[웨펀마스터] [팁][웨펀마스터] 웨펀마스터 정보 모음집 (74)
※ 저는 웨펀마스터에 대해서 완벽하게 이해하고 있는 상태가 아니며, 뒤처지거나 틀린 정보가 있을 수도 있습니다.
이 글은 제 주관이 많이 담겨있는 편이므로 어디까지나 참고로만 이용해주시면 감사하겠습니다.
제 글에 부족한 많은 부분은 다른 분들의 게시물에서 메울 수 있다고 생각하며, 그분들의 훌륭한 공략과 정보도 꼭 보아주시기 바랍니다.
※ 분량이 많으니 가급적 PC를 이용해주시기 바랍니다.
※ 현재 스킬 개화 업데이트까지의 내용이 반영되어 갱신(2024.06.10.)되었습니다.
※ 편집기 오류로 이미지 업로드가 꼬여서 여러 번 재업로드 되고 있습니다. 어그로 의도는 없습니다...
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목차
※ [Ctrl+F]로 원하는 키워드를 넣어봅시다.
1. 소개
2. 특징과 장단점
3. 스킬트리(던전 기준)
4. 스킬 소개
5. 탈리스만과 룬
6. 아바타 옵션, 엠블렘
7. 기타등등
-속성
-마법부여
-칭호, 크리쳐, 오라
-아티팩트
-버프 강화
-플래티넘 칭호
-레어 무기 클론 아바타
8. 장비 세팅에 관한 궁리
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1. 소개
웨펀마스터는 남귀검사의 전직 중 하나로, 괴력을 포기하고 무기와 검술의 단련을 극한까지 추구한다는 설정을 지녔습니다.
던전앤파이터가 서비스된 초창기부터 존재해온 유구한 역사의 직업입니다.
포지션은 딜러이며, 물리 퍼센트 데미지 타입입니다.
http://df.nexon.com/df/characters/view/cim01
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2. 특징과 장단점
<<무기별 특징과 장단점>>
직업명에서 유추할 수 있듯, 무기 마스터리를 비롯한 부가 효과를 통해 귀검사가 착용 가능한 무기마다 각각의 이점을 취할 수 있다는 점이 이 직업의 특징이라고 할 수 있습니다.
무기를 자유자재로 스위칭해서 장점만을 취한다면 더할 나위가 없겠지만 각 무기마다 강화와 마법부여를 해줘야 하는 것은 물론이요 레이드 업그레이드도 각각 해줘야 하고, 심지어 지금같은 메타에서는 최소한 본무기와 같은 레어리티 혹은 등급의 다른 무기를 구해야 한다는 것 자체가 현실성이 떨어져도 너무 떨어지는 이야기인지라 스위칭 웨펀의 낭만은 저편으로...
레거시 무기의 경우 무기 타입의 쿨타임 감소 및 증가 효과가 없으며 공격력도 자체적인 보정을 따르니 참고 바랍니다.
<소검>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기이며, 힘이 달려있지 않습니다. 쿨타임 감소 혜택도 없기 때문에 딜 측면에서는 아쉬운 점이 있는 무기입니다.
발도, 극 귀검술 : 심검 스킬에 추가되는 유틸을 장점으로 갖고 있습니다. 그러나 실질적으로 플레이 도중에 큰 체감을 주는 유틸은 아닙니다.
단점으로는 소검 마스터리에서 차지 크래시, 맹룡단공참, 환영검무를 크게 강화시켜 전체 딜 지분의 상위를 차지하게 만드는 부분이 있는데 환영검무의 경우 스킬 개화 무형검무를 통해 가려운 부분을 긁어낸다 쳐도, 차지 크래시와 맹룡단공참의 강제 이동과 채널링 프로세스는 굉장히 불쾌한 요소로 작용하고 있어 스킬 개화 이후로도 채용을 고려해야 하는 딜레마에 빠뜨립니다.
단적으로 말해서 맹룡단공참에 스킬 포인트와 스킬 개화를 투자해 채용하는 것을 고민하는 자체가 소검의 단점입니다. 기껏 잘 받은 스킬 개화를 제대로 사용하지도 못하게 되는 셈이니까요.
그나마 레거시 무기인 무형검이 무기 자체만 떼어놓고 보면 좋은 성능의 무기라는 것이 소검의 유일한 위안점입니다.
<도>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -5% 혜택을 받습니다.
빠른 공격속도를 바탕으로, 도 마스터리에 있는 비전의 자상이라는 특수한 출혈 상태이상을 특징으로 하여 우수한 순간 대미지를 보입니다.
하지만, 비전의 자상을 원하는 타이밍에 폭발시키려면 높은 운용 난이도가 있기 때문에 단점으로 작용하기도 합니다.
레거시 무기인 역작 : 금인필살도는 타 직업에서는 쿨타임 감소를 받지 못하는 고유 스킬과 자체적으로 낮은 대미지 배정 때문에 낮은 평가를 받는데요, 웨펀마스터에 한해서는 상당히 괜찮은 성능을 보입니다. 그 까닭은 무기의 성능이 별로여도 도 마스터리가 저점을 보완해주기 때문입니다.
<둔기>
두 번째로 높은 물리 공격력을 가진 무기이며, 가장 높은 힘을 가집니다. 스킬에 충격파를 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다.
공격속도나 대미지 모두 평범하지만, 달리 말하면 특별히 둔기만이 가지는 절대적인 이점은 없습니다. 결국 이 특색 없다는 점이 둔기의 단점으로 작용합니다.
레거시 무기인 양얼의 나뭇가지 시리즈는 쿨타임 감소 옵션 때문에 칠흑의 정화 세트를 제외한 세트에서 어느 정도의 효율을 보이긴 하나, 이는 결국 무기 성능이 저점을 커버하는 데에 불과하다고 볼 수 있습니다. 역작 : 금인필살도와 반대의 경우입니다.
<대검>
가장 높은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 +5% 페널티를 받습니다. 느린 공격속도의 묵직한 공격을 특징으로 하며, 충전 기능을 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다.
장점이라면 무기 자체의 깡 대미지가 높게 책정되어있다는 점인데요, 레거시 무기인 특형 - 호위무신의 운검 같은 경우도 부가 요소와 별개로 높은 대미지를 배정받은 상태입니다.
다만 대검은 상당히 저열한 성능의 스킬 구조를 만드는 대검 마스터리 때문에 웨펀마스터에게는 최악의 무기라고 할 수 있습니다.
우선 일반 대검은 쿨타임 증가와 느린 공격속도, 엄청난 역경직이라는 부분만 보아도 굉장히 불쾌하고 불편합니다. 레거시 무기도 쿨타임 증가를 제외하면 이 단점을 기본적으로 고유한다고 보면 됩니다.
그런데, 여기서 모자랐는지 대검 마스터리는 충전 시간을 통한 대미지 증가라는 메타와 완전히 맞지 않은 불편한 시스템을 가지고 있습니다. 안 그래도 느려터진 무기에 무방비한 충전까지 시키다니, 이 무슨 답답한 무기입니까.
그래서인지 태초 무기인 태초의 별 - 대검보다도 에픽 레거시 광검인 살룡검 발뭉이 더 높은 실전 대미지를 보인다는 무시무시한 사실을 알 수 있습니다.
<광검>
가장 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -10% 혜택을 받습니다.
매우 빠른 공격속도를 지녔으며, 광검 사용 가능 스킬에서 쿨타임 감소를 또 끌어와서 특유의 높은 쿨타임 감소를 활용하여 단기간에 스킬을 여러 번 난사 가능하다는 이점이 있습니다. 추가 특이사항은 일부 스킬에 감전 상태이상을 부여하는 효과가 있습니다.
덤으로 역경직이 무기군 중 가장 낮아서, 사실상 없다고 볼 수 있습니다. 이게 시사하는 바는 굉장히 큰데, 대미지와 직접적인 연관이 없다고 볼 수 있는 공격속도와 역경직에 대한 체감과 역체감을 광검 유무로 확실히 알 수 있게 됩니다.
광검 마스터리를 잘 살펴보면 사실 발도 추가타나 환영검무 베기 증가 등 다른 무기였으면 아주 약간이라도 불쾌하게 여겨질 요소가 광검 자체의 높은 성능과 맞물려 결국 아무 단점이 없다고 볼 수 있습니다.
레거시 무기는 비록 무기 자체의 쿨타임 감소 효과를 얻지 못한다손 쳐도 발뭉 시리즈 자체가 기본적으로 높은 대미지 배정에 실전성이 높은 유틸리티를 달고 있는 만큼 명실상부 웨펀마스터 최고의 무기군입니다.
<<공통적 장점>>
웨펀마스터의 장점은 무기에 따라 달라지는 맛이라고 할 수 있겠습니다.
쓰러스트, 단공참, 류심 충, 류심 쾌, 맹룡단공참과 같은 준수한 이동기와
발도, 극초발도, 극 발검술 : 무형참과 같은 넓은 범위의 스킬
그리고 극 귀검술 : 유성락, 극 귀검술 : 심검, 극 발검술 : 섬단과 같은 생존 스킬이 마련되어
스타일리쉬한 플레이가 가능합니다.
<<공통적 단점>>
차지 크래시, 류심, 맹룡단공참, 차지 버스트, 환영검무 등 근접 채널링 스킬도 제법 많다 보니 몸을 사리며 플레이할 필요가 있습니다.
채널링의 경우 대부분 즉발 형태이고 스트라이커나 인파이터에 비하면 스킬 범위가 극단적으로 좁은 것도 아니지만 어느 정도 자신의 생존을 생각하지 않으면 자신도 모르는 사이 죽을 수 있으니 주의해야 합니다.
또한 무기 마스터리에 따른 무기별 밸런스가 편차가 있는 관계로 중천 시즌처럼 무기의 레어리티로 점지를 받는 때에 같은 레어리티임에도 제일 편하고 강한 무기(광검)와 제일 불편하고 불쾌한 무기(대검)의 딜 차이와 플레이 체감 차이가 대폭 난다는 문제가 있습니다.
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3. 스킬트리(던전 기준)
세팅에 따라 다양한 스킬트리가 있습니다.
어떤 스킬트리에도 정답이란 것은 없으며, 본인의 취향이나 세팅을 따라갑니다.
따라서 이하는 제가 개인적으로 제안하는 스킬트리이며, 저의 취향과 주관을 바탕으로 합니다.
(자동으로 마스터되는 스킬 제외)
컨버전은 물리로 맞춰야 합니다.
<<스킬트리>>
[패시브]
백스텝 강화 - M
크리티컬 히트 - 필요한 만큼
광검 사용 가능 - 1 or M (주무기의 타입이 광검이면 마스터)
무기의 극의 - M
검기상인 - M
극 귀검술 : 참철식 - M
신기의 손놀림 - M
극한의 경지 - M
무형지경 - M
[버프]
도약 - M (자유이긴 하나 개인적으로는 마스터를 추천합니다.)
오버드라이브 - M
오토 가드 - 0
류심 강 - M
[액티브]
귀참 - 1
어퍼 슬래쉬 - 1
에쉔 포크 - 0
쓰러스트 - 0 or M (취향 : 류심 충과 연계하여 이동기로 사용)
카잔 - 1
가드 - 0 or M (취향 : 방어기)
공중 연속 베기 - 0
붕산격 - 1 (무적기)
열파참 - 0
단공참 - 1 (이동기)
리 귀검술 - M
백스텝 커터 - M
고어 크로스 - 0
달빛 베기 - 0
파동검 지열 - 0
블러드러스트 - 0 or 1 (취향 : 무적기)
류심 - M
류심 충 - 소검, 대검이라면 마스터
류심 쾌 - 둔기, 도, 광검이라면 마스터
류심 승 - M
이면 뒤집기 - 0
차지 크래시 - 0 (차지 버스트 마스터 시 선행용으로 1만)
발도 - 류심 마스터하면 남는 스킬 포인트만
맹룡단공참 - 소검만 취향에 따라
차지 버스트 - 0 or M
환영검무 - 0 or M
극 귀검술 : 유성락 - 1 or M (무적기or딜링기)
극초발도 - M
극 귀검술 : 심검 - M
극 발검술 : 섬단 - M
극 발검술 : 무형참 - M
천제극섬 - M
*개인적으로 취향 투자 스킬의 고려 우선순위는 류심 충/쾌 → 발도 → 극 귀검술 : 유성락 → 환영검무/차지 버스트라고 생각합니다. 개인적인 생각입니다.
[스킬 개화]
명가의 손놀림 (고정)
일합잔상 / 필멸지검 (어느 쪽이든 필수로 가져가되 종류는 취향)
쾌속발도 (취향)
최후일각 (취향)
천도즉살 (극 귀검술 : 유성락 마스터 시 필수)
심기일전 (차지 버스트 마스터 시 필수)
무형검무 (환영검무 마스터 시 필수)
*취향은 말 그대로 취향의 영역인지라 본인이 투자한 무큐기에 맞추어 가시면 됩니다.
[스킬 강화]
<고정>
류심 승 (고정)
극 귀검술 : 심검 (고정)
<선택>
류심 쾌 (둔기, 도, 광검) or 류심 충 (소검, 대검) -> 칠흑의 정화 세트일 경우 강력 추천
차지 버스트 or 극 귀검술 : 유성락 or 극초발도 or 극 발검술 : 섬단 -> 본인 VP 투자에 맞추어 유효한 무큐기
*상기 스킬트리는 단순히 개인적인 추천이며, 스킬 개화 패치 이후 취향에 따라 자유로운 스킬트리가 얼마든지 나올 수 있습니다.
제가 이렇게 투자한 이유에 대한 자세한 설명은 하단에서 하겠습니다.
[스킬코드]
eJyVj8FKglEQRs/k/4NKWoIhFiJuchEEYi8gbhT3bly5DDOsNj2TCAktg17IH1yIrTu2ELddOMzcmbnfN3eXELk33kcQJA9f61XS5tv8kzz3RKRS8V439mRp/iF9ackNVc6NJbmQ8kFHOpKXR5nRJVXpiQa3FOOZInPVC9wxsD+0OtEhoxlTrvmxtuWSDTXO4oqFky86vJKSZkQBWzHEYXIb1NKCcp/T0ztmmUv44KAx0Guq5pi9aks3rPubyt/YzP3m/P/sfgEnACGV
*저의 현재 세팅은 아래와 같으며, 칠흑의 정화 세트를 착용한 소검 웨펀마스터입니다. 따라서 제 스킬 코드는 쿨타임 감소량이 부족하거나 소검이 아닐 경우 효율이 맞지 않을 수 있습니다.
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4. 스킬 소개
그러면 이제 주요한 스킬을 소개하도록 하겠습니다.
<<퀵 스탠딩>>
넘어졌을 경우 시전 가능하며, 키다운 동안 앉아서 무적 상태에 돌입합니다.
특정 패턴을 파훼하는 데에 사용하기도 하는 유용한 공용 스킬.
<<백스텝>>
후방으로 짧게 점프합니다.
타점을 고정하거나 회피하는 데에도 사용하는 유용한 공용 스킬.
타이밍이 맞으면 땅울림과 그레일로의 굉진, 렐의 충격파 등 다양한 공격을 피할 수 있습니다.
<<백스텝 강화>>
스킬 채널링 도중이나 피격 도중 백스텝을 사용해 회피할 수 있게 해주는 좋은 스킬입니다.
위협적인 패턴을 사용하는 컨텐츠에서도 좋은 활약을 보여줍니다.
<<도약>>
점프력을 상승시키는 단순한 옵션의 버프입니다.
이를 활용해 일부 몬스터의 공격을 회피하거나 패턴을 파훼할 수 있으므로 취향껏 투자하시면 됩니다.
착지까지의 시간도 더 길어져 다른 후속 타격에 맞을 수 있는 단점 또한 존재합니다.
베누스 강림 난이도나 인공신 레이드, 해방된 흉몽 등에서도 유용하게 사용되므로 개인적으로는 마스터를 추천합니다.
<<컨버전>>
기본 공격과 전직 이전 스킬들의 타입을 일괄적으로 바꾸어주는 스킬입니다.
웨펀마스터는 물리 퍼센트 데미지 타입의 딜러이므로, 물리로 맞춰줍시다.
<<블러드러스트>>
전방의 적을 붙잡아 홀딩하고 분출하는 기술입니다. 딜용으로는 쓸 수 없습니다.
잡기 판정에 성공했을 경우 분출 시까지 무적에 돌입하므로 무적기로 사용 가능합니다.
열파참과 다르게 적을 붙잡지 않아도 닿았을 경우 후속 프로세스까지 발동되어 무적을 이용할 수 있습니다.
<<어퍼 슬래쉬>>
기본기 숙련의 효과를 받는 기본기입니다. 바닥 판정이 있습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
소검으로 사용 시 재입력으로 추가타를 발동할 수 있습니다.
<<에쉔 포크>>
체공 중 사선으로 내려찍으며, 일정 높이 이상에서 시전 시 충격파도 발생하는 기술입니다.
대검의 경우 풀 슈퍼아머에 다단히트로 변합니다.
둔기의 경우 충격파의 범위와 대미지 비중이 커집니다.
1만 찍고 류심 승 체공 상태에서 착지하는 활용이 가능은 하지만, 공중 류심 쾌에 비해 자체적으로 느리기도 할 뿐더러 공격이 적중하면 추가로 역경직이 발생하는 특성상 이 활용은 다소 불쾌합니다.
<<쓰러스트>>
대시 공격이나 류심 충 사용 후 연계하여 사용 가능한 추가 찌르기 스킬입니다.
기본기 숙련의 효과를 받습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
광검으로 사용 시 레이저 검기가 출현합니다. 다단히트이며, 감전을 유발합니다.
<<가드>>
전방에서의 공격 피해를 일정량 흡수하는 방어기입니다.
소검이나 대검으로 사용하고 방어에 성공하면 일정 확률로 기절을 유발하는 충격파가 발생합니다.
<<공중 연속 베기>>
공중에서 여러 번 기본 공격을 사용할 수 있게 됩니다.
기본기 숙련의 영향을 받습니다.
도 사용 시 이도류로 벱니다. 자상 상태의 적에게 추가 피해를 입히기는 하는데 크게 의미는 없습니다.
<<붕산격>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다. 바닥 판정이 있습니다.
내려찍은 후 후딜레이까지 짧은 무적이 있습니다. 이를 이용하면 다단이 없는 패턴을 피할 수 있습니다. (레인저의 퍼니셔보다 무적 시간이 조금 짧으나 비슷하게 활용 가능합니다.)
꾹 누를 경우 더 높이 뛰어오릅니다.
<<열파참>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다.
잡기 판정에 성공하면 파동륜을 발하는 동안까지 짧은 무적이 있습니다.
잡기 불가 상태인 적이 많으므로 생각보다 쓰기 불편합니다.
<<광검 사용 가능>>
광검 착용 시 쿨타임 감소율과 공격속도를 추가적으로 올려주는 스킬입니다.
이 쿨타임 감소율이 10레벨 기준 10프로라는 높은 수치이므로 광검 웨펀마스터라면 마스터해줍니다.
<<단공참>>
전방으로 미끄러지듯 베는 스킬입니다.
주로 이동기로 1만 찍고 사용합니다.
광검, 도로 사용 시 베기 횟수가 2회 늘어나며 마지막 베기가 올려베기가 됩니다.
후술하겠지만 류심은 단공참을 캔슬하고 사용 가능한데, 이로 인해 전진 중 급정거 가능합니다.
<<리 귀검술>>
무기별로 다른 웨펀마스터 전용의 특수 기본 공격입니다.
기본기 숙련의 효과를 받으며, 기본 공격으로도 취급합니다.
기본기와 섞어서 사용할 수 있고 캔슬하여 다른 전직 스킬을 사용할 수도 있습니다.
소검의 경우 검기를 발하는 3타 공격입니다.
도의 경우 이도류를 사용하는 4타 공격입니다.
둔기의 경우 여러 방향으로 휘두르는 4타 공격입니다.
기절 대상에게 추가 공격력을 가합니다. 마지막 타격에는 띄우기 판정이 있습니다.
대검의 경우 회오리를 일으키는 2타 공격입니다. 2타에는 슈퍼아머가 있으며 충전 가능합니다.
광검의 경우 이도류를 사용하는 3타 공격입니다. 감전을 유발합니다.
리 귀검술은 기본 공격과 섞어서 시전 가능합니다. 사실 개인적으로는 그냥 모바일이나, 베가본드의 양의공처럼 기본 공격으로 바꾸어주면 좋겠다는 생각을 합니다.
류심은 리 귀검술을 캔슬하고 사용 가능한데, 과거에는 기본 공격의 딜 지분이 높아 리 귀검술의 후딜레이를 류심으로 빠르게 캔슬하고 다시 시전하는 식으로 많이 활용했지만 현재는 그냥 연속 공격이랑 별 차이도 안 나고 리 귀검술의 지분을 생각해 봤을 때 여러모로 이렇게까지 할 이유는 없습니다. 그냥 이런 게 있다 정도입니다.
(캔슬 없는 연속 시전. 류심 캔슬과 별 차이 없다.)
<<백스텝 커터>>
백스텝 시전 중 공중 공격을 시전합니다. 공중 연속 베기는 사용할 수 없습니다. 바닥 판정이 있습니다.
극한의 경지 스킬 습득 시 검기를 발사하는 기능이 추가됩니다.
도 시전 시 공중 연속 베기 특유의 이펙트가 발생합니다.
둔기 시전 무기 부분 적중 시 충격파가 발생합니다.
<<류심>>
류심 자세에 돌입합니다.
자세에서 류심 연계 스킬을 사용할 수 있습니다.
참고로 이 스킬은 캐스팅 스킬이기 때문에 장비의 캐스팅 시 조건 옵션을 만족할 수 있습니다.
리 귀검술 후딜레이를 캔슬 가능하며, 단공참으로 전진하다가 급정거할 때 사용하곤 합니다.
원래 류심 충, 류심 쾌, 류심 승은 단일 사용보다 류심 연계 사용했을 시 더 높은 공격력을 냈습니다만 이제 단일로 사용해도 공격력의 증감이 없습니다.
즉 커맨드가 아니라 스킬 슬롯에 올려놓고 사용해도 상관은 없다는 이야기입니다.
물론 개인적으로는 커맨드 활용의 용이함을 생각하면 여전히 커맨드에 익숙해지는 것을 추천합니다.
또한 일부 장비에서 커맨드로 각각의 스킬 사용 시 공격력이 증가하는 옵션이 정상적으로 적용됩니다.
추가적으로 공중 충, 공중 쾌는 커맨드가 아닌 체공 중 '류심 키 입력'으로 발동되는 구조라 커맨드 사용으로 취급되지 않는 게 정상입니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
<<류심 충>>
전방으로 찌르는 스킬입니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
둔기로 시전할 경우 기절 확률이 있습니다.
소검과 대검은 시전 후 재입력하여 내려베기를 사용할 수 있습니다.
둔기를 제외하면 공중에서 시전 가능하며, 사선으로 내려찍습니다. 소검과 대검의 경우 지상 내려베기 대미지도 합산됩니다.
단 이렇게 공중에서 시전하는 류심 충은 커맨드가 아니라 스킬 키 입력 판정이기 때문에 커맨드 쿨타임 감소를 받을 수 없어 류심 계열 스킬 간 쿨타임이 예쁘게 맞물리지 않을 수도 있습니다.
류심 충 시전 후 단공참이나 쓰러스트를 시전하여 더 전진할 수 있으나, 이 경우 다른 류심 스킬로 연계하는 것은 불가능합니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 둔기, 대검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 쾌>>
전방으로 점프하며, 점프 도중 재입력 또는 X키 입력 시 베기를 행합니다. 바닥 판정이 있습니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 점프할 수 있습니다.
소검, 도로 사용 시 이도류 다단 베기를 행합니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
둔기로 사용 시 적중된 대상에 충격파를 일으킵니다. 충격파를 받은 대상은 충격파 데미지는 입지 않으나 띄워집니다.
또한 둔기 한정으로 체공 중 시전 가능합니다.
공중 시전 시 대미지가 증가하는 효과가 있어서 웬만하면 체공 중 시전해주는 게 좋습니다.
광검으로 시전 시 감전을 부여합니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 도, 둔기, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 승>>
상승하며 벱니다. 바닥 판정이 있으며, 띄우기 판정이 있습니다.
도, 광검으로 사용 시 다단히트가 됩니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
대검으로 사용 시 더 낮게 상승합니다.
소검, 둔기, 대검으로 사용 시 날아다니는 적이나 슈퍼아머 상태, 뜨지 않는 적에게 추가 공격력이 있습니다.
시전 후에는 체공 상태가 됩니다. 이때 류심 충을 사용하면 빠르게 내려올 수 있고 상황에 따라 백스텝 캔슬을 통해 끊을 수도 있습니다.
에쉔 포크로 연계할 경우 자체적인 속도와 역경직 때문에 충보다는 느리게 내려오게 되므로 굳이 착지를 위해 에쉔 포크를 찍을 필요는 없습니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 도와 대검, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 강>>
오버드라이브의 물리 크리티컬 확률과 류심 계열 스킬 공격력을 증가시켜주는 버프입니다.
또한, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머가 추가되며 류심 계열 스킬들의 연계가 가능해집니다.
이것을 이용해 빠른 이동도 가능합니다.
처음 류심 강을 습득하면 류심 상태에서 버프를 써야 한다는 점이 불편할 수 있지만 물리 크리티컬 확률 때문에라도 무조건 오버드라이브와 함께 기본적으로 써 줘야 하는 버프이므로 손에 익혀두는 게 좋습니다.
기본 무기의 경우
쾌->승->충
둔기의 경우
충->승->쾌
이러한 순서의 연계가 가장 스탠다드하다고 생각합니다.
<<차지 크래시>>
전방으로 전진 후 올려베기를 시전합니다.
둔기로 사용 시 올려베기 이후 키다운으로 내려베며 범위가 넓은 충격파를 일으킵니다.
대검으로 사용시 올려베기 이후 키다운으로 내려벱니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 올려베기 공격에 극 귀검술 : 폭풍식의 피니시와 비슷한 형태의 베기 오브젝트가 추가됩니다.
둔기와 대검의 경우 추가타의 딜비중 때문에 안 쓰고 싶은데 마스터해야 하나 고민할 수 있는데, 생각만큼 추가타의 딜이 강한 것이 아닙니다.
결론적으로 스킬 자체의 대미지는 높은 편이긴 하나 넓지 않은 범위와 강제 이동이 딸려 있는 채널링 프로세스 때문에 쿨마다 류심 돌리기에도 벅찬 웨펀마스터에게는 실전성이 떨어지는 스킬이 되었다고 할 수 있겠습니다.
<<발도>>
둥글게 넓은 범위를 발도하여 벱니다.
대충 보면 원형일 것 같지만 아래보다 위의 범위가 조금 더 깁니다.
소검의 경우 검기를 발사합니다.
도의 경우 재입력시 붉은 추가 베기를 행합니다. 비전의 자상을 부여합니다.
둔기의 경우 적중된 적을 회전시키고 낙하 데미지를 일으킵니다. 다운 불가 적에게는 추가 공격력이 있습니다.
대검의 경우 충전하여 공격력을 증가시킬 수 있습니다. 이 충전의 실용성이 좀 떨어지는 편이라 대검 사용 시 스킬 개화 속전속결을 채용할 것인지, 과감하게 발도를 채용하지 않을지를 진지하게 고려해봄직합니다.
광검의 경우 재입력시 회색 추가 베기를 행합니다. 이는 감전을 부여합니다.
도와 광검의 추가타는 확정 백어택입니다.
<<차지 버스트>>
차지 크래시의 EX스킬로, 어깨치기 이후 되돌아오며 찌르고, 다시 뒤돌아보면서 올려베는 스킬입니다.
기절을 유발합니다.
특별히 세지도 않고 좌우 이동 자체가 불쾌한 편이라 스킬 개화 심기일전 없이는 마스터하지 않습니다.
<<맹룡단공참>>
맹룡의 형상을 두르고 전진하는 스킬입니다. 재입력 시 좌우 방향키에 맞춰 1회 더 전진합니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 사용 가능합니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 칼날 회오리 오브젝트가 추가됩니다.
먼 거리의 무방비 강제 이동 때문에 불쾌감이 이만저만이 아니었는데, 스킬 개화로 다른 스킬의 개선과 함께 탈리스만의 공격력 증가가 분리되어 이동기로만 사용할 수 있게 되었습니다.
<<환영검무>>
빠르게 검풍의 조각을 베어낸 뒤 검풍의 뭉치를 날려보내는 스킬입니다.
다단히트와 높은 데미지를 보여주나 다소 긴 채널링 때문에 무방비해지는 것이 단점입니다.
스킬 키나 공격 키를 연타하면 공격 속도가 증가합니다.
검풍의 뭉치는 위 아래 방향키 입력으로 전진 방향을 틀 수 있습니다.
소검으로 시전 시 검풍의 다단히트가 증가합니다.
대검으로 시전 시 베기의 공격력이 증가합니다.
둔기로 시전시 검풍의 뭉치 대신 강력한 단타 충격파를 일으킵니다.
도와 광검으로 시전 시 베기 횟수가 늘어나고 베기 각각의 공격력은 감소합니다.
도는 비전의 자상을, 광검은 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 그림자 검술 오브젝트가 추가됩니다.
무기를 스위칭할 경우 즉시 베기가 종료되고 검풍의 뭉치를 발사합니다.(둔기의 경우 충격파)
이를 통해 도나 광검으로 베기를 시전하고 둔기로 스위칭해 피니시를 단타로 박는 플레이가 가능합니다. (무형검무 채용 시 불가능)
<<극 귀검술 : 참철식>>
기본 공격과 스킬 공격력을 증가시켜주는 1차 각성 패시브입니다.
무조건 마스터합니다.
<<극 귀검술 : 폭풍식>>
사진참사검, 소울 콜렉터, 토르의 분노, 선택받은 자의 대검 : 그람, 복수의 검 : 프라가라흐로 구성된 24개의 검진을 형성한 후 종횡무진 베어낸 뒤 강하게 올려베는 스킬입니다.
스킬키나 공격키를 연타하여 베는 속도를 단축할 수 있습니다.
검진 생성 시 홀딩 기능이 있으나, 류심 자세에서 사용할 경우 홀딩하지 않습니다.
시전이 끝나고도 아주 잠시동안 무적 시간이 있습니다.
<<극 귀검술 : 유성락>>
공중으로 높이 뛰어오른 후, 수많은 검을 낙하시킨 뒤 착지합니다.
스킬의 공격력 자체는 높은 편이나, 시전하는 동안 하늘 위에서 다른 스킬을 시전할 수도 없을 뿐더러 시전 전후의 딜레이 때문에 스킬 개화 천도즉살 없이는 무적기로만 사용됩니다.
극한의 경지 습득 시 극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다.
무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여,
도는 자상을 부여,
둔기는 기절을 부여,
광검은 감전을 부여하며
대검은 추가 공격력을 갖습니다.
특히 도의 경우 자상 부여 효과가 탁월하기 때문에 마스터하는 것을 추천합니다.
<<극초발도>>
발도의 EX 스킬입니다.
발도를 행하며, 넓은 범위로 검기를 발사합니다.
발도에 맞은 적은 검기에 맞지 않으며, 검기에 맞은 적은 발도에 맞지 않습니다.
단타 기술이기도 하고 범위도 넓다 보니 자주 쓰게 되는 스킬입니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발하고, 도로 사용 시 비전의 자상을 부여합니다.
큰 차이는 아니지만 극초발도 시전 직후 발도를 사용하면 딜레이가 소폭 감소됩니다. 반대는 적용되지 않습니다.
일관성이 없어 불규칙적이지만, 다른 직업 중에도 같은 자세를 사용하는 스킬 연계 중 이런 케이스가 있는 것으로 알고 있습니다. (다크나이트의 다크 브레이크→쇼크 웨이브 연계 등)
<<신기의 손놀림>>
무기 교체 시 속도 증가 버프를 걸어주는 액티브 스킬.
명가의 손놀림 때문에 습득합니다.
<<극한의 경지>>
스킬에 추가 효과를 부여합니다.
백스텝 커터에 검기를 부여합니다.
류심 계열 스킬에 슈퍼아머를 부여합니다.
차지 크래시 올려베기가 극 귀검술 : 폭풍식 피니시의 형태로 변합니다.
맹룡단공참에 칼날 회오리를 부여합니다.
환영검무에 그림자 검술을 부여합니다.
극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다. 무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여, 도는 자상을 부여, 둔기는 기절을 부여, 광검은 감전을 부여하며 대검은 추가 공격력을 갖습니다.
극 귀검술 : 심검에 극한의 십자참을 부여합니다. 이 극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
각각의 오브젝트 이미지는 해당 스킬에서 찾을 수 있습니다.
<<극 귀검술 : 심검>>
매우 빠른 속도로 적을 베어버립니다.
소검으로 사용 시 약한 흡입 기능이 있습니다.
도로 사용 시 다단이 1회 증가하며 비전의 자상을 유발합니다.
둔기로 사용 시 기절을 유발합니다.
대검으로 사용 시 충전할 경우 공격력이 증가합니다.
광검으로 사용 시 다단이 1회 증가하며 감전을 유발합니다.
베기 직전에 짧은 무적이 있어, 회피기로 활용 가능합니다.
극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
<<극 발검술 : 섬단>>
비검을 꺼내 전방을 빠르게 베어넘깁니다.
시전하는 동안 무적입니다.
<<이기어검술>>
등뒤에 기본 공격, 전직 스킬에 반응하는 꿰뚫는 검을 소환합니다.
재입력 시 혹은 지속 시간이 끝나면 가장 강한 적을 추적하여 홀딩 기능이 있는 피니시 공격을 가합니다.
실제 무적기로 사용할 일은 드물겠지만 첫 시전 동작이 무적입니다.
<<무형지경>>
기본 공격 및 스킬 공격력을 올려주는 진 각성 패시브 스킬입니다.
부가 효과로, 류심 계열 스킬들을 무기 타입에 따라 무형검의 추가 공격을 생성합니다.
소검의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
도의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
둔기의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
대검 경우 류심 충, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
광검의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
<<극 발검술 : 무형참>>
무형검을 발해 보이지 않는 속도로 넓은 범위를 베고, 참격을 폭발시킵니다.
다단히트에 범위도 넓고 공격력도 강한 설치기로, 고성능 스킬입니다.
<<천제극섬>>
진 각성기입니다.
손에 쥔 검을 다섯 타입의 다른 무기로 바꿔가며 강력한 공격으로 지형을 뒤바꿉니다.
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5. 스킬 개화
스킬트리 쪽에서 이야기한 바 있는데, 자세히 리뷰해보겠습니다.
[발도]
1. 명가의 손놀림
준비 동작 감소, 범위 증가, 신기의 손놀림 속도 증가 등 발도에 관해 느끼는 불편함을 대거 해소해주는 스킬 개화입니다.
룬 탈리스만 시기에는 신기의 손놀림 강화가 없기도 했고 탈리스만 자체에 공격력 강화가 딸린 형식이라 채용을 포기하곤 했지만 이제 찍지 않을 이유가 없습니다.
발도 자체를 채용하지 않더라도 후술할 필멸지검이나 신기의 손놀림 속도 버프 때문에 채용하는 것이 좋습니다.
2. 속전속결
도, 광검의 추가타 동시 시전은 나쁘지 않은 효과지만 명가의 손놀림의 압도적인 개선에 비하면 존재감이 약합니다.
오히려 대검의 경우 상시 풀충전으로 시전되니 고민하게 될 것입니다. 물론 그래도 명가의 손놀림이 더 좋은 것 같습니다.
그나저나 소검, 둔기의 후딜레이 감소는 체감이 없다시피 합니다.
캔슬은 이런 느낌입니다.
[맹룡단공참]
1. 맹룡선풍참
탈리스만에 있던 그 효과입니다. 맹룡단공참의 회오리에 추적을 부여하고 강화해 안정성을 높이는 효과입니다.
다만, 맹룡단공참이라는 스킬 자체가 넓은 범위를 이동하는 무방비한 채널링 스킬이었다 보니 그런 스킬의 안정성이 올라가봤자 사용하지 못하는 상황은 빈번하고, 따라서 웨펀마스터의 가장 계륵같은 스킬이 맹룡단공참이라 할 수 있습니다.
소검 웨펀은 맹룡단공참 공격력 25% 증가 효과가 있어서 특히나 높은 딜지분을 보여주나, 소검 웨펀인 제가 이리저리 고민해본 결과 역시... 이제 맹룡단공참은 놓아줄 때가 되었다고 판단했습니다.
혹시라도 맹룡단공참을 채용한다면 맹룡선풍참을 채용하는 것은 필수일 것입니다.
2. 파죽지세
베기 횟수 1회로 감소, 시전 중 받는 피해 90% 감소, 돌진 중 류심으로 캔슬 등 맹룡단공참의 안정성을 다른 방향으로 올려주는 효과입니다.
다만 공격속도가 빠를 경우 류심으로 캔슬하더라도 원하던 것보다 먼 거리를 전진하게 되기도 하며, 시전 중 받는 피해 90% 감소는 이전에 탈리스만이 살아있던 시기 그림자 유희에서 그다지 의미가 없다는 것을 파악한 이상 오히려 전진한 이후에 되돌아오지도 못하는 파죽지세는 뭔가 미묘한 유틸리티입니다.
[차지 버스트]
1. 심기일전
차지 버스트를 상위 계수의 무큐기로 탈바꿈해주는 스킬 개화입니다. 깔끔하게 제자리 단타로 바뀌는 점이 좋습니다.
다만, 공격 속도의 영향을 받지 않는 고정 시전 속도를 지니기 때문에 은근히 채널링이 길다는 단점을 무시할 수 없습니다.
2. 무수행보
차지 크래시와 차지 버스트 간의 후딜레이를 서로 캔슬해서 시전 가능하답니다.
차지 크래시 자체를 안 찍는 건 고사하고, 차지 버스트의 불쾌한 프로세스는 전혀 손대지 않았습니다.
이거... 의미를 모르겠습니다.
[환영검무]
1. 그림자 유희
탈리스만의 그 효과입니다.
받는 피해 90% 감소는 이미 탈리스만 때부터 별 의미가 없다는 것을 우리는 알고 있습니다.
상태이상 부여도 뭔가 심심해서 넣은 느낌입니다. 현재는 큰 용도를 찾기 어렵습니다.
결국 스킬 범위가 무지막지하게 커진다는 것이 이 개화의 아이덴티티라고 볼 수 있는 것인데, 채널링을 긁어주지 않으면 어디까지나 낭만에서 그치니 이 개화를 택하면 결국 환영검무를 사용하다가 백스텝 강화로 끊는 삶으로 돌아가야 합니다.
2. 무형검무
정말 상상도 못한 설치기화입니다.
환영검무의 무방비해지는 단점이라는 부분을 온전히 케어해줍니다.
물론, 스킬 범위는 변하지 않기에 그림자 유희에 익숙해졌다면 뭔가 아쉽기도 하고 풀타를 맞추냐 못 맞추냐 여부도 여전히 딜레마지만 그건 어차피 그림자 유희도 똑같습니다.
환영검무를 채용한다면 이 개화를 사용하는 것이 플레이 실체감은 굉장히 편안해지는 것을 제가 실제로 경험 중입니다.
이펙트상의 디테일로, 무기별 무형검이 다르게 나타납니다.
(다른 스킬 시전 중 시전하는 모습)
[극 귀검술 : 유성락]
1. 유성의 심판
무적 강화입니다.
이 개화를 사용한다면 마땅히 개화를 투자할 만큼 취향에 맞는 스킬이 없어 개화 포인트가 남는데 유성락은 무적기로 사용하고 있는 분이 그 무적 효과를 더 강화하기 위해 사용한다는 느낌일 것입니다.
물론, 그 또한 나쁜 선택은 아닙니다.
2. 천도즉살
늘 바라왔던 유성락의 설치기화입니다.
높은 공격력을 살리지 못하던 극 귀검술 : 유성락의 장점을 온전히 살릴 수 있게 되는 것입니다.
공격 시간이 길다는 단점은 여전하나 어차피 추적기라서 큰 체감은 되지 않습니다.
사실 심기일전보다도 이 스킬 개화 때문에 웨펀마스터들의 스킬트리가 더 많이 변화한다고 추측해볼 수 있습니다.
[극초발도]
1. 쾌속발도
원본의 미묘한 성능을 그대로 들고왔지만, 개화 포인트가 5개가 된 이상 투자할 가치는 있습니다.
검기 공력력과 베기 공격력의 통일도 괜찮고, 후딜레이 캔슬도 괜찮습니다.
2. 흐르는 칼날
검기 범위가 과거의 대검마냥 길어지고 스택화로 변해서 방 정리기로 쓰기 용이해졌습니다.
그게 다입니다. 역시 나쁘진 않지만 좀 미묘한 느낌.
[극 귀검술 : 심검]
1. 일합잔상
기존 탈리스만의 쓰기 편한 사용감이 유지되었습니다.
범위나 무적기 면에서 보면 역시 완벽한 성능의 스킬 개화.
2. 필멸지검
딜레이 감소, 단타화 등의 효과입니다.
주목할 점은 신기의 손놀림 발동 시 심검을 자동 시전한다는 건데, 자체로는 모르겠지만 위에서 본 명가의 손놀림 효과와 맞물려서 편의성이 증대됩니다.
물론 이 자동 시전은 커맨드 쿨타임 감소 효과를 받지는 못하는 일장일단이 있습니다.
일합잔상의 범위 증가를 포기해야 한다는 단점은 적중 실패 시 쿨타임 감소 보정이 완화해줍니다.
(신기의 손놀림 대응 자동 시전 모습)
[극 발검술 : 섬단]
1. 최후일각
시전 시간 단축과 후딜레이 캔슬 등 딜압축 효과가 있습니다.
원본이 무적기인지라 원래도 안정성이 높았고, 이 개화를 사용하면 그 무적 시간이 짧아지는 셈이라 취향껏 선택하는 게 좋습니다.
2. 일행만섬
단타화, 그리고 거리 증가입니다.
공중 사용 가능은... 쾌승충 말고 다른 류심 연계를 의도한 것일까요?
거리 증가는 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있겠지만, 현 컨텐츠 기준으로는 단점에 가깝다고 볼 수 있겠습니다.
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6. 아바타 옵션, 엠블렘
<<아바타 옵션>>
머리 - HP 1분당 36 회복 // 정신력
모자 - HP 1분당 36 회복 // 정신력
얼굴 - 공격 속도
목가슴 - 공격 속도
상의 - 오버드라이브(버프 강화) // 검기상인(딜)
하의 - HP MAX
허리 - 회피율
신발 - 힘
피부 - 물리 방어력 증가 // 마법 방어력 증가
무기 - 힘
아바타를 수령할 때면 디폴트로 머리 모자 부위의 옵션이 캐스팅 속도로 지정되곤 하는데, 웨펀마스터는 캐스팅 속도를 챙길 이유가 없습니다.
웨펀마스터가 시전하는 캐스팅 스킬이라고 해 봐야 오버드라이브, 류심뿐이고 그나마도 류심은 사실상 즉발이나 다름이 없기 때문입니다.
상시 착용하는 아바타 상의 옵션으로 검기상인을 사용하는 이유는 검기상인이 스킬 공격력을 올려주는 스킬이면서 마스터 레벨이 5로 제일 낮아 딜 상승량이 다른 패시브 스킬보다 높기 때문입니다.
<<엠블렘>>
머리 - 힘
모자 - 힘
얼굴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
목가슴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
상의 - 힘+물리크리티컬
하의 - 힘+물리크리티컬
허리 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
신발 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
피부 - 힘
무기 - 힘
플래티넘 - 오버드라이브(버프 강화) // 검기상인(딜)
웨펀마스터는 물리 크리티컬 히트 보정이 높은 편이므로, 엠블렘에서 따로 챙길 필요는 없습니다.
하지만 혹시 부족하여 엠블렘에서 챙겨야 한다면, 교환이 용이한 피부를 바꾸는 것을 추천합니다.
플래티넘 엠블렘의 경우 검기상인이 무기의 극의보다 딜 자체는 더 오릅니다만, 가격대 역시 무기의 극의보다 높게 형성되어 있어서 가성비를 추구한다면 무기의 극의를 사용하는 것도 방법입니다.
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7. 기타등등
<<속성>>
웨펀마스터에게 강제되는 속성은 없습니다.
<<마법부여>>
[무기]
멸절의 폭룡왕 바칼
기억과 안개의 신, 무
볼트 MX_3
매드 리케
빛의 괴수 피톤
순결한 파이디온
되살아난 골드 크라운
반야
[머리어깨]
폭음 크래시머
검은 공포의 아스타로스
사라 웨인
이터널 플레임 대장 스타크
[상의]
폭주하는 욕망의 현신
황금의 광채 베누스
1대대 대장 무적자 유진
[하의]
백금의 행운, 엘리브
불신위괴 라르고
[벨트]
연구소장 엘디르
적아 울라드
사무치는 냉룡 스카사
[신발]
요기를 머금은 요무무
[악세서리]
GB-4 디리겐트
GB-1 햅스
심연을 걷는 자
퀸 디스트로이어
불안정한 균열
[팔찌 전용]
불길한 사벨리
[목걸이 전용]
첫 기억을 간직한 자
[반지 전용]
인공신 3호 나벨
숲의 전언자 카밀라
[보조장비]
아홉 꼬리 블로나
시브의 보조장비 보주
혼돈의 신 오즈마
[마법석]
무결한 죽음 비시마
큰 어른 루톤
파괴하는 광룡 히스마
[귀걸이]
무지의 악 나벨
불의 숨결을 내는 자
무의식의 테르미누스
요룡 님파
<<칭호, 크리쳐, 오라>>
파란 글씨는 가성비, 붉은 글씨는 극세팅입니다.
각각의 칭호, 크리쳐, 오라 하나하나를 입력하기에는 너무 종류가 많으므로, 이 옵션이 등장한 대표적인 아이템명과 옵션 종류만 기재합니다.
[칭호]
공격력 증폭 +18% (세리아의 풍성한 선물 Ver.2)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 +18% (진정한 각성을 이룬 자)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 +18% & 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 (진정한 각성을 이룬 자 플래티넘)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 +20% & 1~95Lv 모든 스킬 Lv +1 (프로스트의 전설)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 +20% & 1~95Lv 모든 스킬 Lv +1 & 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 (프로스트의 전설 플래티넘)
[크리쳐]
모든 속성 강화 +10 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +19% (다정한 세리아 SD Ver.2)
모든 속성 강화 +25 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +20% (순백의 나비 공주)
모든 속성 강화 +30 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +25% (SD 흰 구름 전령 에를리히)
[오라]
모든 속성 강화 +25 & 공격력 증폭 +2% (세리아의 파스텔 버블 Ver.2)
모든 속성 강화 +30 & 공격력 증폭 +3% (어워즈 패셔니스타)
모든 속성 강화 +40 & 공격력 증폭 +6% (삼신기의 불꽃)
<<아티팩트>>
유니크 아티팩트의 경우 가격대가 나가는 만큼 필수적으로 따지지는 않습니다만 어쨌든 레어 아티팩트 정도는 사용하는 것이 좋습니다.
[레드]
조화로운 ~룡의 뿔
~ 황혼의 공명
[블루]
기민한 ~룡의 날개 / 날카로운 ~룡의 날개
~ 영원의 달빛
[그린]
견고한 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 망토
빛을 머금은 이슬
<<버프 강화>>
웨펀마스터의 버프 강화 대상 스킬은 오버드라이브로, 25레벨 스킬입니다.
짙은 심연의 편린 장비는 일부 컨텐츠의 프리미엄 카드에서 극히 낮은 확률로 등장하며, 거래 가능합니다.
칭호의 경우 [물], [빛]을 키워드로 하여 오버드라이브 Lv+1~2 마법부여된 것이나 특정 아라드 패스 시즌 칭호, 전 직업 버프 Lv+3 옵션이 달린 패키지 히든 칭호를 구하면 될 것입니다.
크리쳐의 경우 정확히 오버드라이브를 지정하거나, 25레벨이거나, 20~25레벨, 25~30레벨 구간으로 구비하셔야 합니다.
플래티넘 엠블렘 소켓은 상의, 하의 부위의 레어 아바타만 갖고 있으므로 여벌 상하의를 구하셔야 합니다.
<<플래티넘 칭호>>
웨펀마스터 기준으로 각 레벨대에 적용되는 스킬은 다음과 같습니다.
30 - 류심 승
35 - 발도
40 - 맹룡단공참, 차지 버스트
45 - 환영검무
60 - 극 귀검술 : 유성락
70 - 극초발도
75 - 극 귀검술 : 심검
80 - 극 발검술 : 섬단
가장 선호되는 레벨대는 75레벨입니다.
극 귀검술 : 심검의 경우 웨펀마스터의 주력기 스킬로서, 지속딜과 순간딜 모든 상황에서 활약하는 스킬입니다.
<<레어 무기 클론 아바타>>
전체적인 맥락은 상기한 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 칭호에서의 내용과 같습니다.
75레벨이 제일 선호됩니다.
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8. 장비 세팅에 대한 궁리
<<무기>>
우선 태초 레어리티를 기준으로 이야기하겠으며, 같은 타입의 무기가 레전더리, 에픽에도 있는 만큼 맥락은 얼추 통한다고 이해하시면 좋습니다.
레어와 유니크 레어리티는 논외로 하겠습니다.
현 시즌에서 웨펀마스터가 쥐었을 때 가장 강한 무기는 '멸룡검 발뭉'입니다.
발뭉은 광검 마스터리의 높은 성능과 자체 옵션이 맞물려 다른 무기와 격차가 크게 벌어지는 명실상부 최고의 무기입니다.
두 번째로 강한 무기는 '양얼의 나뭇가지 : 초', '태초의 별 - 광검'입니다.
높은 쿨타임 감소를 보유하고 있는 무기이기 때문에 대부분의 장비에서 좋은 성능을 발휘합니다.
단, 칠흑의 정화 세트를 착용하고 있다면 과쿨감이 될 수 있어 효율이 크게 저하됩니다.
광검의 고성능 태생을 고려하면 실질적으로는 태초의 별 - 광검이 더 사용하기 편합니다.
역작 금인필살도는 도 마스터리의 무난한 성능을 바탕으로 다른 전직과는 달리 드물게 웨펀마스터에게 강한 성능을 보입니다.
세팅을 좀 타는 편이며(칠흑 유무), 상기한 두 무기와 엇비슷한 티어에 위치합니다.
무형검 - 생사경과 특형 - 호위무신의 운검은 태초 레거시 값은 하지만 애매한 무기 마스터리 때문인지 아쉬운 위치에 있습니다.
다음으로 태초의 별 - 도, 태초의 별 - 소검 순으로 쓸만하다 볼 수 있으며 태초의 별 - 둔기와 태초의 별- 대검은 태초 레어리티임에도 에픽 레어리티인 살룡검 발뭉과 동일하거나 실질적으로 뒤처지는 수준입니다.
쿨타임 증감이나 무기 마스터리에 따른 특수 효과까지 고려했을 경우 대검과 둔기, 소검은 광검 대비 불편한 부분이 많아서 인게임 상에서 비교해보아도 광검은 상당히 높은 입지에 위치합니다.
<<세트에 관하여>>
세트를 모으고 싶은 것으로만 모을 수는 없는 법입니다. 특히, 태초 레어리티는 정가가 불가능한 만큼 어느 정도 점지가 필요한 법인데요.
'태초는 이 악물고 부캐를 많이 돌려서 주워서 초월하고, 에픽도 돈찍누해서 업그레이드/초월로 해결하겠다'라고 한다면 가능이야 하겠지만 보통 그렇게까지는 고려하지 않을 것입니다. (저는 칠흑 태초를 부캐에서 끌어와 강제로 마개조 하는 중입니다...)
에너지, 무리사냥 세트는 웨펀마스터에게 정말 알맞지 않기 때문에 태초가 뜨더라도 2~3부위가 모이지 않는 이상 추천하지는 못하겠습니다만 다른 경우는 그저 태초나 에픽 레어리티의 획득 상태에 따라 점지를 따라가는 것이 맞겠습니다.
따라서 이하의 내용은 그저 고려만 하시라고 짧게 적어둡니다.
웨펀마스터 역시 다른 딜러 직업들과 크게 다르지 않아서, 12증풀 이상의 고증폭 유저라면 황금향이 든든한 국밥이며 동시에 칠흑의 정화 세트가 1티어에 군림합니다.
VP 패치 이후 탈리스만에 얽매이지 않은 스킬 투자가 가능해진 만큼, 류심이 최중요 주력기로 부상한 현재 칠흑의 정화 세트의 위상이 조금 더 올랐습니다.
나머지 세트는 우열은 있을 것이나 크게 신경쓸 필요가 없으며, 상기하였듯이 에너지 세트와 무리사냥 세트만 피해주시면 됩니다.
차원 속의 이야기 세트는 에픽 레어리티 이상의 장비와 에픽 이상의 세트 등급이 존재하지 않는, 그저 거쳐가는 수준의 장비이기 때문에 단순히 부캐릭터의 스타터팩 느낌으로 이용하시면 될 것 같습니다.
<<고유 장비에 관하여>>
고유 장비 중 신발, 마법석의 경우 최종 데미지 감소량 대비 얻는 속도와 쿨타임 감소 유틸이 유용하여 많은 추천을 받습니다만, 조율이 안 된다는 단점이 있기 때문에 완전한 극 종결을 노리는 상황이라면 베누스의 고유 융합석과 흑아 변환을 모두 고려했을 때 세트 포인트가 모자라지 않은지 면밀히 검토할 필요가 있습니다.
특히 쿨타임 감소와 관련된 마법석의 경우 칠흑의 정화 세트, 무기, 융합석 모두 잘 맞물려야 최고의 효율이 날 수 있기 때문에 무작정 초월하거나 하면 손해를 볼 수 있습니다.
오브젝트 데미지에 관여하는 고유 장비는 역시 여러 상황에 따라 편차가 생길 수 있다고 생각합니다.
머리어깨 부위는 웬만하면 사용하지 않는 게 좋습니다. 최소한의 속도를 버리면 정말 게임이 재미없어집니다. 대검 웨펀마스터라면 그 서러움이 배가 될 것입니다...
<<아스라한 융합석>>
제 추천 융합은 대류 2부위 이상, 귀찮다면 5대류입니다.
대류 장비의 경우 중천 시즌에서 다소 부족하다고 느껴지는 쿨타임 감소 옵션을 제공하기 때문에 쾌적함을 느낄 수 있습니다.
아스라한 융합석은 거쳐 가는 장비이며, 구하기 쉽기 때문에 파밍에 너무 신경 쓸 필요 없습니다.
<<서고/기록실 융합석>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다. 기본적으로 최종 데미지가 높은 융합석이 더 유용한 경향을 보이고 있기 때문에 이에 따라 가이드하도록 하겠습니다.
팔찌 - 스킬 펄 익스텐션
목걸이 - 멈추지 않는 질주
반지 - 기민한 움직임
보조장비 - 사신의 함정or인비시블 스톤
마법석 - 평화로운 과거
귀걸이 - 종말의 예고
태초 융합석의 경우에는 시간을 거스르는 기억, 터져나오는 악몽, 부화하는 악령의 씨앗을 제외하면 일단은 무엇이든 괜찮습니다.
웨펀마스터는 각성기가 센 케이스는 아니기 때문에 최종 데미지 차이가 체감이 큽니다.
시간을 거스르는 기억의 경우 운에 따른 리스크가 있어 권장하지 못하겠습니다. 이는 다른 두 장비와는 다르게 단순히 불안정성 때문입니다.
목걸이 반지 12증폭 이상의 고스펙 유저라면 향기로운 환희와 추억의 속삭임을 채용하는 것이 딜적으로 최고점이며,
사실상 이는 일반적으로 생각하기 힘들기 때문에 펠 로스 제국의 영광과 이단을 지명하는 검지를 실질적인 고점으로 여깁니다.
세팅에 따라서는 월드 아이돌 링이 좋은 대체가 될 수 있습니다.
레전더리 융합석에서 세 개의 옵션에서 2줄 이상의 최종 데미지 +4%, 속성 강화 +20을 챙긴 경우 에픽 융합석보다 더 좋은 딜을 기대할 수 있습니다.
<<베누스 융합석>>
세트가 태초 등급(2550)을 달성하지 않았다면 무조건 자신의 세트 포인트를 올리는 융합석을 착용하는 것이 가장 강합니다.
세트 포인트가 2550을 초과하여 남을 경우, 흑아 장비로 변환하는 것보다는 고유 융합석을 채용하는 것이 일반적으로 딜 증가량이 더 큽니다.
고유 융합석은 속도는 다다익선이라 개인적으로 욕망을 높게 평가합니다만, 세 종류 모두 딜 자체에 미치는 우열은 없으므로 본캐릭터가 아니라면 접두어까지 고려할 필요는 없을 것 같습니다.
<<나벨 융합석>>
세트가 태초 등급(2550)을 달성하지 않았다면 무조건 자신의 세트 포인트를 올리는 융합석을 착용하는 것이 가장 강합니다.
12증 이상(최소 11증) 고증폭 유저라면 테아나가 졸업, 나머지 경우 필요에 따라 다른 접두어의 고유를 파밍해 나가면 됩니다.
축복 팔찌는 국밥 범위 성능입니다.
창조 팔찌는 무형검, 자연이나 마력 등 오브젝트가 있는 장비 및 세트에 유용할 것입니다.
무지 팔찌는 꽝이라고 생각됩니다.
축복 반지는 높은 속도 부여로, 역시 국밥 성능입니다.
창조 반지는 낮은 최종 대미지를 대가로 높은 쿨타임 감소를 얻었습니다. 경우에 따라 본인에 맞게 용도가 있을 것입니다.
무지 반지는 회복 효과인데 사실 큰 의미가 있는지는 잘 모르겠습니다. 그래도 팔찌보단 좋습니다.
축복 목걸이는 범위 내 파티원 받는 피해 감소 효과로, 없는 것보다는 나을 것입니다.
무지 목걸이는 보호막 효과인데 반지와 맥락은 같습니다. 축복 목걸이와는 취향에 따른 상호 호환 관계인 듯.
창조 목걸이는 쿨타임 초기화 효과인데, 류심이 주력기가 된 상황에서 분명히 꽝이라고 볼 수 있겠습니다.
보법귀 고유는 -- 또는 75레벨으로 가주는 것이 좋습니다.
<<새겨진 기억>>
뭘 사용하든 좋습니다.
깡딜인 볕의 기억, 속도 유틸인 돌풍의 기억은 취향에 따른 동일선상에 두고 쿨타임 감소 효율에 따라 해일의 기억을 선택하시면 됩니다.
다만 칠흑의 정화 세트라면 해일의 기억을 갈 이유가 없다는 것만큼은 확실합니다.
<<여담>>
맹룡단공참을 이동기로만 쓸 수 있는 시대가 왔습니다. 만세.