[히트맨] 할매가 추파거는 이상한 직업, 히트맨 공략과 소개(중천 시즌) (12)
안녕하세요.
이번 시즌에 던파를 시작해 총검사의 매력에 빠져 히트맨을 메인으로 키우고 있는 유저입니다.
다른 분들에 비해 많이 부족할 수 있지만,
초보자 시점에서 겪었던 시행착오와 깨달은 팁들을 정리해 공략을 작성해보았습니다.
저처럼 새로 히트맨을 시작하시려는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
그래서 먼저, 히트맨이라는 직업이 어떤 매력을 갖고 있는지
그리고 어떤 사람들에게 추천할 수 있는지부터 이야기해보려고 합니다.
히트맨을 키울지 고민 중이시라면,
분명 이 글이 선택에 참고가 될 수 있을 겁니다.
아래는 본문의 목차입니다.
히트맨 공략 목차
1. 히트맨 소개
2. 히트맨 스킬 설명
3. 그 외 알려주고 싶은 정보
우선 히트맨은 총검사 중에서도 총과 칼의 밸런스가 아주 잘 잡혀있어서 '총검사' 라는 이름에 가장 잘 어울리는 캐릭터입니다.
일반적으로 다른 총검사 직업들은 한 쪽에 더 치우쳐진 스타일을 가지고 있는데,
예를 들어
요원은 검의 활용도가 높고,
트러블슈터는 총기와 폭발물 중심의 전투에 특화돼 있습니다.
반면 히트맨은 총과 검을 모두 적극적으로 활용하는 스타일이 특징으로
이 덕분에 근거리와 중거리 상황 모두에 유연하게 대응할 수 있는 강점으로 이어집니다.
또한 히트맨은 4인 1조 전투를 테마로 삼고 있어
몇몇 스킬에서 동료들이 함께 등장해 자연스럽게 공격에 참여하는 구성을 갖추고 있습니다.
그래서 단 하나의 캐릭터만 조작하고 있음에도 전투에서 혼자가 아닌 여럿이 함께 싸우는 듯한 인상을 줍니다.
● 거리 제약 없는 유연한 전투 포지션
실제로 몬스터가 바짝 붙거나 애매한 거리에 있어도,
넓은 범위와 안정적인 판정 덕분에 거리 스트레스를 거의 느끼지 않고 전투 흐름을 유지할 수 있습니다.
근거리 상황에서의 대응
보이는 위치보다 약간 뒤쪽까지도 판정이 들어가기 때문에,
몬스터가 바짝 붙어있거나 캐릭터 뒤쪽에 걸쳐 있어도
스킬이 끊기지 않고 자연스럽게 타격이 됩니다.
중거리 상황에서의 대응
시각적으로 보이는 범위 대부분이 정확하게 판정이 들어가기 때문에,
거리가 조금 벌어져 있어도 스킬이 안정적으로 맞는 편입니다.
● 화려하진 않지만 간지나는 이펙트
히트맨은 이펙트로 시선을 압도하거나,
화면 전체를 가득 채우는 연출은 거의 없습니다.
물론 모든 스킬이 단조로운 건 아닙니다.
타격감을 강조한 강한 연출도 일부 존재합니다만,
하지만 그 단순함덕분에
총기라는 무기의 느낌을 더 잘 살려줍니다.
그리고 그 절제된 흐름 덕분에
이런 연출이 더욱 인상 깊게 다가옵니다.
물론 이런 멋진 연출이나 이펙트도
게임 옵션에서 꺼버리면 아무 의미가 없습니다.
실제로 많은 직업들이 이펙트가 너무 화려하거나
시야를 가리는 문제 때문에 이펙트를 꺼야만 하는 경우가 많습니다.
하지만 히트맨은 이펙트를 100%로 사용해도 되는 캐릭터 중 하나입니다.
그 이유는 히트맨의 이펙트가 캐릭터의 행동을 덮지 않고,
행동에 자연스럽게 달라붙는 잔상처럼 작동하기때문입니다.
이펙트를 끄지 않아도 된다는 점
그게 바로 히트맨이 꾸준히 "재밌다" 라는 평가를 받아온 이유 중 하나라고 생각합니다.
● 처음 하는 사람도, 잠깐 하는 사람도 부담 없는 캐릭터
히트맨은 초보자도 부담 없이 플레이할 수 있을 정도로
비교적 쉬운 난이도를 가진 캐릭터입니다.
스킬 구성이 단순하고
선딜이 없어 대부분의 스킬이 버튼 입력과 동시에 빠르게 발동됩니다.
그리고 범위가 넓어서 "이쯤되면 맞겠다." 라는 느낌으로 사용해도 실제로 명중하는 경우가 많습니다.
그리고 이동기로 쓸 수 있는 스킬이 많아서 추격과 위치를 다시 잡는 데도 유용합니다.
보통 쉬운 캐릭터들은 시작은 편하지만,
막상 다루다 보면 은근히 어려워지는 경우가 많습니다.
그런데 히트맨은,
처음도 쉽고, 끝까지도 편한 쪽에 가깝습니다.
콤보에 대한 부담감도 없고
정리하자면
1. 선딜이 없어서 누르면 바로 스킬이 나가기에 명중에 대한 스트레스가 없습니다.
2. 이펙트가 직관적이라 스킬 흐름이 눈에 잘 들어옵니다.
3. 넓은 스킬 범위로 포지션 조절에 대한 부담이 적습니다.
4. 이동기를 가진 스킬 덕분에 추격이 용이해 전투 흐름이 끊기지 않습니다.
그래서 히트맨은
쉽게 시작해서, 편하게 끝까지 갈 수 있는 구조를 가진 캐릭터입니다.
● 모든 세트 장비가 잘 맞는 직업(장비관련 정보)
○ 세트 장비 설명
세트 장비부터 언급을 하자면,
히트맨은 기본기와 무큐기를 고르게 섞어 쓰는 스킬트리를 사용합니다.
무엇보다 스킬에 선딜이 거의 없고, 스킬 흐름이 빠르다 보니
어떤 장비 세트든 어울리기에 세트포인트가 가장 높은 장비를 부담 없이 착용하셔도 됩니다.
○ 레거시 장비 설명
히트맨은 다른 총검사 직업들과 달리 모든 레거시와 궁합이 잘 맞습니다.
태거시 장비들에서 실패가 없기에 50% 확률로 레거시가 뜨는 태초 항아리 보정을 받은 아처들과 비슷한 느낌입니다.
1. 월광야천도
월광야천도는 장도 레거시 무기로,
'모든 속도 증가' 옵션을 가진 무기입니다.
모든 속도 증가는 거의 모든 직업이 활용할 수 있는 범용성이 뛰어난 옵션이고,
히트맨의 단점으로 종종 언급되는 채널링 문제를 어느 정도 보완해줍니다.
또 하나의 특징은 커다란 달 형태의 이펙트가 캐릭터를 따라다닌다는 점입니다.
무큐기를 사용할 경우 화면이 어두워지고, 분신들이 등장해 모든 대상을 공격합니다.
그리고 히트맨이 장비할 시
2차 각성기 스킬과 진각성기 스킬의 이펙트 연출이 추가 됩니다.
(유감스럽게 이미지는 구하지 못했습니다.)
2. 나스카 : 영혼의 심판
나스카 : 영혼의 심판은 소태도 레거시 무기로
방어력 증가 옵션이 있으며, 다른 레거시 무기들과 달리 오브젝트 딜이 존재하지 않아 최종 데미지 손해가 없습니다.
그래서 최종데미지가 높아 총검사의 무기 중 가장 높은 딜 기대값을 가지고 있습니다.
또한 방어력 증가 옵션은 체급이 달라지는게 체감이 될 정도로 좋은 옵션이기도 합니다.
가장 기본에 집중하며 강한 무기라는 느낌이지요.
장비 발동 옵션은 한 번 사용하면 오브젝트를 생성하고
다시 사용하면 같은 방 어느 위치에 있어도 다시 오브젝트가 생성되었던 위치로 되돌아갑니다.
3. Brutal-Saw
Brutal-Saw는 중검 레거시 무기로 쿨타임 감소 옵션을 가진 것이 특징입니다.
쿨타임 감소 옵션은 총검사 모든 직업들과도 잘 어울리고
처음 융합석 대류를 사용하다 베누스 융합석으로 교체해 쿨타임이 늘어나는게 체감이 되는데
그 부족했던 부분을 메꿔주며, 빌드릴을 채용할 시 스킬 사이에 공백이 거의 생기지 않아 확실한 차이를 느낄 수 있습니다.
장비 발동 옵션은 Brutal-Saw의 꽃이라고 할 수 있습니다.
1초마다 차오르는 스택을 사용하여(레전 6 → 에픽 5 → 태초 4)
스킬 포인트를 50 투자해야하는 '백스텝 강화'처럼 모든 스킬(각성기 제외)을 중간에 캔슬할 수 있습니다.
다르게 보자면, 6~4초마다 사용할 수 있는 '백스텝 강화'를 상시로 들고 있는 셈입니다.
이 덕분에 유틸리티 면에서도 존재감이 확실한 편입니다.
4. 코어 오리진
코어 오리진은 코어 블레이드 레거시 무기로 다른 총검사 캐릭터들에게는 애매하거나 다소 낮은 평가를 받지만,
히트맨에게만큼은 1티어 무기라고 해도 과언이 아닙니다.
코어오리진은 준수한 최종 데미지 증가량을 가지고 있으며,
다른 총검사 레거시에 비해 오브젝트 딜이 가장 강력한 것이 특징입니다.
코어오리진은
피해를 입힌 대상마다 5타 20타 100타 마다 추가 피해를 주는 특수 효과를 가지고 있으며
100타 기준 쿨타임 40초짜리 오브젝트 딜이 강력한 다른 직업의 레거시 무기들과 계수(340,200%)가 같습니다.
일반적으로 100타 조건은 다른 총검사 직업에게 다소 까다로운 편이지만,
히트맨처럼 스킬 한 사이클 만으로도 200타 이상을 기록하는 캐릭터에게는 사실상 제약이 없습니다.
더군다나 100타마다 추가 피해를 주는 코어 오리진은 쿨타임이 없는 구조 덕분에
히트맨은 40초마다 한 번 발동되는 장비 효과를 같은 시간 안에 4회 이상 사용하는 것과 유사한 효율을 낼 수 있습니다.
콤보 한 사이클만 돌려도 240타 이상이 나오며,
기본기인 집중사격은 쿨타임 6.5초에 31타,
주력기인 포인트 블랭크는 쿨타임 16.5초에 43타를 명중합니다.
단타스킬도 있지만, 사이클 전체를 평균적으로 봤을때,
히트맨의 대부분 스킬은 개당 평균 20타 내외의 히트 수를 가지고 있습니다.
사실상 히트맨 전용 무기라고 해도 과언이 아닙니다.
다만, 다른 레거시 무기들과 비교해볼 때 레전이나 에픽 등급과 태초 등급간의 온도차가 다소 큰 편입니다.
에픽 이하 무기에선 100타를 명중할 시 40초간 쿨타임이 발생하기 때문에
쿨타임 제약이 없는 태초 등급과는 활용 면에서 분명한 차이가 발생합니다.
다만, "에픽 등급 먹었는데 쓰레긴가요?" 라고 묻는다면
활용할 수 있는 곳이 분명히 있기에 아니라고 말씀 드릴 수 있습니다.
예를 들어 베누스 3-1 네임드나 1-1 네임드때
여러 보스나 오브젝트마다 '코어 동력원'이 새롭게 부착되며 태초 장비와 비슷한 효율을 어느정도 낼 수 있습니다.
히트맨의 스킬 설명은 총검사 계수표를 기준으로 작성되었습니다.
해당 내용을 보실 때는 계수표 이미지를 별도 창에 띄워 함께 비교하시면 더욱 이해하시는데 도움이 됩니다.
■ 히트맨 스킬트리
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제가 사용하고 있는 스킬 트리는 다음과 같습니다.
스킬트리는 아직 저도 완전히 정리된 건 아니지만,
히트맨의 스킬트리에 대해 간단하게 정리해 공유해 드리자면 크게 3부류로 나뉘는 것 같습니다.
나머지 스킬들은 모두 비슷하지만
25제 빌드릴
35제 카라콜
45제 최후의 일격
이 세 가지 스킬 중 어떤 스킬에 더 비중을 두느냐에 따라 성향이 달라지는 구조라고 생각합니다.
● 25제 빌드릴
25제 빌드릴을 채용하는 빌드는 기본기를 하나 더 추가하는 느낌에 가깝습니다.
기본기 중에서 무적 판정이 있는 '데드식스'와
가장 퍼쿨(%/쿨)이 높은 '집중사격'을 채용하고,
기본기 중에 '기습사격' 을 제외한 가장 높은 퍼쿨 수치를 가진 '빌드릴'을 채용해
스킬 사이에 공백을 채워주는 용도로 활용합니다.
실제로 저는 빌드릴을 채용하는 빌드를 사용하는데,
스킬을 계속 사용할 수 있어서 플레이 흐름이 끊기지 않고,
몰입감 있게 전투를 이어가기 좋은 빌드라는 인상을 받고 있습니다.
참고로 '빌드릴' 대신 '기습사격' 을 채용한 유저분들도 계신데,
기습사격은 제자리에서 발동이 되긴하지만, 급발전 우려도 있어 저는 이동기로 만 사용하고 있습니다.
● 45제 최후의 일격
45제 최후의 일격을 채용하는 빌드는 무큐기를 하나 더 추가하는 구성에 가깝습니다.
퍼쿨 수치를 기준으로는 다소 낮은 편이기에 강력한 스킬으로 보긴 어렵지만
기본 데미지 자체는 무큐기중에서 중하위권을 유지하고있어 완전히 배척할 정도는 아닙니다.
'최후의 일격'의 장점이라면
한방 데미지가 강해 딜이 집중되어야 하는 순간 활용하기 좋고
넓은 전방범위와 즉발에 이동이 없는 단타형 스킬이라는 특성 덕분에
최후의 일격만의 개성이 분명히 존재한다고 볼 수 있습니다.
이런 전형적인 무큐기 스킬의 특성을 지니고 있기 때문에
무큐기를 사용하는 장비 세트와 궁합이 잘 맞는 스킬 빌드라고 생각합니다.
(세렌디피티, 에테리얼 오브 아츠, 용투장의 난)
● 35제 카라콜
솔직히 35제 '카라콜'을 채용하는 빌드는 잘 모르겠습니다.
카라콜만의 멋이 있지만, 채널링이 긴 편에 캔슬이 되는 스킬도 아니기에 시장되고 있는 경향이 있거든요.
강점을 언급하자면
채용하는 스킬 중 같은 35제 스킬 '알파 스트라이크'가 있어
35제 스킬 강화를 효율적으로 활용할 수 있다는 점과
'빌드릴'보다 범위가 넓고, '최후의 일격'보다 짧은 쿨타임 덕분에
몹몰이 성능이 뛰어나서 잡몹처리 구간에서에 강점을 발휘하다는 점 정도는 언급할 수 있을 것 같습니다.
● 20제 데드 식스(무적기)
검으로 대상을 올려쳐 사격을 한 뒤 롤랑이 나타나 대상을 베며 마무리 합니다.
쿨타임 : 6.5초
히트맨의 무적기이자 홀딩기입니다.
무적타임은 약 1초 정도 입니다.
선딜이 약간 있으며, 무적이 조금 입력한 시간보다 뒤에 더 많습니다.
그리고 무적이 끝나기 직전에 아주 잠깐 움직일 수 있습니다.
그래서 무적이 필요한 시점 딱 맞춰서 쓰기보다 살짝 여유있게 먼저 쓰는걸 추천드립니다.
● 25제 빌드릴
좌우로 적을 베어내고 전방으로 도약해 회전 공격을 펼치며 나아가는 스킬입니다.
쿨타임 : 5.7초
히트맨의 근접 기본기입니다.
꽤나 후한 판정을 지니고 있습니다.
짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 퍼쿨이 대부분의 무큐기보다 높아
꾸준히 사용하면 유의미한 누적 데미지를 기대할 수 있습니다.
● 30제 집중 사격
맞은편에 등장한 '빌'과 함께, 전방의 적을 향해 무차별 사격을 퍼붓는 스킬입니다.
쿨타임 : 6.5초
기본기 중에서 가장 강한 데미지를 자랑하는 집중 사격입니다.
보이지 않는 거리까지 판정이 닿는 넓은 범위를 지녔지만,
너무 가까운 적에게는 공격이 닿지 않는 단점이 있습니다.
채널링 스킬이지만, 몹몰이 효과에 강력한 데미지 넓은 범위
그리고 C키로 캔슬이 가능해 유연하게 사용할 수 있는 점까지 고려하면
모든 기본기 중에서도 준수한 성능을 지니고 있는 스킬이라고 생각합니다.
● 35제 알파 스트라이크
주변의 적에게 무차별 사격을 가해 피해를 입히는 스킬입니다.
쿨타임 : 12.1초
개인적으로 탈리스만을 없이 사용할 일이 거의 없었던 스킬입니다.
채널링 스킬이지만 스킬 사용중 C키로 캔슬이 가능합니다.
○ 탈리스만 - 시크릿 서비스
브랜드가 등장해 플레이어 대신 '알파 스트라이크'를 사용합니다.
쿨타임 : 11.5초
채널링 스킬이었던 알파 스트라이크를 설치형 스킬로 변경해줍니다.
물론 데미지도 증가하며 쿨타임도 5% 감소합니다.
채널링 스킬이 설치형으로 변경된 덕분에 부담이 완전히 사라지며
다른 스킬 시전 도중에 사용하면 모션도 없이 사용이 가능하다는 점에서 활용도도 매우 높습니다.
이 때문에 대부분 히트맨 유저가 필수적으로 채용하는 탈리스만 중 하나로 꼽힙니다.
● 40제 휩쓸기
빠른 베기와 사격을 연계해 전방을 휩쓸어버리는 광역기입니다.
쿨타임 : 20.2초
채널링 스킬이며 중간에 캔슬이 가능하지 않지만, 스킬키나 공격키를 연타하면 더욱 빠르게 공격을 마무리 할 수 있는 특징이 있습니다.
다만, 기본 속도 자체가 빠른 편이기 때문에
연타를 사용하지 않아도 실전에서는 큰 불편함 없이 안정적으로 활용이 가능합니다.
이미지와 같이 넓은 범위를 커버하면서도 깔끔하게 마무리되는 구조 덕분에
채널링의 단점을 크게 느끼지 않는 스킬이라 할 수 있습니다.
○ 탈리스만 - 광풍노도
외형적인 변화는 크지 않지만, 성능 강화폭은 상당한 탈리스만입니다.
쿨타임 :
이미 준수한 성능을 가진 스킬임에도 불구하고,
공격 범위가 더욱 넓어지고 데미지도 상승하며, 쿨타임이 20%나 감소합니다.
이러한 변화들로 인해 성능이 전반적으로 크게 강화되었고,
퍼쿨 역시 눈에 띄게 향상되어
일부 유저들이 즐겨 채용하는 탈리스만 중 하나입니다.
또한, 부가적으로 홀딩 효과도 추가되어 일부 상황에서 약간의 활용도 가능합니다.
● 1차 각성기 블리츠 크리그(무적기)
좌우로 이동하며 검술과 사격을 활용해 넓은 범위의 적을 공격하는 1차 각성기 입니다.
쿨타임 : 145초
평범한 무적시간이 있는 각성기입니다.
무적시간은 3초 정도이며,
이펙트가 단조롭고 스킬이 끝난 후 캐릭터가 시전 자리로 복귀하기 때문에,
각성기 이후 상황파악 수월하다는 점이 장점입니다.
● 60제 포인트 블랭크(무적기)
전방으로 검기를 발사해 적들을 꿰뚫은 뒤 영거리 사격으로 마무리하는 스킬입니다.
쿨타임 : 20.2초
히트맨의 대표적인 주력기입니다.
화면을 벗어날 정도로 긴 사거리, 홀딩 기능, 준수한 데미지를 가진 채널링 스킬이지만,
첫타격만 명중하면 이후의 공격은 자동으로 적을 추격하는 구조를 갖고 있습니다.
명중 시점부터 채널링 전체 구간이 무적 판정이 적용되며,
스킬 캔슬까지 가능해 다양한 상황에서 유연하게 사용할 수 있습니다.
이러한 특징들 덕분에 모든 채널링 스킬들 중에서도 가장 활용성과 안정성이 뛰어난 편입니다.
○ 탈리스만 - 와일드 헌트
적들을 꿰뚫는 데 성공하면 '빌'이 등장해 플레이어와 함께 영거리 사격으로 마무리합니다.
쿨타임 : 17.2초
스킬의 기본 구조는 크게 바뀌지 않지만,
데미지가 크게 증가하고 쿨타임도 15% 감소해 퍼쿨이 크게 향상됩니다.
실제로 와일드 헌트 탈리스만을 채용할 경우
총검사의 모든 직업이 선택할 수 있는 탈리스만 중 가장 높은 퍼쿨 수치를 자랑하며
대부분 히트맨 유저들이 주력으로 채용하는 탈리스만입니다.
● 70제 헬릭스 다이브
나선형으로 회전하며 주변의 모든 적들을 베어내고, 동시에 사격을 퍼붓는 스킬입니다.
쿨타임 : 40.4초
헬릭스 다이브는 히트맨의 단점이라고 언급되는
'채널링'과 '강제 이동기' 특성을 모두 지닌 스킬이기도 합니다.
하지만 실제로 사용해보면, 헬릭스 다이브의 채널링은 짧은편이고,
강제 이동 역시 거의 제자리에서 발동이 가능합니다.
전진해서 이동하는 거리는 오히려 추격으로 활용할 수 있어서
히트맨의 빠른 템포를 유지하는데 도움이 되는 스킬이라고 생각합니다.
○ 탈리스만 - 천벌
공중에서 사용시 즉시 피니쉬 내려찍기를 사용합니다.
쿨타임 : 40.4초
유감스럽게도 데이터를 확인해 봤을때 이 탈리스만은 히트맨 유저들 사이에선 높은 선호도를 보이지 않습니다.
직접 사용해본 경험이 없어 판단이 정확하지 않을 수 있지만,
낮은 채용률과 다른 탈리스만 데이터를 비교해 판단해, 원인을 조심스럽게 분석해보자면
1. 다른 탈리스만에 비해 퍼쿨 수치가 낮은 편이며,
2. 헬릭스 다이브를 탈리스만으로 보완할 정도로 불완전한 하거나(텍틱컬 오펜시브)
개선이 될 정도로 스킬이 변하는 구조(알파스트라이크)가 아니기때문이라고 생각합니다.
● 75제 텍틱컬 오펜시브
탄창을 전방으로 던진 뒤 탄창이 있는 위치까지 사격을 하면서 돌진하는 스킬입니다.
방향키 입력에 따라 사격 혹은 베기로 마무리 할수있습니다.
쿨타임 : 32.3초
텍틱컬 오펜시브는 이전에 언급한 헬릭스다이브와 다르게
'채널링'과 '강제 이동기'의 불편한 면을 모두 모아놓은 스킬의 정수라고 볼 수 있습니다.
45제 '휩쓸기'처럼 연타를 하면 사격 속도가 빨라진다고 하지만, 체감은 거의 없고
이동하는 거리를 조절할 수 있는 것도 아닙니다.
유감스럽게 '텍틱컬 오펜시브'를 사용하는 이유는
탈리스만을 제외한 히트맨의 모든 스킬중에 손에 꼽을 정도로 높은 데미지와 퍼쿨 수치를 지니고 있기 때문입니다.
○ 탈리스만 - 리트릿 파이어
기본 구조는 동일하지만 마무리로 베기 공격이 추가되며, 방향키 입력으로 스킬 시작 위치로 복귀할 수 있습니다.
쿨타임 : 29.1초
스킬의 데미지가 향상되고 쿨타임도 감소도하지만,
가장 큰 변화는 스킬에 안정성이 향상이 된다는 점입니다.
기존 텍틱컬 오펜시브는 반대 방향 방향키를 누르면
반대 방향으로 사격을 하게되며, 정면의 공격 범위가 줄어들어 정면의 적을 놓치는 경우도 발생합니다.
하지만 '리스릿 파이어' 탈리스만을 채용할 경우 공격범위가 일관되게 유지되서
전방 커버능력이 향상이 됩니다.
그리고 가장 큰 장점은 스킬 사용 시 방향키 조작으로 시작위치로 복귀할 수 있다는 점입니다.
덕분에 '강제 이동기' 특성을 보완할 수 있어
스킬 사용 난이도를 낮춰주고,
데미지 증가와 쿨타임 감소 덕분에 퍼쿨 수치도 크게 향상되는 탈리스만 입니다
● 2차 각성기 황혼의 날개(무적기)
검술과 사격을 이용해 적들을 공격한 후 브랜드와 빌을 호출해 주변의 적에게 일제 사격을 가하는 2차 각성기 입니다.
쿨타임 : 180초
평범한 무적시간이 있는 각성기 입니다.
무적 시간은 약 3초 정도이며,
다만, 스킬 사용 시 앞으로 전진하는 강제 이동기 스킬이기 때문에
시전 이후엔 위치를 다시 파악하며 상황 파악에 조금 더 신경 쓸 필요가 있습니다.
● 85제 벽파일섬
순간적으로 빠르게 전방으로 3연속 베기를 시전합니다.
쿨타임 :
히트맨의 탈리스만을 제외한 일반 스킬 중 두 번째로 강한 데미지를 자랑하는 스킬입니다.
전방으로 넓게 퍼지는 판정을 가지고 있으며,
시전 위치 기준으로 살짝 뒤쪽까지도 타격이 들어갈 정도로 범위가 넓습니다.
또한 '벽파일섬'은 채널링 없이 즉시 발동되는 스킬로,
적이 화면에 보인다 싶을 때 바로 사용해도 명중시킬 수 있는 히트맨의 핵심 주력기 중 하나 입니다.
○ 탈리스만 - 롤랑 스페셜
벽파일섬이 1회 공격으로 변합니다.
쿨타임 : 36.3초
스킬 데미지와 범위가 눈에 띄게 증가합니다.
기본적으로도 넓은 범위를 가진 벽파일섬이, '롤랑 스페셜' 탈리스만을 채용하면 맵 전체를 커버할 만큼의 범위로 확장되며
적들을 쓸어담는 느낌이 강해집니다.
특히 롤랑 스페셜 탈리스만을 채용할 경우 1차 각성기의 데미지를 상회할 정도의 화력을 보여주며
히트맨의 일반 스킬 중 가장 강한 단일 딜링 스킬로 자리잡게 됩니다.
딜이 어느 정도 확보된 상태라면,
'벽파일섬' 한 방으로 적들을 정리할 수 있는 폭딜 성능도 장점 중 하나입니다.
그리고 엄청난 데미지 상승률 덕분에
일부 유저는 주력기인 '포인트 블랭크' 대신 '벽파일섬'을 중심으로 한 빌드를 선택하기도 합니다.
● 95제 콜시그널 : 커버링
플레이어가 후방에서 지원사격을 가하고 롤랑이 나타나 전방을 빠르게 벱니다.
앞 방향키를 누르고 시전할 시
빌이 후방에서 지원사격을 가하고 플레이어가 전방의 적을 휩쓸어 버립니다.
쿨타임 : 48.5초
히트맨의 탈리스만 스킬들을 제외한 일반 스킬 중 가장 강력한 데미지를 자랑하는 스킬입니다.
앞 방향키를 입력하고 시전할 경우, 이동기처럼 사용되며 빌이 후방에서 등장해 사격을 가하기 때문에,
시전 위치보다 살짝 뒤쪽 범위까지 커버할 수 있다는 장점이 있습니다.
반면 방향키를 입력하지 않고 그대로 사용할 경우, 플레이어가 전방으로 사격을 가하기때문에
플레이어가 서 있는 위치에는 판정이 발생하지 않아 사용 시 위치 조절에 주의가 필요합니다.
● 진각성기 여명의 비상(무적기)
황혼의 날개 대원들이 한자리에 모여 모든 적들을 섬멸하는 진각성기입니다.
쿨타임 : 290초
엄청나게 멋진 연출을 자랑하는 히트맨의 진 각성기입니다.
무적시간은 약 7초이며, 스킬 종료 후에는 시전 위치에 그대로 남아 있습니다.
다만 진 각성기 특유의 화려한 연출로 인해,
사용 도중 주변 상황을 파악하기 어려울 수 있는다는 점은 주의가 필요합니다.
이 항목은 스킬트리에서 패시브를 제외하고 스킬 포인트를 투자하거나 주로 사용하는 스킬들을 낮은 레벨부터 순서대로 소개하는 구성입니다.
각 스킬에 대한 리뷰와 간단한 운용 방법까지 함께 포함되어 있지만
정보량이 많기 때문에 필요하신 분만 펼쳐서 보시는 것을 추천드립니다.
참고로 각성기를 제외한 무적기는 '데드 식스'와 '포인트 블랭크' 입니다.
감사합니다.
■ 히트맨 스킬콤보
텍틱컬 오펜시브 → 콜 시그널 커버링 → 헬릭스 다이브 → 벽파일섬 →
포인트 블랭크 → 휩쓸기 →집중 사격 → 빌드릴 → 데드식스
이렇게 글로 쓴 것과 달리 히트맨의 스킬 콤보는 꽤 단순한 편입니다.
가장 먼저 텍틱컬 오펜시브를 사용하는 이유는 두가지 입니다.
첫 번째 큰 이유는 가장 강하지만 불쾌한 스킬을 먼저 써버린다 라는 느낌입니다.
탈리스만으로 편의성이 개선되었지만, 여전히 채널링이 긴 스킬이라는 점은 부정할 수 없기 때문입니다.
두번째 이유는 숙련된 전문가 패시브와의 연계 입니다.
거의 의미가 없긴 하지만,
숙련된 전문가는 사격 스킬을 사용 후 검술 혹은 혼합 계열 스킬을 사용하게 된다면 후딜레이를 캔슬해주는 효과가 있습니다.
하지만, 히트맨은 후딜이 거의 없는 직업이라 이 요소를 활용할 정도는 아니기에
"이런 요소도 있다"는 정도로 알고만 계셔도 충분합니다.
콜 시그널 커버링 → 헬릭스 다이브 → 벽파일섬
가장 강한 스킬들을 쿨타임 순서에 따라 차례로 사용하는 구조입니다.
그리고
콜 시그널 커버링 - 헬릭스 다이브 는 사용시 캐릭터가 이동하는 스킬이기 때문에
상황에 맞춰 자연스럽게 포지션을 조정하는 용도로 활용해주시면 좋습니다.
포인트 플랭크 → 휩쓸기
둘다 쿨타임이 동일하기에 중요하진 않지만,
대상이 움직여서 Y축에서 벗어나지 않았다면, 포인트 블랭크를 먼저 사용하시는걸 추천드립니다.
포인트 블랭크는 아주 강력한 스킬이지만, Y축 판정이 좁다는 단점이 있거든요.
이 순서를 추천하는 이유는 단순합니다.
포인트 블랭크가 더 강한 스킬이기 때문에 쿨타임을 더 빨리 돌려준다는 이점이 있고,
두 번째는 "그렇구나" 하고 넘길 만한 부가적인 이유인데,
숙련된 전문가 패시브처럼
B.C 트레이닝 패시브 효과로 포인트 블랭크는 사격스킬이 아닌데도 후딜 캔슬이 가능하기때문입니다.
집중 사격 → 빌드릴 → 데드식스
저는 개인적으로 집중사격을 먼저 사용하시는걸 추천드립니다.
채널링이 조금 있긴 하지만, 기본기 중에 가장 강력한 스킬이고,
또한 사격 스킬이기 때문에 숙련된 전문가 패시브 효과도 받을 수 있기 때문입니다.
빌드릴과 데드식스는 편하신 순서대로 사용하시면 됩니다.
빌드릴은 데미지가 강력하고 쿨타임이 짧아 더 자주 사용할 수 있는 장점이 있고,
데드식스는 채널링이 정말 짧고, 무적 판정도 갖고 있어 상황에 따라 유연하게 사용하기 좋기 때문입니다.
텍틱컬 오펜시브 → 콜 시그널 커버링 → 헬릭스 다이브 → 벽파일섬 →
포인트 블랭크 → 휩쓸기 →집중 사격 → 빌드릴 → 데드식스
전체적으로 다시 정리해보자면
강력한 스킬의 쿨타임을 빠르게 돌리기 위한 순서로 구성되어 있다고 보셔도 무방합니다.
그래서 한 사이클이 끝나면, 돌아오는 스킬을 순서대로 사용하시면 됩니다.
알파 스트라이크가 콤보 안에 없는 이유는
콤보 중 핵심 연결고리 느낌보다 투함포(투신의 함성 포션)를 자동 사용하는 것처럼
중간중간 자연스럽게 눌러주는 스킬이라 콤보 순서에서는 제외했습니다.
■ 추천 탈리스만 정보
이미지 참고하시면 좋을 것 같습니다.
대부분의 유저들은 고정적으로 '알파스트라이크'와 '포인트블랭크'를 고정적으로 사용하며
큰 틀로 '텍틱컬 오펜시브', '벽파일섬', '휩쓸기' 로 나뉩니다.
고정으로 사용 하는 탈리스만에 대해 먼저 설명하자면,
● 고정
○ 알파 스트라이크 - 시크릿 서비스
데미지 상승 수치만 보면 크게 늘어나지 않습니다.
하지만 채널링 스킬이 설치기로 바뀌면서 편의성과 활용도 면에서 압도적인 변화를 보여줍니다.
기믹 도중에 설치하고 기믹을 수행해도 되고, 모션 없이 즉시 시전되기 때문에 콤보 흐름이 끊기지 않는 것이 가장 큰 장점입니다.
이러한 특징 덕분에 대부분의 히트맨 유저들이 필수적으로 채용하는 편입니다.
○ 포인트 블랭크 - 와일드 헌트
'시크릿 서비스'는 편의성 향상으로 필수 탈리스만으로 자리잡은 케이스라면,
'와일드 헌트'는 반대로 가장 높은 딜 상승량 때문에 필수 탈리스만이 된 경우입니다.
총검사 직업 전체를 비교해 봤을때도 가장 높은 퍼쿨 수치를 가지고 있으며,
이 수치만 놓고 보자면, 이걸 안 쓰는게 오히려 손해 라는 인식이 강해
다수의 히트맨 유저들이 필수적으로 채용하는 탈리스만입니다.
● 유동
○ 텍틱컬 오펜시브 - 리트릿 파이어
'리트릿 파이어'는 편의성 개선과 딜 상승량 두 요소를 모두 챙길 수 있어
대다수의 히트맨 유저분들이 채용하는 탈리스만입니다.
퍼쿨 수치는 히트맨 탈리스만 중 3위를 기록하고 있으며,
저 역시 채용하고 있는 탈리스만입니다.
특히, 스킬 사용 후 제자리로 복귀할 수 있어 강제 이동기의 단점을 해소해주며,
한 번 익숙해지면 되돌리기 어려울 정도로 쾌적한 사용감을 제공합니다.
○ 벽파일섬 - 롤랑 스페셜
'롤랑 스페셜'은 광범위한 공격 범위와 함께
일반 스킬 중 가장 높은 데미지를 기록하는 탈리스만입니다.
히트맨 장인 유저분의 연구로 빌드가 정립되었고,
히트맨 유저분들이 두 번째로 많이 선택하는 탈리스만 입니다.
넓은 범위 덕분에 일부 던전에서는 뛰어난 편의성을 자랑하기도 합니다.
무엇보다 이 탈리스만을 채용하면 '벽파일섬'의 데미지가 1차 각성기를 상회하며,
히트맨의 일반 스킬 중 가장 강한 스킬로 자리잡게 됩니다.
딜이 충분히 확보된 상태라면,
'텍틱컬 오펜시브'보다 오히려 '벽파일섬' 쪽이 재미와 성능 모두에서 만족을 줄 수 있는 선택이 될 수 있습니다.
○ 휩쓸기 - 광풍노도
마지막 '휩쓸기'는 20%의 쿨타임 감소와 데미지 상승 효과 덕분에,
히트맨 탈리스만 중 두 번째로 높은 퍼쿨 수치와 향상량을 기록하는 탈리스만 입니다.
한때는 대다수의 히트맨 유저분들이 채용할 정도로 인기 있었던 탈리스만으로,
'강해지고, 범위까지 넓어지는데 안 쓸 이유가 없다'는 느낌으로 사용하던 탈리스만이기도 했습니다.
■ 기타 운용 방법
● 알파 스트라이크는 쿨타임때마다 쓰자
'알파 스트라이크'는 다른 스킬을 사용하는 도중에도 시전이 가능한 스킬입니다.
그래서 마치 투함포를 자동 사용하는 것처럼 쿨타임이 돌 때마다 틈틈히 눌러주시는 걸 추천드립니다.
저는 Z키에 넣고 기본기를 →Z에 넣어서 커맨드 기본기를 사용할때 Z를 연타해서 자동으로 나가게 설정했습니다.
● 포인트 블랭크는 Y축이 짧다.
'포인트 블랭크'는 매우 강력한 주력기이기 때문에 절대 빗나가면 안되는 스킬입니다.
X축은 화면 끝까지 닿을 만큼 길지만, Y축 판정은 짧은 편이라
대상이 조금만 위 아래로 어긋나도 스킬이 빗나갈 수 있습니다.
사용 시엔 멀리 있더라도 "정면에 있다"라는 느낌일 때 쓰는게 중요합니다.
● 데드식스 무적타임은 선딜을 생각하자
'데드식스'는 선딜이 있는 스킬이고, 무적이 뒤에 오래 남아있는 경향이 있습니다.
즉, 스킬 버튼을 누르는 순간 바로 무적을 이용하기보다 뒤에 모션 도중에 있는 무적을 이용하는게 좋습니다.
정확히 타이밍에 맞춰 쓰기보다는 반 박자 빠르게 시전하는 걸 추천드립니다.
● 2차 각성기는 강제 이동되는 스킬이다.
2차 각성기는 발동시 살짝 앞으로 전진하는 특성이 있습니다.
다른 각성기들(1차, 진각성)은 모두 제자리에서 발동되기 때문에
2차 각성기 부분만 주의해 주시면 무방합니다.
이 부분부터는 딱히 중요한 내용은 아닙니다.
공략 본문에 넣기 애매하지만, 그래도 한두 번쯤 궁금하실 수도 있는 자잘한 정보입니다.
단점부분은 실제로 플레이하면서 제가 느낀 점 위주입니다.
개인적인 의견이라 참고만 해주세요.
마지막으로, 본문에서 언급한 딜표와 기타 자료들은 아래 첨부 링크에서 확인하실 수 있습니다.
■ 히트맨의 추천 아바타 옵션
추천 아바타 옵션... 잘 모르겠습니다.
다만 데이터는 '장도 마스터리'를 가르키고 있네요.
다른 아바타들은
X파맥스에서 가장 통계가 높은 옵션을 선택하시면 됩니다.
■ 히트맨의 단점
히트맨의 단점이라 하면,
많은 분들이 공통적으로 지적하는 '채널링'과 '강제 이동기' 문제가 있습니다.
저 개인적으로는 어느 정도 익숙해져서 큰 불편은 못 느끼고 있지만,
이 부분은 정면에서 부정하긴 어려운 점인 것도 사실입니다.
그래서 단점부분에선 제가 직접 플레이하며 느꼈던 점들과 함께 단점들을 공유해드리고자 합니다.
● 채널링
히트맨은 사용하는 스킬 대부분이 채널링 스킬입니다.
정확히 따지면, 사용하는 스킬중 10개 중 8개가 채널링이라고 봐도 무방합니다.
하지만 전체적으로 채널링 속도가 빠른 편에 선딜이 없는 캐릭터라 체감되는 답답함은 크지 않습니다.
전체적인 느낌을 풀어보자면
범위가 넓은 대신, 대부분 스킬에 채널링이 붙어 있는 구조로 구성되어 있다는 인상을 받았습니다.
그래서 캐릭터를 처음하게되면서 채널링에 대한 스트레스를 받게 된다면
"아 답답하다" 보다는 오히려 잘못 눌러서 패턴을 맞게 되는 같은 상황을 많이 겪게 됩니다.
즉, 익숙해지기 전까지만 살짝 불편할 수 있지만
충분히 감내 가능한 수준의 단점이라고 생각합니다.
● 강제이동기
강제 이동기도 자주 언급되는 단점 중 하나지만,
일반 스킬 중 총 3개뿐이며, 탈리스만을 사용하면 2개
그리고 그 2개는 거의 제자리에서 사용할 수 있는 스킬이기도 합니다.
다만, 2차 각성기가 강제 이동 스킬이라는 점은 확실히 불편한 요소로 작용할 수 있습니다.
결론적으로 이야기 하자면
2차 각성기와 탈리스만을 채용하지 않은 한가지 스킬을 제외하곤
강제 이동으로 인한 불편은 거의 없는 편이라고 생각합니다.
● 타격형 무적기
히트맨은 무적기를 두 개 보유하고 있어 부족하다고 하긴 어렵지만,
굳이 단점을 하나 언급하자면, 무적기가 모두 타격형이라는 점입니다.
대표적으로 '포인트 블랭크'는 무적 시간이 채널링 전체로 긴 편이지만
딜 비중이 큰 주력기다 보니 일부러 무적 타이밍에 맞춰서 사용하기는 어렵습니다.
그렇기에 실제로는 "딜을 넣다보니 무적이 겹쳤다" 라는 상황이 더 많습니다.
또 다른 무적기인 '데드식스'는 짧은 쿨타임으로 유동적으로 사용하실 수 있지만,
무적 시간이 다소 짧아 처음엔 타이밍을 맞추기 쉽지 않을 수 있습니다.
■ 첨부자료 출처
총검사 계수표
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dfip&no=883827
X파맥스 히트맨 통계
https://dfmax.xyz/jobs/%EC%B4%9D%EA%B2%80%EC%82%AC/%E7%9C%9E%20%ED%9E%88%ED%8A%B8%EB%A7%A8/summary?filter=0000000000000000000000000000
벽파일섬 - 롤랑스페셜 빌드 관련 링크
https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2924559?category=1&job=15&growType=1
아직 부족한 점이 많은 글이지만,
같은 히트맨 유저분들께 도움이 되었으면 하는 마음으로 작성했습니다.
혹시 더 좋은 팁이나 정보가 있다면
댓글로 함께 나눠주시면 감사하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.