를 1만 주면 모든 스킬을 거의 다 마스터할 수 있습니다. [버퍼용 스킬스타일 1번]
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위 스샷은 1각과 진각이 퀵슬롯에 있긴 하지만 항상 커맨드로 사용해야 합니다.
퀵슬롯 1각 쿨 - 135 진각 쿨- 231
커맨드 1각 쿨 - 128 진각 쿨 - 220
아라드 패스를 통해 스킬 스타일 확장권을 얻을 수 있습니다.
스킬 스타일 확장권을 안쓰시고 한 스킬 트리로 버프 및 솔로플레이를 다 하는 경우에는 위의 스킬트리가 가장 40초 딜이 잘 나왔습니다. [버프+솔플용 스킬스타일 2번]
지극히 개인적인 제 컨트롤 문제이긴 하지만 실험 내역은 지역방어만 마스터하고 나머지 기본기, 고립부 돌파만 마스터하고 나머지 기본기 둘 다 1찍고 나머지 기본기, 둘다 마스터하고 기본기 1
등등을 40초 딜을 해봤는데 지역방어, 고립부돌파 M이 가장 딜이 좋습니다.
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솔로플레이에 관한 내용은 9번에 더 추가하였습니다.
스킬들의 상세한 설명과 움짤을 보시려면 아래 '스킬 상세 설명'을 클릭하세요.
15레벨 - apius::동기화() const;
- 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다.
- 동기화
ㄴ 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다.
ㄴ 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다.
15레벨 - apius::전장정보();
- 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다.
ㄴ 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다.
ㄴ 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다.
- 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다,
ㄴ 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다.
ㄴ 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다.
15레벨 - squad::기동강화();
- 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
속도 버프입니다. 인챈트리스랑 뮤즈보다도 스택이 빠듯해서 자주 사용 못해줄 듯 합니다.
15레벨 - suit::목표강습();
- 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.
강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 30 획득합니다.
20레벨 - squad::보호모듈(정화);
- 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
상태이상 해제 큐어 스킬이며 스킬개화시 체력을 10% 회복합니다.
20레벨 - suit::기동타격();
- 전방으로 빠르게 파고들어 올려 기를 시행합니다.
- 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다.
이동기로 좋아보입니다.
25레벨 - squad::장갑강화();
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
방어 버프입니다. 던전 입장시 이걸 먼저 사용해야 합니다.
25레벨 - [SCQC] 후퇴 기동
- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다.
강화 보호막을 채워주는 스킬입니다.정보 40 획득합니다.
30레벨 - squad::무기강화();
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
공격 버프입니다. 장갑 강화 이후에 사용해야 합니다.
30레벨 - [SCQC] 지정 사격
- 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다.
정보 60 획득합니다.
35레벨 - squad::보호모듈(완충);
- 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다.
- 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다.
ㄴ 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다.
ㄴ 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
제 스킬트리의 경우 70%까지 획득가능합니다.
35레벨 - [SCQC] 영거리 제압
- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다.
- 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다.
요원의 암월비보 느낌이 나는 스킬로 무적 시간이 깁니다. 정보 50획득합니다.
40레벨 - squad::무기강화() override;
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
여크루세이더의 용맹의 아리아, 인챈트리스의 퍼펫, 뮤즈의 아드레날린과 같은 스킬로 계속 유지해줘야 하는 스킬입니다.
다른 스킬 중 사용 가능하기 때문에 1각,진각 사용 도중에도 사용할 수 있습니다.
40레벨 - suit::방벽전개();
- 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다.
- 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.
강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 60을 획득합니다.
45레벨 - suit::경로개척();
- 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다.
- 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다.
정보 70 획득합니다.
48레벨 - apius::대응체계();
- 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다.
- 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.
- 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다.
50레벨 - tactics::지역거부();
- 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다.
- 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.
주로 '아포', '포' 라고 부르는 1차 각성기입니다.
60레벨 - squad::보호모듈(제세동);
- 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다.
- 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.
- 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
스킬 개화를 찍었을 경우 본인도 부활이 가능합니다.
본서버 업데이트 이후 4회에서 2회로 감소한 대신 부활하지 않은 다른 파티원들에게 '생명의 원천'과 같은 1회 부활 가능 버프가 걸립니다.
사망한 파티원이 없어도 제세동을 미리 사용 할 수 있고 효과는 생명의 원천처럼 부활합니다.
60레벨 - apius::지역방어();
- 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다.
- 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다.
ㄴ 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
짧은 시간 파티원들에게 무적 효과를 줍니다. 정보 30 획득합니다.
70레벨 - suit::섬멸운용();
- 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다.
- 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다.
정보 110 획득합니다.
75레벨 - apius::제한해제();
- 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다.
- 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.
- squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다.
75레벨 - suit::과잉진압();
- 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다.
- 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다.
무적효과가 있으며 정보 125 획득합니다.
80레벨 - suit::과출력포();
- 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.
강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 150 획득합니다.
85레벨 - tactics::전술전멸();
- 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다.
정보 240 획득합니다.
95레벨 - apius::강습슈트(개량형) const;
- 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다.
- 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다.
95레벨 - apius::하드코딩();
- 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다.
- 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다.
ㄴ suit::기동타격();
ㄴ 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다.
ㄴ [SCQC] 후퇴기동
ㄴ squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.
95레벨 - apius::고립부돌파();
- 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다.
- 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다.
- 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다.
정보 300을 획득합니다. 시전 시간이 굉장히 길며 풀무적이 아니라 초반과 후반만 무적이고 중간은 회피가 뜨는 편입니다.
100레벨 - tactics::고고도강하();
- 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다.
- 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다.
ㄴ tactics::지역거부(); 링크 시
ㄴ 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다.
ㄴ tactics::전술전멸(); 링크 시
ㄴ tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다.
ㄴ 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.
진각성 스킬입니다. 1차 각성기와 링크해야 하는 스킬이며 주로 진각포로 불립니다.
3. 스킬 개화 및 스킬 강화
아시다시피 스킬트리 및 VP는 정답이 없기 때문에 왜 이런 생각을 했는지만 보시는 걸 추천 드립니다.
먼저 영거리 제압입니다. 1번,2번 둘 다 취향이라 생각하며 제세동(부활)을 자기 자신에게 쓸 수 있다는 것만으로도 찍을 필요가 있다고 생각합니다.
방벽전개는 실드량을 늘려주기 때문에 찍는게 좋고, 사수에 비해 저지는 시전시간이 길어져서 사수를 선택했습니다.
경로개척은 일명 포탈리로, 1각 쿨타임을 줄여주기 때문에 '필수'이며 1,2번은 취향이라 생각합니다.
과출력포는 주변 원형 공격보다 대리 공격이 더 편해서 인터럽트 선택했습니다.
그리고 과잉진압은 '정화' 스킬에 힐을 추가해주는데 이게 가뭄의 단비처럼 유용합니다.
체력이 10%인 상태에서 정화 개화스킬을 수시로 써서 체력을 100%로 회복 시키는 모습입니다. (실드도 추가되며)
솔로플레이시, 실드 10%가 큰 의미가 없으므로 방벽전개를 빼고 지역방어1로 바꿨습니다.
★그리고 가장 중요한건 솔로플레이시 포쿨감이 필요 없으므로 경로개척을 빼고 섬멸운용 인터럽트를 찍는게 필수입니다.
(계속 실험 중인데 솔로플레이에 섬멸운용 인터럽트가 정말 좋으니 다른 개화를 빼고라도 솔플 땐 섬멸운용 찍어보세요)
스킬 강화는 과출력포, 지역방어. 다른 스킬 중에 사용가능한 스킬 2개를 넣었고
나머지 하나는 방벽, 과잉진압, 섬멸 후퇴기동 등등 취향이라 생각합니다.
4. 스킬 운용
먼저 이렇게 3개가 엮어 쓰기 편하며
강화보호막 유지에 유용합니다.
강화 보호막 유지에 유용합니다. 라고만 써서 모르시는 분들이 많으신거 같아 추가합니다.
일반 보호막입니다.
붉게 변한 실드가 강화 보호막입니다. 강화 보호막 일때만 데미지 감소 효과가 있습니다.
실험 보여드리겠습니다.
맨몸 오일 슬라이딩입니다. 72~75% 감소했습니다.
일반 보호막 30% 오일 슬라이딩입니다. 71~72% 감소했습니다. 맨몸과 큰 차이 없습니다.
한땀한땀 채워만든 강화보호막만으로 만든 30% 강화보호막 오일 슬라이딩입니다. 47~48% 감소했습니다.
회피 없는 버전으로도 두 움짤 다 49% 감소했습니다.
보시다시피 강화 보호막에만 데미지 감소 효과가 있으니 스킬들을 계속 사용하여 강화 보호막을 유지시켜주셔야 합니다.
한땀한땀 강화 보호막이 아닌, 실드 스킬로 30%를 채운 후 4%정도만 강화보호막인 모습입니다. 전부 스킬로 쌓았을 때와 뎀감이 동일합니다.
결론은 실드는 일반으로 채우고 강화보호막 스킬은 강화 보호막을 유지하는 시간만 염두에 두면 되겠습니다.
과출력포는 스킬개화 2를 찍었다면 다른 스킬 도중에도 사용할 수 있기 때문에 약방의 감초처럼 어디든 넣기 편해집니다. 과출력포도 강화 보호막을 충전해줍니다.
예를 들어 경로개척 + 과출력포 입니다.
과잉진압은 거리가 벌어져도 추격하기 편하기 때문에
섬멸운용 후에 써줘도 좋습니다. 만약 섬멸운용을 스킬개화했다면 더 자연스럽게 연동됩니다.
그렇게 계속해서 스킬을 사용하면서 정보게이지가 남지 않도록 스킬 난사 도중에 실드나 오버라이드등을 활용해줘야 합니다.
예를 들어 오버라이드의 경우
그냥 사용하면 이렇게 딜레이가 크지만
스킬 도중에 사용할 수 있습니다.
아드레날린, 용맹의 아리아, 퍼펫과 같은 효과인 오버라이드의 지속시간을 계속 추가하는 모습입니다.
저는
정화 스킬개화의 효과가 힐이 추가 되었기 때문에 커맨드를 → + SPACE 로 변경하고
오버라이드의 커맨드가 ← → + SPACE 였던 걸 ↓ + SPACE로 변경했습니다.
좀더 편하신대로 바꾸셔서 스킬 난사 도중에 수시로 활용할 수 있게 하시면 좋습니다.
딱히 어떤 콤보가 정해져 있다기보다는 쿨타임이 비슷한 스킬들끼리 엮어서 사용하는게 편리합니다.
스킬들을 한번씩 눌러보시면 자신만의 편한 스타일이 완성될거라 생각합니다.
5. 아바타, 칭호, 오라, 크리쳐
던파로온 이벤트로 지급해주는 풀세트를 쓰시면 좋습니다.
이누야샤 패키지 첫구매 혜택으로 버프 칭호를 받을 수 있고
단진 상점에서도 플래티넘 엠블렘을 구할 수 있습니다.
간단하게는
버프 패키지를 구매하셔도 됩니다.
머리,모자 : 정신력
얼굴, 목가슴 : 공격속도
상의 : 지역거부
하의 : HP MAX
허리 : 회피
신발 : 이동속도
스위칭 창에는 +3 칭호를 쓰셔야 합니다.
요약하자면
버프 스위칭 박스에 +3칭호 / 종결 크리쳐(에를리히) / 무기강화 플래티넘이 있는 무기 강화 상의 / 무기 강화 플래티넘이 있는 하의 가 있어야 합니다.
평상시 아바타 상의는 '지역 거부'이고, 플래티넘 엠블렘은 '전장 정보'가 좋습니다.
종결 오라
종결 크리쳐
이번 해상구조대 패키지 첫구매하면 확정적으로 종결 크리쳐를 얻을 수 있습니다.
6. 추천 장비 세팅
저는 억지로 황금향을 간다는 뜻인 '억금향'을 할 예정입니다. 증폭이 고증폭도 아니고 10증폭이지만 앞으로 고증폭으로 갈 가능성도 있고
유틸이 너무 좋기 때문입니다.
하지만 먼저 잘나오는 세트가 가장 유용한 세트이니, 잘나온 세트를 우선 착용하시기 바랍니다.
제 뮤즈의 경우엔 에테리얼 여우세트로 태초 등급을 달성 후에 천천히 다시 황금향을 모으고 있습니다.
8증폭 미만일 경우엔 칠흑의 정화 세트도 추천드립니다.
이번 이벤트로 주는 원샷 장비 증폭서로 11부위를 정신력으로 증폭할 수 있습니다.
7. 마법부여
출처 : 퀸붐님 [25년 1월 24일 오늘의 던파 중천 시즌 재료, 마법부여 정리 (https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2894441) 사용 허락 감사합니다]
8. 융합석
융합석은 안개신 방어구 융합석은
대류 융합석에서
차차 베누스 세트 융합석으로 바꿔나가야 합니다.
이벤트로도 베누스 세트 유니크 융합석 항아리를 얻을 수 있습니다.
이후 방어구 융합석 없이도 태초 포인트를 달성할 수 있을 때
조금씩 고유 융합석으로 바꿔가며 유틸을 챙기시면 됩니다.
이번에 이벤트로 제공된 융합석을 쓰시다가
베누스 세트 융합석, 나벨 세트 융합석으로 교체하신 후
천천히 고유 융합석을 구하시면 됩니다.
팔찌
고증폭이라면 테아나, 아니라면 축복 팔찌 융합석을 쓰려고 합니다.
패러메딕의 버프는 범위가 필요 없지만 공격 스킬은 범위의 영향을 받습니다.
목걸이
뒤집힌 기억 : 쿨타임 감소 15%, 스킬 사용시 8% 확률로 10LV 신성한 빛 발동
태초 목걸이 융합석은 던파 자체 내 추천도 그렇고 '시간을 거스르는 기억'을 추천하는 편입니다.
이후 창조 목걸이를 쓰려고 합니다.
반지
세계의 경계 : 쿨타임 18% 감소
버퍼의 태초 반지 융합석은 이제 아이돌링이 정석입니다.
이후 창조 반지 융합석을 쓰려고 합니다.
보조장비
사신의 함정 : 범위 7% HPMAX 5%
마법석
천상의 보호 : 사망시 1초 무적으로 1% 체력 부활
정석 융합석입니다. 1회 부활 덕분에 딜러들도 이 법석이 좋습니다.
귀걸이
멸망의 안식처 : 피해 감소 15%
특수장비 3부위는 나벨 세트 융합석으로 교체하는 부위입니다.
9. 실전 노하우
파티원 체력게이지를 보시면 실드량이 10%당 한칸씩 표시됩니다. 가능한 70%가 유지될 수 있도록 보호막을 계속 써주시는게 좋습니다.
파티원 버프칸의 오버라이드는 항상 유지되어야 합니다. 끊임 없이 공격해서 정보를 모으고 그 정보 획득 스택을 이용하여 오버라이드, 보호막, 이동속도, 부활등의 버프를 사용합니다.
다른 방으로 나뉘어진 파티원들에에게도 보호막과 이속 버프를 줄 수 있는 메딕만의 장점.
메딕은 보호막이 힐이고 체력이 보호막이라 생각하고 관리해야 합니다. 7칸이 필수 0~1칸은 위험하다 생각하고 수시로 보충해주는게 좋습니다.
70% 보호막 7칸 유지
대기 시간에는 고립부돌파를 사용하여 정보를 획득하고 보호막과 힐을 해줄 수 있습니다.
힐1회 + 보호막1회 움짤입니다.
틈나는대로 고립부돌파를 계속 사용하여 정보를 유지합니다.
★대기시간에는 정보 스택을 사용하지 않고 강화 보호막 관련 스킬들을
쿨마다 써주는 것으로도 조금씩이나마 보호막을 충전해놓을 수 있습니다.★
실드가 다 깎여서 체력이 줄어든 상황에 힐을 넣는 움짤입니다.
정보만 충분하면 쿨타임 없는 힐(정화)이 가능하기 때문에 개화로 과잉진압은 거의 필수라 생각합니다.
★힐보다는 보호막이 더 좋습니다.★
보호막은 강화 보호막일 경우 받는 데미지 감소효과도 있기 때문입니다.
저는 쿨타임 없는 정화힐을 보여드리려고 힐을 자주 사용했지만
힐보다 먼저 강화보호막을 해주시길 추천 드립니다.
솔로플레이시, 섬멸운용(인터럽트) 개화 1은 굉장히 유용합니다.
예를 들기 위한 움짤 - 고립부돌파 채널링 때문에 스킬 도중 시전할 수 있는 과출력포+지역방어+섬멸운용을 쓰면 좋습니다.
위업의 기억 10 바칼 솔로플레이 딜표입니다. 딜 비중 정도만 확인하시면 좋겠습니다.
딱히 추천하는건 아니지만 정말 저처럼 버퍼를 좋아하시는 분이라면 육성하실 때 마르바스도 같이 육성하시면
나벨등에서도 요긴하게 쓰일 수도 있습니다.
현재 던담에서 마르바스를 착용시 버프력이 9만 정도 올라가고 있습니다.
실제로 사용시, 50레벨 마르바스의 v 스킬을 쓰고 종결 크리쳐로 스위칭 한 후 각성기를 사용하여야 하지만
바쁜 상황일 경우 그냥 마르바스를 낀 채로 각성기를 올려도 마르바스를 안 쓰는 것보다 효율이 더 좋습니다.
대신 나벨 입장 후 첫 각성기는 종결 크리쳐를 낀 채로 쓰시고 그 이후에 마르바스로 스위칭 하시기 바랍니다.
던담 버그였다고 합니다
10. Q & A
1) 레어 무기 클론 아바타와 플래티넘 칭호는 몇 레벨을 쓰나요?
버퍼라서 다 취향의 영역이지만 개인적으로는 80레벨 추천드립니다. 80레벨 과출력포는 레벨이 1 오를수록 실드량이 120정도 늘어납니다.
큰 증가량은 아니더라도 다른 스킬보단 체감될 듯 합니다.
칭호도 80레벨 추천 드리고 있습니다.
써보시고 마음에 들지 않으시면 세리아방, 프리미엄 코인샵 변경권 탭에서 무료로 변경 가능하니
편하게 선택하시기 바랍니다.
2) 핌의 대천사 폭발 아포나 뮤즈의 아드 포처럼 메딕은 속깎하고 포 올리는 게 없을까요? 하나둘 자세히 본다고는 봤는데 새로운 버퍼는 늘 어렵네요..
메딕에겐 '전장정보' 패시브가 있습니다.
예전엔 속깎이라고 불렀던 버퍼의 패시브인데, 버퍼는 몹을 공격하면 속성피해에 취약해지는 디버프를 겁니다.
메딕의 경우 5.5 이며 3회 중첩됩니다.
때문에 여크루세이더의 경우 홀리 서클릿을 쓰고 포를 올린다거나 인챈트리스의 경우 커스오브테러베어를 사용 후 포를 올렸는데 (포 = 1차 각성기)
메딕은 정보 스택을 사용할 때마다 레이저가 4회 발사 되기 때문에 1차 각성기 도중에 보호막 또는 오버라이드를 써주시면 됩니다.