[소드마스터] 소드마스터 스킬 개화 (VP) 및 기타 변경점 총 정리 (본섭 반영) (15)
본섭에 넘어오면서 수정된 부분은 (수정)이라고 달아뒀습니다.
드디어! 추가됐습니다
무기 숙련 ㄴ 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다. ㄴ 스킬 습득 시 다음 스킬들의 스킬 레벨을 증가시킵니다. ㄴ 속성의 소검 마스터리 ㄴ 쾌속의 도 마스터리 ㄴ 견고의 대검 마스터리 ㄴ 파쇄의 둔기 마스터리 |
별다른 특이점은 없고, 검신이랑 동일하게 '무기 숙련' 스킬 레벨을 올리면 실제 무기 마스터리 스킬 레벨이 올라가는 구조입니다.
퍼섭에서는 아직 아바타 옵션이랑 플티 엠블렘에 해당 스킬이 없고 기존 무기 마스터리 스킬들로 유지되어있는데,
본섭 오면 바뀌겠죠.
이 스킬의 추가로 인해 소마도 검신처럼 이론상 무기 스위칭이 가능해졌습니다.
다만 그냥 해당 무기를 착용만 하면 되는 검신과 달리,
소마는 각 무기별로 추가 조작을 해서 추가적인 뎀증을 받는 구조이기 때문에,
환검 충격파 깔아두기를 통해 뎀증을 실시간으로 켤 수 있는 둔기를 제외하면
실질적으로 무기 스위칭을 써먹기는 어렵습니다.
아무튼 더 이상 이런 짓을 안 해도 된다는 것만으로도 만족합니다.
(수정) 본섭 올 때 아바타/엠블렘/칭호 보주 전부 무기 숙련으로 변경됐습니다.
다만 아바타 옵션의 경우 도 마스터리가 무기 숙련으로 바뀌고 나머지를 삭제하는 방식이 됐기 때문에,
기존에 다른 무기 마스터리 쓰시던 분들은 아바타 옵션이 아예 삭제되고
대신 아바타 옵션 변경권이 지급됐다고 합니다.
무기 숙련으로 지정해서 쓰시면 됩니다.
스킬 개화의 경우 VP가 존재하는 스킬에 대해 1번과 2번 옵션이 존재하고,
기본적으로 탈리스만이 있던 스킬들은 VP1 옵션이 대부분 기존 탈리스만 옵션을 계승하고 있고, 추가 효과가 붙는 경우도 있습니다.
소마의 경우 반월이 예외적으로 탈리스만 옵션을 계승하지 않았습니다.
또한 탈리스만과 달리, DPS에 관여하는 옵션은 일절 없습니다.
대부분 구조만 바뀌고 총합 딜은 동일하게 되어있으며,
2스택으로 늘어나는 스킬의 경우, 1스택당 딜이 50% 감소하는 식으로 DPS가 동일하게 맞춰져 있습니다.
DPS에 관여하는 기능은 스킬 강화 시스템으로 분리가 되었습니다.
VP1 - 반짝임
[섬광] 보다 신속하게 적을 공격 - 힘을 모으는 시간 감소 - 단 한번의 손짓으로 모든 검기를 털어냄 검기가 적 공격에 성공했을 때 발검술 캔슬 횟수를 회복 - 검기 1개당 최대 1회 회복 |
보다시피 섬광 선딜레이가 엄청나게 빨라지고, 검기가 겹쳐서 나가며,
검기 1발당 1스택씩, 총 3스택의 발검술이 회복됩니다.
도소마는 캔슬 시 4발이 나가니까 아마 4스택이 회복되겠죠.
VP2 - 영혼을 베는 칼날
[섬광] 정신을 집중한 뒤, 검풍을 쏘아내는 대신 혼 마크가 부여된 모든 적을 베어냄 - 적을 감지하는 능력이 강화됨 적을 베어낸 고앙감으로 일정 시간 동안 모든 속도가 상승하는 효과를 획득 - 30초간 모든 속도 10% 증가 [참격혼] - 적 탐색 범위 10% 증가 |
다른 직업들에 간혹 존재하는 자동 타격 기술처럼 변합니다.
참격혼 마크가 달려있는 적을 전부 타격하며, 참격혼 부착 범위도 10% 증가합니다.
참격혼 기본 범위가 500px이니, 550px이 되겠죠.
움짤엔 안 찍혔지만 샌드백 5개를 띄워둔 상태에서 총 15combo가 떴습니다.
섬광이 기본 3발이니 3번 타격하는 것으로 보입니다.
VP1과 마찬가지로, 도소마는 4발이니 4번 타격할 듯 합니다.
550px는 대략 이 정도라고 보시면 됩니다.
(수정) 본섭 오면서 다른 자동 범위 타격기들처럼 범위 내에 적이 없으면 회색 처리되게 바뀌었습니다.
이제 VP2를 채용할 경우 섬광 버튼 무지성 연타해도 됩니다.
VP1 - 문플래쉬
[반월] 제자리에서 빠르게 허공을 베어내도록 변경 - 이동 기능 삭제 - 베기 직접 공격 삭제 검을 휘두른 궤적을 따라 잔상이 발생 - 1히트로 변경 - 총합 공격력은 동일 궤적을 그리는 중 발검술 사용 시 잔상이 즉시 발생하여 적을 공격 |
VP 이름은 기존 탈리스만이랑 같지만 효과는 전혀 다르게 나왔습니다.
먼저 이동 기능이 사라지고 제자리에서 사용하게 바뀌며,
대검 마스터리처럼 총 1히트로 바뀝니다.
처음 한 번은 데미지가 없는 베기 모션을 시행하고,
그 후에 생성되는 잔상을 통해 실제 데미지가 들어가게 됩니다.
차지할 경우, 원본 버전과 마찬가지로 데미지가 늘어나게 됩니다.
하지만 가장 큰 변경점은 역시 발검술 캔슬 기능입니다.
쓰고 가만히 있을 경우, 첫 번째 움짤처럼 잔상이 잠시 뒤에 생성되지만,
사용하면서 발검술로 캔슬할 경우, 이 움짤처럼 즉시 잔상이 생성됩니다.
차징을 풀지 않고 캔슬할 경우에도 잔상이 생성됩니다.
따라서, 이 VP를 채용할 경우 발검술 연계가 좀 더 편해집니다.
쿨타임이 동일한 섬광과 연계해서 반월 -> 섬광 캔슬로 자주 사용하게 되겠네요.
VP2 - 슈퍼 문
[반월] 충만한 의지로 강화된 반월을 사용 항상 완전 충전 버전으로 발동 - 공격 범위 35% 증가 - 이동 거리 추가 증가 돌진 중 입는 피해를 버텨냄 - 시전 중 슈퍼아머 부여 - 대검 착용 중 사용 시, 충전 및 돌진 중 받는 피해를 40% 감소시킴 |
차지를 안 해도 된다는 점만 빼면 기존 반월과 크게 다르지 않은 버전의 VP입니다.
범위 증가, 이동 거리 증가, 슈아 부여, 대검 사용 시 피해감소가 붙어있습니다.
움짤은 따로 안 찍었지만 뒷쪽으로 이동하는 버튼을 누르면서 시전 시
기존과 마찬가지로 제자리 시전이 됩니다.
VP1 - 정신집중
[폭명기검] 강한 의지로 정신을 집중하여, 정신 집중 중 받는 피해를 감소시킴 - 받는 피해 70% 감소 - 정신 집중 유지 시간 : 최대 3초 정신 집중 중 발검술 캔슬 횟수 회복 기능이 강화됨 - 회복 속도 추가 증가 - 시전 즉시 발검술 캔슬 횟수 회복 시작 [발검술] 이 스킬을 발검술 캔슬하여 시전할 때 발검술 캔슬 횟수를 소모하지 않음 |
이 쪽은 반월과 달리 탈리스만의 옵션은 계승했지만, 이름(폭축집중)은 계승하지 않은 경우입니다.
기존 탈리스만 옵션의 경우 발검술 회복 속도 증가와 범위 증가가 있었는데,
VP1의 경우 범위 증가가 빠진 대신 피해감소와 이 스킬을 캔슬 사용 시 발검술이 소모되지 않는 효과가 붙었습니다.
피해감소의 경우 시스템적으로 70%가 한계이니만큼,
파열 같은 디버프가 안 걸려있다면 이 VP 하나만으로도 최대치를 달성할 수 있습니다.
VP2 - 더블 임팩트
[폭명기검] 2회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 10초 - 1회 공격력 50% 감소 시전 속도 및 범위 증가 - 시전 속도 50% 증가 - 공격 범위 20% 증가 |
폭명기검을 스택형으로 바꾸고, 속도와 범위를 늘려주는 VP입니다.
위 움짤과 비교하면 확실히 베는 속도와 폭발 범위가 늘어난 것을 볼 수 있습니다.
폭명기검을 데미지용이 아니라 발검술 충전용으로 쓰시는 분들은 VP1보다 VP2가 더 나을수도 있습니다.
발검술 충전 속도는 이러나저러나 빠른 편이고 발검술은 한 번에 몰아서 쓰는 경우가 많으니,
VP2를 채용하면 실질적으로 쿨타임이 절반이 되서 충전 기회를 더 빨리 얻을 수 있으니까요.
VP1 - 쉴 시간은 없다
[악즉참] 강한 의지로 시간을 단축하여 공격 - 항상 최대 충전하여 발동 연속베기 중 발검술 캔슬 시 - 환영이 남아 공격을 속행 |
이 쪽도 기존 탈리스만(데빌슬레이어)과 이름은 다르지만, 효과를 어느 정도 계승했다고 볼 수 있는 VP입니다.
기존 탈리스만의 경우 연속베기 범위 증가, 그리고 막타 직전에 캔슬 시 막타가 자동으로 나가는 효과가 있었습니다.
VP1의 경우 연속베기 범위 증가가 빠진 대신 반월 VP2와 마찬가지로 항상 풀차지로 나가는 기능이 추가됐고,
막타 캔슬이 아니라 연속베기부터 캔슬이 가능하도록 변경됐습니다.
캔슬 시 이런 식으로 환영이 대신 사용해줍니다.
단 연속베기가 시작되기 전에 캔슬하면 스킬이 통째로 캔슬되게 됩니다.
기존 참마검 탈리나 창륜검 캔슬 시 공격이 들어가는 모션까지 본 후에 캔슬해야 했던 것처럼,
이 VP 채용 시 마찬가지로 연속베기 모션이 시작된 것을 보고 캔슬해야 합니다.
VP2 - 전설의 재림
[악즉참] 차지 및 돌진, 연속 공격 삭제 궁극의 마검 레바테인을 휘둘러 단번에 전방 넓은 범위에 참격을 가하도록 변경 - 1히트로 변경 - 총합 공격력은 동일 - 최대 충전 기준으로 적용 |
네, 기존 결전 모션을 그대로 들고 왔습니다.
1히트 내려베기 모션으로 바뀌며,
결전 모션을 그대로 베껴와서 그런가 결전 옵션에 있던 상흔이 남기는 하는데,
결전과 달리 상흔이 있는 상태에서 섬반으로 때린다고 쿨타임 감소 효과가 적용되지는 않습니다.
그냥 순수하게 비주얼적인 효과만 있습니다.
VP1 - 피어싱 블레이드
[용성락] 올려베는 대신 마검과 함께 전방으로 돌진 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 중 적과 충돌 시 정지 적과 접촉했을 때 또는 돌진 종료 시, 마검이 폭발하여 적을 공격 - 마검 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산 - 총합 공격력은 동일 돌진 기능 강화 - 전방 키 입력 시 돌진 거리 추가 증가 - 돌진 중 위/아래 방향키를 입력하여 Y축 이동 가능 |
기존 탈리스만 옵션을 거진 그대로 계승했습니다.
용성락을 단타 직선 돌진기로 바꿔주고,
기존 탈리스만에는 없던 위아래 방향 효과까지 추가됐습니다.
다만 전임이었던 탈리스만과 마찬가지로 이 VP에는 숨겨진 효과가 있는데,
돌진 캔슬 시 마검은 캔슬이 안 되고 날아간다는 점입니다.
원본 용성락도 모션 캔슬 시 투사체는 남았으니, 어떻게 보면 일관적이라고 볼 수 있습니다.
다만 원본 용성락과 마찬가지로 너무 빨리 캔슬하면 투사체가 안 나오니, 그 점만 주의하시면 됩니다.
VP2 - 용오름
[용성락] 마검이 주변 적을 몰아오며, 모인 즉시 폭발을 일으키도록 변경 - 상승 다단히트 공격 삭제 폭발과 동시에 마력 폭풍이 발생하여 지속적으로 적을 공격 - 삭제된 공격력을 마력 폭풍에 합산 - 총합 공격력은 동일 - 폭풍 유지 시간 : 3초 |
용성락이 리뉴얼 되기 전 이름이었던 용오름을 들고 온 VP입니다.
(구) 용오름의 경우 공중으로 투사체를 쏘아올리고 그대로 폭죽마냥 터트리는 스킬이었는데,
VP2는 공중으로 가지도 않고 지상에서 그대로 터져버리고, 추가적으로 회오리를 소환하게 됩니다.
VP1 - 소드 스트라이크
[참마검] 마법진을 전개한 후, 이동 공격하는 대신 강화 마검을 낙하시키도록 변경 - 이동 공격 및 적 홀드 삭제 강화 마검은 지면에 충돌 시 폭발하여 보다 넓은 범위를 공격 - 삭제된 공격력을 폭발 공격력에 합산 - 폭발 횟수 : 4회 - 총합 공격력은 동일 |
탈리스만(엑스트라 익스플로전)이랑 이름은 달라졌지만 효과는 똑같습니다.
따라서 주의점도 동일합니다.
첫 칼이 사출되기 전에 캔슬하면 통째로 캔슬되는 것만 주의하시면 됩니다.
VP2 - 영역 전개
[참마검] 마법진 전개 즉시 마력으로 자신을 보호 - 시전 즉시 무적 상태로 변경 피니시 공격 시 영역 내 적을 탐색 - 마법진 내에서 가장 강한 적을 추적하여 낙하 |
원본 버전이랑 매우 유사한 VP입니다.
시전 시 통째 무적이 된다는 점,
그리고 막타 공격 시 정중앙이 아니라 범위 내 가장 강한 적에게 떨어진다는 차이점이 있습니다.
X키 연타 시 속도가 빨라지는 것 또한 원본 버전과 동일합니다.
VP1 - 블레이드 템페스트
[마검방출] 시전 즉시 마검을 전방으로 투척 - 스킬 키 차지 조작 삭제 마검이 적에게 적중 시 마력 폭풍이 펄쳐져 적을 공격 - 폭풍 다단히트 횟수 증가 - 총합 공격력은 동일 마력 폭풍은 공격한 적을 폭풍 중앙으로 끌어들임 마검 최대 스택 수 2회 감소 - 소모한 마검 스택 당 데미지 증가율 2% 추가 증가 |
이 VP 역시 기존 탈리스만과 완벽하게 동일합니다.
캔슬 및 차지가 불가능한 즉발 스킬로 바뀌며, 타격한 적을 끌어들이는 흡입력이 생깁니다.
또한 마검방출 스택 관리를 좀 더 용이하게 해주는데,
5스택 x 스택당 3% 뎀증 = 총 15% 뎀증인 것을
3스택 x 스택당 5% 뎀증 = 총 15% 뎀증으로 바꿔줍니다.
VP2 - 대심판
[마검방출] 기본 쿨타임 50초로 변경 총합 공격력 100% 증가 속성 마검을 방출하는 대신, 검에 마력을 담아 휘둘러 궁극의 마검 레바테인을 호출 - 다단히트 공격 삭제 - 마력 폭품 공격 삭제 공간을 찢고 낙하한 레바테인은 타격한 적을 홀드하고 지면에 균열을 생성 - 홀드 시간 : 1초 잠시 뒤 균열이 폭발하여 균열 위의 모든 적에게 피해를 줌 - 폭발 공격에 삭제된 공격력을 합산 - 총합 공격력은 동일 마검 스택의 강화 효과 추가 - 스택당 레바테인과 균열의 크기 7% 증가 |
던파로ON 소개에 나왔던, 마검방출을 아예 다른 스킬로 바꿔버리는 VP입니다.
텍스트는 길지만 효과는 간단한데,
레바테인을 떨궈서 홀딩시킨 후 폭발하며 넓은 범위에 데미지를 줍니다.
또한 용성락과 비슷하게, 쓰자마자 칼같이 캔슬하면 스킬이 통째로 날아가지만,
아주 약간의 텀(0.1초 정도?)만 두고 캔슬해도 스킬이 그대로 시전되게 됩니다.
(수정) 원본과 VP1의 경우 화속성/명속성 메인 마검을 쓰면 화상/감전이 걸리고,
해당 화상/감전이 잔류 타격 효과 같은 걸 발동시켜서 추가로 마검발현이 약 5초간 발동하게 되는데,
본섭에서는 VP2를 채용하게 되면 확률에 따라 안 걸리는 경우도 있고,
설령 화상/감전이 걸리더라도 잔류 타격이 없는 것을 확인했습니다.
이 VP를 채용할 소검소마 분들이 있다면 해당 사항 주의하시면 됩니다.
VP1 - 서든 콜
[극 귀검술 : 파검무] 강화 폭발을 일으키도록 변경 - 마검 폭발 횟수 감소 - 총합 공격력은 동일 발검술 캔슬하여 시전 시 효과 변경 - 사용중인 스킬을 취소시키지 않음 - 전방에 강화 마검이 떨어지며, 즉시 강화 폭발 발생 |
이름은 바꼈지만 기존 탈리스만(올 포 원) 효과를 계승하는 VP입니다.
원본 파검무의 경우 꽂혀있는 칼 갯수마다 폭발이 1회 일어나는 구조라서
다단히트 스킬인데다가 폭발 범위에 따라 데미지가 다르게 들어가는 스킬이지만,
VP1의 경우 좌우베기가 각각 1히트, 폭발이 1히트, 총합 3히트짜리 스킬로 바뀌게 됩니다.
다만 원본 사용 시에도 각각 칼의 폭발 범위가 넓은 편이라 대부분 다 맞는 편이었고,
정말 가끔 운 나쁠 때나 1히트 덜 맞는 정도라서 별 차이는 없습니다.
어쨌든 이 VP의 경우 기존 탈리스만 효과에 추가적으로 한 가지 더 효과가 생겼습니다.
다른 스킬 채널링 중 사용 시 캔슬하면서 쓰는 게 아니라,
발검술 스택만 소모하고 그냥 추가적으로 파검무를 시전하게 됩니다.
파검무는 어차피 즉폭 기능이 있는데 그냥 먼저 써서 캔슬하면 되는 거 아니냐? 라고 할 수도 있지만,
비연참이나 창륜검처럼 채널링이 긴 스킬 시전 중에 이 스킬의 쿨타임이 돌게 됐을 때
주저없이 눌러도 된다는 장점은 있습니다.
VP2 - 탄신술
[극 귀검술 :파검무] 보다 넓은 범위에 마검을 소환 마검 소환 범위 내 적 중 가장 강한 적의 뒤로 빠르게 이동하며 공격하도록 변경 - 베어내기 횟수 1회 감소 동시에 모든 마검이 폭발하여 범위 내 적에게 피해를 줌 - 총합 공격력은 동일 |
'보다 넓은 범위'라고만 써놓고 정확히 얼마 늘어나는지는 안 써있는 이상한 텍스트입니다.
다만 스킬 정보 쪽을 보면 범위 정보가 100%에서 130%가 되는 것으로 보아, 범위는 30% 늘어나는 듯 합니다.
베기가 1회로 줄어들고, 범위 내 타격한 적 바로 뒤에 멈춘다는 편의 효과가 추가된 VP입니다.
기존 탈리스만과 룬에 있던 딜 증감 및 쿨타임 증감 옵션만 따로 빼온 시스템입니다.
액티브 스킬만 존재하기에 소마의 경우 패시브 스킬인 마검발현은 이 효과를 받을 수 없습니다.
이런 식으로 찍어둔 액티브 스킬들에 적용할 수 있으며,
각성기와 95제를 제외한 해당 직업 계열 스킬만 존재한다고 합니다.
또한 저 같은 경우 악즉참을 안 찍어뒀기 때문에 아예 리스트에 없는 모습을 볼 수 있습니다.
대상 스킬 (딜러) | 옵션 종류 | |
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스킬 공격력 증가 | 스킬 공격력 증가 + 스킬 쿨타임 감소 | |
15~30Lv 액티브 스킬 | 스킬 공격력 60% 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 |
35~80Lv 액티브 스킬 | 스킬 공격력 55% 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 |
패치 노트에 의하면 수치는 이렇다고 합니다.
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