[인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼,수정중) (53)
인챈트리스 가이드
1,캐릭 특성 및 운용법
인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다
운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다
2,스킬트리
공통 스킬
퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬
크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방
오라실드(M):여볍사 공통 스킬
위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다
버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)
흑마법 빗자루:전직시 자동 습득이며 습득시 기본 공격력이 독립 공격력으로 변경되며 빗자루를 착용할수 있게 됩니다
빗자루 착용시 캐스팅 속도 및 적중률이 증가하는 기능만 있고 딜 관련 옵션은 일절 없으나 버퍼 옵션이 빗자루에만 있기 때문에 빗자루 말고는 쓸 이유가 없습니다
퍼페티어(M):습득시 공격속성이 암속성으로 바뀌며 지능이 상승합니다
인챈은 버프력이 지능이 높올수록 상승하는 구조라 당연히 마스터가 필수입니다
또 다른 기능으로 저주 내성이 100퍼센트가 되는 기능이 있는데 별거 아닌거 같지만 옵션을 받기 위해 매우 높은 상태이상 내성을 요구하는 템도 무리없이 낄수 있다는 깨알같은 장점이 있습니다(예시:숲마반의 가장 높은 상태이상 내성이 50퍼 이상시 쿨회복 30퍼를 받는 옵션)
사악한 호기심(취향껏):찍을시 인챈트리스의 스킬 공격력 마법 크리티컬 히트가 증가합니다
딜 관련 패시브이므로 육성 구간이랑 솔플시에는 마스터를 추천하며 파티 플레이시에는 본인 스타일에 따라 빼셔도 무방합니다
인형 바구니(M):1레벨 마스터 스킬이며 이 스킬을 찍어야 화끈한 애정,데스티니 퍼펫,가시나무,헥스,영원한 소유등의 저주 인형 계열 스킬을 배울수 있습니다
부가 기능으로 인형스택 하나를 소모할때마다 금단의 저주와 편애 지속시간이 10초씩 증가하는 기능이 있습니다
던전입장시 3개를 들고 시작하며 최대 개수는 4개
꼼꼼한 바느질(M):힐 스킬로 시전시 본인 및 파티원의 체력이 회복되며 상태이상을 치유해줍니다
지능이 높을수록 회복량이 증가하고 시전중에는 받는 데미지가 줄어들며 점프로 캔슬이 가능합니다
쿨 짧은 회복기고 회복이 첫 모션에 몰려있으므로 급할땐 첫 모션만 하고 캔슬해줘도 무방합니다
편애(M):인챈의 특성을 잘 보여주는 스킬로 파티원 한명을 선택해 집중적으로 강화합니다
시전시 상하좌우키로 편애를 적용받을 한명을 지정할수 있으며 파티원의 HP,MP,물마방,체력,정신력이 증가합니다(이전에는 받는 데미지가 감소하는 기능도 있었으나 삭제)
그리고 지정한 한명은 금단의 저주,화끈한 애정,꼼꼼한 바느질,사랑의 응급조치의 효율이 증가하며 가시나무로 인한 데미지를 받지 않습니다
금단의 저주(M):인챈의 핵심 스킬중 하나
시전시 자신에게는 기본 공격 및 스킬 공격력,적중률 증가 파티원에게 힘지능,물마독 증가와 적중률 버프를 걸어주며 시전자의 지능이 높을수록 파티원이 받는 힘지능,물마독 상승량이 증가합니다
저주 부작용도 있는데 인형스택을 소모할 때마다 버프 지속시간이 늘어나며 여의치 않을 경우 재시전하면 되서 크게 문제될건 없습니다
사랑의 응급조치:1레벨 마스터 스킬로(레벨링으로 더 챙길수 있음) 본인 및 범위 내에 있는 파티원의 체력 및 상태이상이 회복되며 인챈트리스 본인은 시전중 상태이상에 면역 및 데미지 감소 효과가 있습니다
지속시간은 긴 편이나 시전중 점프로 언제든지 캔슬이 가능해 위험한 상황을 넘겼다 싶으면 주저없이 캔슬해주시면 됩니다
소악마(M):인챈트리스의 1각 패시브
습득시 본인을 포함한 파티원의 힘,지능,체력,정신력을 증가시키고 인챈트리스의 기본 공격 및 스킬공격력이 증가합니다(이거는 없었다 이후 추가된 기능)
원래 오라형 옵션은 버프의 영향을 주지 않으나 이 패시브는 예외로 올려줍니다
어둠에 피는 장미(M):2각 패시브로 습득시 지능 및 스킬 공격력이 증가하고 던전입장시 인형스택이 3개에서 4개로 증가하고(최대갯수 증가 기능은 없습니다)타격할시 적에게 속성피해량이 증가하는 디버프를 겁니다(뭔지 모르실 경우 속깎을 생각하시면 이해가 빠릅니다)
볼길한 눈웃음(M):인챈트리스의 진각 패시브
습득시 지능이 증가하고 기본공격,스킬 공격력이 증가하며 몇몇 스킬에 부가기능이 추가됩니다
하베스팅:빗나갈 경우 쿨이 1초로 줄어드는데 하베스팅은 일단 맞춰야 인형스택을 수급할수 있느니만큼 쿨이 1초로 줄어드는건 매우 좋은 기능입니다
다만 이렇게 쿨초된 하베스팅을 또 헛칠 경우 기존의 쿨이 돌아갑니다
매디가드:방어 기능이 추가되며 적을 밀어내는 기능이 추가됩니다
재활성화 쿨은 30초이며 매드에게서 나오는 기운으로 파악이 가능합니다
오라 실드로 안 그래도 생존력이 좋은 인챈트리스인데 이 기능으로 인해 더 질기게 살아남을수 있는 특성으로 방어 가능한 상황에서 즉사기가 단타일 경우 막아낼수 있습니다(예:오즈마 진각기)
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퍼페티어 관련 스킬
이쪽부터는 전부 딜 관련 스킬이므로 스킬트리는 취향에 따라 갈립니다
매드매드 슬래시(1):쿨타임은 짧은 편이나 데미지가 낮아 육성구간 이외에는 잘 안 쓰이는 편
선행용으로 1만 찍으셔도 무방
매드 스트레이트(1 or M):콜도 짧고 타격판정도 괜찮아 무난히 쓸만한 스킬
위에 언급한 매드매드 슬래시와 공유하는 점으로 인챈트리스의 상태와 관련 없이 시전이 가능하다는 특징이 있습니다
매디가드(1):시전시 매드가 가까운 적을 추적하여 내려찍기 공격을 시전합니다
이 스킬도 인챈트리스의 상태와 관련없이 시전이 가능하나 이쪽은 시전 범위 내에 적이 존재해야 한다는 차이가 있습니다
진각 패시브 습득시 방어기능이 추가됩니다
점핑 베어 프레스(M):데미지는 나쁘지 않으나 단타라서 속깎 묻히기에는 애매한 편
그래도 선딜이 짧은지라 가끔씩 쓰면 좋습니다
매드 더 빅(M):시전 중에는 무적이며 시전 도중에 바느질,응급조치를 시전할수 있는데 이렇게 시전한 바느질,응급조치는 매드 더 빅 시전이 끝나면 같이 끝납니다
시전 시간이 좀 길고 적이 중간에 뒤로 빠질 경우 맞출수 없는 단점이 있으나 시전중에는 무적이라 패턴을 회피할 때 사용할수도 있고 딜도 좋은 편이라 보통 마스터합니다
테러블 로어(M):몹몰이 계열 스킬로 매드가 몹을 모으는 도중에는 무방비 상태지만 일단 포효를 시작하면 자유롭게 움직일수 있습니다
선딜이 길지만 판정이 나오기 전에 적을 끌어모으므로 못 맞추는일은 거의 없는 편이고 데미지도 그럭저럭 준수해 마스터합니다
리뉴얼 패치로 다른 스킬들 시전중에도 시전이 가능해졌습니다
커스 오브 테러베어(M):선딜 후딜 전부 짧고 다단히트기라 각성기 올려주기전 속깎 디버프를 거는데 매우 좋은 스킬입니다
시전후 저주 장판이 남는데 여기에 올라가면 버프 지속시간이 증가합니다
이 스킬 역시 리뉴얼 패치로 다른 스킬 시전 도중 시전이 가능합니다
저주인형 계열 스킬
저주인형을 사용해 시전하는 스킬들로 사용시 인형스택이 소모되며 소모갯수는 스킬 옆에 괄호로 표기합니다
화끈한 애정(1,M):적들에게는 3회 다단히트 피해를 주고 파티원에계는 공이캐속 버프를 줍니다
공이캐속 버프를 주는지라 공속이 딜에 중요한 직업들에겐 좋지만 인형스택은 보통 퍼펫 주느라 쓰는데 바빠서 퍼펫 주고 인형 스택에 좀 여유가 있을때나 간간히 뿌리는 정도
육성구간에서는 매우 좋은데 이거하고 하베스팅만 잘 써도 왠만한 적들은 다 잡을수 있습니다
특히 Z축 판정이 매우 높아서 적들이 높이 떠있어도 맞습니다 선딜이 길다는것만 주의하면 되는 스킬
데스티니 퍼펫(2,M):금단의 저주,각성기와 더불어 인챈의 핵심 스킬로 금단의 저주의 효율을 증폭시키는데 이 증가량이 25퍼로 매우 높아 퍼펫이 사라지는 순간 파티화력은 많이 떨어지며 보스 극딜할때는 어떻게든 퍼펫을 유지시키는게 핵심입니다
인형스택을 두개나 잡아먹고 레벨을 올려도 딜만 올라가고 버프 증폭 효율은 그대로인지라 1만 주시는 분도 계시는 편
검은 숲의 가시나무(1,M):가시나무 집을 만들어내며 이 안에 들어가있는 동안에는 모든 공격을 방어해낼수 있습니다(즉사기 포함)
다만 안에 있을때는 인챈트리스 본인이나 편애 대상이 아니면 지속적으로 데미지가 들어오므로 위기상황을 넘겼다면 바로 나와주시는게 좋습니다
사용 횟수는 2번이 한계니 잘 보고 사용하셔야 합니다
헥스(1,1):홀딩 스킬인데 홀딩 스킬은 가시덩쿨,애정 전시,탈리 적용된 매드 더빅이 있을뿐더러 인형 스택은 보통 퍼펫 주느라 바빠서 쓸 이유가 사실상 없는 스킬
저도 그렇고 지인분들 및 야생에서 이 스킬 시전을 본게 손에 꼽는거 같아요
영원한 소유(1,M):인챈트리스의 부활기
죽은 파티원을 살릴수 있으며 4번을 나눠서 시전이 가능해 한명만 죽어도 기회를 전부 써야 하는 세라핌보다 좋은편에 속합니다
다만 인형 스택을 소모하느니만큼 파티원이 죽을때를 대비해 스택 한개 정도는 여유롭게 남겨주시는게 좋습니다
직접 시전 스킬
하베스팅(M):맞출시 인형 스택을 수급할수 있으며 인형 스택 수급 스킬중에 가장 쿨이 짧기 때문에 이 스킬의 쿨을 최대한 줄이는게 중요합니다
리젝트 쏜:리뉴얼패치로 받아낸 30제 기본기 스킬로 성능 자체는 그럭저럭 준수하지만 스택 수급 기능이 없다는게 조금 아쉬운 점
구속의 가시넝쿨(M):홀딩기이므로 무력화 게이지를 깔수 있고 시전 후 바로 움직일수 있는 점에서 매우 좋습니다
쿨 올때마다 적절히 깔아두시면 좋아요
어펙션 스팅:리뉴얼 패치로 받아낸 60제 스킬로 채널링이 좀 긴데 이때가 무적이 아닌 슈아 상태라 무방비로 노출됩니다
현재는 그리 추천하지는 않아요
고통의 정원(M):인형 스택 수급 스킬이지만 시전중에는 무적이 아니고 채널링도 길뿐더러 역경직도 심한지라 마녀의 정원 탈리가 없을 경우 가급적이면 후술할 애정전시와 연계해 쓰시는게 좋습니다
애정전시(M):진각시 습득할수 있는 인형스택 수급 스킬로 즉발인데다 홀딩 및 몹몰이가 전부 가능해 매우 유용한편
고통의 정원하고 연계해 쓸수 있는데
이런 식으로 애정전시와 고통의 정원을 같이 쓰는게 가능합니다
고통의 정원 채널링도 없어지고 인형스택도 2개 수급되며 솔플시에는 순간적으로 딜을 우겨놓을수도 있습니다
주의할점이라면 후반부에 몹을 모아버리기 때문에 타점이 민감한 직업군과 파티를 할 경우 스킬을 헛치게 할수 있으므로 가급적이면 시전하고 스킬키를 재입력해서 몹을 바로 모아주시는게 좋습니다
각성기
마리오네트:인챈트리스의 1차 각성기
시전시 지속시간 동안 파티원들의 힘지능,공이속이 올라가며 시전자는 무력화형 상태이상에 면역이 되는 동시에 몇몇 스킬의 특성이 변경됩니다
바느질,응급조치는 설치하고 바로 움직일수 있는 설치기가 되는 반면 기존에 시전하고 바로 움직일수 있었던 테러블 로어,커스 오브 테러베어가 채널링기가 됩니다
사망시 스택 하나를 써서 부활할수 있으며 스킬키 재입력시 바로 피니시를 시전합니다
리뉴얼 패치로 변경점이 생겼는데 시전시 다른 인형이 하나 따라다니며 매드가 매드 더 빅,고통의 정원,테러블 로어,커스 오브 테러베어 시전중 일부 스킬을 사용할 경우 인형이 대신 시전해줍니다
대신 시전해주는 스킬은 고통의 정원,애정전시,하베스팅,구속의 가시덩굴로 통상 상태에서 본체 상태와 관계없이 일부 스킬 시전이 가능했던 기능을 좀 더 넓혔다고 생각하시면 되요
인형의 숲:인챈트리스의 2차 각성기로 시전시간이 7초라 딜이 들어가는 시간이 길어 비효율적인걸로 생각할수 있으나 인형의 숲 시전시간 동안에는 각성기가 종료되지 않고 유지된다는 특성이 있습니다
단 기존 시간에 7초를 더해주는게 아니라 시전하는 동안 끝나지 않게 해주는거라 일반적으로 연장되는 시간은 보통 5~6초 정도 됩니다
종막극:인챈트리스의 진각성기
1각연동
2각연동(사용법은 진각 쓰고 컷씬 사라지기 전 1각 사용)
1각을 연동하느냐 2각을 연동하느냐에 따라 차이가 있습니다
1각 연동의 경우 버프력은 2각 연동시보다 낮으나 지속시간이 길고 방 이동시에도 종막극 버프가 유지되며 2각 연동의 경우 버프력은 높으나 지속시간이 짧고 방 이동시 종막극 버프가 꺼진다는 문제가 있습니다(마리오네트 버프는 사라지지 않음)
현 시점 실전에서는 1각 연동만 쓰인다고 봐도 되는데 지속시간도 길고 방 이동시에도 유지되며 2각으로 지속시간 연장도 가능한데 비해 2각 연동은 지속시간도 짧은데다 연장도 불가능하므로 20초라는 지속시간안에 끝낼수 있는게 아닌 이상 손해이므로 1각 연동이 압도적으로 유리합니다
3.스킬 개화 및 스킬 강화
1.점핑 베어 프레스
이 스킬개화를 찍을 경우 사랑의 응급조치가 강화되어 장판 밖으로 벗어나도 스킬 지속시간 동안에는 회복효과가 유지되는 기능이 추가됩니다
1-1:흑마술의 대가
기존 탈리스만 옵션을 그대로 가져왔습니다
무난하다면 무난한 옵션이지만 vp2인 기묘한 생존력에 밀려서 선택률이 낮습니다
1-2:기묘한 생존력
인챈이 점프하는 매드에 같이 올라타며 올라가서 공중에 있는 상태에선 무적상태입니다
안그래도 생존력이 높은 인챈 생존력을 더 강화시켜주는 옵션으로 선택률이 높은 편입니다
2.데스티니 퍼펫
공통적으로 2초간 저주인형이 남아있게 되며 2초안에 파티원이 들어오면 저주 인형이 부착되도록 변경됩니다
2-1:퍼펫 왈츠
맵안에 있는 적이 생성되는 인형의 수보다 적을 경우 남은 좀비인형이 인챈트리스를 따라다니며 새로운 적이 탐색되면 인형이 적들에 붙어서 폭발하며 따라다니는 동안 인챈트리스의 이속이 추가되는 기능이 있습니다
이속이 추가되는 기능은 나쁘지 않으나 다른 기능의 경우 강력한 단일개체를 상대하는 레이드나 흉챌에선 크게 의미가 없는 기능입니다
2-2:죽은 인형들의 밤
인형들이 빠른 속도로 달려가 적들에게 부착되서 폭발하며 사망한 적이 있을 경우 스택 하나가 추가되는 스킬개화입니다
정말 의미가 없는 옵션인데 사망한 적이 있을 경우 스택 하나가 추가되는 옵션은 강력한 단일 개체의 보스를 상대하는 레이드나 흉챌에선 있으나마나인 옵션이라 안 찍으시는게 낫습니다
두개 다 찍지 않습니다
3.구속의 가시덩굴
찍을경우 인챈이 다른 스킬을 시전하는 동안 하베스팅을 시전할경우 매드가 대신 써주는 기능이 추가됩니다
3-1:파리지옥
몹몰이 기능이 생기며 스택화 기능 및 범위 증가 기능이 추가됩니다
나쁘지 않은 옵션이지만 상위 던전에선 범위 증가 기능 이외에 옵션이 있으나마나라는게 아쉬운 스킬개화입니다
그래도 스택화라는 기능이 생긴만큼 일던 주파할때는 생각보다 괜찮습니다
3-2:섬뜩한 원예사
파리지옥과 똑같이 범위 증가 기능이 추가되며 고통의 정원과 같이 시전할수 있는 기능이 추가됩니다
후술할 고통의 정원 vp2를 찍을 경우 고통의 정원에 무적이 없어 무방비로 노출되므로 가시덩굴이랑 고통의 정원을 동시시전가능하게 하는 이 스킬개화가 필수입니다
4.매드 더 빅
편애에 편애 대상이 아닌 파티원의 데미지 감소율 5퍼센트 추가 증가 기능이 추가됩니다
4-1:주인 의식
기존 탈리스만의 기능을 그대로 가져왔습니다
시전 내내 무적이고 이 스킬개화를 찍으면 시전도중에 장판을 깔아도 장판이 종료되지 않아 생존력을 올려주므로 사실상 필수개화입니다
4-2:해치워, 매드!
인챈이 매드에 탑승하지 않고 매드가 자체적으로 공격하도록 변경되는 스킬개화입니다
굉장히 유용했던 무적이라는 기능이 없어지는만큼 파티플에선 추천하지 않지만 솔플에서는 매드가 스킬 시전하는 동안 인챈 본체가 다른 스킬을 우겨넣을수 있으므로 솔플시에는 필수 개화입니다
5:헥스
부활기인 영원한 소유의 탐색 범위가 증가하며 부활한 파티원의 체력이 추가로 증가하는 기능이 생깁니다
5-1:미워하기 전문가
기존 탈리스만 옵션입니다
채널링이 줄어들지만 인형스택이 소모되는건 여전하고 채널링이 줄어드는만큼 무적시간도 줄어드므로 애매한 스킬개화입니다
5-2:일어나 춤출시간이야
기존 헥스 탈리스만 이름이지만 옵션은 탈리스만 시절과 완전히 다른데 인형 스택을 소모하지 않는 대신 별도의 공격력 및 쿨타임이 추가되며 디버프 기능이 추가됩니다
디버프 기능은 있으나마나고 무적시간은 크게 차이가 없는데다 인형스택을 소모하지 않게 된만큼 유저에 따라 충분히 찍어볼만한 옵션이지만 다른 스킬개화가 너무 좋아 선호도가 낮습니다
6.어펙션 스팅
화끈한 애정의 지속시간 및 버프 효과가 증가하는 기능이 추가됩니다
6-1:집착광소녀
시전시간 동안 인챈트리스가 받는 피해가 감소하며 공격력이 증가하는 대신 쿨타임도 같이 증가합니다
시전시간 동안 받는 피해가 감소한다고 해도 채널링은 여전하며 후술할 vp2가 더 좋기 때문에 찍을 이유가 없습니다
6-2:사양은 사양해~
시전시 가시덩굴이 가장 강력한 적의 전방에 생성되며 생성되면 인챈이 자유롭게 이동할수 있는 기능이 추가됩니다
채널링 삭제로 인해 인챈이 자유롭게 움직일수 있는 기능이 추가되므로 솔플시에는 사실상 필수개화이며 파티플에서도 취향에 따라 충분히 찍어볼만한 옵션입니다
7.테러블 로어
찍을시 1차 각성기인 마리오네트 쿨타임이 최대 25초 감소시킬수 있는 기능이 추가됩니다
이 기능 하나 때문에 다른건 몰라도 이거는 둘중 하나는 반드시 찍어주셔야 합니다
7-1:흑암의 구원자
기존 탈리스만 옵션입니다
다른 스킬 시전중에도 시전이 가능한만큼 무난한 옵션입니다
7-2:절규의 메아리
시전시간이 감소되는 대신 몹몰이 기능이 삭제되며 다단히트도 줄어듭니다
몹몰이 기능이 삭제되는 대신 다단히트도 줄어드므로 빠르게 딜을 우겨넣을수 있는 장점이 있습니다
8.고통의 정원
찍을시 꼼꼼한 바느질의 채널링이 줄어들며 첫 바느질 회복량을 추가 바느질의 총 hp회복량만큼 추가하는 기능이 추가됩니다
8-1:마녀의 정원
기존 탈리스만 옵션입니다
채널링 내내 무적은 굉장히 유용하고 체력회복 기능도 달려있으므로 상당히 좋은 스킬개화입니다
8-2: 어디어디 숨었나~?
마녀의 정원에 있던 기능인 무적이 삭제되는 대신 히트시 스택이 한번에 두개를 채울수 있습니다
생각보다 빡빡한 인형스택 관리를 한결 수월하게 할수 있으나 전술했듯 무적 삭제가 꽤 치명적이므로 쓰신다면 가시덩굴 vp2인 섬뜩한 원예사와의 연계가 필수입니다
9.커스 오브 테러베어
찍을시 가시나무 부근에 오라가 생성되며 이 오라때문에 파티원이 더 멀리서도 가시나무안에 들어갈수 있는 기능이 생깁니다
9-1:차별주의자
기존 탈리스만 옵션에 버프/디버프 기능이 추가된 옵션입니다
스킬 자체가 그리 하자있는것도 아니고 버프도 저주지대가 사라지면 없어지므로 의미가 없습니다
9-2:파도치는 원망
핵심은 브레스에 닿을시 버프 지속시간이 90초 증가하는 기능인데 퍼펫이나 애정을 주다보면 버프 지속시간이 알아서 증가하므로 의미가 크게 없는 옵션입니다
이쪽은 쿨감이 적은 세팅일경우 권장하는 트리입니다
고통의 정원 vp2의 옵션이 히트시 스택 수급을 한번에 2개를 해주기 때문에 스택 관리의 부담을 줄여줍니다
다만 이럴 경우 기존 탈리 옵션에 있던 무적이 사라져서 고통의 정원 채널링 중에는 완전 무방비 상태가 되는데 이거는 95제인 애정전시나 가시덩굴 vp2옵션에 붙는 옵션을 이용해주심 됩니다
이런식으로 가시덩굴 및 애정전시랑 동시 시전하는게 가능하며 애정전시랑 같이 시전하면 3개를 한번에 수급하는것도 가능합니다
다만 가시덩굴 개화옵션을 파리지옥을 찍으면 가시덩굴이랑 고통의 정원을 같이 시전하는건 불가능하니 어디어디 숨었나를 사용하실거라면 가시덩굴 개화 옵션 2인 섬뜩한 원예사를 같이 사용하시는걸 추천드립니다
본인 세팅에 쿨감 및 쿨초가 많을 경우 권장하는 세팅입니다
고통의 정원 개화옵션 2에 붙어있는 스택 2개 수급하는 옵션은 이용할수 없지만 이전에 붙어있던 탈리 옵션인 시전중 무적이 그대로 들어왔으며 35제 개화옵션2로 인한 무적기 추가로 인해 생존성은 이쪽이 더 높습니다
가시덩굴의 경우 저는 1번을 찍었지만 2번을 찍어서 고통의 정원을 애정전시 외에 동시 시전 가능한 스킬을 하나 더 추가하는 선택지도 있습니다(저는 이번주에 레이드 한번 돌려보고 최종 결정하지 않을까 싶습니다)
스킬 강화
스킬 강화 옵션입니다
하베스팅이랑 고통의 정원,꼼꼼한 바느질을 올리시는걸 추천드립니다
4,마법부여
인챈트리스는 지능이 높을수록 버프력이 올라가므로 마법부여는 전부 지능 스탯이 붙은걸로 해주시면 됩니다
무기 극마부입니다
기존 극마부였던 레베체를 대신하는 마부로 공급이 적었던 레베체를 대신하는 매우 좋은 마부입니다
상의
베누스에서 구할수 있는 상의 극마부입니다
신발
선계 업데이트로 나온 극마부
베키 풀업 스탯에 퍼페티어 3레벨이 붙어있습니다
이쪽은 고민하시는 분들이 계실텐데 기존 극마부였던 이슬을 감춘자에 12퍼의 이속이 붙어있어 유저에 따라 고민하시는 분들이 좀 계실듯 합니다 하지만 버퍼는 스탯이 높을수록 버프력이 올라가므로 왠만하면 바꾸시는걸 추천드려요
벨트 어깨와 공유하는 마부
작성 시점 극마부가 80만대이므로 위의 극마부가 부담스러우실 경우 추천
머리어깨
현 시점 극마부
하의
현 시점 하의 극마부
악세서리
현 시점 목걸이 극마부입니다
모리의 경우 나벨 레이드에서만 구할수 있으므로 안개신 레이드에서 구하시는게 나은데 이것마저 확률이라 극마부하기 좀 힘듭니다
팔찌와 반지의 경우 극마부가 갱신되어 팔찌는 로절린드 반지는 다이앤이 종결 마부입니다(목걸이는 여전히 금룡이 종결)
보조장비
현 종결 마부
마법석
현 시점 극마부
귀걸이
현 귀걸이 준종결마부입니다
현재로서는 바칼 레이드 경매로만 나오는지라 구하기 매우 어렵고 가격도 매우 비쌉니다
안개신 레이드 업데이트로 준종결 카드가 하나 더 추가되었습니다
최종 컨텐츠에서만 나오다 보니 종결 마부 하기 어려운건 여전합니다
나벨 레이드에서 추가된 극마부
나벨 하드 경매에서만 나오는거다 보니 가격이 3억 이상을 호가하므로 잊으셔도 무방
5,초보 유저분을 위한 장비 세팅
소개하기에 앞서 중천시즌의 경우 세트 포인트라는 개념이 있고 이 포인트를 높이면 높일수록 버프력이 상승하는 구조입니다
아래에 소개할 추천 세팅들은 세트 포인트가 동일해서 본인이 선택이 가능할때나 권장하는것이지 일단은 포인트가 가장 높은 세팅을 우선 착용하는게 가장 중요합니다
칠흑의 정화 세트
자본이 부족한 분들에게 추천하는 세팅
깡딜이 낮다는 단점이 있지만 인챈이라는 직업군 특성상 문제될 일이 없으며 퍼펫(버프 증폭)이랑 부활,속도 유틸이 모두 스택을 사용하므로 스택관리가 매우 중요한데 정화셋은 쿨감을 타락 기준 무려 55퍼나 제공하며 정화 기준으로도 30퍼를 주기 때문에 스택 관리 난이도가 편해집니다 황금향 세트와는 달리 증폭도 요구하지 않으므로 증폭이 부담스럽다 싶으면 채용하면 되는 세트입니다
영원히 이어지는 황금향 세트
무기를 제외한 강화 및 증폭 수치의 합에 따라 추가 옵션을 주는 세트
딜벞 공통으로 받는 스킬 범위 증가,모속도 상당히 좋고 버퍼 전용 옵션으로 쿨감이랑 올 11증 이상 경우 에픽셋 이상부터 추가 버프력도 주어집니다
에픽셋에 붙어있는 추가 버프력이라는 옵션 덕택에 버프력만 보면 다른 세트를 모조리 이기지만 이 조건은 무기를 제외한 모든 장비를 최소 올 11증 이상을 붙여야 한다는 전제조건이 있으므로 자본이 부족한 유저분들한테는 섣불리 추천하기 어려운 세팅입니다
세렌디피티 세트
랜덤 쿨초 옵션이고 이마저도 쿨타임이 달려있기 때문에 높은 수치의 쿨감을 확정으로 주는 정화셋보다는 메리트가 떨어지나 지난 시즌 시간을 거스르는 기억을 생각하면 크게 나쁜 옵션은 아닙니다
깡딜이 낮다는 단점도 인챈트리스는 버퍼 직업군이라 크게 문제될 일은 없는편
다만 주의하실 점은 유니크,레전 셋만 찍어도 쓸만한 정화셋과는 달리 이쪽은 에픽 이상을 찍어야 그럭저럭 체감이 되는지라 정화셋보다는 살짝 추천드리기 어렵습니다
무기
태초의 별-빗자루
태거시보다는 버프력이 낮지만 그래도 태초이기 때문에 3조율 에거시보다는 버프력이 높습니다
레전더리의 경우 전설 속의 전승 에픽의 경우 서사시의 영웅담이라는 이름이 따로 붙어있어요
일반적으로 인챈은 빗자루에만 버프력이 붙어있기 때문에 빗자루를 끼는게 정석이지만 레거시 무기의 경우 빗자루가 아닌 다른 무기에도 버프력이 동일하게 붙는데 수치도 태초의 별보다 우위이므로 일단 나왔다면 무조건 끼시면 됩니다
버퍼 전용 옵션은 버프력이 붙은 모든 장비에 동일하게 붙으며 기본옵션의 경우 창이 장비 발동 옵션으로 사용가능한 오브젝트 데미지 옵션 외에는 옵션이 없으므로 평가가 가장 박하며 스태프의 경우 쿨회복 및 스킬 범위 빗자루는 스킬 범위 및 공격시 마나회복 봉은 장비 발동 옵션으로 모든 속도 유틸 및 체력 회복 옵션 로드는 뎀감,오브젝트 및 보호막 옵션이 있습니다
전부 인챈한테 하나같이 꿀 같은 옵션들이므로 얻으셨다면 절하고 쓰시면 되요(평가가 가장 박한 창도 일단 나왔다면 무조건 쓰시면 됩니다)
방어구 융합석
이번 시즌에 나온 베누스 융합석에 대해서만 언급합니다
베누스 융합석의 경우 세트 융합석과 고유 융합석으로 나뉩니다
세트 융합석은 본인이 끼고 있는 세트에 맞춰서 끼시면 되며 고유 융합석의 경우 기품,욕망,배신 세가지 종류가 있습니다
고유 융합석 옵션의 경우 공통적으로 최종뎀이 세트 융합석에 비해 높으며 쿨감도 약소하게 달려있고 옵션 하나만 다르며 세팅을 하실때 주의하실 점은 세트 융합석과는 달리 세트 포인트가 일절 없으므로 본인이 끼고 있는 세트포인트에 맞춰서 조정하셔야 합니다
기품의 경우 받는 피해 감소가 달려있습니다
이번 시즌 몹들의 공격력이 살벌한만큼 생존을 우선시해야 하는 버퍼에게는 나쁘지 않은 옵션입니다
배신의 경우 스킬 범위 증가 옵션이 달려있습니다
이번 시즌에서 스킬 범위 옵션이 대부분 잘려나간만큼 상당히 유용한 옵션
욕망의 경우 모든 속도 증가가 달려있습니다
버퍼가 기본적으로 이속 버프도 있는만큼 의존도는 낮지만 기본적으로 속도 유틸이라는게 있어서 나쁠게 없으므로 무난한 옵션입니다
악세 및 특장 융합석 편
지난 시즌 융합석이랑 이번 시즌에 나온 나벨 융합석 모두 언급합니다
110제 융합석
팔찌
본인과 본인 주변에 있는 파티원한테 피감을 주는 무난한 옵션입니다
버프랑 힐을 안정적으로 넣고 싶을때 채용해볼만 합니다
다만 스킬 범위 증가는 70퍼가 한계이므로 본인이 현재 끼고 있는 템에 따라 결정해주세요
목걸이
이속 15퍼를 주는 무난한 융합석입니다
반지 융합석인 세계의 경계하고 비교하면 쿨감이 3퍼 낮은 대신 공증이 좀 붙어있습니다
본인이 쿨감을 필요로 하신다면 채용해볼만한 템이며 신빛은 그냥 덤으로 보시면 됩니다
버퍼 태초 목걸이 융합픽중에선 가장 선호되는 픽으로 10퍼센트 확률로 사용한 스킬을 초기화시켜줍니다
인챈이 이걸 사용하면 스택 관리 난이도가 엄청나게 내려가므로 무조건 이쪽을 추천드려요
이후 패치로 같은 스킬은 연속으로 쿨초가 작동되지 않게 바뀌어 하향을 먹긴 했지만 그럼에도 이거 있고없고의 차이가 심한만큼 얻으셨다면 무조건 쓰시는게 좋습니다
단점이라면 딜 옵션이 없다는건데 버퍼 특성상 파티플에선 딜 옵션이 없어도 크게 문제되지 않아서 신경쓰지 않아도 무방합니다
반지
버퍼가 낄만한 반지 융합석들입니다
기민한 움직임은 이속,세계의 경계는 쿨감,보호를 담은 괴는 생존 관련 옵션이므로 본인 세팅이나 취향에 따라 조절하시는걸 추천드려요
버퍼 태초 융합픽중에선 가장 추천드리는데 쿨감에 상시 슈아까지 버릴 옵션이 없습니다
어차피 태초 융합픽들은 버프력이 다 같으니까 최종 데미지가 낮다는 점도 문제될일이 없어요
보조장비
스킬 범위가 늘어나고 깨알같이 체력 최대치도 증가시켜주므로 무난하게 쓸만한 융합석입니다
마법석
체력이 0이 될시 사망을 유예해주는 융합석
사망을 1회 막아주므로 괜찮은 융합석이지만 체력 1퍼센트 상태로 유예가 되는데다 데미지 무효화 시간이 1초로 매우 짧기 때문에 즉사급 딜이 긴 간격으로 들어오거나 상변 데미지가 동반된 경우는 막을수 없는게 단점
그래도 코인 제한이 있는 레이드 같은 던전에선 저런 기능이라도 감지덕지 하면서 쓸수 있는 옵션입니다
전에 있던 융합석인 광휘랑 고도 융합석을 대체하는 아이템
고도 융합픽 2개 분량의 보호막을 제공하므로 무난하게 쓸만한 아이템입니다
귀걸이
별다른 패널티 없이 이속을 20퍼센트나 제공해주므로 다른거 낄게 없거나 이속이 모자라다 싶은데 착용하면 좋은 아이템입니다
피해감소가 달려있어 생존을 중요시한다면 고려해볼만한 융합석입니다
상시 슈아를 제공해주는 아이템입니다
인챈 스킬들이 대체로 채널링이 짧거나 무적이 동반되는게 대부분이긴 하지만 상시 슈아는 있어서 나쁠건 없으며 이속 5퍼도 깨알같이 붙어있어 무난하게 쓸만합니다
스킬 범위 증가가 붙어있으며 물마방도 챙길수 있는 융합석입니다
115제 융합석편
세트 융합석의 경우 베누스 세트 융합석과 크게 차이 없으며 고유 융합석의 경우 옵션이 부위마다 전부 다릅니다
테아나
11증폭 이상 할시 추가 버프력이 주어지며 10증폭으로도 세트 융합석보다 버프력이 우위인데다 소소하게 유틸도 달려있으므로 안 쓸 이유가 없습니다
무지
무지 융합석의 경우 팔찌는 오브젝트 데미지,목걸이는 보호막 유틸,반지는 회복 유틸이 달려있습니다
창조
창조의 경우 팔찌는 특수 오브젝트 데미지 증가,목걸이는 이전 시즌 시간을 거스리는 기억,망각의 마석 옵션을 섞은 옵션이며 반지의 경우 20퍼 쿨감을 제공합니다
팔찌의 경우 페어리나 마력셋 같은 옵션에 적용되는건데 버퍼의 경우 솔플 아니면 크게 의미가 없고 목걸이의 경우 마석 옵션은 안 터지지만 시간을 거스르는 기억 옵션은 잘만 터지므로 충분히 고려해볼만하고 반지의 경우 20퍼 쿨감이 있으므로 역시 무난히 고려해볼만합니다
축복
축복의 경우 팔찌는 스킬 범위 증가 목걸이는 주변 파티원 받는 피해 감소 반지는 모든 속도 유틸이 있습니다
버퍼에게 전부 귀중한 옵션들이니 나오면 안 낄 이유가 없습니다
특수장비 융합석의 경우 기본적인 최종뎀 증가 외에 특정 스킬 최종뎀 증가와 에픽으로 업글시 렙제에 맞는 스킬 범위 증가 옵션도 추가되며 렙제가 안 달려있는 웅합석의 경우 깡뎀이 더 높으며 모든 스킬 범위 증가 옵이 붙습니다
최종뎀 증가의 경우 버퍼는 크게 볼일이 없고 스킬 범위 증가 옵션이 건질만합니다
융합석 하나당 7퍼의 스킬 범위 증가가 붙어있으므로 특장 융합석의 경우 이걸 추천
칭호 및 크리쳐
스위칭에는 금단의 저주 3레벨 칭호를 사시면 되고 실착용은 프로스트의 전설을 착용하시면 됩니다
금단의 저주 습득레벨이 30레벨이므로 25~30레벨 구간이나 30~35레벨에 금단의 저주 2레벨 붙은걸 사시면 됩니다
일반적으로는 축 레벨 3레벨 칭호에 포로스트의 전설이 종결이지만 자본이 부담되실 경우 2/1이나 1/1,진각칭호만 가셔도 크게 문제없습니다
지난 번에 나온 신규 종결 칭호입니다
버프력 증폭 수치는 동일하나 진각을 제외한 모든 레벨 스킬 레벨링이 붙어있으므로 버프력은 당연히 이쪽이 우위입니다
현재 종결 크리쳐입니다
버프력 증폭이 7퍼센트로 더 높아졌습니다
지난번 패키지때 나온건데 현재 경매장 가격이 5000만 가까이 하는 상황이므로 당장 급한게 아니면 경매장에서 사기보다는 프코 8개를 모아서 사시거나 다음을 기약하시는걸 추천드립니다
오라
SNK 콜라보 패키지 출시로 갱신된 종결 오라입니다
이쪽은 패키지 첫 구매시 확정으로 만들수 있다는 점이 있으므로 여건이 되시면 첫 구매는 하시는걸 추천드립니다
이번 이누야샤 패키지로 나온 종결 오라입니다
아라드 패스에서 얻을수 있는 종결 오라입니다
아바타 및 엠블렘
아바타 옵션
머리,모자:지능
얼굴,목가슴:공속
상의:금단의 저주(스위칭용)/마리오네트(실착용)
신발:이속
허리:속성저항(속저 보장 및 속저법석 채용시 추천),회피율
피부:물리 피해 추가 감소
스위칭용
이쪽에 박는 플티는 전부 금단의 저주로 박아주시면 됩니다
실착용
이쪽은 퍼페티어 플티가 종결이지만 가격에 비해 효율이 정말 별로라 적당히 가격이 싼 플티 박아줘도 무방합니다
엠블렘
은빛 소켓:지능
초록색 소켓:지능+@(솔플을 주로 하신다면 마크로 챙겨주시면 좋으나 마크가 포함 된거는 딜러진들도 써서 가격이 부담되기에 회피율이나 HP MAX나 MP MAX를 써도 전혀 문제 없습니다)
노란색 소켓:본인 세팅에 따라 취향껏 박되 이벤트로 노란색 지능을 주는 경우가 있는데 이게 있으면 이쪽을 우선시하면 됩니다
파란색 소켓:본인 세팅에 따라 취향껏
스위칭
지난 시즌의 경우 축 특화 템과 포 특화 템이 따로 있어서 축 특화 장비,포 특화 장비를 따로 마련해야 했고 마부도 이중으로 해야 했지만 이번 시즌은 아래 이미지처럼 칭호랑 금저 스위칭 아바타를 제외하고 아예 비워주시면 됩니다
팁
1.가끔 처음 하시는분들이 고대의 기억을 먼저 쓰고 버프를 걸어주시는 경우가 있는데 고대의 기억 및 지능 비약으로 인한 지능 상승은 버프력에 1도 영향을 주지 않습니다
오로지 마을 지능에만 영향을 받으므로 고대의 기억은 안 찍으셔도 되요
2.화속 큐계를 하고 오일 플라스크를 쓴뒤 인형 스택 수급기를 쓰면 인형 스택을 수급할수 있습니다
이런식으로 가능합니다
몹이 없는데 인형 수급은 해야 할 경우 알아두시면 좋습니다
3,마리오네트 올리기 전에 속깎을 꼭 묻혀주자
일반적으로 사용되는 스킬은 커스 오브 테러베어,그럴 일은 거의 없으나 커스 오브 테러베어가 쿨이라면 무력화 게이지를 깔수 있는 가시덩굴도 괜찮습니다
4.8재련은 꼭 해두자
버퍼인데 재련은 왜 하나요 의아해하시는분이 계실텐데 버퍼 한정으로 재련을 하면 스탯이 올라갑니다
즉 버프력 상승으로 이어진다는 뜻으로 105제 8재련 기준으로 54가 올라가는데 이전 시즌 어벨신 지능 극마부가 50이라는걸 생각하면 절대 무시할수 없는 수치입니다
돈도 안 드는 컨텐츠니까 해주시는게 좋아요
5.각성기 및 진각은 커맨드로 사용하는게 선택이 아닌 필수
각성기를 포함한 모든 스킬이 커맨드로 시전시 쿨감 효과가 있는데 1각 쿨은 170초 진각쿨은 290초이므로 1각을 커맨드로 사용시 8.5초 진각은 14.5초 쿨이 줄어드는데 현재는 코인 써서 부활 및 후퇴해도 각성기 쿨이 초기화되지 않고 패턴 파훼후 극딜 타임이 중요한만큼 아포 쿨을 1초라도 줄여야 패턴 파훼후 버퍼 아포를 이용한 안정적인 극딜이 가능하므로 커맨드로 아포를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수라고 볼수 있습니다
6,스위칭 칸의 크리쳐는 필수로 체크하자
실착용 에를리히 스위칭 칸에 나비공주를 넣었을 경우
스위칭,실착용을 전부 같은걸로 통일했을 경우 또는 스위칭 칸을 비우고 실착용만 에를리히를 했을 경우
저도 가끔씩 하는 실수
실착용 크리쳐만 바꾸고 스위칭 칸의 크리쳐를 확인하지 않아 스위칭 칸의 크리쳐랑 실착용 크리쳐가 다른 경우가 발생하는데 이미지에서 보듯 축 버프력에서 차이가 나므로 꼭 체크하셔야 합니다
이리저리 체크하기 귀찮다면 스위칭 칸에 있는 크리쳐는 걍 비우시는게 낫습니다
다만 본인이 나중에 마르바스를 쓸 생각이 있을 경우 무조건 넣어주셔야 합니다
처음 쓰는 가이드인데 어색한 글솜씨로 작성하느라 혼났네요..
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던린이 지원 오픈 톡방:https://open.kakao.com/o/gwSZZFfd
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