스킬 구조가 크게 바꼈다기보다 기존 탈리스만 효과 + 추가 유틸 부여 정도 느낌으로 받았습니다.
다만, 스킬 쿨감이나 쿨초 효과가 있는 옵션은 반대로 딜감소도 같이 있어서 40초 동안 스킬 횟수 늘어나는게 아닌 이상 굳이 쓸 필요가 있을까 싶네요
1. 고원의 안개꽃
1) 볼텍스 플로우 = 시전 시간이 감소하는 대신 딜/쿨타임이 증가
2) 세이프 트립 = 시전 시 무적+범위 증가
2. 기어드라이브
1) 스테빌라이저 - 다른 스킬 딜레이 캔슬 or 기어 드라이브 후딜 캔슬하고 스킬 시전 가능
2) 미스트 플레임 - 범위증가 + 기어 드라이브 폭발 후 화상 부여하는 장판 생성 → 스킬 안 맞은 적만 타격해 50% 데미지
3. 안개 폭우
1) 스펙터클 스콜 - 딜증/쿨감 빠진 탈리스만 효과
2) 레인메이커 - 화살 낙하 속도 ↑+ 안개폭우 캔슬 후 가랑비 사용 가능 + 가랑비 이펙트가 안개폭우와 비슷하게 바뀜
* vp 미적용 안개 폭우
4. 신무병장 유성
★ 탈리스만이 삭제되면서 수동 사출 시 추가 쿨감 효과가 2각 패시브로 옮겨갔습니다. (자동 사출 사용 시 미적용)
1) 신무가속
최대 스택 +2 (최대 6스택)
스킬 사용 시 공속 버프 부여
스킬 범위 증가
2) 카우스 메디아
스택 스킬을 단발 스킬로 변경 (쿨타임 40초)
자동 사출 기능 사용해도 쿨감 효과 적용
자동 사출 사용하는 사람이면 2번도 좋은 선택이라 생각
5. 스크램블 앵커
1) 엑스트라 옵션 - 탈리스만 효과와 같음
2) 리액트 앵커 - 스킬 효과가 10초간 유지되는 지뢰 형식으로 변경, 지속시간보다 쿨타임이 짧다면 맵에 다수 설치 가능
6. 셋 업 : 신무병장 요수 광란
1) 요화맹진 - 딜 빠진 탈리스만 효과
2) 윈드 드리머 - 딜 반토막+2스택 스킬로 변경 + 스킬 사용 후 아크로바틱 레이드 사용 시 이동 거리 약 2배 증가
7. 헤이즈 스톰
1) 스톰 브레이크
딜/쿨감 제외 탈리스만 효과와 같음
2) 레이징 스톰 - 시전 시간 감소(약 1/3 프레임?), 범위 증가, 스킬 사용 중 유성 스택 최대 3개 사용 가능
* VP 효과 없는 헤이즈 스톰 시전 시간
8. 셋 업: 불꽃놀이
1) 프리파이어 - 스킬 사용 시 강제 점프 x
2) 파이어 페스타 - 스킬 사용 시 기어 드라이브 쿨타임 초기화 + 이펙트 변화 + 이속 버프 부여