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[여런처] 퍼섭 여런처 VP스킬 간단 리뷰 (7)


  네. 여런처에게도 VP가 들어왔습니다. 거두절미하고 35레벨부터 살펴보죠.




    1. 그레네이드 런처


  1) M102-CERM 탄약


          


  기존의 탈리스만과 구조는 크게 다르지 않습니다. 최대 5회 충전식이며(총합 데미지는 적용 전과 동일) 1회 충전 쿨타임이 1초 감소, 폭발 범위 증가 옵션은 사라졌습니다.


          


  VP로 넘어오면서 몇몇 지속형 중화기와 각성기를 제외한 중화기의 후딜레이를 캔슬하고 그레네이드 런처를 뽑을 수 있는 효과가 추가됐습니다.



  2) 댄싱 쉘

 

           

           


  구 익스트루더 때처럼 발사 중에 방향키 위/아래를 누르면 대각선으로 날아갑니다. 중간에 방향키를 놓으면 다시 직선상으로 발사합니다.




    2. FM-92 mk2 랜서


  1) 숏 배럴


          


  알파서포트의 2회 스택화 및 동시 운용 구조가 사라지고 직사화기의 형태로 구조가 바뀝니다.


          


          


  탄에 부딪히는 적이 없다면 일정거리를 날아가 꽤 넓은 범위에 폭발을 일으키고 적에게 부딪히면 즉시 폭발합니다. 남런처의 MSC-7과 비슷하다고 볼 수 있습니다.



  2) 능동방호시스템


          


          


  액티브 스킬인 랜서를 완전 패시브화로 바꿔주는 VP입니다. 퀵슬롯에 랜서를 올려놓아도 비활성화된 상태가 됩니다. 스택이 6회로 늘어나고 그만큼 1스택당 공격력이 감소합니다.


          


  각성기를 제외한 중화기 공격을 적에게 히트하면 자동으로 1스택을 소모해 자동으로 발사합니다. 지속형 중화기를 사용하면 시전자의 공격이 끝날 때까지 0.5초마다 계속해서 발사합니다.


          


  랜서가 날아가는 도중에는 굳이 적 방향을 바라보고 있지 않아도 시전자 원형 범위 내 적을 알아서 추적합니다. 그래서 뒤돌아 도망가는 중에도 공격이 가능합니다.


  개인적인 느낌으로는 이거 굉장히 시끄럽습니다.  6 X 8 = 48번 폭발을 계속 듣고 있자니 정신이 없습니다. 발사 수를 반으로 압축하는 등이 필요해 보입니다.




    3. 양자 폭탄


  1) 라인 배커


          


  기존의 탈리스만과 구조는 크게 다르지 않습니다.


          


  VP로 넘어오면서 알파서포트 랜서와 같이 중화기 사용 중 동시 운용이 가능해졌습니다. 다만 이를 의식한 것인지, 기존에 비해 폭격기 그림자가 훑은 후 미사일이 낙하하기까지의 딜레이가 다소 늘어났습니다. 또한 타게팅이 아닌 만큼 폭발이 시전자 바로 앞에서 이뤄지기 때문에 생각보다 긴 사거리는 기대하기 힘들 것입니다.


          


  기존의 탈리스만과 같은 독립 운용도 가능합니다.



  2) 택티컬 초이스


          

          

          

  요주의 물건입니다. 이걸 쓴다면 어떻게 사용해야 할 지 고민이 많아지는 VP입니다. 스킬 프로세스는 아래와 같습니다.


          


  타게팅한 위치로 60초간 유지되는 미사일을 지면에 그냥 박아 넣습니다. 충돌 데미지도 없습니다.


          


  이후 지속형 중화기(화방, 화강, 플라즈마, 플레게톤)로 미사일을 가열할 수 있는데 이 때 미사일이 빨갛게 달아오릅니다. 이 때 양자 폭탄 스킬을 한 번 더 발동하면 그제야 터집니다.


          


  미사일 히트를 중지하면 1초간 격발 가능 상태를 유지한 후 다시 원래대로 돌아옵니다. 이 '격발'은 빨갛게 달아올랐을 때 다른 중화기 스킬을 쓰고 있다면 양자 폭탄 스킬 입력으로 언제든지 격발이 가능합니다. 그러나 중화기 스킬을 사용하지 않은 상태에서 양자 폭탄의 쿨타임이 도는 중이라면 격발, 쿨타임이 돌아왔다면 이전의 미사일을 둔 채 새 미사일을 소환합니다.


  아마 남메카닉의 전폭처럼 한번에 모아뒀다 격발하는 것을 기대할 수도 있겠습니다만 실전에선 생각대로 쓰일지는 모르겠군요.




    4. X-2 헬리오스


  1) X-2 sub. 급속 냉각 파츠


          


  역시 기존 탈리스만과 거의 비슷합니다. VP로 넘어오면서 중화기 전개 속도가 더 증가했고 레이저 라이플 후딜레이 캔슬로 헬리오스 시전 효과가 추가됐습니다.


          


  위와 같이 빠르게 레이저-헬리오스 레이저 전개를 시전할 수 있습니다.


  현재 버그로, 유효 사거리 증가라는 옵션과 다르게 이 VP를 채용하면 사거리가 오히려 약간 짧아집니다. 범위가 시야 밖이라 정확히 확인하기 힘드나 샌드백을 세워서 벽을 등진 채 VP를 넣었다 뺐다를 반복해 확인해보면 알 수 있습니다. 



  2) 애드온 : 아폴론의 화살


          


          


  이 VP를 채용하면 레이저 라이플 연계를 사용할 수 없습니다. 중화기를 지면 방향으로 내리고 발사해 넓은 지면에 5초간 화염지대를 생성합니다. 둔화 디버프도 함께 있어 마치 남스핏의 구 네이팜탄을 생각나게 하는 모습입니다.


          


  중화기에서 '에너지볼이 생성된 후' 1초간 충전하면 공격 범위가 늘어납니다. 공격력이 늘어나는 것은 아니기에 사용한다면 충전에 목맬 필요는 없습니다.




    5. 플라즈마 부스터


  1) 풀 스로틀링 서포트


          


  기존의 '고출력 플라즈마'탈리스만과 스킬 프로세스는 다르지 않습니다. 하지만 VP로 넘어오면서 기존과는 운용을 다르게 해야할 스킬입니다.


          


  플라즈마 부스터 시전 후 15초간 화염방사기와 화염강타를 105제 결전 무기의 효과인 압축 발사 버프를 획득합니다. 단, 화염 강타는 결전의 3회 스택형이 아닌 1회 발사입니다. UI아래에 플라즈마 부스터 버프 아이콘이 생성됩니다. 또한 기존 탈리스만에 있던 공격력/쿨타임 감소 경량화 옵션은 VP에 넘어오지 않았습니다. 그래서 칠흑셋과 같이 쿨타임을 크게 줄여주는 장비가 없다면 30초쿨타임/15초버프의 구 버프 스킬같은 형태가 될 것입니다.



  2) 애드온 : 테슬라 변압장치


          


  지난 방송에서 잠시 보여준 그 VP입니다.


          


  중화기 주변으로 여메카닉의 마그네틱 필드와 비슷한 전자기장을 펼칩니다. 시전 중 무적이기에 긴급 회피를 기대할 수도 있습니다. 전후방 사거리가 그리 길지 않은데 스킬 범위 증가 효과도 받지 못해 이를 사용할 때는 런처 치고는 적에게 어느정도 근접해야 합니다.(사실 플라즈마 부스터 스킬 자체가 스킬 범위 증가 효과를 받지 못합니다)





    6. FM-92 mk2 랜서 SW


  1) MIBC 유도장치


          


  역시 기존의 탈리스만과 스킬 프로세스는 다르지 않습니다. VP로 넘어오면서 공격력/쿨타임 증가 효과가 추가돼 넘어왔습니다.


          


  스킬 강화 55%를 받고 레무클 및 칭호 스킬 뎀증 옵을 받지 않은 상태에서 66만%라는 강력한 죽창딜을 기대할 수 있습니다.



  2) 애드온 : 미사일 옵티마이즈


          


  랜서 SW를 알파서포트 랜서처럼 동시운용이 가능하게 해주는 VP입니다.


          


  MIBC 유도장치와 다르게 경량화되어 공격력/쿨타임이 감소됩니다. 단독 사용 시엔 선딜레이가 소폭 감소하고 동시 사용 시엔 등에서 랜서 SW를 발사해 적에게 날아갑니다. 주의할 점은 이 때의 추적 가능 거리가 생각보다 짧습니다. 적어도 화면에 적이 보이는 거리는 돼야 추적이 가능한 것으로 보입니다. 





    7. FSC-7


  1) 라이트 웨이트


          


  기존의 탈리스만과 동일한 2스택 경량화 옵션입니다. VP로 넘어오면서 소소하게 짧은 이속 증가 버프가 생겼습니다.


          


  3초간 지속되며 지속형 중화기 사용 시 버프 시간이 잠시 멈춤니다. 현재 버그로 플레게톤 사용 시 버프가 영구 지속됩니다. 넘어오면 고칠 듯 합니다.



  2) 리플레이서


          


            


  탄속이 빨라지고 폭발 범위가 전 화면을 뒤덮을 정도로 상당히 커집니다.(전체 스킬 범위 증가 8%임에도 위의 범위를 보여줍니다)


          


  부가 옵션으로 탄이 히트하지 않으면 인챈트리스의 하베스팅 보정처럼 쿨타임을 5초로 줄여줍니다. 한 번에 1회 뿐인 하베스팅 보정과 다르게 실패할 때마다 계속해서 옵션을 적용받습니다.





    8. PT-15 프로토타입


  1) PT-15 테라 모듈


          


          


  역시 기존 탈리스만과 다르지 않습니다. 툴팁엔 나와있지 않은데 스킬 범위 증가 옵션도 같이 넘어왔습니다. 옵션을 미처 빼지 못한건지, 툴팁 표기를 잊은 건지는 모르겠습니다.



  2) 에티켓 인젝션


          


            


  전방 강화사격만 가능하게 되고 히트한 적을 시전자와 같은 X축선상으로 모아주는 효과가 추가됩니다. 끌어오는 힘이 마냥 강하진 않지만 추가된 바람 이펙트에 보이듯이 Y축 범위가 꽤 늘어났습니다. 기존의 전방 강화사격의 Y축이 아쉬웠던 부분을 이렇게 보완합니다.


          


  또한 후딜레이를 캔슬하고 다른 중화기를 시전 가능한데 몇몇 중화기, 화방/화강/그레네이드 런처로는 후딜 캔슬이 되지 않습니다. 버그인지 의도한 건지 모르겠습니다.




  개인적인 생각으로, 몇몇 VP는 추가 충전이나 추가 타격같은 다소 불필요한 프로세스를 가지고 있어서 대부분의 여런처는 기존의 탈리스만과 비슷한 VP로 가지 않을까 싶습니다. 본섭으로 넘어오면 다르게 바뀔 가능성이 있습니다.


  감사합니다.

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  • Lv115
  • 광염의소티마
  • 진(眞) 런처 힐더 EternalBlaze

    모험단Lv.43 르미엘

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