[여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 ver4 스킬개화 (347)
던파 최고의 꿀잼 캐릭
여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!
안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.
작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.
작성한 지 1년도 안되는 시간에 조회수 50만을 넘기게 해준 유저 여러분들께 감사 인사를 먼저 전합니다.
그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.
많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.
그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.
다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.
여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니
시로코 시즌 이후에는 커스텀 시즌에 복귀하여 이후로 꾸준히 플레이하고있습니다.
같은 캐릭터라고 할 지라도, 유저마다 운용하는 방식과 애정도는 모두 다를 것이기 때문에
딱 한번 진득하게 읽어보면 끝까지 잘 키울 수 있는 백서라고 생각해주시면 될 것 같네요.
저를 제외하고도 수많은 여스커 고수 유저분들이 계실테니 다른분들의 스킬트리나 가이드글, 너튜브등을 통해 운용 방식, 영상을 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.
언제든지 정중한 피드백과 의견은 환영하며, 무분별한 지적과 비난은 삼가주시면 감사하겠습니다.
해당 글은 PC 버전에 최적화 되어있어 모바일로 보실 경우 약간의 불편함이 있을 수 있습니다.
- 수정 사항 -
(내용이 길어져 가장 최신3개만 남겼습니다)
25.04.20
나벨 융합석 추가
25.04.29
나벨 무기 업그레이드 관련 설명 및 의견 추가
25.05.21
스킬개화(VP) 시스템 내용 추가 및 비트드라이브 관련 스킬트리 추가
룬/탈리스만 정보 삭제
내용 별 펼쳐보기/접기 도입
25.06.06
본서버 확인 후 스킬강화 부분 업데이트
스킬트리 1 - 라이트닝 댄스 VP에 대한 취사선택 부분 설명 추가
처음접하시는 분이라면 정독을 권하지만
빠르게 찾아보실 분들은 클릭하시면 바로 해당 부분으로 이동합니다
- 목차 -
0. 여스트라이커 직업 소개
"육체를 극한까지 단련한 정통파 격투가"
(영상 출처 : 던파TV 공식 유튜브)
"이 세상에서 믿을 건 바위같은 주먹과 강철같은 다리뿐이라고!"
초창기 던파에서 근본 3대 캐릭터라고 불리던
여스커 / 웨펀마스터 / 레인저 중 하나로써
당시 고 강화 유저분들이 많이 하시던 로망 캐릭이기도 했습니다.
본인의 체술을 이용한 직접 타격을 위주로 전투하는
근접 퍼센트 물리 딜러이며
컨셉에 맞게 전용무기인 권투글러브를 착용합니다.
빠른 쿨타임의 기본기들과 무큐기를 조합하여 사용하며,
머슬 시프트라는 스킬을 활용한 캔슬 활용 딜러로,
개인적으로 던전앤파이터에서 인파이터와 쌍두마차로
최고의 타격감과 손맛, 재미를 담당하고 있는 직업이라고 생각합니다.
무엇보다 쿨타임이 짧은 붕권, 본크러셔, 철산고 3개의 기본기와 함께
머슬콤이라고 불리는 및 철산고-원인치-파쇄권-라이트닝 댄스 콤보를 베이스로 하여
여러 스킬을 조합하여 몰아치는 재미도 겸비한 직업이면서
밸런스패치를 해도 딜링 밸런스는 항상 중간은 해주었던 무난무난한 직업이기도합니다.
타격감과 콤보까지 챙기는 꿀잼 캐릭인데 도트개선까지 받았으니
키워주실꺼죠?
(5.26 추가)
룬/탈리스만의 경우 스킬개화 시스템으로 대체 될 예정이기에 정보를 삭제하고 해당 부분에 통합하였습니다.
현재 룬/탈리스만 확인이 필요하신 분은 제 캐릭터 정보에서 룬/탈리스만 정보를 확인해주시면 감사하겠습니다.
또한 현재 퍼스트서버에 적용된 내용을 반영한 것이기에, 본 서버 적용시 수정될 수 있는 점 참고부탁드리겠습니다.
1.1. 스킬트리 & 스킬 개화(VP)
스킬트리는 각자 운용하시는 방식에따라, 취향에 따라 갈릴 수 있습니다.
따라서 정석이라는 것은 존재하지 않고, 타 유저분들과 비교하시어 큰 틀을 두고 유동적으로 편하신 스킬트리와 스킬개화를 채용하시면 되겠습니다.
스킬 개화(VP) & 강화는 기존의 룬/탈리스만 시스템을 완전히 대체하여 출시되는 시스템입니다.
여스트라이커의 전체적인 스킬 개화 시스템 및 리뷰는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
아직은 퍼스트서버 공개이지만, 본섭에 넘어올 때 큰 수정사항이 없다면, 여스커는 2가지로 거의 확정적이지 않을까 싶어 스킬부분을 전체적으로 업데이트하게 되었습니다.
여전히 몇몇 VP는 연구가 필요한 부분이 있기도하고, VP가 정말 여스트라이커의 플레이를 취향에 맞게 선택할 수 있게 변경시켜버려서 완벽한 정답은 아닙니다.
본서버로 넘어올 때 변동사항이 있다면 수정하여 올리도록 하겠습니다.
추가적으로 비트드라이브 채용 스킬트리도 현재 여러 커뮤니티에서 이야기가 오고가는걸로 알고있습니다.
퍼섭에서 체감은 상당히 괜찮았는데요.
본서버에 넘어와서 확인해보니 딜표사이트 상으로는 기존트리가 압도적으로 우세합니다만, 적어도 취향에 따라 선택지가 생겼다는 점은 좋다고 생각합니다.
VP 부분은 정말 많은 유저분들께서 다양하게 연구하시고,
취향차이가 극명하게 갈리는 부분도 있다는 점 참고부탁드리면서 관련하여 많은 의견 공유 부탁드립니다.
펼처보기 / 접기 형식으로 구성하였으므로 원하시는 스킬트리를 클릭하셔서 확인하시면 되겠습니다.
기존에 사용하던 스킬트리 입니다.
붕권 M + 호격권 M + 일주연환격 개화 및 강화를 채용한 트리이고, 현재 제가 사용하고 있는 스킬트리이기도 합니다.
VP 패치 이전의 기존 스킬트리에서 크게 바뀌는 것은 없습니다.
언제든 무난한 운영이 가능하고, 일주연환격의 VP 1, 2 중 선택을 통해 몹몰이를 강화하거나, 시전 딜레이를 줄여 어떤 상황이든 범용적으로 사용할 수 있다는 메리트가 있습니다.
아래에 소개드릴 비트드라이브 대비 호격권의 상대적으로 짧은 쿨타임과 짧은 시전시간 시간도 도움이 되구요.
라댄의 경우 VP1을 채용하여, 빗나감 리스크를 해소하여 안정적인 딜링을 가져오고, 이동횟수 증가를 통해 무적시간을 늘려 레이드나 상위컨텐츠에서의 생존력을 중시할 수 있습니다.
만약 채널링을 줄이고, 몹이 뜨면서 딜이 날아가는 리스크를 줄이고 싶으시다면 VP2를 채용하셔도 무방합니다.
라댄은 이번 VP이후 정말 취사선택이라, 편하신 쪽으로 고르시면됩니다만, 저는 기존에 익숙한 VP1을 채용하였습니다.
무영각은 VP1을 채용하여, 기존의 추적기능 + 타점 보정 기능역할로 유지합니다.
스킬트리
스킬 코드입니다. 복사해서 사용하시면 됩니다.
eJwNzUEKgkAAhtHvn5xQoUg0pJKCICKCZg4hbtoILtvrAdpEeqI2Ldp3KS9Q7wJvNDKTO48riC0fQou+6IKmKEIGvdELJajG7YkPZBlJgBf+SHzDppwbVHKqWLXsOtaOfMOiYNkzexIN2HlNiqMhoKTHU/zDlg7DAOMPQscQUw==
스킬 개화
스킬 강화
해당 트리에서는 스킬 강화는 일단 VP 패치 이전에 착용했던 그대로 유지하였습니다.
원인치를 채용할까 고민했는데, 스킬 개화 시스템에서 파쇄권과 같이 묶어서 쓰는 형태로 변경되다 보니 굳이 싶기도하구요.
오히려 일주를 빼버리고, 파쇄권을 넣어서 스택으로 바뀐 원인치를 파쇄권과 쿨을 잘 맞출 수 있도록 조절하여
원인치 - 파쇄권을 같이 쓰는 조합도 괜찮을 것 같다는 느낌도 있네요.
딜 쿨비가 좋지 않기때문에 전부 다 스킬 깡뎀으로 가시면 됩니다.
다만, 라댄 쿨이 너무 신경쓰인다 하시면 쿨감쪽 쓰셔도 되요
VP 패치 이후 스트라이커 유저간에 뜨거운 감자로 논쟁이 되고 있는 비트드라이브 채용 전형입니다.
퍼섭에서 나름 굴려봤는데 일단 기존 트리보다 딜링은 확실히 잘나옵니다.
비트드라이브 딜링이 딜지분율 3위에 올라설정도로 강력해지는 모습을 보여주는데요.
이 비트드라이브를 채용하기 위해서는 기본기 중 이동기역할+짤딜을 겸하는 붕권을 살짝 내리고 호격권을 포기합니다.
또한 슈아를 정말 슈퍼아머 유지용으로만 사용하도록 1만 채용합니다.
호격권을 찍게되면 기본기를 버려야하고 비트드라이브를 포함하여 쿨타임이 상당히 긴 스킬+채널링이 있는 스킬을 2가지나 가지고 가는거라 오히려 딜로스같습니다.
여스커 특성상 붕권-철산고-본크러셔의 짧은 쿨타임을 이용하여 딜링하는
소위 '붕철본'이라는 기본기 3종의 효율이 상당히 괜찮기에 기본기를 버리는건 여전히 아쉽다는 생각이 드네요.
딜표사이트 상으로는 많이 부족한 트리인데, 그로기 딜링타임 한정으로는 좋다고 생각합니다.
스킬트리
스킬코드입니다. 현재는 퍼스트서버에 한정되어 적용된 코드이므로,
해당 트리를 사용하시고자 하시는 분은 본서버에 넘어오면 채용하시길 바랍니다.
eJy1jkEOAUEURN+fMYKEkGGBCSFBRCJ9iI6NzaRnaW8OYCPMiWws7F1qLqC4g+5U1+9K/fq/ji2KL1yPYMx40SLB7K3fXtwUt4VI9VP8EAZCzoIlHVYMdY0GTq9jI+2khJSdFVI8WwJrDow5M7eSiU3pkzHiTpeb0iv5kxQLmMcyZCT+VV+plyssUGiEV4tTq8lRaqWKP576A9nBEnw=
스킬 개화
해당 트리에서 비트 드라이브 VP2, 라이트닝댄스 VP2를 선택합니다.
비트드라이브 VP2를 선택하여 비트드라이브 데미지를 극단적으로 강화하여 강력한 딜링 스킬로 변모시킵니다.
그러나 비트드라이브의 딜을 전부 우겨넣기 위해서는 막타까지 풀채널링으로 시전해야하는데요.
이 비트드라이브 풀 채널링에 더해 라이트닝 댄스의 이동횟수 증가로 인한 채널링 증가는 그로기 딜링타임 시 오히려 딜로스를 유발합니다.
따라서 비트드라이브 시전의 긴 채널링을 라이트닝 댄스 VP2에 붙어있는 채널링 감소로 어느정도 상쇄했다고 보시면 되겠습니다.
스킬 강화
우선 해당 스킬 강화 부분은 제 취향이 살짝 가미 되었습니다.
참고 부탁드립니다.
라댄과 무영각은 핵심 스킬이므로 무조건 가져갑니다.
다만, 비트 드라이브의 선택지가 정말 많이 갈릴 것이라 생각됩니다.
현재 제 스펙기준에서 퍼스트서버에서 수련의 방 샌드백 기준 1회 시전 시 진 각성기가 3.3억입니다.
이걸 감안하고 봐주시면 체감이 되실 겁니다.
1) 스킬공격력 55%로 지정 시
라이트닝 시프트와 쿨타임이 동일하지만 (37초) 스킬퍼뎀이 50만퍼에 달하는 강력한 정말 강한 스킬이 됩니다. (긴 쿨타임, 강력한 딜링)
수련방 샌드백 기준 1회 시전 시 1.7억이 나옵니다.
생각보다 많이 강력하죠?
2) 스킬공격력+스킬쿨감을 지정 시
쿨타임은 7초가 감소하여 30초가 되고, 스킬퍼뎀이 45만퍼로 살짝 감소합니다.
수련방 샌드백 기준 1회 시전 시 1.5억이 나옵니다.
여전히 강력한 퍼포먼스를 보여줍니다.
따라서 어느 강화를 선택하던 딜 지분율 3등을 유지하는 강력한 스킬이 되는데요.
저는 상급기의 쿨타임이 너무 길게 늘어지는걸 선호하지 않아서, 스증+쿨감을 선택했습니다.
쿨타임 7초감소와 스킬 퍼센트 5만퍼 감소의 교환 정도면 나름 준수하다고 생각도 들구요.
한번 하더라도 강력한 딜링을 원한다 → 깡 스증 선택
좀 약하더라도 쿨타임 너무 늘어지는건 싫다 → 스증+쿨감
이렇게 선택하시면 될 것 같습니다.
저는 딜쿨비 교환상 깡스증 추천드립니다.
6.14 추가)
VP 패치가 되고 2주가 지난 현재 시점에서
랭커분들이 많이 채용하고 계시는 부분도 있고, 각자 다르게 채용하시는 경우도 많은상태입니다.
그만큼, 스킬의 딜지분이나, 구조개편, 취향에 따라서 스트라이커는 확연하게 갈리고있다고 봐도 과언이 아닌듯 하네요.
한가지 팁을 드리면 스킬 강화 및 개화의 경우 나벨 고유 특수장비를 획득하게 되시면, 특정 레벨대가 오르는 아이템이 있습니다.
이럴 때는 해당 특수장비에서 제공하는 레벨의 스킬을 스킬 강화에서 좀 더 밀어주시면 좋습니다.
저같은 경우도 지금 보조장비가 60제 고유인데, 파쇄권을 스킬강화에 올려놓는게 좀 더 쌔더라구요.
기본적인 틀은 가져가되, 유동적으로 사용하시면 되겠습니다.
원인치 같은경우에도 일반던전의 경우 VP1, 레기온 혹은 레이드는 VP2를 채용하고 있습니다.
원인치의 타격감이 사라지는 게 싫으시다면 VP1도 좋습니다. 어차피 빗나가도 쿨타임이 2초라서요.
라이트닝 댄스는 VP2로 굳어져가는 모양새입니다.
완전추적기능 + 시전시간 감소로 인한 타 스킬들을 더 우겨넣을 수 있기에 딜표사이트의 이득성을 가져가고 있기도 하구요.
타점 맞추기가 힘드신 분들이라면 VP1 쓰셔도 상관없습니다.
일주연환격은 VP1으로 사용하고있습니다.
VP2가 시전시간이 짧아지지만 특유의 위치잡는 포지션이 저는 불편해서 다시 VP1으로 돌아왔습니다.
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스킬코드 불러오는 법
해당 기능 업데이트 이후에 모르시는 분들이 꽤 계셔서 추가했습니다. 아래 방식대로 쭉 따라 가시면 됩니다.
1. 스킬창(K)에서 좌측 상단 메뉴 클릭
2. 스킬코드 불러오기 선택
3. 원하는 방식을 선택하여 스킬 지정
"스킬트리만 적용" 은 말 그대로 스킬트리만 적용하고 퀵슬롯은 본인이 사용하시는 방식으로 적용하는 것
"스킬트리+퀵슬롯 적용"은 스킬트리와 퀵슬롯까지 복사한 유저의 스킬트리대로 적용하는 것을 말합니다.
1.2 주요 핵심 스킬 설명
새로 스트라이커를 키우실 유저분들께 있어
각 스킬들의 설명과 이해를 돕기위해 작성한 부분입니다.
공략글의 내용이 작성하다보니 점점 길어져 펼쳐보기/접기 형태로 변환하였습니다.
각 항목을 클릭하시면 보다 자세한 스킬의 설명을 확인하실 수 있습니다.
이미 알고 계신 내용이시라면 다음 항목으로 넘어가셔도 좋습니다.
권투글러브 사용 가능
스트라이커만 사용가능한 권투글러브 무기를 착용할 수 있게 해주는 스킬입니다.
옵션으로 각성기를 제외한 스트라이커 스킬의 쿨타임 10%를 감소시켜줍니다.
이번 시즌에는 어느무기를 껴도 상관이 없으나, 여스트라이커는 이 자무기 마스터리 스킬로 인해
안그래도 부족해진 쿨타임 감소를 챙겨 가실 수 있으니, 최종적으로는 권투글러브 무기를 파밍하는걸 목표로 하도록 합시다
추가적으로 부연설명을 붙이자면, 권투글러브마스터리에 '권투글러브사용가능'과 '쿨감10퍼'옵션이 별개로 분리되어있습니다.
즉, 권투글러브를 사용하지 않더라도 해당 스킬의 쿨타임감소 10%는 스킬을 찍기만하면 그냥 받아갈 수 있습니다.
대신 권투글러브 무기 자체에 붙어있는 물리스킬 쿨타임감소 10%는 해당 스킬의 쿨타임 감소 옵션과는 또 별개이므로 아래에 소개드릴 서사시 무기나 태초의별 무기 기준으로 권투글러브가 유리합니다.
급소지정
스킬공격력 증가 17%와 더불어서
크리티컬 확률을 36.8%, 적중률을 20.2% 올려주는 핵심 스킬입니다.
해당 스킬 덕분에 스트라이커는 크리티컬 확률이 부족할 일이 육성 초반부에도 거의 없습니다.
머슬 시프트
기본제공 캔슬 횟수는 6회이며, 이는 총 6번까지 캔슬로 이어갈 수 있다는 것을 의미합니다.
횟수는 2초마다 자동 회복이지만, 2차 각성을 하게 되면 0.7초에 하나를 회복하도록 변경됩니다.
예전에는 스킬공격력 증가 옵션이 스킬을 이어가는 다음스킬에 이관되어 증가하는 형태로 부여되었지만,
지속적인 개편을 통해 스킬공격력 증가 옵션은 기본으로 제공하는 것으로 변경되었습니다.
즉, 머슬시프트를 사용하여 스킬 캔슬을 빡빡하게 조절하지 않아도 된다는 뜻입니다.
전혀 어렵지 않겠죠?
또한 슈퍼아머의 최대 지속시간을 60초로 늘려주어
짧은 지속시간으로 캐스팅을 다시해야하는 불편함을 크게 줄여줍니다.
작년 리뉴얼 패치이후로 2차 각성을 하면 머슬 시프트 회복시간이 2초로 고정되었습니다. (2차 각성시 0.7초)
스탬피드
(1차각성 패시브)
스킬 공격력 51% 증가 옵션을 기본으로,
이동속도 34.5% 올려주는 패시브입니다.
덕분에 여스커는 템 세팅을 최종적으로 마치게 된다면
이동속도가 솔플시에도 전혀 부족하지 않습니다.
리미트 브레이크
(2차각성 패시브)
스킬 공격력 52% 증가 옵션을 기본으로
머슬 시프트의 재충전 시간을 1.3초 줄여주며 캔슬 횟수를 무려 5회나 늘려주기 때문에 넉넉한 캔슬플레이가 가능해집니다.
강권 타격의 경직 비율이 늘어나고, 슈퍼아머 시전 시 이동속도 15% 증가라는 깨알 같은 유틸성도 부여해 줍니다.
질풍경초
(진 각성 패시브)
스킬 공격력 증가 32% 옵션을 기본으로
붕권과 본 크러셔 사용 시 아래처럼 타격된 적 주변으로 충격파가 퍼져 동일한 데미지를 주게 됩니다.
범위기가 적었던 여스트라이커에게 조금이나마 유용한 기능으로 바뀐 것 같아 마음에 드네요.
사용해보니 발생하는 충격파도 스킬 범위 증가 옵션의 영향을 받는 것 같네요.
본크러셔 사용 시 발생하는 충격파
(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)
붕권 사용 시 발생하는 충격파
(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)
크라우치
여격투가 4직업군 공통스킬로써 쿨타임 2초를 가진 1레벨 마스터 기본 스킬입니다.
TP가 삭제된 현재는 크라우치 자체 옵션에 아래 내용이 포함되어있습니다.
크라우치의 경우 여격투가에게 존재하는 스킬 중 단연코 사기 라고 불리는 스킬 중 하나 입니다.
크라우치만 스킬 연계 및 던전 패턴 진행중에 잘 활용하셔도 어마무시한 딜 포텐셜과 생존력을 유지하실 수 있습니다.
특히 초근접으로 스킬을 꽂아넣어야하는 여스커 특성상 너무도 고마운 스킬입니다.
대표적인 사용법으로 C 캔슬(점프키로 캔슬)이 있습니다.
방법은 간단합니다. 크라우치를 사용하시고 빠르게 C 캔슬을 통해 위급상황 회피, 패턴 파훼에 재빠르게 사용가능합니다.
예를 들면 아래와 같이 C 캔슬 이후 약간의 무적 판정을 이용하여 붕권으로 빠져나가거나
무영각 탈리스만을 채용을 하게 되면 무영각 사용 시 적을 추적하게 되는데,
이때 크라우치의 무적 판정을 통해 붕권-무영각 연계를 통해 멀리 있는 적에게 안전하게 접근+타점보정까지 가져가는 방식으로 활용될 수 있습니다.
위 이미지를 보시면 맵 끝에서 끝까지 가면서 붕권 - 무영각 타격 직전까지 HP게이지바에 테두리가 노란색으로 변경되며 무적판정이 유지되는걸 보실 수 있습니다
붕권
이동기로 주로사용하고 콤보 사이 짤딜이나 머슬콤 시작 시 사용하는 스킬입니다.
철산고
어깨로 적을 밀치는 어깨빵 스킬입니다.
머슬 콤보의 시작점에 쓰이는 경우가 가장많고, 중간중간 짤딜용으로 쓰입니다.
원인치 펀치
스킬이름 그대로 1-inch 입니다.
시전 범위가 정말 좁아서 근접하지 않는 이상 이따금씩 미스나는 일이 종종 발생합니다.
그래서 머슬 콤보 시작을 보통 붕권이나 철산고로 적어게 붙은 후 원인치를 이어쓰는 형태로 시전하는 걸 추천드립니다.
본 크러셔
시전 시 타격감이 찰진 "빠각!" 소리와 함께 적 다리를 분질러버리는 로킥 한대를 칩니다.
머슬 콤보 사이에 넣어 굴리거나, 짤딜용으로 쓰는 스킬입니다.
기본기중에 마스터해서 쓰기 때문에 일반 던전이나 중재자,서고 등 파밍던전에서
라이징너클로 몹 모아주시고, 본크러셔 한대 치셔서 정리하시면 찰진 소리와 함께 몹이 사라지기때문에 기분 좋습니다.
라이트닝 댄스
여스커의 꽃, 여스커의 자랑, 여스커의 심장
라이트닝 댄스가 여스커의 중심을 지키고 있어요.
이 스킬이 없어진다면 여스커는 여스커가 아닙니다.
풀 채널링이지만, 풀 무적이고, 밥줄 스킬이기때문에
여스커의 생존률을 굉장히 높여줍니다만...
이녀석도 타격 판정이 원인치 펀치 처럼 범위가 굉장히 좁고 애매하다보니
미스나는 경우가 있어 딜로스가 생길 때가 있습니다.
또한 몬스터를 치다가 몬스터가 패턴을 시작하거나, 공중으로 뛰어다니는 등
아스라한의 세미아니와 같은 형태로 이리저리 멀리멀리 날뛰기 시작하면 스킬시전이 끊기기 때문에 역시나 딜로스가 생깁니다.
40제 몰빵을 가는 여스커 특성상 라댄 한번의 미스가 되게 뼈아픈 손실이긴합니다.
그럼에도 불구하고 몰빵시 나름 준수한 쿨타임과 풀무적이라는 메리트가 있어 여스커의 딜링 핵심입니다.
작년 리뉴얼 패치 당시 Z축 인식 범위도 상향을 받았습니다.
이제 공중에 어느정도 공중에 떠있는 몬스터도 아래처럼 타격이 가능합니다.
(이미지 출처 : 던파 공식 업데이트 노트)
퍼섭에서는 Z축 관련 내용이 없었기에 주말에 레이드에서 다이앤이 점프할 때도 이어지는지 한번 확인해보고 말씀드리겠습니다.
레이드 몇번 돌면서 확인해보니 몹이 멀리 튀거나 높게 점프를 하게 되면 끊기는 건 아직 존재합니다.
점프하는 몬스터까지 따라가는 걸 바랬는으나.. 그래도 옛날처럼 공중에 조금이라도 떠있던 몹들한테 헛발질 안하는게 어디인가 싶네요.
비트드라이브
(왜 불이 안들어와있니...)
발차기로 연타를 날리고 마지막 피니쉬로 일격을 가하는 스킬입니다.
작년 리뉴얼 패치 이후로도 사용하지 않습니다.
차라리 넨마스터처럼 아예 신규스킬로 개편해줬다면 채용 고민이라도 해볼텐데 정말 비운의 스킬이네요.
컨셉은 참 좋은데.. 퍼스트 서버에서 여러번 써봤지만 SP문제는 차처하고 타 스킬과의 사용 연계성이 너무 떨어집니다ㅜㅜ
비트드라이브를 채용하자고 마땅히 포기할 스킬도 없고, 탈리스만의 자리도 없는 지라 리뉴얼 이후에도 채용하지 않습니다.
어떻게든 채용하면 할 수는 있겠지만 튼튼한도 시전시간도 짧은 붕철본 3종 기본기를 포기하고 굴릴만큼의 메리트가 있을지는 모르겠네요.
올해에 탈리스만 시스템이 폐지되는 시점과 더불어서 스킬 리메이크 시점이 오긴할 텐데 그때 어찌 바뀔지는 모르겠어서 일단 연구는 한 번 해볼 생각입니다.
사상 최강의 로킥
(1차 각성기)
작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.
흔히 사로킥으로 많이들 알고계시는 스킬입니다.
각성기이기 때문에 시전 시간동안 당연히 무적이고,
진각성을 하고 나서부터는 진각성과 링크해서 사용하기 때문에 쓰지 않습니다.
스킬 패치로 인해 스킬마다 붙어있던 고유 옵션(9레벨시 쿨타임 감소 등..)들도 사라졌기때문에
진각성이후로는 쓰지 않습니다.
파쇄권
원인치 펀치의 강화버전입니다.
시전 시 방향키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 정권을 찌르고 그냥 시전 하시면 제자리에서 시전합니다.
원인치보다는 판정이 좋고, 범위도 넓습니다만, 여전히 정권지르기라는 컨셉이기에 방심은 금물입니다.
빗나갈 수 있어요 ㅎㅎ..
머슬콤보에 주력기로 항상 들어가는 스킬이면서, 기본 콤보인 '철원파라' 에서도 알 수 있는 것처럼 원인치와 붙어서 같이 운용하는 방식으로 사용됩니다.
일주연환격
작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.
탈리스만을 끼지 않는다면 몹몰이 기능은 없고,
단순히 앞에 있는 적을 빠르게 3번 타격하는 기능을 가진 스킬입니다.
탈리스만을 채용하지 않으면 뭔가 밋밋한데 채용하면 이만큼 만족스러운 스킬이 없네요.
탈리스만에 대한 내용은 아래에서 다룰테니 참고해주세요!
머슬콤보를 다 사용하고나서 이어갈 때 사이에 넣어서 시전하는 스킬로 사용 중 입니다.
호격권
작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.
시전시 전방으로 타격을 시전하면서 질주하고 스킬키를 한번 더 입력하면, 써머솔트킥을 날리면서 몹 들을 걷어차 날려버립니다.
탈리스만을 채용하지 않는다면 범위도 좁고, 풀 채널링 스킬에 시전시간도 길고
마지막 타격시 몹을 날려버리기에 마냥 매력적인 스킬은 아닙니다.
긴 채널링으로 인해 스킬을 사용 하더라도 대충 시전 후 막타만 시전하거나 빠르게 키를 연타하고 막타를 우겨넣는 수준입니다.
(재미 원툴)
탈리스만을 채용하면 아래 이미지처럼 공속도 빨라지고 몹도 끌어오기때문에 잡몹전에서 쓸만한 스킬로 변모합니다.
(이미지 출처 : 던파 업데이트 노트)
탈리스만을 채용시 몹을 끌고오는 범위가 꽤나 상당한데 범위가 코딱지만한 여스커에게는 정말 감격스러운 수준이라
과거에는 채용을 했었습니다만 현재는 일주연환격 탈리에게 자리를 내어준 상태입니다.
그래도 채용해서 쓴다면 못 쓸 정도는 아닙니다.
무영각
상급 무큐기 중 컨셉부터 딜링까지 개인적으로 제일 맘에 들어하는 스킬입니다.
탈리스만을 미채용한 상태라면, 시전 시 땅을 쓸어모으고 하늘로 올라가며 돌려차기 한방을 시원하게 시전합니다.
탈리스만을 채용했을 때 적 추격 + 단타형식으로 변경되기 때문에 개인적으로는 탈리스만 채용 시 진가를 발휘하는 스킬이라고 생각합니다.
물론 탈리스만을 채용하지 않고 사용하더라도 기본적으로 타격 범위가 스트라이커 치고는 상당히 큰편에 속하고 데미지도 준수해서 매우 좋습니다.
라이트닝 시프트
작년 리뉴얼 패치로 Z축 색적범위가 증가했습니다.
명확한 수치가 적혀있지 않아 아마도 라이트닝 댄스와 동일하게 적용되었을꺼라 생각됩니다.
스킬 컨셉은 초심으로 돌아가 스트라이커의 기본기를 다시금 차례대로 연마하며 시전한다는 컨셉입니다.
솔직하게 말하면 그냥 도트 복붙해서 기본기 차례대로 시전하는 수준이라
이펙트는 별로 맘에 들진 않습니다만 스킬의 유틸성이 참 좋습니다.
추적할 수 있는 범위내에 존재한다면 몬스터를 자동으로 막타까지 추격해서 타격하고,
라이트닝 댄스와 동일하게 시전시간동안 풀 무적 입니다.
이 두 가지 때문에 실전에서 솔직히 만족감은 꽤나 높습니다.
단점은 몹이 있어야만 발동 가능합니다.
몬스터가 범위내에 없다면 시전할 수 없으며 시전 중 몬스터가 사라지면 그대로 중단됩니다.
따라서 몬스터가 멀리 떨어져있는 경우에는 붕권(머슬캔슬)-라이트닝시프트 같은 형태로 사용하시길 권장드립니다.
멸진파성각
(진 각성기)
진각성기입니다.
시전시 땅을 한번 가로지르고 적을 우주 밖으로 차올린 후 행성을 통째로 발로 차서 갈라버립니다.
각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.
추가로 진각성기 사용 시 자동으로 타점이 보정됩니다.
멀리서 사용하더라도 스킬이 종료되고 나면 가장 강한 몬스터(보스>네임드>챔피언>일반 순서로 추적)에게 바로 붙어있는 상태가 되어 스킬을 바로 연계해가시면 됩니다.
베누스 춤 패턴같이 범위를 벗어나면 안되는 경우에는 몬스터에게 바로 붙어버리기때문에 주의해서 사용하셔야합니다.
1.3. 스킬범위에 관하여
선 요약 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만, "타격으로 발생한 충격파, 스킬 시전 범위"에는 영향을 주니 많이 챙길수록 좋다
스킬 범위에 관하여 무의미하다 vs 높을수록 좋다 논란이 있는 부분들에 대한 내용을 정리하였습니다.
읽어보시면 도움은 되니 궁금하신분들은 펼쳐보기를 누르셔서 확인하시면 됩니다.
여스커(+남스커도 동일)의 경우 스킬 범위 증가 옵션의 효과가 무의미하다는 의견이 가끔 보이는 경우가 있습니다.
스킬범위증가 옵션은 타점 범위에는 관여하지 않기 때문에 여스커에게 무의미하다고 생각하실 수 있습니다.
스킬을 적중해야 의미있는 충격이 발생하니까요.
다만 스킬을 적중 시킨 이후 "충격파" + "시전 범위"는 영향을 받습니다.
알쓸신잡으로 여스커 뿐 아니라 모든 직업의 스킬창의 스킬 정보에 "범위 정보"가 존재하는 스킬이라면,
해당 범위 정보에 적혀있는 내용은 스킬 범위 증가 효과를 온전히 받습니다.
몇 가지 스킬의 예시를 보여드리겠습니다.
첫 번째로 붕권과 본 크러셔입니다. 진 각성을 하고나면 패시브인 질풍경초를 통해 붕권 및 본크러셔 타격시 충격파가 발생합니다.
아래는 스킬 범위 옵션이 전무한 상태로 시전했을 경우 입니다. 위, 아래로 존재하는 샌드백이 타격 되지 않습니다.
하지만 스킬 범위 옵션(스킬펄 익스텐션 23% + 황금향 태초 풀옵션 24%)를 적용 받았을 때는 아래와 같이 위, 아래 모두 충격파가 타격 되게 됩니다.
본 크러셔도 확인해볼까요? 아래는 스킬 범위 옵션이 없는 상태에서 사용한 이미지 입니다. 타격 범위가 굉장히 좁은 걸 보실 수 있습니다.
동일하게 스킬 범위 증가 옵션을 받으면 아래와 같이 좌,우에 위치한 샌드백도 타격합니다. 충격파의 범위가 커진 겁니다.
대표적으로 타점과 후속 충격파의 판정이 좁다고 알려진 원인치 펀치입니다. 이것도 비교해볼게요.
아래는 스킬범위증가 옵션의 수치가 아예 없는 상태입니다.
고작 타격지점 바로 뒤의 하나의 샌드백만 타격합니다.
하지만 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면 아래와 같이 아래+ 2번째에 존재하는 샌드백까지 모두 타격합니다.
마지막으로 무영각도 비교해보겠습니다. 스킬 범위 증가 옵션이 없을 때는 좌, 중간, 우, 아래 4개만 타격됩니다.
그러나 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면? 타격 시 발생한 충격파가 소환해놓은 모든 샌드백을 타격하게 됩니다.
심지어 맨 오른쪽에 있는 샌드백은 생각보다 멀리있음에도 불구하고 데미지를 받습니다.
이처럼 여스트라이커에게 범위증가 옵션도 마냥 쓸모가 없는 것은 아닙니다.
당장 지금 상태에서 스킬 범위 증가 옵션이 빠지면 여스트라이커 플레이에서 역체감을 굉장히 느낄 유저분들 굉장히 많으실거에요.
레기온, 레이드와 같이 1대1 대치 상황이 많아지는 고난이도 던전으로 갈 수록 의미 없는 스텟은 맞습니다만,
어떠한 던전이 되었건, 가뜩이나 범위가 좁아서 답답하다고 느끼게 되는 여스트라이커라는 직업에게 있어
해당 옵션이 던전 플레이 시 몬스터가 여럿 존재한다면 이 몬스터들을 빠르게 처리할 수 있는 쾌적성 + 편의성을 올려준다는 것은 확실하겠죠?
유틸성과 편의성이 증가되는것이니 그냥 많으면 많을수록 당연히 좋기에 전혀 의미 없는 스텟이 아닙니다!
결론 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만 "타격으로 발생한 충격파, 스킬을 시전하는 범위"는 영향을 줍니다. 많이 챙길 수록 좋습니다.
2. 아바타 / 엠블렘 정보
2.1. 아바타 옵션 및 엠블렘
아바타는 기본적으로 "클론 레어아바타" 혹은 "레어 아바타"를 전제하고 시작하겠습니다.
나는 본캐로 키울거고, 투자를 꽤나 많이할거야 라고 하시는 분들은
'찬란한~'으로 시작하시는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,
해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되고
그렇지 않다! 나는 라이트하게 즐길거다 하시는 분들은
'화려한~'으로 시작하는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,
해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되겠습니다.
중천 업데이트 이후 드디어 꼴도 보기 싫던 조건부 옵션들이 전부 사라졌습니다. (아바타의 정상화)
이제 더이상 엠블렘, 아바타에 속성저항, 상태이상내성을 고르는 유틸 포기하는 행동 안하셔도 됩니다.
상의의 경우 본캐에 입고 계실 아바타는 급소지정
버프강화에 넣으실 아바타는 강권 선택해주시면 됩니다.
허리 옵션에서는 회피율 선택하셔도 되고 속성저항 선택하셔도 됩니다.
하의 옵션에서 HP MAX를 채용한 이유는
여스커는 마나소모가 과한 스킬이 많지 않고,
HP MAX 수치를 올려 조금이라도 생존력에 기여하기 위함입니다.
신발 옵션은 힘 55 추천드립니다.
작년에도, 중천에서도 각종 세트별로 속도 유틸은 충분하게 주는 것 같아서 넘치면 넘쳤지 부족하다고 느낀적은 없었습니다!
2.2 플래티넘 엠블렘
플래티넘 엠블렘은 "레어 아바타" 혹은 "클론 레어아바타"에만 착용할 수 있습니다.
패키지로 파는 아바타 혹은 상급아바타에는 착용이 불가능합니다.
딜링용 플래티넘 엠블렘 : 급소지정 / 머슬시프트
평소에 입고 있어야하는 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.
어떠한 것을 끼셔도 크게 상관은 없습니다.
종결은 급소지정이고,
머슬시프트를 쓰시면
딜은 급소지정보다 아주 약간 모자르지만
머슬회복속도가 조금 더 빨라진다는 이점이 있습니다.
버프강화 플래티넘 엠블렘 : 강권
버프강화 슬롯에 들어가야할 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.
말이 필요없이 강권 박아주시면 되겠습니다.
★중요!★
경매장에서 구입하실 경우 반드시 여 격투가가 적혀있는 엠블렘으로 구매해주셔야 합니다.
기본적으로 경매장에서도 타 직업은 붉은색으로 표기가 되지만
여스커와 남스커는 엠블렘 이미지만 다르고 소개드린 엠블렘 이름이 완전히 동일하여
강권, 급소지정, 머슬시프트만 보고 호다닥 집어서 사셨다가
남격투가의 엠블렘이 우편함에 도착해있는 상황을 보게 될 수 도 있습니다.
물론 가격대가 서로 다르게 형성되어 있기에 실수하시는 분들은 없겠지만,
버프강화의 경우 서로 비슷한 가격대라인을 형성하고 있어 뉴비분들이나 복귀분들에게 의외로 종종 있는 실수입니다.
++ 소소한 Tip
리뉴얼 이후로 여격투가 관련 아이템(플래티넘 엠블렘,아바타 등)들의 가격이 굉장히 높게 형성 되어있고 물량도 적은 경우가 많습니다.
따라서 아라드 패스를 이용하시는 분은 아라드패스의 보상품에 플래티넘 엠블렘 상자가 포함되어있으니
이미 교불클레압이 있으신분은 해당 패스 보상을 이용해서 끼우는걸 추천드리며,
교불클레압이 없으신 분들이라면 상,하의 레어아바타를 구매하셔서 다프네에게 교환불가클론레어아바타로 변경이후 끼워주시면 조금이라도 싸게 맞추실 수 있습니다.
다만, 이 경우에는 교환가능 레어아바타 상,하의를 구매하신 후 교환불가로 치환하여 엠블렘을 장착하는 방식이기에 다시 팔 생각이 있으신 분이라면
조금의 출혈을 감수하시더라도, 플래티넘 엠블렘이 박혀있는 상,하의 아바타를 구매하시는 것이 맞다고 봅니다.
3. 장비 세팅 및 파밍
3.1. 무기
무기의 경우 티어가 아래와 같습니다
같은 레어리티여도 직업군에 따라 레거시이냐 일반이냐에 따라 데미지가 10% 정도 차이나고,
다른 레어리티 간에는 20%~30%까지도 격차가 심하게 납니다.
심지어 태초무기만 획득하신다면 세트포인트 2~3단계는 찍어누를수 있는 게임이 되었습니다 하하하!!
그나마 다행인 건 네오플에서도 이런 걸 의식해서인지,
중천 시즌에는 특수한 무기마스터리에 제약이 있는 직업이 아니라면 다른 직업의 무기를 착용해도 상관없도록 적용이 되었습니다.
타 직업 무기(클로,건틀릿,통파,너클)을 획득하셨다고 슬퍼하지 마시고, 그냥 끼시면 됩니다.
3.1.1 태초 레거시 무기
소개드린 레거시무기들 중 일부는 타직업 레거시 무기이지만, 위에 서술했듯 그냥 아무거나 끼셔도 됩니다.
25년 4월 기준으로 베누스 고유픽에 더불어 나벨레이드 반지에서도 쿨감이 보충가능해졌기에
1순위는 깡딜 + 장비발동 옵션으로 20% 피감 + 속도20%를 얻는 "파운더 오브 마나"
2순위는 깡딜 + 속도 25% + 10% 피해감소를 가진 "리리스 더 이블"
3순위로는 "엠프레스 벳즈" or "넨 아스트론"
4순위가 피해감소 35%가 붙은 "미완성 코스믹 건틀릿"이라고 볼수 있겠습니다.
미완성 코스믹 건틀릿은 레이드나 챌린지 던전 한정으로는 2.5순위 정도 된다고 생각합니다. 실제로 착용해봤는데 피해감소 35%가 생각보다 체감이 크더라구요.
깡딜과 유틸로만 보면 파운더 오브 마나가 우위인데 개인적으로 장비발동옵션 켜고 끄고 하는걸 싫어해서
그냥 단순하게 쭉 유지되는 리리스가 더 마음에 듭니다.
3.1.2. 태초 무기
태초의 별~ 로 시작하는 무기입니다.
레거시와 마찬가지로 어떤 무기던지 그냥 끼셔도 상관없습니다.
다만 태초의 별 무기는 권투글러브에 쿨타임감소10%가 자체적으로 붙어있으니, 권투글러브면 좋습니다.
태초의 별 권투글러브도 쿨감10%가 자체적으로 붙어있어서 타 직업들처럼 태초레거시와 태초의별 무기가 10%가까이 벌어지는 정도는 아닙니다.
오히려 쿨타임때문에 건틀릿, 클로보다는 조금 더 높은 효율을 보이기도 하여 딜표 사이트에서 더 고점으로 쳐줍니다.
실제로 쿨타임때문에 칠흑세트가 아닌이상 조금 더 실전성이 있기도 하구요.
이러한 이유로 여스트라이커는 태초의 별 무기도 사실상 종결로 봅니다.
만약 태초의 별 권투글러브를 끼시고 계신다면 레거시는 정말 천천히 노리시거나, 배제하셔도 무방할 정도입니다.
3.1.3 에픽 레거시 무기
에픽 레거시 무기도 태초와 동일합니다. 어떠한 직업군이든 상관없이 그냥 획득하셨다면 착용하시면 됩니다.
3.1.4 에픽 무기
서사시의 영웅담~ 이라는 명칭으로 시작합니다.
서사기 무기도 어떤것이던지 착용하셔도 상관없으나 서사시 무기의 경우 권투글러브가 자체 쿨타임감소 10%가 붙어있어 더 좋습니다.
3.1.5 자무기 획득 전 채용 하는 무기들
A. 태초 안개신 무기
무조건 수무기
절 대 수무기 해
중천 이후로는 자무기 드시기 전까지는 그냥 수무기 고정입니다.
중천장비로 넘어가면서 빠져나간 쿨감을 수무기가 대신 채워줍니다.
물론 태초등급 6단계까지 전부 올리신 경우에만 유의미 합니다.
올리지 않으셨다면 115레벨 레전더리 무기가 훨씬 좋습니다.
B. 115Lv 레전더리 레거시 무기 / 115Lv 레전더리 무기
유니크 이하의 무기를 착용하신 분들은 에픽 레어리티 이상의 무기를 획득하시기 전까지는 레전더리 무기 착용하시면 되겠습니다.
너~무 안나온다 하시면 레전더리 무기를 조율해서 사용하시면 되요.
3.2. 장비 파밍 방식
기본적인 파밍 방식은 다른분들께서 이미 작성해두신 파밍 방식 공략글이 많으니 그걸 참고하셔도 됩니다.
1. 기본적인 파밍방식
- 상급던전 및 일일던전(환요오괴 던전)베이스 + 종말의 숭배자(헬 던전) 파밍
- 파밍하면서 모인 세트를 따라서, 혹은 획득한 태초 악세서리를 따라 무기고를 활용하여 세트포인트가 높은 세트 위주로 넘어가는게 기본적인 파밍 방식
2. 여신전 스펙 이전
- 목요일마다 자신이 갈수있는 가장 높은 상급던전을 한번만 간다 (예를 들면 애쥬어메인까지 갈 수 있다면, 애쥬어메인만 클리어)
- 화~수요일정도까지 종말의 숭배자, 환요오괴 2번씩 매일 파밍을 하여 스펙업을 하고 수요일에 남은 상급던전 횟수 1판은 자신이 현재 갈 수 있는 가장 높은 상급던전을 간다.
- 토, 일 : 안개신 레이드 (토, 일이 가장 파티가 많아 트라이하기 수월합니다) + 모인 재료로 숭배자 돌기
3. 여신전 스펙까지 올라온 이후
- 목요일 : 가장높은 상급던전2종 > 베누스 레기온 > 환요오괴 2판 > 종말의 숭배자
(목요일이 주간던전 초기화이므로 트라이하는 파티가 많아서 그런 것일 뿐 꼭 목요일에 다 몰아서 하지 않으셔도 됩니다)
- 목요일 제외한 평일 : 종말의 숭배자 + 환요오괴 2판 + (목요일에 진행하지 않은 상급던전 혹은 레기온 컨텐츠)
- 토, 일 : 안개신 레이드 (토, 일이 가장 파티가 많아 트라이하기 수월합니다)
- 종말의 숭배자 입장재료가 없는 경우 아래 2가지 선택지 중 하나
a) 노말 일반던전 클리어로 계정 내에서 조율 혹은 초월에 사용할 레어,유니크,레전더리 소울 수급 -> 스펙이 올라왔으면 무기 끼고 마스터 혹은 슬레이어 난이도 도시는거 추천
b) 배니부 상점에서 얻은 "형상화된 요기의 단서"로 "요괴 섬멸" 던전을 돌아 요기의 잔흔 수급 및 골드 수급 / 없을 경우 요괴 추적던전 돌기 -> 요괴 추적보다는 일반던전 추천드려요
4. 시즌 졸업급 스펙(세트포인트 2550)에 도달하는 시점
- 태초악세 N부위를 포함하여 에픽세트 효과 5단계가 활성화 된 상태에서 조율을 통해 세트포인트 2550에 도달하게 되면 태초세트 옵션이 발동됩니다.
-> 즉, 그 이상으로는 세트포인트가 필요없습니다.
- 이럴 때, 태초 악세 및 에픽 방어구 아이템을 "흑아" 라는 명칭이 붙은 아이템으로 변환하여 세트포인트의 억압에서 벗어나 더 높은 데미지를 추구할 수 있습니다.
- 흑아라는 명칭이 붙는 아이템은 세트포인트를 50깎고, 더 높은 명성(+100)과 최종데미지(3%)를 얻을 수 있습니다.
즉, 4번의 내용으로 미루어 보아 이번 중천 시즌의 최종 목표는 다음과 같습니다.
1) 캐릭터에 무기 타입에 맞는 태초 무기 or 태초 레거시 무기를 획득하며,
2) 원하는, 혹은 태초 악세님이 정해주신 세트의 세트 포인트를 2550까지 끌어올려 태초 세트 옵션을 활성화하고
3) 2550 세트 포인트를 유지하면서 초과된 세트포인트는 흑아 장비 변환을 통해 세트 포인트를 깎고 명성과 최종 데미지를 올린다.
3.2.1 그래도 장비 추천을 하자면...?
올 12증 유저는 세트포인트가 높은 세트를 우선으로 맞추시되, 시즌 끝에는 황금향 목표로 파밍 하시면되고,
일반적인 유저분들에게 추천드리는건 3대장으로 불리는 3개 추천드리구요.
1) 영원이 이어지는 황금향 세트
예전부터 존재했던 던파의 전통. 12증세트라고 하죠.
사용하시려면 진짜 최소 전 부위 10증 필수고, 제대로 채택하시려면 전 부위 11증 이상 추천드립니다.
10증도 태초가 없다는 가정하에 아래 세트에 비해 밀린다고 합니다. (그림자세트만도 못하다는 평이...)
전 부위 12증 유저이신분은 그냥 태초2셋 점지당한거 아닌이상 억금향 하셔도 됩니다. 그게 더 쌜거에요..
2) 칠흑의 정화 세트
타락모드시 쿨감55%, 정화모드시 스증뎀17.5% + 쿨감30% 로 솔플 시 쾌적함이 매우 좋습니다.
유픽의 압박에서도 줄어들수 있고 개인적으로 기본기 베이스로 굴러가는 직업이다보니 과쿨감도 어느정도 소화 가능한 여스커에게 칠흑도 매우 좋다고 봅니다.
3) 용투장의 난 세트
태초셋옵 달성 시 상시 발동 되는 무큐과소모 효과로 저점,고점 모두 깡패 수준이며 사실상 일반적인 유저가 선택할수있는 가장 무난하면서 고점도 노릴수있는 세트입니다.
황금향이 아니신 분은 해당 세트가 사실상 종결급이라고 보시면 됩니다.
무난무난하게는 아래 3개정도 추천드립니다.
1) 마력의 영역 세트
스킬의 딜은 타 세트에 비해 낮지만, 여스커 직업 특성상 초근접 캐릭이기 때문에 괴랄한 장비오브젝트 딜을 최대로 써먹을수있습니다.
여스커 기준 붙어서 잘만 쓰시면 12증 황금향급 딜 포텐셜을 노려보실 수도 있습니다.
여스커에겐 의외로 마력이 함정픽이 아닙니다. 계속 붙어서 때려야해서 진짜로 상당히 좋아요.
비어버린 쿨감도 붙어만 있다면 장비가 1초마다 딜해줘서 딜로스도 적습니다.
부캐가 마력스커인데 실전딜 상당히 잘나와줍니다. 나벨레이드에서도 검증완료하였습니다 ㅋㅋ
2) 압도적인 자연 세트, 그림자에 숨은 죽음 세트
정말 무난함의 베이스입니다. 특별한 세트 특징도 두드러지지 않아서 세트효과자체도 무난, 데미지 수준도 무난해서 모여도 충분히 파밍 할 만 합니다.
정말 솔직하게 말씀드리면 어떤 세트가 되었건 전체적으로 괜찮게 나와줘서 태초악세가 점지해주는거, 세트포인트가 높게 모인거 위주로 가시면 됩니다.
무기와 세트포인트가 깡패인 시즌이고, 장비 아이템들도 전체적으로 밸런스는 잘 잡혔다고 생각해요. (무기군 제외..)
오히려 다른 직업군에겐 함정세트라고 까이는 마력셋조차 초근접이라는 직업특성 덕에 맘놓고 잘 써먹을 수 있어서 이득이지 않나 싶습니다 ㅎㅎ
3.3 장비 세팅 팁
중천 장비시뮬레이터에서 단순히 총미지 증가량 외에도 오른쪽 버튼 클릭해보시면 쿨타임 대비 데미지 증가율이란 탭이 있습니다.
이 부분의 데미지도 같이 고려를해주셔야 어느정도 스킬이 잘 굴러갑니다.
그냥 깡딜만 보시고 무작정 바꾸시면 쿨타임이 다 박살나서 회색으로 변해버린 스킬창에 숫자만 올라가는거 보시면서 평타치고 계실거에요...
따라서 안개신무기를 채용하고 계시던 분들이라면 화무기 -> 수무기(쿨회무기)로 교체하신 후
획득하신 레전더리,에픽 단품 장비들을 시뮬에서 돌려보시면 보다 확실한 딜 상승량 변화 계산이 가능합니다.
초반에는 단품위주로 섞어서 쓰시게 될텐데요.
세트포인트가 1200~1300 미만이시라면,
획득하신 장비중에서 장비시뮬을 통해 "데미지 상승량이 더 높게 표기되는 장비"는 바로 갈아서 무기고로 넣지 마시고,
단품으로 우선 끼시다가 무기고로 넣으시길 추천드립니다.
최소한 유니크 2~3 세트포인트 (세트포인트 1300~1400 언저리) 정도 되면 무기고에 등록된 제일 높은 세트로 넘어가주시면 되고,
그 이하는 획득하신 에픽등급이나 레전더리가 많으시다면 단품섞어쓰는게 더 쌜 수 있습니다.
수무기로 교체하신 후에 종말의 숭배자, 혹은 기타 다른 던전에서 획득하신 유니크 이상 단품끼리 섞어서 써도 1200 미만으로는 단품으로 쓰는게 더 강하기 때문에
무조건 다 갈아서 세트부터 맞추고 활성화해야지 하지마시고 각각의 단품 장비들을 시뮬에서 미리 확인하시고 교체하시면됩니다.
우선은 한 부위씩 차근차근 바꾸신 후 세트포인트가 1300이상 정도 모였다 싶으시면 해당 세팅으로 넘어간 이후 각자 목표하시는 세트포인트 위주로 파밍하시면 될 것 같습니다.
4. 융합석 세팅
중천 업데이트 이후 기본적으로 아스라한 방어구 융합석부터 시작한다고 보시면 됩니다.
현재는 상시로 선택상자를 신비한 마법서에서 주당 20개 제한으로 팔고있기도 하고 이하 던전의 융합석은 더 이상 파밍의 의미가 없기에 제외하였습니다.
4.1 아스라한 방어구 융합석 : 5대류 고정
중천 이후 사실상 고정이 된 융합석 세팅이라고 보시면 됩니다.
태초 안개신 무기가 있으신분들은 3대지2설경을 끼시다가 자무기를 드시면 5대류로 넘어가시면 되겠습니다.
그 외에 아예 처음부터 시작하시는 분들은 5대류부터 바로 시작하시면 됩니다
4.20 추가) 현 시점 기준으로 더 이상 수무기를 만들어서 쓰시는 분들은 많지 않으리라 생각되어 3대지2설경 추천은 제외하였습니다.
베누스 융합석 파밍 전까지는 무조건 5대류 고정입니다.
이전 시즌이 쿨감을 퍼주는 시즌이었다보니 현재는 쿨타임이 너무 너무 너무 압도적으로 부족해요.
아마 무기 하나만 획득하셔도 스킬 다 굴리고 회색으로 변해버린 스킬창만 바라보시면서 사이사이 평타 치고계시는 모습 보실 겁니다.
그렇기때문에 어떻게든 쿨감을 보충하기 위해서 5대류를 채용합니다. 현재 제 기준으로는 쿨타임감소가 던전 기준 35%정도 나옵니다. (수무기를 꼈을때는 63%였으니 반토막이네요)
대신 스킬하나하나의 딜을 쌔졌기때문에 이전시즌에서도 부각되었던 과쿨감 뻥딜 메타의 정상화가 맞을지도모르겠습니다
4.2 베누스 융합석
베누스 레기온이 출시되었습니다.
아스라한 방어구 융합석 이후, 베누스 레기온을 도셔서 얻으시는 융합석 장비로 교체 해주시면 됩니다.
4.2.1 베누스 융합석 파밍 목표
선 3줄요약
1. 기본적인 목표는 본인이 착용하고 있는 세트와 동일한 유니크 세트 융합석을 파밍하여 에픽 세트 융합석으로 정가 승급하는 것이 목표
2. 최종목표는 유니크 고유 융합석을 획득하여 승급하거나, 에픽 고유 융합석을 획득하여 모든 부위를 에픽 고유 융합석으로 교체하는게 목표
3. 파밍 단계에서 세트 융합석과 고유 융합석이 있는 경우, 본인이 이용 중인 세트의 세트포인트 승급 가능 여부를 파악하여 세트융합석과 고유융합석을 적절히 섞어서 사용
유니크/에픽 세트 융합석은 유틸성이 없는 대신 융합석 이름에 해당하는 "세트 포인트 25/65"를 지급합니다.
(아래 이미지 예시로는 황금~ 으로 시작하기 때문에 황금향 세트의 세트포인트 25를 지급)
고유 유니크/에픽 융합석은 세트포인트를 지급하지 않는 대신 더 높은 최종데미지와 "쿨타임 감소"를 베이스로 스킬 범위 및 속도, 피해 감소와 같은 유틸성을 제공합니다.
배신, 욕망, 기품 3가지 종류가 있으며, 각각 이름 별로 지급하는 유틸 옵션이 다릅니다.
딜러직업군은 스킬범위 증가와 모든속도가 달려있는 융합석인 배신과 욕망을,
버퍼 직업군은 피해감소와 모든속도가 달린 기품과 욕망을 목표로 할 것으로 생각합니다.
하지만 고유픽은 획득 루트가 오로지 드랍으로만 결정되는 운의 요소에 해당되어 잘 나오지 않는 관계로
고유픽이면 어떤것이든 주절먹하고 쓰도록합시다.
1) 배신 융합석 : 스킬 범위 증가 특화
2) 욕망 융합석 : 모든 속도 증가 특화
3) 기품 융합석 : 피해 감소 및 상태이상 내성 증가 특화
위에 이미지를 보시면, 고유 융합석이 세트 융합석에 비해 전체적으로 데미지와 유틸적인 면에서 모두 우월한것을 보실 수 있습니다.
즉, 초중반에는 태초세트 옵션과 에픽세트옵션까지의 등반이 험난한 과정이기에 부족한 세트포인트를 충당하기 위해 세트 융합석을 착용하고 육성하지만,
최종적으로 조율, 태초악세 등으로 모든 파밍이 끝났을 때를 기점으로 보면 세트포인트는 이미 충분하기에 세트포인트의 억압에서 벗어나 더 강한 데미지와 유틸을 챙긴다는 겁니다.
이번 시즌에 설계를 참 잘했다고 느끼는 점이 이 부분인데요.
육성 초중반에는 "세트포인트가 높을수록" 강해지지만,
최종세팅에 근접할 수록 "세트포인트에 최대한 얽매이지 않을 수록" 더 강해집니다.
악세서리에 흑아 장비 변환서가 있는 이유도 이와 동일합니다.
4.2.2 베누스 융합석 교체 팁
베누스 융합석의 경우 각자 착용중이신 세트에 맞춰서 교체해주시면 되는데요.
초반에는 고유 융합석과, 세트 융합석을 잘 비교하셔서 세트포인트 단계가 올라갈 수 있다면 고유 융합석 대신 세트융합석을 착용하시고,
고유 융합석을 착용하더라도, 세트포인트에 큰 변화가 없으시다면 적당히 세트포인트를 조율하셔서 고유 융합석을 장착하시면 됩니다.
이때, 획득하신 베누스 융합석을 해체하셔서 무기고에 등록하시면
베누스 융합석 업그레이드 재료인 "흩어지는 찬사의 비단"을 유니크 융합석은 100개, 에픽 융합석은 300개를 제공해줍니다. (유니크를 업그레이드하여 얻으신 에픽융합석은 제외입니다)
따라서, 하루라도 업그레이드 일수를 줄이기 위해서는 무기고에 먼저 등록하시고 꺼내셔서 착용하시면 됩니다.
꺼낼때는 유니크기준 4만골드만 주시면 언제든 꺼내실 수 있어요. 일반 장비들 처럼 재료 따로 안드니 걱정하지마시고 무기고 등록부터!
예를 들어 볼까요?
본인이 세트포인트가 현재 황금향세트 유니크 1단계인 1230에 머물러있습니다.
이때 유니크2로 승급을 하기 위해서는 1280의 세트포인트가 요구 되죠.
세트 유니크 융합석은 세트포인트 25를 지급합니다.
본인이 5부위를 모두 아스라한 융합석을 착용하고 있고, 세트 유니크 융합석이 3개와 고유 유니크 융합석 1개가 있다고 가정해봅시다.
세트 융합석은 각 부위 당 25 x 3 = 75 입니다.
1230 + 75 = 1305가 되어서 유니크2로 세트포인트가 한 단계 승급 되지만 유니크3을 도달하기에는 모자른 포인트죠?
이때 3부위 모두 세트 융합석을 착용하는 것이 아닌, 한 부위는 고유 유니크 융합석으로 착용하여 유니크2 세트포인트를 유지하면서 쿨타임+스킬 범위증가의 유틸까지 챙길 수 있습니다.
이렇게 되면 아스라한 융합석 1부위 + 유니크 세트 융합석2부위 + 고유 유니크 융합석 1부위로 세트포인트 승급과 유틸까지 챙기는 세팅이 됩니다.
이런식으로 파밍 기간에는 적절하게 세트 융합석과 고유 융합석을 섞어 사용하시는 게 도움이 되실거에요.
말로 하면 좀 어려워보일 수 있으나, 위에 요약 해둔 3줄만 기억하시면 됩니다.
4.3 아스라한 악세서리 융합석 추천
4.4 나벨레이드 무기 업그레이드 & 융합석
4.4.2 나벨레이드 악세서리 융합석
1) 세트 융합석
기본적으로 세트융합석은 베누스 융합석과 동일하게 세트포인트 유니크 25, 에픽 65를 지급합니다.
각자가 모으고 계시는 세트에 맞춰서 착용하시면 되겠습니다.
2) 고유 융합석
고유 융합석의 경우 케이스가 많이 갈립니다만, 아래 내용을 따라가시면서 자신에게 해당되는 포지션으로 가시면 되겠습니다.
상세 이유는 이미지 하단에 서술 하겠습니다.
우선, 12증 황금향이상이신 분은 어떠한 케이스를 해도 (쿨감픽을 선택하더라도) 3테아나가 가장 압도적으로 딜량이 높습니다.
인게임 시뮬레이터 상으로도, 던담 사이트 상으로도 2테아나1창조보다 높게 나옵니다.
따라서 12증 황금향 유저분들은 고민하실 것 없이 3테아나 목표로 가주시면 되겠습니다.
정말 나는 쿨감이 너무 필요해서 안되겠다 싶으신분은 전체딜량은 살짝 떨어지지만, 2테아나1창조하셔도 됩니다.
황금향이면서 12증 미만이시거나, 황금향이 아닌 다른 세트를 착용한 유저분들의 케이스입니다.
해당 유저분들께서는 본인의 무기 및 세트에 붙어있는 쿨감에 따라 쿨타임 감소 옵션의 필요유무를 판단하시어 2가지 선택지 중 하나로 목표하시면 되겠습니다.
칠흑세트를 착용중이신 유저분들은 고유픽까지 끼게 되신다면 소화가 되지 않는 오버쿨감이 되어버리니 2축1무를 가주시면되고
그 외에 해당하시는 분들은 위 2가지 선택지 중에서 쿨감이 필요하시다면 1축1무1창을, 쿨감이 필요없으시다면 2축1무를 고르시면 되겠습니다.
악세 교체 순서는 고유픽 기준 목걸이->반지->팔찌 순서로 교체해주시면 되겠습니다.
4.4.3. 나벨레이드 특수장비 융합석
1) 세트 융합석
기본적으로 세트융합석은 베누스 융합석과 동일하게 세트포인트 유니크 25, 에픽 65를 지급합니다.
각자가 모으고 계시는 세트에 맞춰서 착용하시면 되겠습니다.
2) 고유 융합석
특수장비 교체 순서는 세트픽/고유픽 상관없이 마법석 > 귀걸이 > 보조장비 순서로 교체해주시면 되겠습니다.
4.4.4. 결론
12증 황금향 유저 : 3테아나 + 설계40 3셋 목표
황금향이 아닌 유저 중
쿨감 필요한 유저 : 축복팔찌 / 무지 목걸이 / 창조 반지 + 설계40 3셋 목표
쿨감이 필요 없는 유저 : 축복 팔찌 / 무지 목걸이 / 축복 반지 + 설계40 3셋 목표
전체적인 교체 순서는 다음과 같습니다.
세트픽의 경우 우선순위는 특장부터 악세서리 순으로 갑니다.
마법석->귀걸이->보조장비->목걸이->반지->팔찌
고유픽의 경우 우선순위는 악세서리부터 갑니다.
목걸이->반지->팔찌->마법석->귀걸이->보조장비
마치면서
여스트라이커는 제가 학창 시절부터 시작해서 잡아온 뒤로 다른캐릭을 건너고 건너도 결국 다시 여스트라이커로 돌아오게 만드는 마성의 캐릭터였습니다.
그러한 자신감을 무기로, 공략글을 써보고자했는데 역시나 처음 써보는 글이라 수정도 많이 하고 부족한 부분도 많이 있던 것 같습니다.
저도 나름 안다고 생각했던 부분들이 정리하면서 새롭게 알게 된 것들이 있던 좋은 기회가 되기도 했구요.
더 많은 정보와, 팁을 드리고 싶어서 작성하고 수정하다보니 글이 굉장히 길어졌습니다.
던파를 놓지 않는한, 스트라이커와 관련된 새로운 소식이 들려오면 늘 업데이트하는 공략으로써 존재하며
새롭게 유입하실 여격투가 유저분들과 복귀유저분들께 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
까다로운 타점과 범위로 익숙해지기 힘들지만 그만큼 재미가 보장되는 직업인 스트라이커 꼭 키워보세요!
끝까지 읽어주신 분들 너무 감사하고 존경합니다!!