[패러메딕] 진짜 페러메딕을 위한 심화과정 hard to master
https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2932452?category=1
페러메딕 운영의 기본은 해당 글을 참고 하세요.
페러메딕의 기본이 다음과 같다면 심화 과정의 시작은 한마디로 정리하겠습니다.
[최대한 빠르게, 많은 지원을 하자]
그렇다면 최대한 빠른 정보 수급을 해야 합니다.
케릭터 하단이 정보 수급 게이지와 횟수량을 표기하는 UI 입니다.
여기서 팁을 하나 드리자면,
인첸트리스와 마찬가지로 정보소모 버프는 횟수 관계 없이 무한 중첩/시간 합산 됩니다.
그렇기에 보통은 일정한 루틴을 미리 세팅하는 것이 좋습니다.
쉴드는 1 / 공격력 증폭은 2의 비율로 섞습니다.
속도증가는 세팅하지 않아도 됩니다. 레이드/레기온에서 갑작스런 속도증가 버프는 혼란만 유발시킵니다.
부활과 큐어를 위한 예비 충전을 미리 하셔도 좋습니다.
사실 상황에 따라 판단하는 것이 더 중요하지만, 정 힘드시다면 쉴드의 비율을 2로 높이시는 것도 생각해보시기 바랍니다.
수급을 위한 기본 콤보 조합입니다. 편의상 스킬에 붙는 불필요한 이름은 다 빼겠습니다.
기본콤보
-1스택 기본 콤보- [후퇴기동] ▶▷▷ [기동타격] ▷▶▷ [마릴린로즈/확인사격]
해당 콤보는 약 4초의 시간에 정보 1스택을 쌓습니다. 이론상 4초에 한번 쉴드 회복이 가능한 빌드입니다.
후퇴기동에 강화 보호막까지 달려있어 이론상 피해감소/슈퍼아머를 지속 부여 가능합니다.
스킬개화/강화
모든 스킬 강화는 쿨타임 감소를 동반합니다. 세팅은 자유이나 -지역방어- 쿨타임 감소는 꼭 포함해주세요.
7초 이하의 스택형 범위 무적기가 생깁니다.
과출력포 다단히트 증가는 정보 수급량에 영향을 줍니다. 또한 스킬을 APIUS가 대신 사용합니다.
경로개척 개화는 아군에게 버프를 걸면 1차 각성기의 쿨타임을 감소합니다.
지역방어(객체)를 선택하는 이유는 어차피 무적시간 늘어나도 나벨에서 패링을 방해할 확률만 높이는 꼴이라 스택화가 여러모로 유리하기 때문입니다.
오히려 짧은 무적을 스택형식으로 나눠 갖는 것이 생존에 더 큰 도움이 됩니다.
영거리 제압은 본인의 부활이 가능하게 해줍니다. 추적기로 만들어봐야 어차피 해당 스킬의 사거리가 너무 길어서 의미가 없습니다.
추적기능이 없는 -영거리 제압- 입니다. 보시다시피 도트 범위 보다도 넓은 거리에서 타격 가능합니다.
[스택 빠지면 어쩌지? 전멸나면 부활시킬 스택이 부족한데...]
...라는 생각을 하시기 전에 손은 움직이셔야 합니다.
진지하게 말씀드리자면 제가 제일 못하고, 싫어하는 타입의 케릭터입니다. 쉬운 구조가 오히려 숙련자에게 더 많은 케어를 요구하기 때문입니다.
단순한 구조일수록 심화과정에서 오는 부하는 감당하기 어렵습니다.
더 좋은 기믹이 발견되면 추가하겠습니다.
2