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[여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (스킬 개화/강화 추가) (51)

  • 배추 카인
  • (등록 : 2025.03.22 16:36) 수정 : 2025.05.28 01:07 54,739




※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.




목차



1. 캐릭터 소개


 1-1. 캐릭터 특징

 1-2. 여그래플러의 장점/단점



2. 아이템 세팅


 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호

 2-2. 추천 장비 세트

 2-3. 융합석



3. 스킬트리


 3-1. 스킬 개화

 3-2. 스킬 강화

 3-3. 스킬 개화/강화 추천


4. 스킬 운용


 4-1. 주요 패시브


  4-1-1. 슬라이딩 그랩

  4-1-2. 그랩 캐넌

  4-1-3. 턴 힐


 4-2. 스킬 연계

  4-2-1. 체인 커넥션

  4-2-2. 포지션 별 스킬 활용

  4-2-3. 연계 정리










1. 캐릭터 소개



 1-1. 캐릭터 특징






직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러


컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가


특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이


데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)




 1-2. 여그래플러의 장점/단점


 - 장점

  ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조

  ② 대부분의 스킬이 채널링이 짧아 불쾌하지 않은 스킬 구조

  ③ 캐릭터가 지상, 공중 어디에 있어도 데미지를 넣기에 제약이 없는 스킬 구조

  ④ 패시브 '슬라이딩 그랩'의 뛰어난 기동력

  ⑤ 강화 부담이 없어 진입장벽이 낮은 '고정 데미지' 캐릭터


 - 단점

  ① 기본 쿨타임이 긴 편으로, 상당히 높은 쿨타임 감소 수치를 요구

  ② 패시브 '턴 힐'의 추가 이후 일부 스킬의 잡기 기능이 삭제됨에 따라, 잡기 스킬만을 사용하던 컨셉이 많이 흐려짐

  ③ 대부분의 타점이 좁은 편으로, 초근접 플레이를 강제






2. 아이템 세팅



 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호



아바타의 경우


무기 : 40Lv [엠블렘 : 힘]

모자 : 자유 [엠블렘 : 힘]

머리 : 자유 [엠블렘 : 힘]

얼굴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

목가슴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

상의 : 강렬한 테이크 다운 [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

하의 : HP MAX [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

허리 : 회피율 [엠블렘 : 이동 속도]

신발 : 힘 [엠블렘 : 이동 속도]


위와 같이 맞춰주시면 됩니다.




플래티넘 칭호의 경우



일반적으로 40레벨인 수플렉스 싸이클론에 집중 투자를 해주는 것이 좋습니다.




 2-2. 추천 장비 세트, 융합석




중천 시즌에서의 장비 세트는 본인이 원한다고 무조건 맞춰줄 수 있는 메타는 아니지만,

장비 항아리나 심연 : 종말의 숭배자 던전으로 어느정도 집중 파밍을 할 수 있기에 몇 가지를 추천드리고자 합니다.




① 칠흑의 정화


앞서 여그래플러의 단점에서도 언급했듯, 기본적으로 쿨타임이 상당히 긴 편에 속하기에 쿨타임을 대폭 감소 시켜주는 '칠흑의 정화'가 매우 잘 어울리는 직업 중 하나입니다.


스킬들이 전반적으로 채널링이 짧으며, 대부분의 컨텐츠에서 보스의 공격을 무적으로 무시하며 데미지를 넣을 수 있기 때문에,

쿨타임 감소 수치가 아무리 높아도 실전에서 90%에 가까운 데미지 딜링을 뽑아낼 수 있습니다.



② 영원히 이어지는 황금향


딜러, 버퍼 모두 우선순위로 꼽는 세트 중 하나입니다. 증폭 수치가 올라갈수록 데미지, 스킬 범위 등 각종 유틸이 확보되기 때문에 고증폭 유저라면 칠흑의 정화보다도 황금향을 추천드립니다.



③ 마력의 영역 세트


좁은 타점과 근접 채널링으로 초근접 플레이를 강제하는 캐릭터이기 때문에, 마공핵 일반모드의 고점을 타 직업보다 잘 볼 수 있는 직업입니다.




2-3. 융합석



먼저 성장과정에서 사용할 아스라한 융합석을 추천드리도록 하겠습니다.




방어구 : 대류 5세트

 - 계속 언급드리지만 기본 쿨타임이 상당히 긴 캐릭터이기 때문에, 베누스 융합석 전까지는 대류 세트의 쿨타임 감소 옵션을 채용하시는 것이 플레이에 있어 쾌적합니다.


팔찌 : 스킬 펄 익스텐션

목걸이 : 펠 로스 제국의 영광

반지 : 이단을 지명하는 검지 or 월드 아이돌 링 (칠흑의 정화 세트를 가지 못하는 경우에는 월드 아이돌링 채용으로 쿨타임 감소를 확보하는 것도 좋은 방법입니다.)


보조장비 : 사신의 함정

마법석 : 천상의 보호 or 평화로운 과거

귀걸이 : 종말의 예고




베누스 이후 융합석부터는 본인의 세트 융합석 + 고유 융합석으로 구성하게 됩니다.





그래플러의 쿨타임 감소 수치는 다다익선이기 때문에,


① 칠흑의 정화 세트를 착용한 경우 : 타락 모드 포함 최소 60% 이상, 나머지 세트 융합석

② 칠흑의 정화 세트를 착용하지 않은 경우 : 가능한 모든 쿨타임 감소 융합석 위주로 파밍


이렇게 방향을 잡으시면 세팅이 수월하실 겁니다.





3. 스킬트리



스킬 개화 패치 기준으로 채용할 스킬트리입니다.






① 45제 스킬, '와일드 캐넌 스파이크'에 투자하지 않음

 

와일드 캐넌 스파이크의 경우 스킬포인트 대비, 쿨타임 대비 데미지 기댓값이 다소 아쉬운 스킬이기에 '싸이클론 어택' 사용 후 지상에 착지할 용도로 1레벨만 투자 후,

남은 SP는 모두 기본기(브레이킹 엘보, 조인트 스매쉬, 숄더태클)에 투자하였습니다.




스킬 개화를 통해 무적을 받을 수 있으나, 대신 쿨타임이 증가하기 때문에 VP를 투자할 만큼의 가치는 없다고 판단하여 스킬 개화 버전에서도 과감히 버리는 스킬입니다.



② 기본기 라인 '넥스냅', '숄더 태클', '브레이킹 엘보'의 분배


대표적인 그래플러의 기본기로, 스킬 포인트 대비 데미지 기댓값과 쿨타임이 준수한 스킬들입니다.


먼저 숄더태클의 경우, 모든 그래플러의 스킬과 연계가 가능한 '시동기'로써, 스킬과 스킬 사이에 짧게 데미지를 추가할 수 있는 좋은 스킬이기에 무조건 마스터를 권합니다.


브레이킹 엘보는 잡기 스킬로, 잡몹방에서 준수한 방 클리어 능력을, 보스전에서는 잡기 무적과 준수한 데미지 딜링을 기대할 수 있는 스킬이기에 마스터를 권합니다.


넥스냅은 쿨타임이 짧아 많이 쓰실 수 있다면 충분히 좋은 스킬이지만 숄더태클 외에는 연계하지 못하고 독자적으로 사용하는 스킬이며, 타 스킬 대비 타점이 좁기 때문에 숄더태클과 브레이킹 엘보보다 후순위로 두었습니다.




3-1. 스킬 개화 (VP)


탈리스만/룬이 삭제되고 새로 추가된 스킬 커스터마이징 시스템입니다.





진 각성/자각 달성 시 자동으로 개방되는 시스템으로, 별도의 비용 없이 자유롭게 커스터마이징이 가능합니다.


이번 스킬 개화 소개는 모두 '턴 힐' 스킬을 습득한 기준으로 소개해드립니다.





■ 스파이어





V1 : 엑셀레이트 스파이어


#잡기범위/충격파범위

#시전시간감소



잡기 범위가 크게 증가하고, 잡기 가능 적을 잡았을 시 낙하 속도가 크게 증가합니다.



V2 : 마스터 오브 그래플링


#시전시간감소

#체인커넥션회복




슬라이딩 그랩 도중 잡기가 적중할 경우, 즉시 슬라이딩 그랩을 멈추고 그 자리에서 공격을 진행합니다.


그랩 캐넌의 경우 모션이 대폭 짧아집니다.




또한, 그랩 캐넌 발동 시 체인 커넥션 스택이 즉시 1 회복됩니다.





■ 조인트 스매쉬




V1 : 링 위의 승부사


#추적

#홀드



전방의 적을 추적하여 타격을 진행하며, 홀딩 가능 적의 경우 1.5초간 홀딩을 부여합니다.


타점이 좁은 그래플러에게 좋은 진입기로 활용될 수 있습니다.



V2 : 가장 효과적인 충격


#지상기

#범위증가




공중에서 스킬이 종료됐던 기존 버전과 다르게, 피니시 모션이 지상에서 종료됩니다.


또한, 지상에서 사용할 수 있는 그래플러의 스킬을 연계할 수 있게 됐습니다.





■ 수플렉스 싸이클론




V1 : 래피드 무브 싸이클론


#잡기실패보정

#선모션삭제

#범위증가



그래플러의 주력기이지만 타점이 좁은 것을 보완할 수 있는 옵션입니다.


잡기를 실패할 경우 쿨타임이 '3초'로 고정 감소됩니다.





또한, 잡기 성공 시 시전 시간이 대폭 감소되며, 그랩 캐넌의 경우 추가 입력을 해야 생략됐던 선모션이 아예 삭제되었습니다.



V2 : 유연한 대처


#공중기




수플렉스 싸이클론을 공중에서도 사용할 수 있게 해줍니다.


공중에 체공하도록 만드는 스킬이 많은 캐릭터 특성상, 보다 유연한 연계가 가능할 것으로 보입니다.





■ 와일드 캐넌 스파이크





V1 : 하이퍼 캐넌 스파이크


#스택

#시전시간감소





습득 시 최대 2스택까지 보유 가능한 스택 스킬로 변경됩니다.

데미지 기댓값은 VP를 적용하지 않은 와일드 캐넌 스파이크의 1회 타격 데미지와 동일합니다.



V2 : 퍼펙트 캐넌 스파이크


#무적

#데미지/쿨타임증가



와일드 캐넌 스파이크의 데미지와 쿨타임을 증가시키고, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.





■ 스피닝 스플래시





V1 : 슈팅 스타


#스택

#범위증가



하이퍼 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 최대 2스택의 스킬로 변경됩니다.



스택 스킬 특성 상 2스택 모두 적중해야 VP 적용 전 1회의 데미지와 같으나,

스킬 연계 사이사이에 넣어 원활한 스킬 연계를 도울 수 있다는 장점이 있습니다.



V2 : 폴링 미티어라이트


#무적



퍼펙트 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.

잡기 스킬과 달리 타격계 스킬의 무적이 없는 그래플러의 특성상 더욱 안전한 스킬연계를 할 수 있게 됐습니다.





■ 싸이클론 어택




V1 : 맥스 허리케인 어택


#잡기모션삭제




턴 힐 여부와 관계 없이, 고정된 모션을 사용합니다.

스킬을 시전한 순간부터 캐릭터가 착지할 때까지 무적을 유지합니다.



V2 : 반드시 때린다!


#추적


 


전방의 적에게 스포트라이트를 비추고, 적을 추적하여 스킬을 사용합니다.



스킬 종료 후, 스킬 키를 재입력하면 캐릭터가 빠르게 착지합니다.





■ 자이언트 스윙




V1 : 자이언트 허리케인


#범위증가

#몹몰이



기존 탈리스만 대비 회오리가 조금 더 캐릭터 쪽으로 오도록 변경되었으며, 그 외에 변경점은 없습니다.



V2 : 고져스 무브먼트


#납도술



스킬 개화 선공개에서 볼 수 있었던 스킬입니다.


자이언트 스윙 첫 회전 중 스파이어를 입력하면 스파이어가 동시 사용이 되며 데미지가 한 번에 들어갑니다.

(전투 리포트에는 스파이어가 별도로 출력됩니다.)


연계 성공 시 렉시 또는 루시가 추가타를 입히는 연출이 등장합니다.





■ 토르베지노





V1 : 익스트림 소닉 붐


#추적



전방의 적을 추적하여 확정으로 공격을 할 수 있습니다.

기존 탈리스만의 효과와 동일합니다.



V2 : 퀸즈 시그니처 무브


#단타기



토르베지노를 단타기로 바꿔주며, '스킬을 시전한 위치'에서 스킬이 종료됩니다.




3-2. 스킬 강화






기존 탈리스만 시스템 중 룬에 해당하는 시스템입니다.


스킬 3개를 선택해


① 스킬 공격력 55% 증가

② 스킬 공격력 38% 증가, 스킬 쿨타임 15% 감소


2가지의 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.


본인의 장비 세팅이나 스킬트리에 맞춰 커스텀하시면 되겠습니다.




3-3. 스킬 개화/스킬 강화 추천



새로운 시스템에 어떻게 세팅해야 하나 고민되시는 분들을 위해 VP 세팅을 추천드리고자 합니다.


※ 본 세팅은 라이브 서버 업데이트 시 변동사항이 있을 경우, 변동될 수 있으며 개인의 세팅과 컨트롤 취향에 따라 조절하셔도 무방합니다.





먼저, 위 2개의 VP는 고정으로 투자합니다.


① 래피드 무브 싸이클론


주력기인 수플렉스 싸이클론의 패널티를 최대한으로 보완하는 공격 실패 보정 옵션


② 폴링 미티어라이트


스피닝 스플래시에 무적을 부여함으로써 안전한 연계 및 착지 가능





토르베지노는 추적 여부, 스킬 종료 시점 여부에 따라 취향껏 하나를 골라주시면 됩니다.








조인트 스매쉬도 상당히 꿀같은 선택지입니다.


추적 기능을 가진 시동기를 원한다면 '링 위의 승부사'를 고르셔도 좋습니다.


'가장 효과적인 충격'을 선택할 경우




조인트 스매쉬만을 커맨드 쿨타임 감소를 받음에도 스파이어와 쿨타임이 거의 비슷하게 돌아가기 때문에 편한 연계가 가능합니다.






자이언트 스윙 VP를 채용한다면 '고져스 무브먼트'를 고정으로 채용하여, 스파이어 연계를 통한 딜타임 압축을 노립니다.



스파이어 연계가 성공한 기준으로 쿨타임은 거의 2:1 비율로 돌아가기 시작합니다.

다만, 완벽한 2:1 비율이 아니기 때문에 사이클이 계속될 수록 자이언트 스윙에 무조건적으로 스파이어를 연계할 수는 없습니다.


또한, 연계된 스파이어는 그랩캐넌이 적용되지 않기 때문에 스파이어의 스킬 개화 '마스터 오브 그래플링'의 체인 커넥션 사용 횟수 회복은 적용되지 않습니다.


따라서 '고져스 무브먼트'를 채용한다면 '마스터 오브 그래플링'은 고민해보시는 것도 좋습니다.



스킬 개화를 요약하면


'래피드 무브 싸이클론', '폴링 미티어라이트'를 고정하고

토르베지노 중 택1

조인트 스매쉬 중 택1


'마스터 오브 그래플링' or '고져스 무브먼트' 중 하나를 선택하여 투자하시는 것을 추천드립니다.




스킬 강화는 다음과 같이 고정합니다.



자이언트 스윙과 토르베지노는 스킬 공격력 증가에,

수플렉스 싸이클론은 스킬 쿨타임 감소에 배치합니다.



수플렉스 싸이클론에 쿨타임 감소를 적용해야만

수플렉스 싸이클론 - 스피닝 스플래시의 쿨타임이 동일하게 묶이기 때문에, 실전에서도 편안한 연계가 가능합니다.





요약하면 위와 같습니다.




4. 스킬 운용



여그래플러를 플레이할 때 꼭 알고 있어야 하는 패시브부터 소개드리려 합니다.



 4-1. 주요 패시브


 4-1-1.  슬라이딩 그랩





잡기 스킬을 대쉬 도중에 입력하면 미끄러지면서 시전할 수 있게 해주는 패시브입니다. 몬스터를 추적하거나, 방 이동을 할 때 기동력을 높이기 위해 사용합니다.



 스파이어의 경우, 회전하는 모션에 적이 닿으면 모두 잡기에 성공한 것으로 간주하는 판정인데,





이런 식으로 잡기 불가 몬스터를 슬라이딩 그랩으로 지나갈 경우, 후술할 그랩 캐넌이 발동하면서 데미지가 들어갑니다.




 4-1-2.  그랩 캐넌


잡기가 불가능한 몬스터에게 잡기 공격을 적중했을 때, 일반적인 잡기 모션이 아닌, 간결한 공격 모션과 함께 데미지를 주도록 해주는 패시브 스킬입니다.



▲ 수플렉스




▲ 로플링




▲ 브레이킹 엘보




▲ 에어슈타이너




▲ 스파이어




▲ 수플렉스 싸이클론


수플렉스 싸이클론의 경우, 그랩캐넌 발동 시 스킬의 재입력 유무에 따라 모션이 다릅니다.




▲ 좌 : 재입력 X / 우 : 재입력 O


재입력을 하지 않으면 데미지가 없는 사전 모션을 수행하는데, 이 때 캐릭터는 무적입니다.

긴 무적이 필요한 타이밍에는 재입력을 하지 않은 채로 시전하면 됩니다.


잡기에 성공하자마자 빠르게 스킬을 재입력하면 사전 모션을 모두 생략합니다.




▲ 샤이닝 윙즈 플랩



  4-1-3.  턴 힐


일부 잡기 스킬들의 잡기 기능을 삭제하고, 순수 타격 스킬로 바꿔주는 패시브 스킬입니다.


턴 힐의 영향을 받는 스킬들은 모션이 바뀌어, 전보다 신속하고 간결하게 데미지를 넣을 수 있도록 해줍니다.




▲ 와일드 캐넌 스파이크





▲ 싸이클론 어택





▲ 자이언트 스윙





▲ 허리케인 슈퍼 플렉스




 4-2. 스킬 연계



기본 패시브들의 개념을 모두 이해하셨으니, 이제 스킬을 연계해보도록 하겠습니다.


앞서 언급한 패시브, 특히 턴 힐은 반드시 채용하는 스킬이니, 턴 힐 기준으로 연계를 한다고 보시면 되겠습니다.




  4-2-1.  체인 커넥션


그랩캐넌 발동 중에 사용할 수 있는 스킬로, 잡기 스킬과 잡기 스킬, 또는 잡기 스킬과 타격 스킬 중간에 사용하여 연계를 할 수 있게 하는 스킬입니다.


체인 커넥션 스킬 자체에 데미지는 없으며, 잡기 무적을 연장하거나, 그랩 캐넌의 후딜레이를 캔슬하여 보다 빠른 연계를 하기 위해 사용하는 스킬입니다.






최대 3스택까지 충전이 가능하며, 스택 소모에 쿨타임은 없습니다.





지상에서 시전하는 스킬에 연계한 체인 커넥션으로, 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 스파이어 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.






공중에 체공하는 스킬에 연계하는 체인 커넥션으로, 에어슈타이너, 수플렉스 싸이클론 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.


모션이 공중회전과 착지로 나뉘어져 있는데, 공중회전 뒤에도 체인 커넥션을 입력해야 착지를 할 수 있습니다.



예시로, '샤이닝 윙즈 플랩'과 '수플렉스'를 연계해보겠습니다.




좌측은 체인 커넥션을 사용하지 않고, 우측은 사용한 모습입니다.


사용하지 않았을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이가 길어 캐릭터의 채널링이 약간 길어지고,

체인 커넥션을 사용했을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이를 캔슬해서 빠른 후속 스킬을 연계할 수 있었습니다.





이번에는 앞서 보여드린 것보다 체인 커넥션을 약간 느리게 사용해서 무적 시간을 최대한으로 길게 가져가는 모습입니다.



몬스터의 공격 범위 위에 있는 경우, 피하지 않고 무적을 최대한으로 사용해서 회피와 동시에 공격을 할 수 있습니다.



체인 커넥션이 여그래플러의 진입 장벽 중 하나로 느껴진다는 분들이 많았는데, 실전에서 무조건 사용해야 하냐고 물으신다면

꼭 그렇지는 않습니다.


과거 홀딩 메타 때 홀딩에 날개를 달아주기 위해 추가된 스킬이었기 때문에 현재 메타에서는 도태된 스킬이 맞습니다.


다만 체인 커넥션이 손에 익을 경우 이전보다 실전에서 아주 조금 더 신속하고 안정적인 플레이가 가능하기 때문에 여건이 되신다면 한 번 익혀보시는 것도 추천드립니다.




 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용



여그래플러의 스킬은 캐릭터의 포지션에 따라 다양한 양상을 띄는 스킬들이 많습니다.


이해가 쉽도록 A군, B군, C군으로 나누어 설명드려보겠습니다.



A군 : 지상에서 사용하여 공중으로 체공하는 스킬


B군 : 공중에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬


C군 : 공중에서 사용하여 지상으로 착지하는 스킬




먼저 A군, 지상에서 사용하여 공중으로 체공하는 스킬들입니다.




▲ 조인트 스매쉬




▲ 수플렉스 싸이클론




▲ 싸이클론 어택



다음은 B군, 공중에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬들입니다.



▲ 숄더태클 (타격된 시점에서 다른 스킬을 연계해서 공중 체공 가능)




▲ 싸이클론 어택 (점프 후 시전)



마지막 C군, 공중에서 사용하여 지상으로 착지하는 스킬들입니다.




▲ 스피닝 스플래시




▲ 토르베지노




▲ 샤이닝 윙즈 플랩




▲ 허리케인 슈퍼 플렉스




▲ 피날레 오브 더 퀸





이렇게 스킬을 군으로 나누어본 것을 정리했을 때,



A군 : 지상에서 사용하여 공중으로 체공하는 스킬 : 조인트 스매쉬, 수플렉스 싸이클론, 싸이클론 어택


B군 : 공중에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬 : 숄더태클, 싸이클론 어택


C군 : 공중에서 사용하여 지상으로 착지하는 스킬 : 스피닝 스플래시, 토르베지노, 샤이닝 윙즈 플랩, 허리케인 슈퍼 플렉스, 피날레 오브 더 퀸,



이렇게 볼 수 있습니다.


여그래플러의 스킬 연계는 주로 A - C 혹은 A - B - C로 이루어진다고 생각하시면 됩니다.


여기서 언급되지 않은 스킬들(스파이어, 자이언트 스윙)은 지상에서만 시전하는 독립적인 스킬들이기 때문에, C군 스킬 전후로 사용해주시면 됩니다.




 4-2-3. 연계 정리



바로 위에서 설명한 것을 토대로 스킬을 간단하게 연계해보겠습니다.




▲ 조인트 스매쉬(A) - 숄더태클(B) - 스피닝 스플래시(C)


A - B - C




▲ 수플렉스 싸이클론(A) - 스피닝 스플래시(C) - 조인트 스매쉬(A) - 싸이클론 어택(B) - 토르베지노(C)


A - C / A - B - C




▲ 조인트 스매쉬(A) - 숄더태클(B) - 싸이클론 어택(B) - 스피닝 스플래시(C) - 수플렉스 싸이클론(A) - 스피닝 스플래시(C) - 샤이닝 윙즈 플랩 - 체인 커넥션 - 자이언트 스윙

(스피닝 스플래시 탈리스만 채용 시)


A - B - B - C / A - C



▲ 수플렉스 싸이클론(A) - 싸이클론 어택(B) - 스피닝 스플래시(C) - 조인트 스매쉬(A) - 샤이닝 윙즈 플랩(C) - 체인 커넥션 - 스파이어 - 체인 커넥션 - 브레이킹 엘보


A - B - C / A - C




▲ 각성기/진 각성기를 제외한 모든 스킬을 활용한 1사이클 콤보




어떤 것이 지상에서 사용 가능하고, 공중에서 사용 가능한지, 또는 둘 다 사용이 가능한지만 구분이 되신다면 연계 플레이를 익히시는 데에는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않으실 거라고 생각합니다.









가이드에 언급되지 않은 내용 중 궁금하신 것, 또는 부가적인 설명이 필요하신 경우 댓글 달아주시거나 인게임 [카인 - 배추]로 귓속말or우편 주시면 최대한 빠르게 답변 드리도록 하겠습니다.


여그래플러 많은 관심 바랍니다! 읽어주셔서 감사합니다.


45
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  • 배추
  • 진(眞) 그래플러 카인 땅굴과어르쉰

    모험단Lv.44 배추네

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.