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[비질란테] 중천 시즌 비질란테 가이드 VP (53)

  • 꽃이리 카인
  • (등록 : 2025.04.03 22:53) 수정 : 2025.06.17 14:53 41,143

중천 주인공?


목차

0. 직업 소개

1. 스킬 트리

2. 스킬 개화

   2.1) 스킬 강화

3. 장비 세팅

   3.1)  아바타 옵션

   3.2) 융합석

   3.3) 추천 장비 세트

4. 약간의 팁

   4.1) 40초 딜 사이클




0. 직업 소개


비질란테란?

 비질란테는 24년 3월 아처 직업군 4번째로 출시 된 직업으로 인간과 요수 형태를 자유자재로 바꾸며

스타일리쉬한 플레이가 가능한 직업입니다.



장점

가장 최근 출시한 직업답게 강력한 데미지, 유틸, 무적을 달고 있고 추적기도 많습니다.

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(짧게 보는 이동기)


아처 직업군이라 캐릭자체도 이쁜편

단점

1. 요수화 스킬 중 몇몇 스킬 사용 시 캐릭이 비대해져 히트박스가 커지는 것
2. 게이지 관리가 어렵진 않은 편이나 그렇다고 관리에 신경쓰지 않으면 원하는 스킬을 사용하지 못하실 수 있습니다.

제가 생각하는 단점은 두개 정도 있겠네요 두번째는 숙련도가 올라 감에따라 없는 단점이라고 봐도 무방합니다.


스킬 개화 패치로 요기 게이지 부족이 거의 없어졌습니다!


1. 스킬트리




현재 사용중인 스킬코드

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(퍼쿨표)

(출처 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dfip&no=716428 )


이번 VP 추가로 요기 수급이 원활해져 운용이 훨씬 수월해졌습니다.


모든 요수 스킬을 채용하고도 요기 게이지 부족함이 없어졌습니다.


스킬트리에 발골이 퍼쿨도 좋지않고 빼고 확인사살, 발톱꺼내기 주는 것이 맞지 않냐? 하실 수 있는데


75제 무큐기에 단타 무적 스킬을 뺄 정도는 아니라고 생각합니다.


퍼쿨만 보면 페인브링어 이런 것 까지 쓰는 것이 맞는데 나벨부터 보스 그로기 타임이 생각보다 길지않고


기본기를 똑같이 굴린다고 하여도 상급 무큐기 한 두방 넣는 것이 훨씬 용이하다고 생각합니다.


그래도 발골을 빼시는 분이 계시면 요요만찬 VP1 채용하시고 확인사살, 발톱꺼내기 마스터하시면 됩니다.





비질란테는 인간형 스킬 / 요수형 스킬로 구분이 되는데


인간형 스킬로 요수게이지를 수급하여 요수형 스킬로 강력한 딜을 넣는게 비질란테의 딜 구조입니다.


비질란테는 95제 신요의발톱과 2차각성 아웃버스트에 요기 게이지 1당 0.3%의 추가 피해량이 존재해

두 스킬의 추가피해 30%를 최대한 받는 것이 숙련도입니다.


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신요의 발톱과 아웃버스트의 데미지 증가를 얼마나 잘 받느냐에 따라 비질란테의 숙련도가 달라진다고 봅니다.

(하지만 신요의 발톱은 꼭 100퍼를 채워서 쓸 필요는 없습니다.
무조건 100%를 채워서 쓴다고 2~3초 지연되는 것보다 빨리 굴려주는 것이 낫기 때문 하지만 2차 각성은 웬만하면 100퍼를 채워서 사용)

*신요의 발톱과 아웃버스트는 게이지 100퍼일때 이펙트로도 구분이 가능합니다.

(순서대로 게이지 100% / 게이지 100% 미만일 시)

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신요의 발톱은 인간형으로 사용시 게이지를 100이나 채워주지만 전부 맞추는데 7초나 걸리기 때문에 잘 보고 사용하셔야 합니다.

(무력화나 패턴 성공 시에 사용할만함)


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인간형 스킬들은 SP를 1만 주고 수급용으로 사용하기에 커맨드로 묶는데


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그러면 이런식으로 Z만 연타 해도 스킬이 모두 나갑니다.

비질란테는 요기 수급기가 많아 스킬 칸이 상당히 부족하기 때문에 커맨드를 추천합니다. 


나가는 순서는 사냥꾼의 인사법 부터 습득 레벨이 높은 순으로 나가는 식


다른 커맨드 세팅도 있지만 저는 제가 원하는 타이밍에 스킬 쓰는 것을 선호하여 이렇게 사용합니다.



탈리스만 삭제

2.추천 탈리스만


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작성자 포함 현재 유저들이 가장 많이 사용하는 탈리스만 세팅

룬은 40제 도깨비 바람으로 전부 맞춰주시면 됩니다.



(출처 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dfip&no=716428 )


스킬 계수표를 확인해보면 %쿨(스킬 회전력)이 가장 높은 괴생풍체 고블몬스터를 채용하고

2초 무적이라는 상당히 좋은 유틸을 가지고있는 빠르게, 고통 없이를 채용


이 외에도 발골, 피스 피어서, 크루얼 슬러터, 렘페이지 등 다른 스킬을 몰아주고 싶으시다면


발골을 몰아주는 경우를 제외하고 발골 탈리스만을 빼시고 채용하시면 됩니다.



2. 추천 스킬 개화 VP

(채용 권장 VP)

 

(기존 탈리스만 3개 + 인간형 스킬로 변경되는 크루얼 슬러터)

 + 

(선택 VP)


기본기로 채용했던 것을 빼고 ()  무큐기로 찍는 것을 추천드립니다.

이번 스킬 개화의 모든 직업의 공통 사항은 딜 압축입니다.


괴생풍체, 고블 몬스터, 발골을 채용하고 나머지 2가지를 고르시는 것을 추천드립니다.


베테랑 프레데터 채용 시 요기 관리에 용이하며 안정성이 높습니다.


광란의 축제 채용 시 렘페이지, 피스피어서와 쿨 타임이 정렬 되고 실제 샌드백 딜량도 베테랑 프레데터가 더 높았습니다.


고점을 보고싶으시면 광란의 축제 안정적으로 하시려면 베테랑 프레데터 사용하시면 되겠습니다.


(작성자가 사용하는 스킬 개화 VP)



**비추천 스킬 개화


폭풍 속 악몽은 피니쉬 스킬 3번으로 빠르게 요기 수급을 하며 괴생풍체보다 게이지를 9 더 채워주지만


피니쉬 3타를 마지막에 사용해야 괴생풍체와 동일한 딜을 뽑아내니 기다렸다가 막타를 터트려야 온전히 딜을 뽑는 구조가 되는거니 족쇄나 다름 없습니다. 



(피니쉬 막타를 바로 터트렸을 시)


(피니쉬 막타를 회오리 사라질 때 사용했을 시)

(괴생풍체 딜)


피니쉬 막타를 기다렸다 쳐야하는데 가만히 깔아두면 되는 괴생풍체와 딜이 같아 쓸 이유가 없습니다.




스킬개화 블링크 클로가 추가됨에 따라 채용할 이유가 없어진 스킬 개화입니다.


데미지 5% 차이밖에 나지 않기도 하고 요수 스킬이 추가되면 요기 게이지 관리에 문제가 생기므로 추천하지 않습니다.


    스킬 개화 리뷰 (클릭시 열림)    


(괴생풍체 / 폭풍 속 악몽)

도깨비 바람의 경우 괴생풍체가 좋습니다. 추적하는 설치기로 변경되며 요기 수급량도 18로 변해서 좋은 VP입니다.


폭풍 속 악몽의 경우에는 더 빠르게 딜을 넣어 좋아 보였지만 피니쉬를 빠르게 적중 시 도깨비 바람이 사라져


다단히트 딜이 적용되지 않기 때문에 딜의 30%가 증발해버립니다. 요기 수급량이 늘어나지만 딜이 약해지기 때문에 쓰지 않습니다.


(심플 헌팅 / 블링크 클로)

심플 헌팅의 경우 시전 시간이 감소하며 피니쉬 딜에 중간 딜이 합산되는 딜압축되는 VP입니다.


요기를 30 소모하여 빠르게 딜을 넣는 요수화 스킬이지만 블링크 클로는 이 요수화 스킬을 인간형으로 변경시켜


요기 '소모'가 아닌 '수급' 기로 바꿔주기 때문에 블링크 클로로 채용합니다.


블링크 클로 채용시 모든 스킬에 요기 부족 문제가 없어집니다.


(광란의 축제 / 순수한 식탐)


광란의 축제는 요기 만찬을 상급 요수기(램페이지, 피스 피어서)와 쿨타임 정렬이 되는 스킬로 바꿔줍니다.


범위도 커지고 딜 쿨타임 2배씩 늘어나며 딜표로 보기에도 꽤나 괜찮은 딜이 나옵니다.


칠흑의 정화 세트 같은 쿨타임 감소 폭이 큰 세트가 채용하기 좋은 VP입니다.


순수한 식탐의 경우 쫓는 뱀을 마스터하거나 그런 경우가 아니라면 찍지 않는 것이 좋습니다.


(베테랑 프레데터 / 내추럴 매드니스)


베테랑 프레데터의 경우 기존 요기 게이지 40소모하던 램페이지를 2스택으로 분할하여 사용 가능하게 하며 피니쉬 공격만 나가게 됩니다.


시전 시간을 줄여줌과 동시에 나눠 사용하게 만들어줌으로 써 상당히 좋은 VP입니다.


내추럴 매드니스의 경우 시전속도 30퍼와 데미지감소90퍼가 붙어 있지만 베테랑 프레데터의 편의성에 밀려 눈 밖에 난 VP입니다.



(빠르게, 고통없이 / 적당한 뜸들임)

빠르게, 고통 없이는 발골 스킬 사용시 단타 스킬로 바꿔주며 2초간 무적을 부여해줍니다.


딜 압축에 상당히 좋은 VP이고 적당한 뜸들임은 2타로 나눠 사용할 수 있게 되며 모두 적을 추적합니다.


하지만 총 딜량은 같아 빠르게 고통없이가 훨씬 좋습니다.


(핵 앤 펀치 / 성큰 데스)


핵 앤 펀치는 피스 피어서 스킬을 스택화하여 3스택으로 나눠 사용 가능하게 하며 총 딜량은 같습니다.


2스택이면 고민하겠지만 3스택이면 상당히 정신 없어지게되며 저는 쓰지않습니다.


성큰 데스는 피스 피어서 스킬 사용 시 비질란테를 따라오는 요기 지대가 생성됩니다.


요기 지대에 들어오면 적을 총 9회 타격하며 타격 시마다 비질란테의 체력을 회복합니다.


단 타의 깔끔한 스킬을 굳이 바꿔 사용할 이유가 없어 일던에서 정도 사용할만한 스킬로 보입니다.


2-1) 추천 스킬 강화

상급 무큐기에 주는 것이 실전 딜에서 가장 높게 나왔습니다.


해당 스킬로 강화하시면 좋습니다.





3. 장비 세팅


3.1)  아바타 옵션


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플래티넘 엠블렘은 특이체질 가격이 부담되시면 부여된 야성을 쓰시면 됩니다.


부여된 야성은 실 딜상승량 1.4% 정도

특이체질은 1.6% 정도 딜 증가라서 0.2% 정도의 차이


경매장가 1500정도 차이납니다. ( 2025/04/03 기준)


레어 무기 클론 아바타를 사용 하신다면 70제(램페이지)를 사용하시면 됩니다.


칭호의 경우에도 70제로 하시면 됩니다.


3.2)  융합석



방어구 융합석은 이후 베누스 융합석으로 바꾸는데 쿨감이 모자라기 때문


상의 > 벨트 > 어깨 > 하의 > 신발 이런 순으로 바꿔주시면 됩니다.


절대적인 것은 아니며 모자란 쿨타임 감소 부위를 늦게 바꾸는 방식입니다.


베누스 융합석은 착용중인 세트에 맞는 융합석으로 맞춰주시면 됩니다.


이후 포인트가 남으면 두 부위정도는 고유로 맞추시는 것이 좋습니다.

베누스 융합석의 유틸이 상당하기 때문에 나벨 융합석보다 먼저 고유로 바꿔주시면 됩니다.

선택이 가능하다면 속도가 달린 욕망이 좋고, 범위가 30퍼가 안된다면 배신을 착용하시면 됩니다.

 


태초 세트까지 고유 융합석은 착용하지 않으며, 태초 이후에 남는 포인트를 고유 융합석으로 바꾸는 것이 좋습니다.

(잉여 포인트가 있다면 임시로 유니크 고유 융합석 착용하는 것도 방법)


위와 같은 경우 50포인트가 남기 때문에 상의, 하의에 고유 융합석을 착용해도 됩니다.


*레거시 무기가 없으시다면 쿨타임이 모자라기에 아이돌 링을 사용하는 것이 이롭습니다.


++

나벨 융합석은 악세서리 부분(목걸이, 팔찌, 반지) 은 유틸이 좋은 고유 융합석으로 하시는 것이 좋습니다 


목걸이

팔찌


반지


11증 이상이면 테아나로 전부 맞추시는 것이 좋고

팔찌 부분의 무지 창조를 제외하면 모두 사용하셔도 좋습니다.


특수 장비 부분 (보조장비, 마법석, 귀걸이)은 세트 융합석이 좋습니다.

*만약 태초 악세 3부위를 맞췄다면 고유로 착용하셔도 됩니다.


특수장비 고유 융합석은 딜 지분이 고르게 분배되어있는 비질란테 특성상 어느 레벨이던 상관없으며,


무난한 스킬데미지가 없고 최종데미지가 가장 높은 융합석도 괜찮습니다.

선택지가 많기 때문에 습득 처가 늘어나지 않는 이상 나오는대로 착용하는 것이 좋습니다..


세트 융합석을 착용하신다면 추후 남는 포인트를 다른 태초 부위로 채우시면서 최종데미지를 더 채우시면 됩니다.

(에픽 ㅡ> 태초 최종데미지 9%차이)

(팔찌에 다른 태초 악세를 착용한 모습)



3.3)  세트 장비 추천


세트 장비는 나오는대로 가는게 정답이지만 그 중에서도 추천하는 장비세트가 있습니다.


다재다능한 황금향 세트

하지만 황금향 세트의 딜 증가치는 11증부터 유효하며 10증도 사용 가능하지만 데미지 면에서는 아쉬울 수 있습니다.

그래도 유틸이 가장 좋습니다.

10증 이상에 태초나 에픽이 많이 떴다면 넙죽 가시면 됩니다.


용투장 현재 제가 사용중인 세트로 우수한 딜량에 레전 이상부터 10퍼센트의 모든속도

에픽은 30초동안 태초부터 상시 30퍼의 모든 속도를 가지고 있는 우수한 세트입니다.

태초나 에픽이 많이 뜨셨다면 고민하지 않고 가도 될 세트입니다.


레전더리 이상부터 55퍼의 상당히 높은 쿨타임 감소를 가지고 있어 쿨타임 비례 데미지 부분에서 상당히 좋은 세트입니다.

외부사이트(던담)에서 가장 딜이 잘 나오는 세트이기도 하구요. 이번 스킬 개화가 딜 압축 부분에서 상당히 좋게 받았기 때문에 더욱 좋습니다.



위 3 세트가 제가 생각하는 현시점 가장 좋은 3가지 세트입니다.


3세트 이외에도 간략하게 설명해드리자면


그림자 세트도 긴 채널링을 가지고있는 비질란테가 사용하기 괜찮은 세트입니다.

후딜레이 캔슬이 유용하며 깡딜도 준수합니다 (11증 황금향급)


무난한 딜량과 오브젝트 딜을 가지고 있는 자연 세트입니다.

소위 말하는 깡딜 세트이지만 생각외로 낮은 딜 증가량을 가지고 있습니다.

비질란테는 패턴 수행중 도깨비 바람을 깔아두기만 해도 오브젝트 딜을 자동으로 터트려줘서 딜 누수가 적지만

유틸이 전무한 세트라서 저라면 채용하지 않을 세트입니다.


발키리세트는 적당한 딜 증가량 (그림자 셋과 비슷) 과 많은 장비 사용 스킬을 가지고 있습니다.

장비스킬들은 추적기, 무적기 등 다양하지만 스킬 칸이나 커맨드 칸을 많이 차지합니다.

비질란테는 충분히 많은 추적기, 무적기가 있고 스킬 칸도 빡빡해서 (노 커맨드 기준) 달갑진 않은 세트입니다.


딜로만 보면 그림자, 발키리, 자연 3세트는 비슷하다고 볼 수 있습니다.


소울페어리 세트는 오브젝트 딜 비중이 전체 딜의 20퍼 이상을 차지하며 자동 사냥이 가능한 매력적인 세트입니다.

나벨 융합석중 오브젝트 딜 증가 융합석이 공개 된만큼 떡상할 가능성이 있습니다.

성능 자체는 나쁘지 않습니다.


세렌디피티 세트는 쿨타임 초기화가 있는 

융합석이 생각나는 세트입니다.

실전딜이 상당한 세트며 세트 포인트가 올라감에 따라 초기화 확률도 증가해서 상당히 포텐셜이 높은 세트 입니다.



저평가가 많은 세트인데 비질란테와는 생각외로 잘 맞는 세트입니다.

비질란테 2차각성 아웃버스트는 웬만한 캐릭터의 진각성기급 데미지를 보유하고 있어서 그런지

딜 증가량 이 낮은 에너지 세트임에도 생각 외로 강력합니다.

하지만 각성기를 사용한 시점에서 다른 딜링기가 약해서 각성기 위주로 플레이 하고 싶으시다면 추천 드립니다.


에테리얼 아츠 발동시 모든 세트중 가장 높은 딜량을 가졌지만 가동률이 100퍼가 아닌 세트입니다.

비질란테는 도깨비바람으로 게이지 관리가 괜찮지만 유틸이 없어 용투장 황금향에 비해 아쉬운 세트입니다.

딜량만 보면 상당히 괜찮은 세트입니다.


S급 딜러로 만들어주는 무리 세트는 파티 플레이 시 시너지 딜러로 만들어주며 파티원을 주인공으로 만들어주는 조연 세트입니다.

유틸은 파티원포함 공속 피해감소 체력회복을 주며 장비 발동 옵션 사용 시 적의 받는 피해를 증가시킵니다.

시너지 스킬이 있는만큼 딜량은 상당히 낮으며 이에따라 유저들에게 기피가 되는 세트입니다..


마력 세트는 붙어서 딜하는 비질란테에 괜찮아 보이지만

중천 시즌부터 이리저리 날아다니는 몹 들에게 맞추기 까다로운 세트입니다.

태초셋 가면 추적 기능이 생기지만 다른 세트에비해 매력적이진 않습니다.

나벨에서 오브젝트 융합석에따라 떡상 가능성이 있는 세트입니다.

유틸은 이속 피해감소가 있어 공속이 필요한 비질란테에게는 조금 아쉬운 세트입니다.


***

세트에 대해 이래저래 얘기했지만 결국 태초 악세 많고 세트 포인트가 높은 것이 제일 강하기 때문에
참고 정도로 보시면 좋습니다.

***


4. 약간의 팁


1. 비질란테는 공격속도가 중요한 편입니다.

빠를수록 후딜이 줄어들고 요기 수급도 빨라지기에 챙길 수 있다면 공속을 많이 챙기는 편이 좋습니다.(고유 융합석 및 장비 세트)


2. 도깨비 바람이나 점프했을 시

요수화 라이징문설트 안면할퀴기 발골 디바우러  다섯가지 스킬로 공중에서 바로 내려올 수 있습니다.

이중 (안면할퀴기, 발골, 디바우러)는 추적기이며, 멀리있어도 사용 가능합니다


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안면 할퀴기는 짧은 편이지만 디바우러 발골은 추적 범위가 상당히 넓은 편
던전에서 사용해보고 거리 감각을 익혀 보는게 좋습니다.

*수련장 기준 중앙 샌드백을 맵 끝에서도 추적이 가능합니다.



3. 요수 상태에서 신요의 발톱을 사용했을 시 첫 타 이후 백스탭 강화로 캔슬하면 데미지가 모두 들어갑니다.

빠르게 콤보를 사용하고자 하면 활용하기 좋습니다.


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신요의 발톱은 첫타만 맞아도 딜이 전부 들어갑니다.


4.  Q) 커맨드가 원하는대로 안나가고 이상해요


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현재 커맨드 상태 F, G, H에 상대적으로 쿨타임 긴 스킬이 올라가있음


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해당 커맨드는 레벨이 낮은 스킬(사냥꾼의 인사법) 이 먼저 나가고 이후 습득 레벨 높은 순서대로 스킬이 나가는 매커니즘인데 

사냥꾼의 인사법이 쿨타임이라면

스킬 칸에 올려둔 스킬을 누르고 Z를 연타 하면 쿨타임 온 스킬들이 순차적으로 나가는 걸 볼 수 있습니다.

zzz 누르는 것보다는 쿨타임을 보고 동족 사냥꾼 + zzz / 확인 사살 + zzz 이런식으로 하는 것이 플레이에 이롭습니다.

요수조랑 묶으면 웬만하면 망가지지 않습니다. (요수조의 쿨타임이 짧기 때문)


4.1) 딜 사이클 (40초 딜)





이후로 스킬 쿨 z로 요기 게이지 채우고 도깨비 바람 발골 요수화스킬 오는대로 돌려주면 됩니다.



(2025/04/05 오탈자 수정)

(2025/06/04 스킬 개화 추가)

(2025/06/06 40초 딜 추가)

(2025/06/09 스킬 개화 리뷰 추가)

(2025/06/09 칭호, 레어 무기 클론아바타 70제로 변경)

(2025/06/17 내용 추가)





공략 댓글은 주기적으로 확인하니 질문이 있으시다면 댓글 남겨주세요 감사합니다.



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  • Lv115
  • 밤의달
  • 진(眞) 비질란테 카인 민트초코좋아

    모험단Lv.42 빈수

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.